Annotation of 43BSDTahoe/games/trek/torped.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.
                      4:  *
                      5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
                      6:  * provided that the above copyright notice and this paragraph are
                      7:  * duplicated in all such forms and that any documentation,
                      8:  * advertising materials, and other materials related to such
                      9:  * distribution and use acknowledge that the software was developed
                     10:  * by the University of California, Berkeley.  The name of the
                     11:  * University may not be used to endorse or promote products derived
                     12:  * from this software without specific prior written permission.
                     13:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
                     14:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
                     15:  * WARRANTIES OF MERCHANTIBILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
                     16:  */
                     17: 
                     18: #ifndef lint
                     19: static char sccsid[] = "@(#)torped.c   5.3 (Berkeley) 6/18/88";
                     20: #endif /* not lint */
                     21: 
                     22: # include      <stdio.h>
                     23: # include      "trek.h"
                     24: 
                     25: /*
                     26: **  PHOTON TORPEDO CONTROL
                     27: **
                     28: **     Either one or three photon torpedoes are fired.  If three
                     29: **     are fired, it is called a "burst" and you also specify
                     30: **     a spread angle.
                     31: **
                     32: **     Torpedoes are never 100% accurate.  There is always a random
                     33: **     cludge factor in their course which is increased if you have
                     34: **     your shields up.  Hence, you will find that they are more
                     35: **     accurate at close range.  However, they have the advantage that
                     36: **     at long range they don't lose any of their power as phasers
                     37: **     do, i.e., a hit is a hit is a hit, by any other name.
                     38: **
                     39: **     When the course spreads too much, you get a misfire, and the
                     40: **     course is randomized even more.  You also have the chance that
                     41: **     the misfire damages your torpedo tubes.
                     42: */
                     43: 
                     44: 
                     45: torped()
                     46: {
                     47:        register int            ix, iy;
                     48:        double                  x, y, dx, dy;
                     49:        double                  angle;
                     50:        int                     course, course2;
                     51:        register int            k;
                     52:        double                  bigger;
                     53:        double                  sectsize;
                     54:        int                     burst;
                     55:        int                     n;
                     56: 
                     57:        if (Ship.cloaked)
                     58:        {
                     59:                return (printf("Federation regulations do not permit attack while cloaked.\n"));
                     60:        }
                     61:        if (check_out(TORPED))
                     62:                return;
                     63:        if (Ship.torped <= 0)
                     64:        {
                     65:                return (printf("All photon torpedos expended\n"));
                     66:        }
                     67: 
                     68:        /* get the course */
                     69:        course = getintpar("Torpedo course");
                     70:        if (course < 0 || course > 360)
                     71:                return;
                     72:        burst = -1;
                     73: 
                     74:        /* need at least three torpedoes for a burst */
                     75:        if (Ship.torped < 3)
                     76:        {
                     77:                printf("No-burst mode selected\n");
                     78:                burst = 0;
                     79:        }
                     80:        else
                     81:        {
                     82:                /* see if the user wants one */
                     83:                if (!testnl())
                     84:                {
                     85:                        k = ungetc(cgetc(0), stdin);
                     86:                        if (k >= '0' && k <= '9')
                     87:                                burst = 1;
                     88:                }
                     89:        }
                     90:        if (burst < 0)
                     91:        {
                     92:                burst = getynpar("Do you want a burst");
                     93:        }
                     94:        if (burst)
                     95:        {
                     96:                burst = getintpar("burst angle");
                     97:                if (burst <= 0)
                     98:                        return;
                     99:                if (burst > 15)
                    100:                        return (printf("Maximum burst angle is 15 degrees\n"));
                    101:        }
                    102:        sectsize = NSECTS;
                    103:        n = -1;
                    104:        if (burst)
                    105:        {
                    106:                n = 1;
                    107:                course -= burst;
                    108:        }
                    109:        for (; n && n <= 3; n++)
                    110:        {
                    111:                /* select a nice random course */
                    112:                course2 = course + randcourse(n);
                    113:                angle = course2 * 0.0174532925;                 /* convert to radians */
                    114:                dx = -cos(angle);
                    115:                dy =  sin(angle);
                    116:                bigger = fabs(dx);
                    117:                x = fabs(dy);
                    118:                if (x > bigger)
                    119:                        bigger = x;
                    120:                dx /= bigger;
                    121:                dy /= bigger;
                    122:                x = Ship.sectx + 0.5;
                    123:                y = Ship.secty + 0.5;
                    124:                if (Ship.cond != DOCKED)
                    125:                        Ship.torped -= 1;
                    126:                printf("Torpedo track");
                    127:                if (n > 0)
                    128:                        printf(", torpedo number %d", n);
                    129:                printf(":\n%6.1f\t%4.1f\n", x, y);
                    130:                while (1)
                    131:                {
                    132:                        ix = x += dx;
                    133:                        iy = y += dy;
                    134:                        if (x < 0.0 || x >= sectsize || y < 0.0 || y >= sectsize)
                    135:                        {
                    136:                                printf("Torpedo missed\n");
                    137:                                break;
                    138:                        }
                    139:                        printf("%6.1f\t%4.1f\n", x, y);
                    140:                        switch (Sect[ix][iy])
                    141:                        {
                    142:                          case EMPTY:
                    143:                                continue;
                    144:        
                    145:                          case HOLE:
                    146:                                printf("Torpedo disappears into a black hole\n");
                    147:                                break;
                    148: 
                    149:                          case KLINGON:
                    150:                                for (k = 0; k < Etc.nkling; k++)
                    151:                                {
                    152:                                        if (Etc.klingon[k].x != ix || Etc.klingon[k].y != iy)
                    153:                                                continue;
                    154:                                        Etc.klingon[k].power -= 500 + ranf(501);
                    155:                                        if (Etc.klingon[k].power > 0)
                    156:                                        {
                    157:                                                printf("*** Hit on Klingon at %d,%d: extensive damages\n",
                    158:                                                        ix, iy);
                    159:                                                break;
                    160:                                        }
                    161:                                        killk(ix, iy);
                    162:                                        break;
                    163:                                }
                    164:                                break;
                    165:        
                    166:                          case STAR:
                    167:                                nova(ix, iy);
                    168:                                break;
                    169:        
                    170:                          case INHABIT:
                    171:                                kills(ix, iy, -1);
                    172:                                break;
                    173:        
                    174:                          case BASE:
                    175:                                killb(Ship.quadx, Ship.quady);
                    176:                                Game.killb += 1;
                    177:                                break;
                    178:                          default:
                    179:                                printf("Unknown object %c at %d,%d destroyed\n",
                    180:                                        Sect[ix][iy], ix, iy);
                    181:                                Sect[ix][iy] = EMPTY;
                    182:                                break;
                    183:                        }
                    184:                        break;
                    185:                }
                    186:                if (damaged(TORPED) || Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
                    187:                        break;
                    188:                course += burst;
                    189:        }
                    190:        Move.free = 0;
                    191: }
                    192: 
                    193: 
                    194: /*
                    195: **  RANDOMIZE COURSE
                    196: **
                    197: **     This routine randomizes the course for torpedo number 'n'.
                    198: **     Other things handled by this routine are misfires, damages
                    199: **     to the tubes, etc.
                    200: */
                    201: 
                    202: randcourse(n)
                    203: int    n;
                    204: {
                    205:        double                  r;
                    206:        register int            d;
                    207: 
                    208:        d = ((franf() + franf()) - 1.0) * 20;
                    209:        if (abs(d) > 12)
                    210:        {
                    211:                printf("Photon tubes misfire");
                    212:                if (n < 0)
                    213:                        printf("\n");
                    214:                else
                    215:                        printf(" on torpedo %d\n", n);
                    216:                if (ranf(2))
                    217:                {
                    218:                        damage(TORPED, 0.2 * abs(d) * (franf() + 1.0));
                    219:                }
                    220:                d *= 1.0 + 2.0 * franf();
                    221:        }
                    222:        if (Ship.shldup || Ship.cond == DOCKED)
                    223:        {
                    224:                r = Ship.shield;
                    225:                r = 1.0 + r / Param.shield;
                    226:                if (Ship.cond == DOCKED)
                    227:                        r = 2.0;
                    228:                d *= r;
                    229:        }
                    230:        return (d);
                    231: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.