Annotation of doom/p_local.h, revision 1.1

1.1     ! root        1: /* P_local.h */
        !             2: 
        !             3: #ifndef __P_LOCAL__
        !             4: #define __P_LOCAL__
        !             5: 
        !             6: #ifndef __R_LOCAL__
        !             7: #include "r_local.h"
        !             8: #endif
        !             9: 
        !            10: #define        FLOATSPEED              (FRACUNIT*8)
        !            11: 
        !            12: #define        GRAVITY                 (FRACUNIT*4)
        !            13: #define        MAXMOVE                 (16*FRACUNIT)
        !            14: 
        !            15: 
        !            16: #define        MAXHEALTH                       100
        !            17: #define        VIEWHEIGHT                      (41*FRACUNIT)
        !            18: 
        !            19: /* mapblocks are used to check movement against lines and things */
        !            20: #define MAPBLOCKUNITS  128
        !            21: #define        MAPBLOCKSIZE    (MAPBLOCKUNITS*FRACUNIT)
        !            22: #define        MAPBLOCKSHIFT   (FRACBITS+7)
        !            23: #define        MAPBMASK                (MAPBLOCKSIZE-1)
        !            24: #define        MAPBTOFRAC              (MAPBLOCKSHIFT-FRACBITS)
        !            25: 
        !            26: 
        !            27: /* player radius for movement checking */
        !            28: #define        PLAYERRADIUS    16*FRACUNIT
        !            29: 
        !            30: /* MAXRADIUS is for precalculated sector block boxes */
        !            31: /* the spider demon is larger, but we don't have any moving sectors */
        !            32: /* nearby */
        !            33: #define        MAXRADIUS               32*FRACUNIT
        !            34: 
        !            35: 
        !            36: #define        USERANGE                (70*FRACUNIT)
        !            37: #define        MELEERANGE              (70*FRACUNIT)
        !            38: #define        MISSILERANGE    (32*64*FRACUNIT)
        !            39: 
        !            40: 
        !            41: typedef enum
        !            42: {
        !            43:        DI_EAST,
        !            44:        DI_NORTHEAST,
        !            45:        DI_NORTH,
        !            46:        DI_NORTHWEST,
        !            47:        DI_WEST,
        !            48:        DI_SOUTHWEST,
        !            49:        DI_SOUTH,
        !            50:        DI_SOUTHEAST,
        !            51:        DI_NODIR,
        !            52:        NUMDIRS
        !            53: } dirtype_t;
        !            54: 
        !            55: #define        BASETHRESHOLD   100             /* follow a player exlusively for 3 seconds */
        !            56: 
        !            57: 
        !            58: 
        !            59: /*
        !            60: ===============================================================================
        !            61: 
        !            62:                                                        P_TICK
        !            63: 
        !            64: ===============================================================================
        !            65: */
        !            66: 
        !            67: extern thinker_t       thinkercap;     /* both the head and tail of the thinker list */
        !            68: 
        !            69: 
        !            70: void P_InitThinkers (void);
        !            71: void P_AddThinker (thinker_t *thinker);
        !            72: void P_RemoveThinker (thinker_t *thinker);
        !            73: 
        !            74: /*
        !            75: ===============================================================================
        !            76: 
        !            77:                                                        P_PSPR
        !            78: 
        !            79: ===============================================================================
        !            80: */
        !            81: 
        !            82: void P_SetupPsprites (player_t *curplayer);
        !            83: void P_MovePsprites (player_t *curplayer);
        !            84: 
        !            85: void P_DropWeapon (player_t *player);
        !            86: 
        !            87: /*
        !            88: ===============================================================================
        !            89: 
        !            90:                                                        P_USER
        !            91: 
        !            92: ===============================================================================
        !            93: */
        !            94: 
        !            95: void   P_PlayerThink (player_t *player);
        !            96: 
        !            97: 
        !            98: /*
        !            99: ===============================================================================
        !           100: 
        !           101:                                                        P_MOBJ
        !           102: 
        !           103: ===============================================================================
        !           104: */
        !           105: 
        !           106: extern mobj_t  mobjhead;
        !           107: 
        !           108: extern int                     activethinkers; /* debug count */
        !           109: extern int                     activemobjs;    /* debug count */
        !           110: 
        !           111: #define ONFLOORZ       MININT
        !           112: #define        ONCEILINGZ      MAXINT
        !           113: 
        !           114: mobj_t *P_SpawnMobj (fixed_t x, fixed_t y, fixed_t z, mobjtype_t type);
        !           115: 
        !           116: void   P_RemoveMobj (mobj_t *th);
        !           117: boolean        P_SetMobjState (mobj_t *mobj, statenum_t state);
        !           118: void   P_MobjThinker (mobj_t *mobj);
        !           119: 
        !           120: void   P_SpawnPuff (fixed_t x, fixed_t y, fixed_t z);
        !           121: void   P_SpawnBlood (fixed_t x, fixed_t y, fixed_t z, int damage);
        !           122: void   P_SpawnMissile (mobj_t *source, mobj_t *dest, mobjtype_t type);
        !           123: void   P_SpawnPlayerMissile (mobj_t *source, mobjtype_t type);
        !           124: 
        !           125: void   P_RunMobjBase2 (void);
        !           126: void   P_RunMobjExtra (void);
        !           127: 
        !           128: void L_SkullBash (mobj_t *mo);
        !           129: void L_MissileHit (mobj_t *mo);
        !           130: void L_CrossSpecial (mobj_t *mo);
        !           131: 
        !           132: void P_ExplodeMissile (mobj_t *mo);
        !           133: 
        !           134: /*
        !           135: ===============================================================================
        !           136: 
        !           137:                                                        P_ENEMY
        !           138: 
        !           139: ===============================================================================
        !           140: */
        !           141: 
        !           142: void A_MissileExplode (mobj_t *mo);
        !           143: void A_SkullBash (mobj_t *mo);
        !           144: 
        !           145: /*
        !           146: ===============================================================================
        !           147: 
        !           148:                                                        P_MAPUTL
        !           149: 
        !           150: ===============================================================================
        !           151: */
        !           152: 
        !           153: typedef struct
        !           154: {
        !           155:        fixed_t x,y, dx, dy;
        !           156: } divline_t;
        !           157: 
        !           158: 
        !           159: fixed_t P_AproxDistance (fixed_t dx, fixed_t dy);
        !           160: int    P_PointOnLineSide (fixed_t x, fixed_t y, line_t *line);
        !           161: int    P_PointOnDivlineSide (fixed_t x, fixed_t y, divline_t *line);
        !           162: void   P_MakeDivline (line_t *li, divline_t *dl);
        !           163: fixed_t P_InterceptVector (divline_t *v2, divline_t *v1);
        !           164: int    P_BoxOnLineSide (fixed_t *tmbox, line_t *ld);
        !           165: 
        !           166: extern fixed_t opentop, openbottom, openrange;
        !           167: extern fixed_t lowfloor;
        !           168: void   P_LineOpening (line_t *linedef);
        !           169: 
        !           170: boolean P_BlockLinesIterator (int x, int y, boolean(*func)(line_t*) );
        !           171: boolean P_BlockThingsIterator (int x, int y, boolean(*func)(mobj_t*) );
        !           172: 
        !           173: extern divline_t       trace;
        !           174: 
        !           175: void   P_UnsetThingPosition (mobj_t *thing);
        !           176: void   P_SetThingPosition (mobj_t *thing);
        !           177: 
        !           178: void   P_PlayerLand (mobj_t *mo);
        !           179: 
        !           180: /*
        !           181: ===============================================================================
        !           182: 
        !           183:                                                        P_MAP
        !           184: 
        !           185: ===============================================================================
        !           186: */
        !           187: 
        !           188: extern boolean         floatok;                                /* if true, move would be ok if */
        !           189: extern fixed_t         tmfloorz, tmceilingz;   /* within tmfloorz - tmceilingz */
        !           190: 
        !           191: extern line_t  *specialline;
        !           192: extern mobj_t  *movething;
        !           193: 
        !           194: 
        !           195: boolean P_CheckPosition (mobj_t *thing, fixed_t x, fixed_t y);
        !           196: boolean P_TryMove (mobj_t *thing, fixed_t x, fixed_t y);
        !           197: boolean P_CheckSight (mobj_t *t1, mobj_t *t2);
        !           198: void   P_UseLines (player_t *player);
        !           199: 
        !           200: boolean P_ChangeSector (sector_t *sector, boolean crunch);
        !           201: 
        !           202: extern mobj_t          *linetarget;                    /* who got hit (or NULL) */
        !           203: fixed_t P_AimLineAttack (mobj_t *t1, angle_t angle, fixed_t distance);
        !           204: 
        !           205: void P_LineAttack (mobj_t *t1, angle_t angle, fixed_t distance, fixed_t slope, int damage);
        !           206: 
        !           207: void P_RadiusAttack (mobj_t *spot, mobj_t *source, int damage);
        !           208: 
        !           209: /*
        !           210: ===============================================================================
        !           211: 
        !           212:                                                        P_SETUP
        !           213: 
        !           214: ===============================================================================
        !           215: */
        !           216: 
        !           217: extern byte            *rejectmatrix;                  /* for fast sight rejection */
        !           218: extern short           *blockmaplump;          /* offsets in blockmap are from here */
        !           219: extern short           *blockmap;
        !           220: extern int                     bmapwidth, bmapheight;  /* in mapblocks */
        !           221: extern fixed_t         bmaporgx, bmaporgy;             /* origin of block map */
        !           222: extern mobj_t          **blocklinks;                   /* for thing chains */
        !           223: 
        !           224: /*
        !           225: ===============================================================================
        !           226: 
        !           227:                                                        P_INTER
        !           228: 
        !           229: ===============================================================================
        !           230: */
        !           231: 
        !           232: extern int             maxammo[NUMAMMO];
        !           233: extern int             clipammo[NUMAMMO];
        !           234: 
        !           235: void P_TouchSpecialThing (mobj_t *special, mobj_t *toucher);
        !           236: 
        !           237: void P_DamageMobj (mobj_t *target, mobj_t *inflictor, mobj_t *source, int damage);
        !           238: 
        !           239: #include "p_spec.h"
        !           240: 
        !           241: extern int                     iquehead, iquetail;
        !           242: 
        !           243: extern int playernum;
        !           244: 
        !           245: void P_RespawnSpecials (void);
        !           246: 
        !           247: #endif /* __P_LOCAL__ */
        !           248: 
        !           249: 

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