Annotation of 43BSDTahoe/games/trek/events.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.
                      4:  *
                      5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
                      6:  * provided that the above copyright notice and this paragraph are
                      7:  * duplicated in all such forms and that any documentation,
                      8:  * advertising materials, and other materials related to such
                      9:  * distribution and use acknowledge that the software was developed
                     10:  * by the University of California, Berkeley.  The name of the
                     11:  * University may not be used to endorse or promote products derived
                     12:  * from this software without specific prior written permission.
                     13:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
                     14:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
                     15:  * WARRANTIES OF MERCHANTIBILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
                     16:  */
                     17: 
                     18: #ifndef lint
                     19: static char sccsid[] = "@(#)events.c   5.3 (Berkeley) 6/18/88";
                     20: #endif /* not lint */
                     21: 
                     22: # include      "trek.h"
                     23: 
                     24: /*
                     25: **  CAUSE TIME TO ELAPSE
                     26: **
                     27: **     This routine does a hell of a lot.  It elapses time, eats up
                     28: **     energy, regenerates energy, processes any events that occur,
                     29: **     and so on.
                     30: */
                     31: 
                     32: 
                     33: events(warp)
                     34: int    warp;           /* set if called in a time warp */
                     35: {
                     36:        register int            i;
                     37:        int                     j;
                     38:        struct kling            *k;
                     39:        double                  rtime;
                     40:        double                  xdate;
                     41:        double                  idate;
                     42:        struct event            *ev, *xsched(), *schedule();
                     43:        int                     ix, iy;
                     44:        register struct quad    *q;
                     45:        register struct event   *e;
                     46:        int                     evnum;
                     47:        int                     restcancel;
                     48: 
                     49:        /* if nothing happened, just allow for any Klingons killed */
                     50:        if (Move.time <= 0.0)
                     51:        {
                     52:                Now.time = Now.resource / Now.klings;
                     53:                return (0);
                     54:        }
                     55: 
                     56:        /* indicate that the cloaking device is now working */
                     57:        Ship.cloakgood = 1;
                     58: 
                     59:        /* idate is the initial date */
                     60:        idate = Now.date;
                     61: 
                     62:        /* schedule attacks if resting too long */
                     63:        if (Move.time > 0.5 && Move.resting)
                     64:                schedule(E_ATTACK, 0.5, 0, 0, 0);
                     65: 
                     66:        /* scan the event list */
                     67:        while (1)
                     68:        {
                     69:                restcancel = 0;
                     70:                evnum = -1;
                     71:                /* xdate is the date of the current event */
                     72:                xdate = idate + Move.time;
                     73: 
                     74:                /* find the first event that has happened */
                     75:                for (i = 0; i < MAXEVENTS; i++)
                     76:                {
                     77:                        e = &Event[i];
                     78:                        if (e->evcode == 0 || (e->evcode & E_GHOST))
                     79:                                continue;
                     80:                        if (e->date < xdate)
                     81:                        {
                     82:                                xdate = e->date;
                     83:                                ev = e;
                     84:                                evnum = i;
                     85:                        }
                     86:                }
                     87:                e = ev;
                     88: 
                     89:                /* find the time between events */
                     90:                rtime = xdate - Now.date;
                     91: 
                     92:                /* decrement the magic "Federation Resources" pseudo-variable */
                     93:                Now.resource -= Now.klings * rtime;
                     94:                /* and recompute the time left */
                     95:                Now.time = Now.resource / Now.klings;
                     96: 
                     97:                /* move us up to the next date */
                     98:                Now.date = xdate;
                     99: 
                    100:                /* check for out of time */
                    101:                if (Now.time <= 0.0)
                    102:                        lose(L_NOTIME);
                    103: #              ifdef xTRACE
                    104:                if (evnum >= 0 && Trace)
                    105:                        printf("xdate = %.2f, evcode %d params %d %d %d\n",
                    106:                                xdate, e->evcode, e->x, e->y, e->systemname);
                    107: #              endif
                    108: 
                    109:                /* if evnum < 0, no events occurred  */
                    110:                if (evnum < 0)
                    111:                        break;
                    112: 
                    113:                /* otherwise one did.  Find out what it is */
                    114:                switch (e->evcode & E_EVENT)
                    115:                {
                    116: 
                    117:                  case E_SNOVA:                 /* supernova */
                    118:                        /* cause the supernova to happen */
                    119:                        snova(-1);
                    120:                        /* and schedule the next one */
                    121:                        xresched(e, E_SNOVA, 1);
                    122:                        break;
                    123: 
                    124:                  case E_LRTB:                  /* long range tractor beam */
                    125:                        /* schedule the next one */
                    126:                        xresched(e, E_LRTB, Now.klings);
                    127:                        /* LRTB cannot occur if we are docked */
                    128:                        if (Ship.cond != DOCKED)
                    129:                        {
                    130:                                /* pick a new quadrant */
                    131:                                i = ranf(Now.klings) + 1;
                    132:                                for (ix = 0; ix < NQUADS; ix++)
                    133:                                {
                    134:                                        for (iy = 0; iy < NQUADS; iy++)
                    135:                                        {
                    136:                                                q = &Quad[ix][iy];
                    137:                                                if (q->stars >= 0)
                    138:                                                        if ((i -= q->klings) <= 0)
                    139:                                                                break;
                    140:                                        }
                    141:                                        if (i <= 0)
                    142:                                                break;
                    143:                                }
                    144: 
                    145:                                /* test for LRTB to same quadrant */
                    146:                                if (Ship.quadx == ix && Ship.quady == iy)
                    147:                                        break;
                    148: 
                    149:                                /* nope, dump him in the new quadrant */
                    150:                                Ship.quadx = ix;
                    151:                                Ship.quady = iy;
                    152:                                printf("\n%s caught in long range tractor beam\n", Ship.shipname);
                    153:                                printf("*** Pulled to quadrant %d,%d\n", Ship.quadx, Ship.quady);
                    154:                                Ship.sectx = ranf(NSECTS);
                    155:                                Ship.secty = ranf(NSECTS);
                    156:                                initquad(0);
                    157:                                /* truncate the move time */
                    158:                                Move.time = xdate - idate;
                    159:                        }
                    160:                        break;
                    161: 
                    162:                  case E_KATSB:                 /* Klingon attacks starbase */
                    163:                        /* if out of bases, forget it */
                    164:                        if (Now.bases <= 0)
                    165:                        {
                    166:                                unschedule(e);
                    167:                                break;
                    168:                        }
                    169: 
                    170:                        /* check for starbase and Klingons in same quadrant */
                    171:                        for (i = 0; i < Now.bases; i++)
                    172:                        {
                    173:                                ix = Now.base[i].x;
                    174:                                iy = Now.base[i].y;
                    175:                                /* see if a Klingon exists in this quadrant */
                    176:                                q = &Quad[ix][iy];
                    177:                                if (q->klings <= 0)
                    178:                                        continue;
                    179: 
                    180:                                /* see if already distressed */
                    181:                                for (j = 0; j < MAXEVENTS; j++)
                    182:                                {
                    183:                                        e = &Event[j];
                    184:                                        if ((e->evcode & E_EVENT) != E_KDESB)
                    185:                                                continue;
                    186:                                        if (e->x == ix && e->y == iy)
                    187:                                                break;
                    188:                                }
                    189:                                if (j < MAXEVENTS)
                    190:                                        continue;
                    191: 
                    192:                                /* got a potential attack */
                    193:                                break;
                    194:                        }
                    195:                        e = ev;
                    196:                        if (i >= Now.bases)
                    197:                        {
                    198:                                /* not now; wait a while and see if some Klingons move in */
                    199:                                reschedule(e, 0.5 + 3.0 * franf());
                    200:                                break;
                    201:                        }
                    202:                        /* schedule a new attack, and a destruction of the base */
                    203:                        xresched(e, E_KATSB, 1);
                    204:                        e = xsched(E_KDESB, 1, ix, iy, 0);
                    205: 
                    206:                        /* report it if we can */
                    207:                        if (!damaged(SSRADIO))
                    208:                        {
                    209:                                printf("\nUhura:  Captain, we have recieved a distress signal\n");
                    210:                                printf("  from the starbase in quadrant %d,%d.\n",
                    211:                                        ix, iy);
                    212:                                restcancel++;
                    213:                        }
                    214:                        else
                    215:                                /* SSRADIO out, make it so we can't see the distress call */
                    216:                                /* but it's still there!!! */
                    217:                                e->evcode |= E_HIDDEN;
                    218:                        break;
                    219: 
                    220:                  case E_KDESB:                 /* Klingon destroys starbase */
                    221:                        unschedule(e);
                    222:                        q = &Quad[e->x][e->y];
                    223:                        /* if the base has mysteriously gone away, or if the Klingon
                    224:                           got tired and went home, ignore this event */
                    225:                        if (q->bases <=0 || q->klings <= 0)
                    226:                                break;
                    227:                        /* are we in the same quadrant? */
                    228:                        if (e->x == Ship.quadx && e->y == Ship.quady)
                    229:                        {
                    230:                                /* yep, kill one in this quadrant */
                    231:                                printf("\nSpock: ");
                    232:                                killb(Ship.quadx, Ship.quady);
                    233:                        }
                    234:                        else
                    235:                                /* kill one in some other quadrant */
                    236:                                killb(e->x, e->y);
                    237:                        break;
                    238: 
                    239:                  case E_ISSUE:         /* issue a distress call */
                    240:                        xresched(e, E_ISSUE, 1);
                    241:                        /* if we already have too many, throw this one away */
                    242:                        if (Ship.distressed >= MAXDISTR)
                    243:                                break;
                    244:                        /* try a whole bunch of times to find something suitable */
                    245:                        for (i = 0; i < 100; i++)
                    246:                        {
                    247:                                ix = ranf(NQUADS);
                    248:                                iy = ranf(NQUADS);
                    249:                                q = &Quad[ix][iy];
                    250:                                /* need a quadrant which is not the current one,
                    251:                                   which has some stars which are inhabited and
                    252:                                   not already under attack, which is not
                    253:                                   supernova'ed, and which has some Klingons in it */
                    254:                                if (!((ix == Ship.quadx && iy == Ship.quady) || q->stars < 0 ||
                    255:                                    (q->qsystemname & Q_DISTRESSED) ||
                    256:                                    (q->qsystemname & Q_SYSTEM) == 0 || q->klings <= 0))
                    257:                                        break;
                    258:                        }
                    259:                        if (i >= 100)
                    260:                                /* can't seem to find one; ignore this call */
                    261:                                break;
                    262: 
                    263:                        /* got one!!  Schedule its enslavement */
                    264:                        Ship.distressed++;
                    265:                        e = xsched(E_ENSLV, 1, ix, iy, q->qsystemname);
                    266:                        q->qsystemname = (e - Event) | Q_DISTRESSED;
                    267: 
                    268:                        /* tell the captain about it if we can */
                    269:                        if (!damaged(SSRADIO))
                    270:                        {
                    271:                                printf("\nUhura: Captain, starsystem %s in quadrant %d,%d is under attack\n",
                    272:                                        Systemname[e->systemname], ix, iy);
                    273:                                restcancel++;
                    274:                        }
                    275:                        else
                    276:                                /* if we can't tell him, make it invisible */
                    277:                                e->evcode |= E_HIDDEN;
                    278:                        break;
                    279: 
                    280:                  case E_ENSLV:         /* starsystem is enslaved */
                    281:                        unschedule(e);
                    282:                        /* see if current distress call still active */
                    283:                        q = &Quad[e->x][e->y];
                    284:                        if (q->klings <= 0)
                    285:                        {
                    286:                                /* no Klingons, clean up */
                    287:                                /* restore the system name */
                    288:                                q->qsystemname = e->systemname;
                    289:                                break;
                    290:                        }
                    291: 
                    292:                        /* play stork and schedule the first baby */
                    293:                        e = schedule(E_REPRO, Param.eventdly[E_REPRO] * franf(), e->x, e->y, e->systemname);
                    294: 
                    295:                        /* report the disaster if we can */
                    296:                        if (!damaged(SSRADIO))
                    297:                        {
                    298:                                printf("\nUhura:  We've lost contact with starsystem %s\n",
                    299:                                        Systemname[e->systemname]);
                    300:                                printf("  in quadrant %d,%d.\n",
                    301:                                        e->x, e->y);
                    302:                        }
                    303:                        else
                    304:                                e->evcode |= E_HIDDEN;
                    305:                        break;
                    306: 
                    307:                  case E_REPRO:         /* Klingon reproduces */
                    308:                        /* see if distress call is still active */
                    309:                        q = &Quad[e->x][e->y];
                    310:                        if (q->klings <= 0)
                    311:                        {
                    312:                                unschedule(e);
                    313:                                q->qsystemname = e->systemname;
                    314:                                break;
                    315:                        }
                    316:                        xresched(e, E_REPRO, 1);
                    317:                        /* reproduce one Klingon */
                    318:                        ix = e->x;
                    319:                        iy = e->y;
                    320:                        if (Now.klings == 127)
                    321:                                break;          /* full right now */
                    322:                        if (q->klings >= MAXKLQUAD)
                    323:                        {
                    324:                                /* this quadrant not ok, pick an adjacent one */
                    325:                                for (i = ix - 1; i <= ix + 1; i++)
                    326:                                {
                    327:                                        if (i < 0 || i >= NQUADS)
                    328:                                                continue;
                    329:                                        for (j = iy - 1; j <= iy + 1; j++)
                    330:                                        {
                    331:                                                if (j < 0 || j >= NQUADS)
                    332:                                                        continue;
                    333:                                                q = &Quad[i][j];
                    334:                                                /* check for this quad ok (not full & no snova) */
                    335:                                                if (q->klings >= MAXKLQUAD || q->stars < 0)
                    336:                                                        continue;
                    337:                                                break;
                    338:                                        }
                    339:                                        if (j <= iy + 1)
                    340:                                                break;
                    341:                                }
                    342:                                if (j > iy + 1)
                    343:                                        /* cannot create another yet */
                    344:                                        break;
                    345:                                ix = i;
                    346:                                iy = j;
                    347:                        }
                    348:                        /* deliver the child */
                    349:                        q->klings++;
                    350:                        Now.klings++;
                    351:                        if (ix == Ship.quadx && iy == Ship.quady)
                    352:                        {
                    353:                                /* we must position Klingon */
                    354:                                sector(&ix, &iy);
                    355:                                Sect[ix][iy] = KLINGON;
                    356:                                k = &Etc.klingon[Etc.nkling++];
                    357:                                k->x = ix;
                    358:                                k->y = iy;
                    359:                                k->power = Param.klingpwr;
                    360:                                k->srndreq = 0;
                    361:                                compkldist(Etc.klingon[0].dist == Etc.klingon[0].avgdist ? 0 : 1);
                    362:                        }
                    363: 
                    364:                        /* recompute time left */
                    365:                        Now.time = Now.resource / Now.klings;
                    366:                        break;
                    367: 
                    368:                  case E_SNAP:          /* take a snapshot of the galaxy */
                    369:                        xresched(e, E_SNAP, 1);
                    370:                        i = (int) Etc.snapshot;
                    371:                        i = bmove(Quad, i, sizeof (Quad));
                    372:                        i = bmove(Event, i, sizeof (Event));
                    373:                        i = bmove(&Now, i, sizeof (Now));
                    374:                        Game.snap = 1;
                    375:                        break;
                    376: 
                    377:                  case E_ATTACK:        /* Klingons attack during rest period */
                    378:                        if (!Move.resting)
                    379:                        {
                    380:                                unschedule(e);
                    381:                                break;
                    382:                        }
                    383:                        attack(1);
                    384:                        reschedule(e, 0.5);
                    385:                        break;
                    386: 
                    387:                  case E_FIXDV:
                    388:                        i = e->systemname;
                    389:                        unschedule(e);
                    390: 
                    391:                        /* de-damage the device */
                    392:                        printf("%s reports repair work on the %s finished.\n",
                    393:                                Device[i].person, Device[i].name);
                    394: 
                    395:                        /* handle special processing upon fix */
                    396:                        switch (i)
                    397:                        {
                    398: 
                    399:                          case LIFESUP:
                    400:                                Ship.reserves = Param.reserves;
                    401:                                break;
                    402: 
                    403:                          case SINS:
                    404:                                if (Ship.cond == DOCKED)
                    405:                                        break;
                    406:                                printf("Spock has tried to recalibrate your Space Internal Navigation System,\n");
                    407:                                printf("  but he has no standard base to calibrate to.  Suggest you get\n");
                    408:                                printf("  to a starbase immediately so that you can properly recalibrate.\n");
                    409:                                Ship.sinsbad = 1;
                    410:                                break;
                    411: 
                    412:                          case SSRADIO:
                    413:                                restcancel = dumpssradio();
                    414:                                break;
                    415:                        }
                    416:                        break;
                    417: 
                    418:                  default:
                    419:                        break;
                    420:                }
                    421: 
                    422:                if (restcancel && Move.resting && getynpar("Spock: Shall we cancel our rest period"))
                    423:                        Move.time = xdate - idate;
                    424: 
                    425:        }
                    426: 
                    427:        /* unschedule an attack during a rest period */
                    428:        if (e = Now.eventptr[E_ATTACK])
                    429:                unschedule(e);
                    430: 
                    431:        if (!warp)
                    432:        {
                    433:                /* eat up energy if cloaked */
                    434:                if (Ship.cloaked)
                    435:                        Ship.energy -= Param.cloakenergy * Move.time;
                    436: 
                    437:                /* regenerate resources */
                    438:                rtime = 1.0 - exp(-Param.regenfac * Move.time);
                    439:                Ship.shield += (Param.shield - Ship.shield) * rtime;
                    440:                Ship.energy += (Param.energy - Ship.energy) * rtime;
                    441: 
                    442:                /* decrement life support reserves */
                    443:                if (damaged(LIFESUP) && Ship.cond != DOCKED)
                    444:                        Ship.reserves -= Move.time;
                    445:        }
                    446:        return (0);
                    447: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.