Annotation of 43BSDTahoe/games/trek/phaser.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
        !             3:  * All rights reserved.
        !             4:  *
        !             5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
        !             6:  * provided that the above copyright notice and this paragraph are
        !             7:  * duplicated in all such forms and that any documentation,
        !             8:  * advertising materials, and other materials related to such
        !             9:  * distribution and use acknowledge that the software was developed
        !            10:  * by the University of California, Berkeley.  The name of the
        !            11:  * University may not be used to endorse or promote products derived
        !            12:  * from this software without specific prior written permission.
        !            13:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
        !            14:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
        !            15:  * WARRANTIES OF MERCHANTIBILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
        !            16:  */
        !            17: 
        !            18: #ifndef lint
        !            19: static char sccsid[] = "@(#)phaser.c   5.3 (Berkeley) 6/18/88";
        !            20: #endif /* not lint */
        !            21: 
        !            22: # include      "trek.h"
        !            23: # include      "getpar.h"
        !            24: 
        !            25: /* factors for phaser hits; see description below */
        !            26: 
        !            27: # define       ALPHA           3.0             /* spread */
        !            28: # define       BETA            3.0             /* franf() */
        !            29: # define       GAMMA           0.30            /* cos(angle) */
        !            30: # define       EPSILON         150.0           /* dist ** 2 */
        !            31: # define       OMEGA           10.596          /* overall scaling factor */
        !            32: 
        !            33: /* OMEGA ~= 100 * (ALPHA + 1) * (BETA + 1) / (EPSILON + 1) */
        !            34: 
        !            35: /*
        !            36: **  Phaser Control
        !            37: **
        !            38: **     There are up to NBANKS phaser banks which may be fired
        !            39: **     simultaneously.  There are two modes, "manual" and
        !            40: **     "automatic".  In manual mode, you specify exactly which
        !            41: **     direction you want each bank to be aimed, the number
        !            42: **     of units to fire, and the spread angle.  In automatic
        !            43: **     mode, you give only the total number of units to fire.
        !            44: **
        !            45: **     The spread is specified as a number between zero and
        !            46: **     one, with zero being minimum spread and one being maximum
        !            47: **     spread.  You  will normally want zero spread, unless your
        !            48: **     short range scanners are out, in which case you probably
        !            49: **     don't know exactly where the Klingons are.  In that case,
        !            50: **     you really don't have any choice except to specify a
        !            51: **     fairly large spread.
        !            52: **
        !            53: **     Phasers spread slightly, even if you specify zero spread.
        !            54: **
        !            55: **     Uses trace flag 30
        !            56: */
        !            57: 
        !            58: struct cvntab  Matab[] =
        !            59: {
        !            60:        "m",            "anual",                (int (*)())1,           0,
        !            61:        "a",            "utomatic",             0,              0,
        !            62:        0
        !            63: };
        !            64: 
        !            65: struct banks
        !            66: {
        !            67:        int     units;
        !            68:        double  angle;
        !            69:        double  spread;
        !            70: };
        !            71: 
        !            72: 
        !            73: 
        !            74: phaser()
        !            75: {
        !            76:        register int            i;
        !            77:        int                     j;
        !            78:        register struct kling   *k;
        !            79:        double                  dx, dy;
        !            80:        double                  anglefactor, distfactor;
        !            81:        register struct banks   *b;
        !            82:        int                     manual, flag, extra;
        !            83:        int                     hit;
        !            84:        double                  tot;
        !            85:        int                     n;
        !            86:        int                     hitreqd[NBANKS];
        !            87:        struct banks            bank[NBANKS];
        !            88:        struct cvntab           *ptr;
        !            89: 
        !            90:        if (Ship.cond == DOCKED)
        !            91:                return(printf("Phasers cannot fire through starbase shields\n"));
        !            92:        if (damaged(PHASER))
        !            93:                return (out(PHASER));
        !            94:        if (Ship.shldup)
        !            95:                return (printf("Sulu: Captain, we cannot fire through shields.\n"));
        !            96:        if (Ship.cloaked)
        !            97:        {
        !            98:                printf("Sulu: Captain, surely you must realize that we cannot fire\n");
        !            99:                printf("  phasers with the cloaking device up.\n");
        !           100:                return;
        !           101:        }
        !           102: 
        !           103:        /* decide if we want manual or automatic mode */
        !           104:        manual = 0;
        !           105:        if (testnl())
        !           106:        {
        !           107:                if (damaged(COMPUTER))
        !           108:                {
        !           109:                        printf(Device[COMPUTER].name);
        !           110:                        manual++;
        !           111:                }
        !           112:                else
        !           113:                        if (damaged(SRSCAN))
        !           114:                        {
        !           115:                                printf(Device[SRSCAN].name);
        !           116:                                manual++;
        !           117:                        }
        !           118:                if (manual)
        !           119:                        printf(" damaged, manual mode selected\n");
        !           120:        }
        !           121: 
        !           122:        if (!manual)
        !           123:        {
        !           124:                ptr = getcodpar("Manual or automatic", Matab);
        !           125:                manual = (int) ptr->value;
        !           126:        }
        !           127:        if (!manual && damaged(COMPUTER))
        !           128:        {
        !           129:                printf("Computer damaged, manual selected\n");
        !           130:                skiptonl(0);
        !           131:                manual++;
        !           132:        }
        !           133: 
        !           134:        /* initialize the bank[] array */
        !           135:        flag = 1;
        !           136:        for (i = 0; i < NBANKS; i++)
        !           137:                bank[i].units = 0;
        !           138:        if (manual)
        !           139:        {
        !           140:                /* collect manual mode statistics */
        !           141:                while (flag)
        !           142:                {
        !           143:                        printf("%d units available\n", Ship.energy);
        !           144:                        extra = 0;
        !           145:                        flag = 0;
        !           146:                        for (i = 0; i < NBANKS; i++)
        !           147:                        {
        !           148:                                b = &bank[i];
        !           149:                                printf("\nBank %d:\n", i);
        !           150:                                hit = getintpar("units");
        !           151:                                if (hit < 0)
        !           152:                                        return;
        !           153:                                if (hit == 0)
        !           154:                                        break;
        !           155:                                extra += hit;
        !           156:                                if (extra > Ship.energy)
        !           157:                                {
        !           158:                                        printf("available energy exceeded.  ");
        !           159:                                        skiptonl(0);
        !           160:                                        flag++;
        !           161:                                        break;
        !           162:                                }
        !           163:                                b->units = hit;
        !           164:                                hit = getintpar("course");
        !           165:                                if (hit < 0 || hit > 360)
        !           166:                                        return;
        !           167:                                b->angle = hit * 0.0174532925;
        !           168:                                b->spread = getfltpar("spread");
        !           169:                                if (b->spread < 0 || b->spread > 1)
        !           170:                                        return;
        !           171:                        }
        !           172:                        Ship.energy -= extra;
        !           173:                }
        !           174:                extra = 0;
        !           175:        }
        !           176:        else
        !           177:        {
        !           178:                /* automatic distribution of power */
        !           179:                if (Etc.nkling <= 0)
        !           180:                        return (printf("Sulu: But there are no Klingons in this quadrant\n"));
        !           181:                printf("Phasers locked on target.  ");
        !           182:                while (flag)
        !           183:                {
        !           184:                        printf("%d units available\n", Ship.energy);
        !           185:                        hit = getintpar("Units to fire");
        !           186:                        if (hit <= 0)
        !           187:                                return;
        !           188:                        if (hit > Ship.energy)
        !           189:                        {
        !           190:                                printf("available energy exceeded.  ");
        !           191:                                skiptonl(0);
        !           192:                                continue;
        !           193:                        }
        !           194:                        flag = 0;
        !           195:                        Ship.energy -= hit;
        !           196:                        extra = hit;
        !           197:                        n = Etc.nkling;
        !           198:                        if (n > NBANKS)
        !           199:                                n = NBANKS;
        !           200:                        tot = n * (n + 1) / 2;
        !           201:                        for (i = 0; i < n; i++)
        !           202:                        {
        !           203:                                k = &Etc.klingon[i];
        !           204:                                b = &bank[i];
        !           205:                                distfactor = k->dist;
        !           206:                                anglefactor = ALPHA * BETA * OMEGA / (distfactor * distfactor + EPSILON);
        !           207:                                anglefactor *= GAMMA;
        !           208:                                distfactor = k->power;
        !           209:                                distfactor /= anglefactor;
        !           210:                                hitreqd[i] = distfactor + 0.5;
        !           211:                                dx = Ship.sectx - k->x;
        !           212:                                dy = k->y - Ship.secty;
        !           213:                                b->angle = atan2(dy, dx);
        !           214:                                b->spread = 0.0;
        !           215:                                b->units = ((n - i) / tot) * extra;
        !           216: #                              ifdef xTRACE
        !           217:                                if (Trace)
        !           218:                                {
        !           219:                                        printf("b%d hr%d u%d df%.2f af%.2f\n",
        !           220:                                                i, hitreqd[i], b->units,
        !           221:                                                distfactor, anglefactor);
        !           222:                                }
        !           223: #                              endif
        !           224:                                extra -= b->units;
        !           225:                                hit = b->units - hitreqd[i];
        !           226:                                if (hit > 0)
        !           227:                                {
        !           228:                                        extra += hit;
        !           229:                                        b->units -= hit;
        !           230:                                }
        !           231:                        }
        !           232: 
        !           233:                        /* give out any extra energy we might have around */
        !           234:                        if (extra > 0)
        !           235:                        {
        !           236:                                for (i = 0; i < n; i++)
        !           237:                                {
        !           238:                                        b = &bank[i];
        !           239:                                        hit = hitreqd[i] - b->units;
        !           240:                                        if (hit <= 0)
        !           241:                                                continue;
        !           242:                                        if (hit >= extra)
        !           243:                                        {
        !           244:                                                b->units += extra;
        !           245:                                                extra = 0;
        !           246:                                                break;
        !           247:                                        }
        !           248:                                        b->units = hitreqd[i];
        !           249:                                        extra -= hit;
        !           250:                                }
        !           251:                                if (extra > 0)
        !           252:                                        printf("%d units overkill\n", extra);
        !           253:                        }
        !           254:                }
        !           255:        }
        !           256: 
        !           257: #      ifdef xTRACE
        !           258:        if (Trace)
        !           259:        {
        !           260:                for (i = 0; i < NBANKS; i++)
        !           261:                {
        !           262:                        b = &bank[i];
        !           263:                        printf("b%d u%d", i, b->units);
        !           264:                        if (b->units > 0)
        !           265:                                printf(" a%.2f s%.2f\n", b->angle, b->spread);
        !           266:                        else
        !           267:                                printf("\n");
        !           268:                }
        !           269:        }
        !           270: #      endif
        !           271: 
        !           272:        /* actually fire the shots */
        !           273:        Move.free = 0;
        !           274:        for (i = 0; i < NBANKS; i++)
        !           275:        {
        !           276:                b = &bank[i];
        !           277:                if (b->units <= 0)
        !           278:                {
        !           279:                        continue;
        !           280:                }
        !           281:                printf("\nPhaser bank %d fires:\n", i);
        !           282:                n = Etc.nkling;
        !           283:                k = Etc.klingon;
        !           284:                for (j = 0; j < n; j++)
        !           285:                {
        !           286:                        if (b->units <= 0)
        !           287:                                break;
        !           288:                        /*
        !           289:                        ** The formula for hit is as follows:
        !           290:                        **
        !           291:                        **  zap = OMEGA * [(sigma + ALPHA) * (rho + BETA)]
        !           292:                        **      / (dist ** 2 + EPSILON)]
        !           293:                        **      * [cos(delta * sigma) + GAMMA]
        !           294:                        **      * hit
        !           295:                        **
        !           296:                        ** where sigma is the spread factor,
        !           297:                        ** rho is a random number (0 -> 1),
        !           298:                        ** GAMMA is a crud factor for angle (essentially
        !           299:                        **      cruds up the spread factor),
        !           300:                        ** delta is the difference in radians between the
        !           301:                        **      angle you are shooting at and the actual
        !           302:                        **      angle of the klingon,
        !           303:                        ** ALPHA scales down the significance of sigma,
        !           304:                        ** BETA scales down the significance of rho,
        !           305:                        ** OMEGA is the magic number which makes everything
        !           306:                        **      up to "* hit" between zero and one,
        !           307:                        ** dist is the distance to the klingon
        !           308:                        ** hit is the number of units in the bank, and
        !           309:                        ** zap is the amount of the actual hit.
        !           310:                        **
        !           311:                        ** Everything up through dist squared should maximize
        !           312:                        ** at 1.0, so that the distance factor is never
        !           313:                        ** greater than one.  Conveniently, cos() is
        !           314:                        ** never greater than one, but the same restric-
        !           315:                        ** tion applies.
        !           316:                        */
        !           317:                        distfactor = BETA + franf();
        !           318:                        distfactor *= ALPHA + b->spread;
        !           319:                        distfactor *= OMEGA;
        !           320:                        anglefactor = k->dist;
        !           321:                        distfactor /= anglefactor * anglefactor + EPSILON;
        !           322:                        distfactor *= b->units;
        !           323:                        dx = Ship.sectx - k->x;
        !           324:                        dy = k->y - Ship.secty;
        !           325:                        anglefactor = atan2(dy, dx) - b->angle;
        !           326:                        anglefactor = cos((anglefactor * b->spread) + GAMMA);
        !           327:                        if (anglefactor < 0.0)
        !           328:                        {
        !           329:                                k++;
        !           330:                                continue;
        !           331:                        }
        !           332:                        hit = anglefactor * distfactor + 0.5;
        !           333:                        k->power -= hit;
        !           334:                        printf("%d unit hit on Klingon", hit);
        !           335:                        if (!damaged(SRSCAN))
        !           336:                                printf(" at %d,%d", k->x, k->y);
        !           337:                        printf("\n");
        !           338:                        b->units -= hit;
        !           339:                        if (k->power <= 0)
        !           340:                        {
        !           341:                                killk(k->x, k->y);
        !           342:                                continue;
        !           343:                        }
        !           344:                        k++;
        !           345:                }
        !           346:        }
        !           347: 
        !           348:        /* compute overkill */
        !           349:        for (i = 0; i < NBANKS; i++)
        !           350:                extra += bank[i].units;
        !           351:        if (extra > 0)
        !           352:                printf("\n%d units expended on empty space\n", extra);
        !           353: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.