Annotation of cleanflash/CleanFlashCommon/SmoothProgressBar.cs, revision 1.1

1.1     ! root        1: using System;
        !             2: using System.Drawing;
        !             3: using System.Drawing.Drawing2D;
        !             4: using System.Windows.Forms;
        !             5: 
        !             6: namespace CleanFlashCommon {
        !             7:     public class SmoothProgressBar : UserControl {
        !             8:         int min = 0;
        !             9:         int max = 100;
        !            10:         int val = 0;
        !            11:         Color Color1 = Color.Black;
        !            12:         Color Color2 = Color.White;
        !            13: 
        !            14:         protected override void OnResize(EventArgs e) {
        !            15:             Invalidate();
        !            16:         }
        !            17: 
        !            18:         protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {
        !            19:             using (Graphics graphics = e.Graphics) {
        !            20:                 using (Brush brush = new LinearGradientBrush(ClientRectangle, Color1, Color2, 0.0F)) {
        !            21:                     float percent = (val - min) / (float)(max - min);
        !            22:                     Rectangle rect = ClientRectangle;
        !            23: 
        !            24:                     // Calculate area for drawing the progress.
        !            25:                     rect.Width = (int)(rect.Width * percent);
        !            26: 
        !            27:                     // Draw the progress meter.
        !            28:                     graphics.FillRectangle(brush, rect);
        !            29:                 }
        !            30: 
        !            31:                 // Draw a three-dimensional border around the control.
        !            32:                 Draw3DBorder(graphics);
        !            33:             }
        !            34:         }
        !            35: 
        !            36:         public int Minimum {
        !            37:             get {
        !            38:                 return min;
        !            39:             }
        !            40: 
        !            41:             set {
        !            42:                 min = Math.Max(0, Math.Min(max, value));
        !            43: 
        !            44:                 if (val < min) {
        !            45:                     val = min;
        !            46:                 }
        !            47: 
        !            48:                 Invalidate();
        !            49:             }
        !            50:         }
        !            51: 
        !            52:         public int Maximum {
        !            53:             get {
        !            54:                 return max;
        !            55:             }
        !            56: 
        !            57:             set {
        !            58:                 if (value < min) {
        !            59:                     min = value;
        !            60:                 }
        !            61: 
        !            62:                 max = value;
        !            63: 
        !            64:                 if (val > max) {
        !            65:                     val = max;
        !            66:                 }
        !            67: 
        !            68:                 Invalidate();
        !            69:             }
        !            70:         }
        !            71: 
        !            72:         public int Value {
        !            73:             get {
        !            74:                 return val;
        !            75:             }
        !            76: 
        !            77:             set {
        !            78:                 int oldValue = val;
        !            79: 
        !            80:                 // Make sure that the value does not stray outside the valid range.
        !            81:                 if (value < min) {
        !            82:                     val = min;
        !            83:                 } else if (value > max) {
        !            84:                     val = max;
        !            85:                 } else {
        !            86:                     val = value;
        !            87:                 }
        !            88: 
        !            89:                 // Invalidate only the changed area.
        !            90:                 float percent;
        !            91: 
        !            92:                 Rectangle newValueRect = ClientRectangle;
        !            93:                 Rectangle oldValueRect = ClientRectangle;
        !            94: 
        !            95:                 // Use a new value to calculate the rectangle for progress.
        !            96:                 percent = (val - min) / (float)(max - min);
        !            97:                 newValueRect.Width = (int)(newValueRect.Width * percent);
        !            98: 
        !            99:                 // Use an old value to calculate the rectangle for progress.
        !           100:                 percent = (oldValue - min) / (float)(max - min);
        !           101:                 oldValueRect.Width = (int)(oldValueRect.Width * percent);
        !           102: 
        !           103:                 Rectangle updateRect = new Rectangle();
        !           104: 
        !           105:                 // Find only the part of the screen that must be updated.
        !           106:                 if (newValueRect.Width > oldValueRect.Width) {
        !           107:                     updateRect.X = oldValueRect.Size.Width;
        !           108:                     updateRect.Width = newValueRect.Width - oldValueRect.Width;
        !           109:                 } else {
        !           110:                     updateRect.X = newValueRect.Size.Width;
        !           111:                     updateRect.Width = oldValueRect.Width - newValueRect.Width;
        !           112:                 }
        !           113: 
        !           114:                 updateRect.Height = Height;
        !           115: 
        !           116:                 // Invalidate the intersection region only.
        !           117:                 Invalidate(updateRect);
        !           118:             }
        !           119:         }
        !           120: 
        !           121:         public Color ProgressBarColor1 {
        !           122:             get {
        !           123:                 return Color1;
        !           124:             }
        !           125: 
        !           126:             set {
        !           127:                 Color1 = value;
        !           128: 
        !           129:                 // Invalidate the control to get a repaint.
        !           130:                 Invalidate();
        !           131:             }
        !           132:         }
        !           133: 
        !           134:         public Color ProgressBarColor2 {
        !           135:             get {
        !           136:                 return Color2;
        !           137:             }
        !           138: 
        !           139:             set {
        !           140:                 Color2 = value;
        !           141: 
        !           142:                 // Invalidate the control to get a repaint.
        !           143:                 Invalidate();
        !           144:             }
        !           145:         }
        !           146: 
        !           147:         private void Draw3DBorder(Graphics g) {
        !           148:             int PenWidth = (int)Pens.White.Width;
        !           149: 
        !           150:             g.DrawLine(Pens.DarkGray,
        !           151:             new Point(ClientRectangle.Left, ClientRectangle.Top),
        !           152:             new Point(ClientRectangle.Width - PenWidth, ClientRectangle.Top));
        !           153:             g.DrawLine(Pens.DarkGray,
        !           154:             new Point(ClientRectangle.Left, ClientRectangle.Top),
        !           155:             new Point(ClientRectangle.Left, ClientRectangle.Height - PenWidth));
        !           156:             g.DrawLine(Pens.White,
        !           157:             new Point(ClientRectangle.Left, ClientRectangle.Height - PenWidth),
        !           158:             new Point(ClientRectangle.Width - PenWidth, ClientRectangle.Height - PenWidth));
        !           159:             g.DrawLine(Pens.White,
        !           160:             new Point(ClientRectangle.Width - PenWidth, ClientRectangle.Top),
        !           161:             new Point(ClientRectangle.Width - PenWidth, ClientRectangle.Height - PenWidth));
        !           162:         }
        !           163:     }
        !           164: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.