Annotation of 43BSDTahoe/new/X/xdemo/life.clu, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: lifedemo = proc ()
                      2:     qi = sequence[int]
                      3:     ai = array[int]
                      4:     ab = array[bool]
                      5:     pwidth = 8
                      6:     bwidth: int := int$parse(xdemo_default("life", "BorderWidth"))
                      7:        except when not_found, overflow, bad_format: bwidth := 2 end
                      8:     back: x_pixmap := x_display$white()
                      9:     bdr: x_pixmap := x_display$black()
                     10:     backpix: int := WhitePixel
                     11:     forepix: int := BlackPixel
                     12:     mousepix: int := BlackPixel
                     13:     if x_display$cells() > 2
                     14:        then begin
                     15:            r, g, b: int := x_parse_color(xdemo_default("life", "Border"))
                     16:            bdr := x_pixmap$tile(x_display$alloc_color(r, g, b))
                     17:            end except when not_found: end
                     18:            begin
                     19:            r, g, b: int := x_parse_color(xdemo_default("life", "Background"))
                     20:            backpix := x_display$alloc_color(r, g, b)
                     21:            back := x_pixmap$tile(backpix)
                     22:            end except when not_found: end
                     23:            begin
                     24:            r, g, b: int := x_parse_color(xdemo_default("life", "Foreground"))
                     25:            forepix := x_display$alloc_color(r, g, b)
                     26:            mousepix := forepix
                     27:            end except when not_found: end
                     28:            begin
                     29:            r, g, b: int := x_parse_color(xdemo_default("life", "Mouse"))
                     30:            mousepix := x_display$alloc_color(r, g, b)
                     31:            end except when not_found: end
                     32:        end
                     33:     f: x_font := x_font$create("8x13")
                     34:     w: x_window, cwidth, cheight: int := x_tcons("life", back, bdr,
                     35:                                                 xdemo_geometry(), "=40x40+1+1",
                     36:                                                 f, 8, 8, 1, 3, 3, bwidth)
                     37:     x_font$destroy(f)
                     38:     x_window$set_resize(w, 1, 8, 1, 8)
                     39:     w.name := "life"
                     40:     w.input := ButtonPressed + UnmapWindow
                     41:     x_window$map(w)
                     42:     w.input := ButtonPressed + ExposeRegion + UnmapWindow
                     43:     cr: x_cursor := x_cursor$scons(arrow_width, arrow_height,
                     44:                                   arrow, arrow_mask,
                     45:                                   backpix, mousepix,
                     46:                                   arrow_x, arrow_y, GXcopy)
                     47:     w.cursor := cr
                     48:     stopped: bool := false
                     49:     ev: event := x_input$empty_event()
                     50:     while true do
                     51:        sx, sy, width, height, bw, ms, wk: int, iw: x_window := x_window$query(w)
                     52:        if height <= 30  cor  width <= 30
                     53:           then x_window$destroy(w)
                     54:                return
                     55:           end
                     56:        x_window$clear(w)
                     57:        width := (width - 1) / pwidth
                     58:        prob: int := int$min(10, width / 2)
                     59:        height := (height - 1) / pwidth + 2
                     60:        span: int := width * height
                     61:        arena: ab := ab$fill(0, span, false)
                     62:        xcoords: ai := ai$fill(0, span, 0)
                     63:        ycoords: ai := ai$fill(0, span, 0)
                     64:        for point: int in int$from_to(0, span - 1) do
                     65:            xcoords[point] := (point // width) * pwidth + 1
                     66:            ycoords[point] := (point / width - 1) * pwidth + 1
                     67:            end
                     68:        neighbor_list: ai := ai$predict(1, span / 4)
                     69:        neighbors: ai := ai$fill(0, span, 0)
                     70:        neighbor_map: ai := ai$fill(0, span, 0)
                     71:        generation: int := 1
                     72:        offset: qi := qi$[-(width + 1), -width, -(width - 1), -1,
                     73:                          1, width - 1, width, width + 1]
                     74:        change_sets: ai := ai$predict(1, span)
                     75:        change_clears: ai := ai$predict(1, span)
                     76:        span := span - width
                     77:        while true do
                     78:            while stopped  cor
                     79:                  (ai$empty(change_sets)  cand  ai$empty(change_clears))  cor
                     80:                  x_input$pending() do
                     81:                x_input$deq(ev)
                     82:                if ev.kind = UnmapWindow
                     83:                   then x_input$deq(ev) end
                     84:                if ev.kind = ButtonPressed  cand  ev.value = LeftButton
                     85:                   then for point: int in int$from_to(width, span - 1) do
                     86:                            if random$next(prob) ~= 0
                     87:                               then continue end
                     88:                            if neighbor_map[point] ~= generation
                     89:                               then neighbor_map[point] := generation
                     90:                                    ai$addh(neighbor_list, point)
                     91:                               end
                     92:                            if arena[point]
                     93:                               then ai$addh(change_clears, point)
                     94:                               else ai$addh(change_sets, point)
                     95:                               end
                     96:                            end
                     97:                        break
                     98:                 elseif ev.kind = ButtonPressed  cand  ev.value = MiddleButton
                     99:                   then stopped := ~stopped
                    100:                 elseif ev.kind = ButtonPressed  cand  ev.value = RightButton
                    101:                   then for i: int in int$from_to(0, span - 1) do
                    102:                            arena[i] := false
                    103:                            neighbors[i] := 0
                    104:                            neighbor_map[i] := 0
                    105:                            end
                    106:                        generation := 1
                    107:                        x_window$clear(w)
                    108:                        ai$trim(change_sets, 1, 0)
                    109:                        ai$trim(change_clears, 1, 0)
                    110:                 elseif ev.kind = ExposeWindow  cand
                    111:                        (width ~= (ev.x - 1) / pwidth  cor
                    112:                         height ~= (ev.y - 1) / pwidth + 2)
                    113:                   then exit changed
                    114:                 else x1: int := ev.x
                    115:                      y1: int := ev.y
                    116:                      x: int := (x1 + ev.x0 - 1) / pwidth
                    117:                      y: int := (y1 + ev.y0 - 1) / pwidth
                    118:                      x1 := x1 / pwidth
                    119:                      y1 := y1 / pwidth
                    120:                      for i: int in int$from_to(x1, x) do
                    121:                          for j: int in int$from_to(y1, y) do
                    122:                              point: int := j * width + i
                    123:                              if arena[point]
                    124:                                 then x_window$pix_set(w, forepix,
                    125:                                                       xcoords[point],
                    126:                                                       ycoords[point],
                    127:                                                       pwidth - 1, pwidth - 1)
                    128:                                 end except when bounds: end
                    129:                              end
                    130:                          end
                    131:                 end
                    132:                end
                    133:            for point: int in ai$elements(change_clears) do
                    134:                x_window$pix_set(w, backpix,
                    135:                                 xcoords[point], ycoords[point],
                    136:                                 pwidth - 1, pwidth - 1)
                    137:                arena[point] := false
                    138:                for i: int in qi$elements(offset) do
                    139:                    begin
                    140:                        index: int := point + i
                    141:                        neighbors[index] := neighbors[index] - 1
                    142:                        if neighbor_map[index] ~= generation
                    143:                           then neighbor_map[index] := generation
                    144:                                ai$addh(neighbor_list, index)
                    145:                           end
                    146:                        end except when bounds: end
                    147:                    end
                    148:                end
                    149:            ai$trim(change_clears, 1, 0)
                    150:            for point: int in ai$elements(change_sets) do
                    151:                x_window$pix_set(w, forepix,
                    152:                                 xcoords[point], ycoords[point],
                    153:                                 pwidth - 1, pwidth - 1)
                    154:                arena[point] := true
                    155:                for i:int in qi$elements(offset) do
                    156:                    begin
                    157:                        index: int := point + i
                    158:                        neighbors[index] := neighbors[index] + 1
                    159:                        if neighbor_map[index] ~= generation
                    160:                           then neighbor_map[index] := generation
                    161:                                ai$addh(neighbor_list, index)
                    162:                           end
                    163:                        end except when bounds: continue end
                    164:                    end
                    165:                end
                    166:            ai$trim(change_sets, 1, 0)
                    167:            generation := generation + 1
                    168:            for point: int in ai$elements(neighbor_list) do
                    169:                n: int := neighbors[point]
                    170:                if n = 3
                    171:                   then if ~arena[point]  cand
                    172:                           point >= width  cand  point < span
                    173:                           then ai$addh(change_sets, point) end
                    174:                 elseif n ~= 2
                    175:                   then if arena[point]
                    176:                           then ai$addh(change_clears, point) end
                    177:                 end
                    178:                end
                    179:            ai$trim(neighbor_list, 1, 0)
                    180:            end except when changed: end
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