Annotation of 43BSDTahoe/games/sail/dr_1.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.
                      4:  *
                      5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
                      6:  * provided that the above copyright notice and this paragraph are
                      7:  * duplicated in all such forms and that any documentation,
                      8:  * advertising materials, and other materials related to such
                      9:  * distribution and use acknowledge that the software was developed
                     10:  * by the University of California, Berkeley.  The name of the
                     11:  * University may not be used to endorse or promote products derived
                     12:  * from this software without specific prior written permission.
                     13:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
                     14:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
                     15:  * WARRANTIES OF MERCHANTIBILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
                     16:  */
                     17: 
                     18: #ifndef lint
                     19: static char sccsid[] = "@(#)dr_1.c     5.3 (Berkeley) 6/18/88";
                     20: #endif /* not lint */
                     21: 
                     22: #include "driver.h"
                     23: 
                     24: unfoul()
                     25: {
                     26:        register struct ship *sp;
                     27:        struct ship *to;
                     28:        register int nat;
                     29:        register i;
                     30: 
                     31:        foreachship(sp) {
                     32:                if (sp->file->captain[0])
                     33:                        continue;
                     34:                nat = capship(sp)->nationality;
                     35:                foreachship(to) {
                     36:                        if (nat != capship(to)->nationality &&
                     37:                            !toughmelee(sp, to, 0, 0))
                     38:                                continue;
                     39:                        for (i = fouled2(sp, to); --i >= 0;)
                     40:                                if (die() <= 2)
                     41:                                        cleanfoul(sp, to, 0);
                     42:                }
                     43:        }
                     44: }
                     45: 
                     46: boardcomp()
                     47: {
                     48:        int crew[3];
                     49:        register struct ship *sp, *sq;
                     50: 
                     51:        foreachship(sp) {
                     52:                if (*sp->file->captain)
                     53:                        continue;
                     54:                if (sp->file->dir == 0)
                     55:                        continue;
                     56:                if (sp->file->struck || sp->file->captured != 0)
                     57:                        continue;
                     58:                if (!snagged(sp))
                     59:                        continue;
                     60:                crew[0] = sp->specs->crew1 != 0;
                     61:                crew[1] = sp->specs->crew2 != 0;
                     62:                crew[2] = sp->specs->crew3 != 0;
                     63:                foreachship(sq) {
                     64:                        if (!Xsnagged2(sp, sq))
                     65:                                continue;
                     66:                        if (meleeing(sp, sq))
                     67:                                continue;
                     68:                        if (!sq->file->dir
                     69:                                || sp->nationality == capship(sq)->nationality)
                     70:                                continue;
                     71:                        switch (sp->specs->class - sq->specs->class) {
                     72:                        case -3: case -4: case -5:
                     73:                                if (crew[0]) {
                     74:                                        /* OBP */
                     75:                                        sendbp(sp, sq, crew[0]*100, 0);
                     76:                                        crew[0] = 0;
                     77:                                } else if (crew[1]){
                     78:                                        /* OBP */
                     79:                                        sendbp(sp, sq, crew[1]*10, 0);
                     80:                                        crew[1] = 0;
                     81:                                }
                     82:                                break;
                     83:                        case -2:
                     84:                                if (crew[0] || crew[1]) {
                     85:                                        /* OBP */
                     86:                                        sendbp(sp, sq, crew[0]*100+crew[1]*10,
                     87:                                                0);
                     88:                                        crew[0] = crew[1] = 0;
                     89:                                }
                     90:                                break;
                     91:                        case -1: case 0: case 1:
                     92:                                if (crew[0]) {
                     93:                                        /* OBP */
                     94:                                        sendbp(sp, sq, crew[0]*100+crew[1]*10,
                     95:                                                0);
                     96:                                        crew[0] = crew[1] = 0;
                     97:                                }
                     98:                                break;
                     99:                        case 2: case 3: case 4: case 5:
                    100:                                /* OBP */
                    101:                                sendbp(sp, sq, crew[0]*100+crew[1]*10+crew[2],
                    102:                                        0);
                    103:                                crew[0] = crew[1] = crew[2] = 0;
                    104:                                break;
                    105:                        }
                    106:                }
                    107:        }
                    108: }
                    109: 
                    110: fightitout(from, to, key)
                    111: struct ship *from, *to;
                    112: int key;
                    113: {
                    114:        struct ship *fromcap, *tocap;
                    115:        int crewfrom[3], crewto[3], menfrom, mento;
                    116:        int pcto, pcfrom, fromstrength, strengthto, frominjured, toinjured;
                    117:        int topoints;
                    118:        int index, totalfrom = 0, totalto = 0;
                    119:        int count;
                    120:        char message[60];
                    121: 
                    122:        menfrom = mensent(from, to, crewfrom, &fromcap, &pcfrom, key);
                    123:        mento = mensent(to, from, crewto, &tocap, &pcto, 0);
                    124:        if (fromcap == 0)
                    125:                fromcap = from;
                    126:        if (tocap == 0)
                    127:                tocap = to;
                    128:        if (key) {
                    129:                if (!menfrom) {          /* if crew surprised */
                    130:                        if (fromcap == from)
                    131:                                menfrom = from->specs->crew1
                    132:                                        + from->specs->crew2
                    133:                                        + from->specs->crew3;
                    134:                        else
                    135:                                menfrom = from->file->pcrew;
                    136:                } else {
                    137:                        menfrom *= 2;   /* DBP's fight at an advantage */
                    138:                }
                    139:        }
                    140:        fromstrength = menfrom * fromcap->specs->qual;
                    141:        strengthto = mento * tocap->specs->qual;
                    142:        for (count = 0;
                    143:             (fromstrength < strengthto * 3 && strengthto < fromstrength * 3
                    144:              || fromstrength == -1) && count < 4;
                    145:             count++) {
                    146:                index = fromstrength/10;
                    147:                if (index > 8)
                    148:                        index = 8;
                    149:                toinjured = MT[index][2 - die() / 3];
                    150:                totalto += toinjured;
                    151:                index = strengthto/10;
                    152:                if (index > 8)
                    153:                        index = 8;
                    154:                frominjured = MT[index][2 - die() / 3];
                    155:                totalfrom += frominjured;
                    156:                menfrom -= frominjured;
                    157:                mento -= toinjured;
                    158:                fromstrength = menfrom * fromcap->specs->qual;
                    159:                strengthto = mento * tocap->specs->qual;
                    160:        }
                    161:        if (fromstrength >= strengthto * 3 || count == 4) {
                    162:                unboard(to, from, 0);
                    163:                subtract(from, totalfrom, crewfrom, fromcap, pcfrom);
                    164:                subtract(to, totalto, crewto, tocap, pcto);
                    165:                makesignal(from, "boarders from %s repelled", to);
                    166:                (void) sprintf(message, "killed in melee: %d.  %s: %d",
                    167:                        totalto, from->shipname, totalfrom);
                    168:                Write(W_SIGNAL, to, 1, (int) message, 0, 0, 0);
                    169:                if (key)
                    170:                        return 1;
                    171:        } else if (strengthto >= fromstrength * 3) {
                    172:                unboard(from, to, 0);
                    173:                subtract(from, totalfrom, crewfrom, fromcap, pcfrom);
                    174:                subtract(to, totalto, crewto, tocap, pcto);
                    175:                if (key) {
                    176:                        if (fromcap != from)
                    177:                                Write(W_POINTS, fromcap, 0,
                    178:                                        fromcap->file->points -
                    179:                                                from->file->struck
                    180:                                                ? from->specs->pts
                    181:                                                : 2 * from->specs->pts,
                    182:                                        0, 0, 0);
                    183: 
                    184: /* ptr1 points to the shipspec for the ship that was just unboarded.
                    185:    I guess that what is going on here is that the pointer is multiplied
                    186:    or something. */
                    187: 
                    188:                        Write(W_CAPTURED, from, 0, to->file->index, 0, 0, 0);
                    189:                        topoints = 2 * from->specs->pts + to->file->points;
                    190:                        if (from->file->struck)
                    191:                                topoints -= from->specs->pts;
                    192:                        Write(W_POINTS, to, 0, topoints, 0, 0, 0);
                    193:                        mento = crewto[0] ? crewto[0] : crewto[1];
                    194:                        if (mento) {
                    195:                                subtract(to, mento, crewto, tocap, pcto);
                    196:                                subtract(from, - mento, crewfrom, to, 0);
                    197:                        }
                    198:                        (void) sprintf(message, "captured by the %s!",
                    199:                                to->shipname);
                    200:                        Write(W_SIGNAL, from, 1, (int) message, 0, 0, 0);
                    201:                        (void) sprintf(message, "killed in melee: %d.  %s: %d",
                    202:                                totalto, from->shipname, totalfrom);
                    203:                        Write(W_SIGNAL, to, 1, (int) message, 0, 0, 0);
                    204:                        mento = 0;
                    205:                        return 0;
                    206:                }
                    207:        }
                    208:        return 0;
                    209: }
                    210: 
                    211: resolve()
                    212: {
                    213:        int thwart;
                    214:        register struct ship *sp, *sq;
                    215: 
                    216:        foreachship(sp) {
                    217:                if (sp->file->dir == 0)
                    218:                        continue;
                    219:                for (sq = sp + 1; sq < ls; sq++)
                    220:                        if (sq->file->dir && meleeing(sp, sq) && meleeing(sq, sp))
                    221:                                (void) fightitout(sp, sq, 0);
                    222:                thwart = 2;
                    223:                foreachship(sq) {
                    224:                        if (sq->file->dir && meleeing(sq, sp))
                    225:                                thwart = fightitout(sp, sq, 1);
                    226:                        if (!thwart)
                    227:                                break;
                    228:                }
                    229:                if (!thwart) {
                    230:                        foreachship(sq) {
                    231:                                if (sq->file->dir && meleeing(sq, sp))
                    232:                                        unboard(sq, sp, 0);
                    233:                                unboard(sp, sq, 0);
                    234:                        }
                    235:                        unboard(sp, sp, 1);
                    236:                } else if (thwart == 2)
                    237:                        unboard(sp, sp, 1);
                    238:        }
                    239: }
                    240: 
                    241: compcombat()
                    242: {
                    243:        register n;
                    244:        register struct ship *sp;
                    245:        struct ship *closest;
                    246:        int crew[3], men = 0, target, temp;
                    247:        int r, guns, ready, load, car;
                    248:        int index, rakehim, sternrake;
                    249:        int shootat, hit;
                    250: 
                    251:        foreachship(sp) {
                    252:                if (sp->file->captain[0] || sp->file->dir == 0)
                    253:                        continue;
                    254:                crew[0] = sp->specs->crew1;
                    255:                crew[1] = sp->specs->crew2;
                    256:                crew[2] = sp->specs->crew3;
                    257:                for (n = 0; n < 3; n++) {
                    258:                        if (sp->file->OBP[n].turnsent)
                    259:                                men += sp->file->OBP[n].mensent;
                    260:                }
                    261:                for (n = 0; n < 3; n++) {
                    262:                        if (sp->file->DBP[n].turnsent)
                    263:                                men += sp->file->DBP[n].mensent;
                    264:                }
                    265:                if (men){
                    266:                        crew[0] = men/100 ? 0 : crew[0] != 0;
                    267:                        crew[1] = (men%100)/10 ? 0 : crew[1] != 0;
                    268:                        crew[2] = men%10 ? 0 : crew[2] != 0;
                    269:                }
                    270:                for (r = 0; r < 2; r++) {
                    271:                        if (!crew[2])
                    272:                                continue;
                    273:                        if (sp->file->struck)
                    274:                                continue;
                    275:                        if (r) {
                    276:                                ready = sp->file->readyR;
                    277:                                guns = sp->specs->gunR;
                    278:                                car = sp->specs->carR;
                    279:                        } else {
                    280:                                ready = sp->file->readyL;
                    281:                                guns = sp->specs->gunL;
                    282:                                car = sp->specs->carL;
                    283:                        }
                    284:                        if (!guns && !car)
                    285:                                continue;
                    286:                        if ((ready & R_LOADED) == 0)
                    287:                                continue;
                    288:                        closest = closestenemy(sp, r ? 'r' : 'l', 0);
                    289:                        if (closest == 0)
                    290:                                continue;
                    291:                        if (range(closest, sp) > range(sp, closestenemy(sp, r ? 'r' : 'l', 1)))
                    292:                                continue;
                    293:                        if (closest->file->struck)
                    294:                                continue;
                    295:                        target = range(sp, closest);
                    296:                        if (target > 10)
                    297:                                continue;
                    298:                        if (!guns && target >= 3)
                    299:                                continue;
                    300:                        load = L_ROUND;
                    301:                        if (target == 1 && sp->file->loadwith == L_GRAPE)
                    302:                                load = L_GRAPE;
                    303:                        if (target <= 3 && closest->file->FS)
                    304:                                load = L_CHAIN;
                    305:                        if (target == 1 && load != L_GRAPE)
                    306:                                load = L_DOUBLE;
                    307:                        if (load > L_CHAIN && target < 6)
                    308:                                shootat = HULL;
                    309:                        else
                    310:                                shootat = RIGGING;
                    311:                        rakehim = gunsbear(sp, closest)
                    312:                                && !gunsbear(closest, sp);
                    313:                        temp = portside(closest, sp, 1)
                    314:                                - closest->file->dir + 1;
                    315:                        if (temp < 1)
                    316:                                temp += 8;
                    317:                        if (temp > 8)
                    318:                                temp -= 8;
                    319:                        sternrake = temp > 4 && temp < 6;
                    320:                        index = guns;
                    321:                        if (target < 3)
                    322:                                index += car;
                    323:                        index = (index - 1) / 3;
                    324:                        index = index > 8 ? 8 : index;
                    325:                        if (!rakehim)
                    326:                                hit = HDT[index][target-1];
                    327:                        else
                    328:                                hit = HDTrake[index][target-1];
                    329:                        if (rakehim && sternrake)
                    330:                                hit++;
                    331:                        hit += QUAL[index][capship(sp)->specs->qual - 1];
                    332:                        for (n = 0; n < 3 && sp->file->captured == 0; n++)
                    333:                                if (!crew[n])
                    334:                                        if (index <= 5)
                    335:                                                hit--;
                    336:                                        else
                    337:                                                hit -= 2;
                    338:                        if (ready & R_INITIAL) {
                    339:                                if (!r)
                    340:                                        sp->file->readyL &= ~R_INITIAL;
                    341:                                else
                    342:                                        sp->file->readyR &= ~R_INITIAL;
                    343:                                if (index <= 3)
                    344:                                        hit++;
                    345:                                else
                    346:                                        hit += 2;
                    347:                        }
                    348:                        if (sp->file->captured != 0)
                    349:                                if (index <= 1)
                    350:                                        hit--;
                    351:                                else
                    352:                                        hit -= 2;
                    353:                        hit += AMMO[index][load - 1];
                    354:                        temp = sp->specs->class;
                    355:                        if ((temp >= 5 || temp == 1) && windspeed == 5)
                    356:                                hit--;
                    357:                        if (windspeed == 6 && temp == 4)
                    358:                                hit -= 2;
                    359:                        if (windspeed == 6 && temp <= 3)
                    360:                                hit--;
                    361:                        if (hit >= 0) {
                    362:                                if (load != L_GRAPE)
                    363:                                        hit = hit > 10 ? 10 : hit;
                    364:                                table(shootat, load, hit, closest, sp, die());
                    365:                        }
                    366:                }
                    367:        }
                    368: }
                    369: 
                    370: next()
                    371: {
                    372:        if (++turn % 55 == 0)
                    373:                if (alive)
                    374:                        alive = 0;
                    375:                else
                    376:                        people = 0;
                    377:        if (people <= 0 || windspeed == 7) {
                    378:                register struct ship *s;
                    379:                struct ship *bestship;
                    380:                float net, best = 0.0;
                    381:                foreachship(s) {
                    382:                        if (*s->file->captain)
                    383:                                continue;
                    384:                        net = (float)s->file->points / s->specs->pts;
                    385:                        if (net > best) {
                    386:                                best = net;
                    387:                                bestship = s;
                    388:                        }
                    389:                }
                    390:                if (best > 0.0) {
                    391:                        char *p = getenv("WOTD");
                    392:                        if (p == 0)
                    393:                                p = "Driver";
                    394:                        if (islower(*p))
                    395:                                *p = toupper(*p);
                    396:                        (void) strncpy(bestship->file->captain, p,
                    397:                                sizeof bestship->file->captain);
                    398:                        bestship->file->captain
                    399:                                [sizeof bestship->file->captain - 1] = 0;
                    400:                        log(bestship);
                    401:                }
                    402:                return -1;
                    403:        }
                    404:        Write(W_TURN, SHIP(0), 0, turn, 0, 0, 0);
                    405:        if (turn % 7 == 0 && (die() >= cc->windchange || !windspeed)) {
                    406:                switch (die()) {
                    407:                case 1:
                    408:                        winddir = 1;
                    409:                        break;
                    410:                case 2:
                    411:                        break;
                    412:                case 3:
                    413:                        winddir++;
                    414:                        break;
                    415:                case 4:
                    416:                        winddir--;
                    417:                        break;
                    418:                case 5:
                    419:                        winddir += 2;
                    420:                        break;
                    421:                case 6:
                    422:                        winddir -= 2;
                    423:                        break;
                    424:                }
                    425:                if (winddir > 8)
                    426:                        winddir -= 8;
                    427:                if (winddir < 1)
                    428:                        winddir += 8;
                    429:                if (windspeed)
                    430:                        switch (die()) {
                    431:                        case 1:
                    432:                        case 2:
                    433:                                windspeed--;
                    434:                                break;
                    435:                        case 5:
                    436:                        case 6:
                    437:                                windspeed++;
                    438:                                break;
                    439:                        }
                    440:                else
                    441:                        windspeed++;
                    442:                Write(W_WIND, SHIP(0), 0, winddir, windspeed, 0, 0);
                    443:        }
                    444:        return 0;
                    445: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.