Annotation of doom/p_move.gas, revision 1.1

1.1     ! root        1:  .long
        !             2:        .dc.l   codeend-_p_move_start
        !             3: _p_move_start::
        !             4:  .gpu
        !             5:        .org $f1b140
        !             6: 
        !             7: S_LE   .ccdef  $14     ; PL
        !             8: U_LE   .ccdef  $04     ; CC
        !             9: S_GT    .ccdef $18     ; MI
        !            10: U_GT    .ccdef $08     ; CS
        !            11: 
        !            12: S_LT   .ccdef  $15             ; PL+NE
        !            13: U_LT   .ccdef  $05             ; CC+NE
        !            14: 
        !            15: FP .equr r14
        !            16: scratch .equr r10
        !            17: scratch2 .equr r11
        !            18: RETURNVALUE .equr r29
        !            19: RETURNPOINT .equr r28
        !            20: MATH_A .equr r27
        !            21: MATH_B .equr r26
        !            22: MATH_C .equr r25
        !            23: MATH_RTS .equr r24
        !            24: MATH_SIGN .equr r23
        !            25: 
        !            26:        movei   #codestart,scratch
        !            27:        jump    T,(scratch)
        !            28:        nop
        !            29: 
        !            30: 
        !            31: GPU_IMUL:
        !            32:  move MATH_A,MATH_SIGN
        !            33:  xor MATH_B,MATH_SIGN
        !            34:  abs MATH_A
        !            35:  abs MATH_B
        !            36:  move MATH_A,MATH_C
        !            37:  mult MATH_B,MATH_C
        !            38:  move MATH_B,scratch2
        !            39:  shrq #16,scratch2
        !            40:  mult MATH_A,scratch2
        !            41:  shlq #16,scratch2
        !            42:  add scratch2,MATH_C
        !            43:  move MATH_A,scratch2
        !            44:  shrq #16,scratch2
        !            45:  mult MATH_B,scratch2
        !            46:  shlq #16,scratch2
        !            47:  add scratch2, MATH_C
        !            48:  btst #31,MATH_SIGN
        !            49:  jump EQ,(MATH_RTS)
        !            50:  nop
        !            51:  jump T,(MATH_RTS)
        !            52:  neg MATH_C
        !            53:        
        !            54: 
        !            55: ;=============================================================================
        !            56: _PM_PointInSubsector::         ; subsector_t * (fixed_t x, fixed_t y)
        !            57: ;=============================================================================
        !            58:        .extern _nodes, _numnodes, _subsectors
        !            59:        
        !            60: pi_node                        .equr   r15
        !            61: pi_x                   .equr   r16
        !            62: pi_y                   .equr   r17
        !            63: pi_side                        .equr   r18
        !            64: pi_nodebase            .equr   r19
        !            65: pi_nodex               .equr   r20
        !            66: pi_nodey               .equr   r21
        !            67: pi_nodedx              .equr   r22
        !            68: pi_nodedy              .equr   r23
        !            69: 
        !            70:        load    (FP),pi_x
        !            71:        load    (FP+1),pi_y
        !            72:        
        !            73:        movei   #_nodes,pi_nodebase
        !            74:        load    (pi_nodebase),pi_nodebase
        !            75:        
        !            76:        movei   #_numnodes,pi_node
        !            77:        load    (pi_node),pi_node
        !            78:        subq    #1,pi_node                              ; nodenum = numnodes-1
        !            79:        
        !            80: nodeloop:
        !            81:        btst    #15,pi_node
        !            82:        jr              EQ,notsubsec
        !            83:        nop
        !            84: 
        !            85:        bclr    #15,pi_node
        !            86:        moveq   #12,scratch
        !            87:        mult    scratch,pi_node
        !            88:        movei   #_subsectors,RETURNVALUE
        !            89:        load    (RETURNVALUE),RETURNVALUE
        !            90: 
        !            91:        jump    T,(RETURNPOINT)
        !            92:        add             pi_node,RETURNVALUE             ; delay slot
        !            93:        
        !            94: notsubsec:
        !            95:  
        !            96:        movei   #56,scratch
        !            97:        mult    scratch,pi_node
        !            98:        add             pi_nodebase,pi_node
        !            99: ;
        !           100: ; pi_side = pointonnodeside (x,y,node)
        !           101: ;
        !           102:        load    (pi_node),pi_nodex
        !           103:        load    (pi_node+1),pi_nodey
        !           104:        load    (pi_node+2),pi_nodedx
        !           105:        load    (pi_node+3),pi_nodedy
        !           106:        
        !           107:        move    pi_x,scratch
        !           108:        sub             pi_nodex,scratch
        !           109: 
        !           110:        move    pi_y,scratch2   
        !           111:        sub             pi_nodey,scratch2
        !           112:        
        !           113:        sharq   #16,scratch
        !           114:        sharq   #16,scratch2
        !           115:        sharq   #16,pi_nodedx
        !           116:        sharq   #16,pi_nodedy
        !           117:        
        !           118:        imult   pi_nodedy,scratch
        !           119:        imult   pi_nodedx,scratch2
        !           120:  
        !           121:        cmp             scratch2,scratch
        !           122:        jr              S_GT,backside
        !           123:        nop
        !           124: 
        !           125:        movei   #48,scratch
        !           126:        jr              T,gotside
        !           127:        nop
        !           128: backside:
        !           129:        movei   #52,scratch
        !           130: gotside:
        !           131: ; got a subsector, return &subsectors[nodenum&~NF_SUBSECTOR];
        !           132: 
        !           133: ;
        !           134: ; nodenum = node->children[side]
        !           135: ;
        !           136:        add             scratch,pi_node
        !           137:        movei   #nodeloop,scratch
        !           138:        jump    T,(scratch)
        !           139:        load    (pi_node),pi_node
        !           140: 
        !           141: ;==============================================================================
        !           142: _PM_UnsetThingPosition::
        !           143: ;==============================================================================
        !           144: us_thing       .equr   r15
        !           145: us_blockx      .equr   r16
        !           146: us_blocky      .equr   r17
        !           147: us_next                .equr   r18
        !           148: us_prev                .equr   r19
        !           149: 
        !           150:        load    (FP),us_thing
        !           151:        
        !           152:        load    (us_thing+6),us_next    ; thing->snext
        !           153:        load    (us_thing+7),us_prev    ; thing->sprev
        !           154: 
        !           155:        or              us_next,us_next
        !           156:        jr              EQ,nosnext
        !           157:        nop
        !           158:        moveq   #7*4,scratch
        !           159:        add             us_next,scratch         ; thing->snext->sprev
        !           160:        load    (scratch),r31           ; DSP BUG
        !           161:        store   us_prev,(scratch)       
        !           162: nosnext:
        !           163: 
        !           164:        or              us_prev,us_prev
        !           165:        jr              EQ,nosprev
        !           166:        nop
        !           167:        moveq   #6*4,scratch
        !           168:        add             us_prev,scratch         ; thing->sprev->snext
        !           169:        load    (scratch),r31           ; DSP BUG
        !           170:        store   us_next,(scratch)       
        !           171:        jr              T,slinksdone
        !           172:        nop
        !           173:        
        !           174: nosprev:
        !           175: 
        !           176:        load    (us_thing+13),scratch   ; thing->subsector
        !           177:        load    (scratch),scratch               ; thing->subsector->sector
        !           178:        movei   #20*4,scratch2
        !           179:        add             scratch2,scratch                ; thing->subsector->sector->thinglist
        !           180:        load    (scratch),r31           ; DSP BUG
        !           181:        store   us_next,(scratch)
        !           182:        
        !           183: slinksdone:
        !           184: 
        !           185:        load    (us_thing+25),scratch   ; thing->flags
        !           186:        btst    #4,scratch                              ; MF_NOBLOCKMAP 
        !           187:        jump    NE,(RETURNPOINT)
        !           188:        nop
        !           189:        
        !           190: ;
        !           191: ; block links
        !           192: ;
        !           193:        load    (us_thing+11),us_next
        !           194:        load    (us_thing+12),us_prev
        !           195: 
        !           196:        or              us_next,us_next
        !           197:        jr              EQ,nobnext
        !           198:        nop
        !           199:        movei   #12*4,scratch
        !           200:        add             us_next,scratch         ; thing->bnext->bprev
        !           201:        load    (scratch),r31           ; DSP BUG
        !           202:        store   us_prev,(scratch)       
        !           203: nobnext:
        !           204: 
        !           205:        or              us_prev,us_prev
        !           206:        jr              EQ,nobprev
        !           207:        nop
        !           208:        movei   #11*4,scratch
        !           209:        add             us_prev,scratch
        !           210:        load    (scratch),r31           ; DSP BUG
        !           211:        store   us_next,(scratch)       
        !           212:        jump    T,(RETURNPOINT)
        !           213:        nop
        !           214:        
        !           215: nobprev:
        !           216: 
        !           217:        load    (us_thing+3),us_blockx
        !           218:        movei   #_bmaporgx,scratch
        !           219:        load    (scratch),scratch
        !           220:        sub             scratch,us_blockx
        !           221:        shrq    #23,us_blockx
        !           222:        
        !           223:        load    (us_thing+4),us_blocky
        !           224:        movei   #_bmaporgy,scratch
        !           225:        load    (scratch),scratch
        !           226:        sub             scratch,us_blocky
        !           227:        shrq    #23,us_blocky
        !           228: 
        !           229:        movei   #_bmapwidth,scratch
        !           230:        load    (scratch),scratch
        !           231:        mult    scratch,us_blocky
        !           232:        add             us_blockx,us_blocky
        !           233:        shlq    #2,us_blocky                    ; int width table
        !           234:        
        !           235:        movei   #_blocklinks,scratch
        !           236:        load    (scratch),scratch
        !           237:        
        !           238:        add             us_blocky,scratch
        !           239:        
        !           240:        load    (scratch),r31           ; DSP BUG
        !           241:        store   us_next,(scratch)
        !           242:        
        !           243:        jump    T,(RETURNPOINT)
        !           244:        nop
        !           245: 
        !           246: 
        !           247: codestart:
        !           248: ; unfuckdsp output -- add loads before external dsp stores
        !           249: 
        !           250: ;====================
        !           251: _P_TryMove2::
        !           252: ;3 dag registers  0 register variables
        !           253: ;localoffset:4  regoffset:4  argoffset:20
        !           254: ;====================
        !           255:  subq #20,FP
        !           256: 
        !           257:  movei #_trymove2,r0
        !           258:  moveq #0,r1
        !           259:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           260:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           261:  store r1,(r0)
        !           262:  movei #_floatok,r0
        !           263:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           264:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           265:  store r1,(r0)
        !           266:  movei #_oldx,r0
        !           267:  movei #_tmthing,r1
        !           268:  load (r1),r1
        !           269:  move r1,r2
        !           270:  addq #12,r2
        !           271:  load (r2),r2
        !           272:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           273:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           274:  store r2,(r0)
        !           275:  movei #_oldy,r0
        !           276:  addq #16,r1
        !           277:  load (r1),r1
        !           278:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           279:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           280:  store r1,(r0)
        !           281:  movei #_PM_CheckPosition,r0
        !           282:  store r28,(FP+1) ; push ;(RETURNPOINT)
        !           283:  movei #L86,RETURNPOINT
        !           284:  jump T,(r0)
        !           285:  nop ; delay slot
        !           286: L86:
        !           287:  load (FP+1), RETURNPOINT ; pop
        !           288: 
        !           289:  movei #_checkposonly,r0
        !           290:  load (r0),r0
        !           291:  moveq #0,r1
        !           292:  cmp r0,r1
        !           293:  movei #L72,scratch
        !           294:  jump EQ,(scratch)
        !           295:  nop
        !           296: 
        !           297:  movei #_checkposonly,r0
        !           298:  moveq #0,r1
        !           299:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           300:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           301:  store r1,(r0)
        !           302: 
        !           303:  movei #L71,r0
        !           304:  jump T,(r0)
        !           305:  nop
        !           306: 
        !           307: L72:
        !           308: 
        !           309:  movei #_trymove2,r0
        !           310:  load (r0),r0
        !           311:  moveq #0,r1
        !           312:  cmp r0,r1
        !           313:  movei #L74,scratch
        !           314:  jump NE,(scratch)
        !           315:  nop
        !           316: 
        !           317: 
        !           318:  movei #L71,r0
        !           319:  jump T,(r0)
        !           320:  nop
        !           321: 
        !           322: L74:
        !           323: 
        !           324:  movei #_tmthing,r0
        !           325:  load (r0),r0
        !           326:  movei #100,r1
        !           327:  add r1,r0
        !           328:  load (r0),r0
        !           329:  movei #4096,r1
        !           330:  and r1,r0
        !           331:  moveq #0,r1
        !           332:  cmp r0,r1
        !           333:  movei #L76,scratch
        !           334:  jump NE,(scratch)
        !           335:  nop
        !           336: 
        !           337:  movei #_trymove2,r0
        !           338:  moveq #0,r1
        !           339:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           340:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           341:  store r1,(r0)
        !           342:  movei #_tmceilingz,r0
        !           343:  load (r0),r0
        !           344:  movei #_tmfloorz,r1
        !           345:  load (r1),r1
        !           346:  sub r1,r0
        !           347:  movei #_tmthing,r1
        !           348:  load (r1),r1
        !           349:  movei #68,r2
        !           350:  add r2,r1
        !           351:  load (r1),r1
        !           352:  cmp r0,r1
        !           353:  movei #L78,scratch
        !           354:  jump EQ,(scratch)
        !           355:  nop
        !           356:  jump MI,(scratch)
        !           357:  nop
        !           358: 
        !           359: 
        !           360:  movei #L71,r0
        !           361:  jump T,(r0)
        !           362:  nop
        !           363: 
        !           364: L78:
        !           365: 
        !           366:  movei #_floatok,r0
        !           367:  moveq #1,r1
        !           368:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           369:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           370:  store r1,(r0)
        !           371:  movei #_tmthing,r0
        !           372:  load (r0),r0
        !           373:  movei #100,r1
        !           374:  move r0,r2
        !           375:  add r1,r2
        !           376:  load (r2),r1
        !           377:  movei #32768,r2
        !           378:  and r2,r1
        !           379:  moveq #0,r2
        !           380:  cmp r1,r2
        !           381:  movei #L80,scratch
        !           382:  jump NE,(scratch)
        !           383:  nop
        !           384:  movei #_tmceilingz,r1
        !           385:  load (r1),r1
        !           386:  move r0,r2
        !           387:  addq #20,r2
        !           388:  load (r2),r2
        !           389:  sub r2,r1
        !           390:  movei #68,r2
        !           391:  add r2,r0
        !           392:  load (r0),r0
        !           393:  cmp r1,r0
        !           394:  movei #L80,scratch
        !           395:  jump EQ,(scratch)
        !           396:  nop
        !           397:  jump MI,(scratch)
        !           398:  nop
        !           399: 
        !           400: 
        !           401:  movei #L71,r0
        !           402:  jump T,(r0)
        !           403:  nop
        !           404: 
        !           405: L80:
        !           406: 
        !           407:  movei #_tmthing,r0
        !           408:  load (r0),r0
        !           409:  movei #100,r1
        !           410:  move r0,r2
        !           411:  add r1,r2
        !           412:  load (r2),r1
        !           413:  movei #32768,r2
        !           414:  and r2,r1
        !           415:  moveq #0,r2
        !           416:  cmp r1,r2
        !           417:  movei #L82,scratch
        !           418:  jump NE,(scratch)
        !           419:  nop
        !           420:  movei #_tmfloorz,r1
        !           421:  load (r1),r1
        !           422:  addq #20,r0
        !           423:  load (r0),r0
        !           424:  sub r0,r1
        !           425:  movei #1572864,r0
        !           426:  cmp r1,r0
        !           427:  movei #L82,scratch
        !           428:  jump PL,(scratch)
        !           429:  nop
        !           430: 
        !           431: 
        !           432:  movei #L71,r0
        !           433:  jump T,(r0)
        !           434:  nop
        !           435: 
        !           436: L82:
        !           437: 
        !           438:  movei #_tmthing,r0
        !           439:  load (r0),r0
        !           440:  movei #100,r1
        !           441:  add r1,r0
        !           442:  load (r0),r0
        !           443:  movei #17408,r1
        !           444:  and r1,r0
        !           445:  moveq #0,r1
        !           446:  cmp r0,r1
        !           447:  movei #L84,scratch
        !           448:  jump NE,(scratch)
        !           449:  nop
        !           450:  movei #_tmfloorz,r0
        !           451:  load (r0),r0
        !           452:  movei #_tmdropoffz,r1
        !           453:  load (r1),r1
        !           454:  sub r1,r0
        !           455:  movei #1572864,r1
        !           456:  cmp r0,r1
        !           457:  movei #L84,scratch
        !           458:  jump PL,(scratch)
        !           459:  nop
        !           460: 
        !           461: 
        !           462:  movei #L71,r0
        !           463:  jump T,(r0)
        !           464:  nop
        !           465: 
        !           466: L84:
        !           467: 
        !           468: L76:
        !           469: 
        !           470:  movei #_tmthing,r0
        !           471:  load (r0),r0
        !           472:  store r0,(FP) ; arg[]
        !           473:  movei #_PM_UnsetThingPosition,r0
        !           474:  store r28,(FP+1) ; push ;(RETURNPOINT)
        !           475:  movei #L87,RETURNPOINT
        !           476:  jump T,(r0)
        !           477:  nop ; delay slot
        !           478: L87:
        !           479:  load (FP+1), RETURNPOINT ; pop
        !           480: 
        !           481:  movei #_tmthing,r0
        !           482:  load (r0),r0
        !           483:  movei #56,r1
        !           484:  add r1,r0
        !           485:  movei #_tmfloorz,r1
        !           486:  load (r1),r1
        !           487:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           488:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           489:  store r1,(r0)
        !           490: 
        !           491:  movei #_tmthing,r0
        !           492:  load (r0),r0
        !           493:  movei #60,r1
        !           494:  add r1,r0
        !           495:  movei #_tmceilingz,r1
        !           496:  load (r1),r1
        !           497:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           498:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           499:  store r1,(r0)
        !           500: 
        !           501:  movei #_tmthing,r0
        !           502:  load (r0),r0
        !           503:  addq #12,r0
        !           504:  movei #_tmx,r1
        !           505:  load (r1),r1
        !           506:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           507:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           508:  store r1,(r0)
        !           509: 
        !           510:  movei #_tmthing,r0
        !           511:  load (r0),r0
        !           512:  addq #16,r0
        !           513:  movei #_tmy,r1
        !           514:  load (r1),r1
        !           515:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           516:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           517:  store r1,(r0)
        !           518: 
        !           519:  movei #_tmthing,r0
        !           520:  load (r0),r0
        !           521:  store r0,(FP) ; arg[]
        !           522:  movei #_PM_SetThingPosition,r0
        !           523:  store r28,(FP+1) ; push ;(RETURNPOINT)
        !           524:  movei #L88,RETURNPOINT
        !           525:  jump T,(r0)
        !           526:  nop ; delay slot
        !           527: L88:
        !           528:  load (FP+1), RETURNPOINT ; pop
        !           529: 
        !           530:  movei #_trymove2,r0
        !           531:  moveq #1,r1
        !           532:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           533:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           534:  store r1,(r0)
        !           535: 
        !           536: L71:
        !           537:  jump T,(RETURNPOINT)
        !           538:  addq #20,FP ; delay slot
        !           539: 
        !           540: ;====================
        !           541: _PM_PointOnLineSide::
        !           542: ;6 dag registers  0 register variables
        !           543: ;localoffset:0  regoffset:16  argoffset:16
        !           544: ;====================
        !           545:  subq #16,FP
        !           546: 
        !           547:  move FP,r0 ; &dx
        !           548:  load (FP+4),r1 ; local x
        !           549:  load (FP+6),r2 ; local line
        !           550:  load (r2),r3
        !           551:  load (r3),r3
        !           552:  sub r3,r1
        !           553:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           554:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           555:  store r1,(r0)
        !           556:  move FP,r1
        !           557:  addq #4,r1 ; &dy
        !           558:  load (FP+5),r3 ; local y
        !           559:  load (r2),r4
        !           560:  addq #4,r4
        !           561:  load (r4),r4
        !           562:  sub r4,r3
        !           563:  load (r1),r30 ; FUCKING dsp!
        !           564:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           565:  store r3,(r1)
        !           566:  move FP,r3
        !           567:  addq #8,r3 ; &left
        !           568:  move r2,r4
        !           569:  addq #12,r4
        !           570:  load (r4),r4
        !           571:  moveq #16,r5
        !           572:  sha r5,r4
        !           573:  load (r0),r0
        !           574:  sha r5,r0
        !           575:  move r4,MATH_A
        !           576:  movei #L92,MATH_RTS
        !           577:  movei #GPU_IMUL,scratch
        !           578:  jump T,(scratch)
        !           579:  move r0,MATH_B ; delay slot
        !           580: L92:
        !           581:  move MATH_C,r4
        !           582:  load (r3),r30 ; FUCKING dsp!
        !           583:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           584:  store r4,(r3)
        !           585:  move FP,r0
        !           586:  addq #12,r0 ; &right
        !           587:  load (r1),r1
        !           588:  sha r5,r1
        !           589:  addq #8,r2
        !           590:  load (r2),r2
        !           591:  sha r5,r2
        !           592:  move r1,MATH_A
        !           593:  movei #L93,MATH_RTS
        !           594:  movei #GPU_IMUL,scratch
        !           595:  jump T,(scratch)
        !           596:  move r2,MATH_B ; delay slot
        !           597: L93:
        !           598:  move MATH_C,r1
        !           599:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           600:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           601:  store r1,(r0)
        !           602:  load (r0),r0
        !           603:  load (r3),r1
        !           604:  cmp r0,r1
        !           605:  movei #L90,scratch
        !           606:  jump EQ,(scratch)
        !           607:  nop
        !           608:  jump MI,(scratch)
        !           609:  nop
        !           610: 
        !           611:  moveq #0,r0
        !           612:  move r0,RETURNVALUE
        !           613: 
        !           614:  movei #L89,r0
        !           615:  jump T,(r0)
        !           616:  nop
        !           617: 
        !           618: L90:
        !           619: 
        !           620:  moveq #1,r0
        !           621:  move r0,RETURNVALUE
        !           622: 
        !           623: L89:
        !           624:  jump T,(RETURNPOINT)
        !           625:  addq #16,FP ; delay slot
        !           626: 
        !           627: ;====================
        !           628: _PM_SetThingPosition::
        !           629: ;5 dag registers  0 register variables
        !           630: ;localoffset:0  regoffset:20  argoffset:20
        !           631: ;====================
        !           632:  subq #20,FP
        !           633: 
        !           634:  move FP,r0
        !           635:  addq #12,r0 ; &ss
        !           636:  movei #_newsubsec,r1
        !           637:  load (r1),r1
        !           638:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           639:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           640:  store r1,(r0)
        !           641:  load (FP+5),r0 ; local thing
        !           642:  movei #52,r2
        !           643:  add r2,r0
        !           644:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           645:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           646:  store r1,(r0)
        !           647: 
        !           648:  load (FP+5),r0 ; local thing
        !           649:  movei #100,r1
        !           650:  add r1,r0
        !           651:  load (r0),r0
        !           652:  moveq #8,r1
        !           653:  and r1,r0
        !           654:  moveq #0,r1
        !           655:  cmp r0,r1
        !           656:  movei #L95,scratch
        !           657:  jump NE,(scratch)
        !           658:  nop
        !           659: 
        !           660:  move FP,r0 ; &sec
        !           661:  load (FP+3),r1 ; local ss
        !           662:  load (r1),r1
        !           663:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           664:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           665:  store r1,(r0)
        !           666:  load (FP+5),r0 ; local thing
        !           667:  addq #28,r0
        !           668:  moveq #0,r1
        !           669:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           670:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           671:  store r1,(r0)
        !           672: 
        !           673:  load (FP+5),r0 ; local thing
        !           674:  addq #24,r0
        !           675:  load (FP),r1 ; local sec
        !           676:  movei #80,r2
        !           677:  add r2,r1
        !           678:  load (r1),r1
        !           679:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           680:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           681:  store r1,(r0)
        !           682: 
        !           683:  load (FP),r0 ; local sec
        !           684:  movei #80,r1
        !           685:  add r1,r0
        !           686:  load (r0),r0
        !           687:  moveq #0,r1
        !           688:  cmp r0,r1
        !           689:  movei #L97,scratch
        !           690:  jump EQ,(scratch)
        !           691:  nop
        !           692: 
        !           693:  load (FP),r0 ; local sec
        !           694:  movei #80,r1
        !           695:  add r1,r0
        !           696:  load (r0),r0
        !           697:  addq #28,r0
        !           698:  load (FP+5),r1 ; local thing
        !           699:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           700:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           701:  store r1,(r0)
        !           702: 
        !           703: L97:
        !           704: 
        !           705:  load (FP),r0 ; local sec
        !           706:  movei #80,r1
        !           707:  add r1,r0
        !           708:  load (FP+5),r1 ; local thing
        !           709:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           710:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           711:  store r1,(r0)
        !           712: 
        !           713: L95:
        !           714: 
        !           715:  load (FP+5),r0 ; local thing
        !           716:  movei #100,r1
        !           717:  add r1,r0
        !           718:  load (r0),r0
        !           719:  moveq #16,r1
        !           720:  and r1,r0
        !           721:  moveq #0,r1
        !           722:  cmp r0,r1
        !           723:  movei #L99,scratch
        !           724:  jump NE,(scratch)
        !           725:  nop
        !           726: 
        !           727:  move FP,r0
        !           728:  addq #4,r0 ; &blockx
        !           729:  load (FP+5),r1 ; local thing
        !           730:  move r1,r2
        !           731:  addq #12,r2
        !           732:  load (r2),r2
        !           733:  movei #_bmaporgx,r3
        !           734:  load (r3),r3
        !           735:  sub r3,r2
        !           736:  moveq #23,r3
        !           737:  sha r3,r2
        !           738:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           739:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           740:  store r2,(r0)
        !           741:  move FP,r2
        !           742:  addq #8,r2 ; &blocky
        !           743:  addq #16,r1
        !           744:  load (r1),r1
        !           745:  movei #_bmaporgy,r4
        !           746:  load (r4),r4
        !           747:  sub r4,r1
        !           748:  sha r3,r1
        !           749:  load (r2),r30 ; FUCKING dsp!
        !           750:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           751:  store r1,(r2)
        !           752:  load (r0),r0
        !           753:  moveq #0,r1
        !           754:  cmp r0,r1
        !           755:  movei #L101,scratch
        !           756:  jump S_LT,(scratch)
        !           757:  nop
        !           758:  movei #_bmapwidth,r3
        !           759:  load (r3),r3
        !           760:  cmp r0,r3
        !           761:  movei #L101,scratch
        !           762:  jump EQ,(scratch)
        !           763:  nop
        !           764:  jump MI,(scratch)
        !           765:  nop
        !           766:  load (r2),r0
        !           767:  cmp r0,r1
        !           768:  movei #L101,scratch
        !           769:  jump S_LT,(scratch)
        !           770:  nop
        !           771:  movei #_bmapheight,r1
        !           772:  load (r1),r1
        !           773:  cmp r0,r1
        !           774:  movei #L101,scratch
        !           775:  jump EQ,(scratch)
        !           776:  nop
        !           777:  jump MI,(scratch)
        !           778:  nop
        !           779: 
        !           780:  move FP,r0
        !           781:  addq #16,r0 ; &link
        !           782:  load (FP+2),r1 ; local blocky
        !           783:  movei #_bmapwidth,r2
        !           784:  load (r2),r2
        !           785:  move r1,MATH_A
        !           786:  movei #L105,MATH_RTS
        !           787:  movei #GPU_IMUL,scratch
        !           788:  jump T,(scratch)
        !           789:  move r2,MATH_B ; delay slot
        !           790: L105:
        !           791:  move MATH_C,r1
        !           792:  load (FP+1),r2 ; local blockx
        !           793:  add r2,r1
        !           794:  shlq #2,r1
        !           795:  movei #_blocklinks,r2
        !           796:  load (r2),r2
        !           797:  add r2,r1
        !           798:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           799:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           800:  store r1,(r0)
        !           801:  load (FP+5),r0 ; local thing
        !           802:  movei #48,r1
        !           803:  add r1,r0
        !           804:  moveq #0,r1
        !           805:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           806:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           807:  store r1,(r0)
        !           808: 
        !           809:  load (FP+5),r0 ; local thing
        !           810:  movei #44,r1
        !           811:  add r1,r0
        !           812:  load (FP+4),r1 ; local link
        !           813:  load (r1),r1
        !           814:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           815:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           816:  store r1,(r0)
        !           817: 
        !           818:  load (FP+4),r0 ; local link
        !           819:  load (r0),r0
        !           820:  moveq #0,r1
        !           821:  cmp r0,r1
        !           822:  movei #L103,scratch
        !           823:  jump EQ,(scratch)
        !           824:  nop
        !           825: 
        !           826:  load (FP+4),r0 ; local link
        !           827:  load (r0),r0
        !           828:  movei #48,r1
        !           829:  add r1,r0
        !           830:  load (FP+5),r1 ; local thing
        !           831:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           832:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           833:  store r1,(r0)
        !           834: 
        !           835: L103:
        !           836: 
        !           837:  load (FP+4),r0 ; local link
        !           838:  load (FP+5),r1 ; local thing
        !           839:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           840:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           841:  store r1,(r0)
        !           842: 
        !           843:  movei #L102,r0
        !           844:  jump T,(r0)
        !           845:  nop
        !           846: 
        !           847: L101:
        !           848: 
        !           849:  load (FP+5),r0 ; local thing
        !           850:  movei #48,r1
        !           851:  move r0,r2
        !           852:  add r1,r2
        !           853:  moveq #0,r1
        !           854:  load (r2),r30 ; FUCKING dsp!
        !           855:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           856:  store r1,(r2)
        !           857:  movei #44,r2
        !           858:  add r2,r0
        !           859:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           860:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           861:  store r1,(r0)
        !           862: 
        !           863: L102:
        !           864: 
        !           865: L99:
        !           866: 
        !           867: 
        !           868: L94:
        !           869:  jump T,(RETURNPOINT)
        !           870:  addq #20,FP ; delay slot
        !           871: 
        !           872: ;====================
        !           873: _PM_CheckPosition::
        !           874: ;5 dag registers  6 register variables
        !           875: ;localoffset:8  regoffset:8  argoffset:56
        !           876: ;====================
        !           877:  movei #56,scratch
        !           878:  sub scratch,FP
        !           879: 
        !           880:  movei #_tmflags,r0
        !           881:  movei #_tmthing,r1
        !           882:  load (r1),r1
        !           883:  movei #100,r2
        !           884:  move r1,r3
        !           885:  add r2,r3
        !           886:  load (r3),r2
        !           887:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           888:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           889:  store r2,(r0)
        !           890:  movei #_tmbbox,r0
        !           891:  movei #_tmy,r2
        !           892:  load (r2),r2
        !           893:  movei #64,r3
        !           894:  add r3,r1
        !           895:  load (r1),r3
        !           896:  move r2,r4
        !           897:  add r3,r4
        !           898:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           899:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           900:  store r4,(r0)
        !           901:  movei #_tmbbox+4,r0
        !           902:  load (r1),r1
        !           903:  sub r1,r2
        !           904:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           905:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           906:  store r2,(r0)
        !           907: 
        !           908:  movei #_tmbbox+12,r0
        !           909:  movei #_tmx,r1
        !           910:  load (r1),r1
        !           911:  movei #_tmthing,r2
        !           912:  load (r2),r2
        !           913:  movei #64,r3
        !           914:  add r3,r2
        !           915:  load (r2),r2
        !           916:  add r2,r1
        !           917:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           918:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           919:  store r1,(r0)
        !           920: 
        !           921:  movei #_tmbbox+8,r0
        !           922:  movei #_tmx,r1
        !           923:  load (r1),r1
        !           924:  movei #_tmthing,r2
        !           925:  load (r2),r2
        !           926:  movei #64,r3
        !           927:  add r3,r2
        !           928:  load (r2),r2
        !           929:  sub r2,r1
        !           930:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           931:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           932:  store r1,(r0)
        !           933: 
        !           934:  movei #_tmx,r0
        !           935:  load (r0),r0
        !           936:  store r0,(FP) ; arg[]
        !           937:  movei #_tmy,r0
        !           938:  load (r0),r0
        !           939:  or r0,scratch ; scoreboard bug
        !           940:  store r0,(FP+1) ; arg[]
        !           941:  movei #_PM_PointInSubsector,r0
        !           942:  store r28,(FP+2) ; push ;(RETURNPOINT)
        !           943:  store r20,(FP+3) ; push ;(xl)
        !           944:  store r19,(FP+4) ; push ;(yl)
        !           945:  store r18,(FP+5) ; push ;(xh)
        !           946:  store r17,(FP+6) ; push ;(yh)
        !           947:  store r16,(FP+7) ; push ;(bx)
        !           948:  movei #L154,RETURNPOINT
        !           949:  jump T,(r0)
        !           950:  store r15,(FP+8) ; delay slot push ;(by)
        !           951: L154:
        !           952:  load (FP+3),r20 ; pop ;(xl)
        !           953:  load (FP+4),r19 ; pop ;(yl)
        !           954:  load (FP+5),r18 ; pop ;(xh)
        !           955:  load (FP+6),r17 ; pop ;(yh)
        !           956:  load (FP+7),r16 ; pop ;(bx)
        !           957:  load (FP+8),r15 ; pop ;(by)
        !           958:  load (FP+2), RETURNPOINT ; pop
        !           959:  movei #_newsubsec,r0
        !           960:  move r29,r1 ;(RETURNVALUE)
        !           961:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           962:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           963:  store r1,(r0)
        !           964:  movei #_tmdropoffz,r0
        !           965:  movei #_newsubsec,r1
        !           966:  load (r1),r1
        !           967:  load (r1),r2
        !           968:  load (r2),r2
        !           969:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           970:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           971:  store r2,(r0)
        !           972:  movei #_tmfloorz,r0
        !           973:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           974:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           975:  store r2,(r0)
        !           976:  movei #_tmceilingz,r0
        !           977:  load (r1),r1
        !           978:  addq #4,r1
        !           979:  load (r1),r1
        !           980:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           981:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           982:  store r1,(r0)
        !           983:  movei #_validcount,r0
        !           984:  load (r0),r1
        !           985:  addq #1,r1
        !           986:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           987:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           988:  store r1,(r0)
        !           989:  movei #_movething,r0
        !           990:  moveq #0,r1
        !           991:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           992:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           993:  store r1,(r0)
        !           994:  movei #_blockline,r0
        !           995:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !           996:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !           997:  store r1,(r0)
        !           998:  movei #_tmflags,r0
        !           999:  load (r0),r0
        !          1000:  movei #4096,r1
        !          1001:  and r1,r0
        !          1002:  moveq #0,r1
        !          1003:  cmp r0,r1
        !          1004:  movei #L110,scratch
        !          1005:  jump EQ,(scratch)
        !          1006:  nop
        !          1007: 
        !          1008:  movei #_trymove2,r0
        !          1009:  moveq #1,r1
        !          1010:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1011:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1012:  store r1,(r0)
        !          1013: 
        !          1014:  movei #L106,r0
        !          1015:  jump T,(r0)
        !          1016:  nop
        !          1017: 
        !          1018: L110:
        !          1019: 
        !          1020:  movei #_tmbbox+8,r0
        !          1021:  load (r0),r0
        !          1022:  movei #_bmaporgx,r1
        !          1023:  load (r1),r1
        !          1024:  sub r1,r0
        !          1025:  movei #2097152,r2
        !          1026:  sub r2,r0
        !          1027:  moveq #23,r3
        !          1028:  sha r3,r0
        !          1029:  move r0,r20 ;(xl)
        !          1030:  movei #_tmbbox+12,r0
        !          1031:  load (r0),r0
        !          1032:  sub r1,r0
        !          1033:  add r2,r0
        !          1034:  sha r3,r0
        !          1035:  move r0,r18 ;(xh)
        !          1036:  movei #_tmbbox+4,r0
        !          1037:  load (r0),r0
        !          1038:  movei #_bmaporgy,r1
        !          1039:  load (r1),r1
        !          1040:  sub r1,r0
        !          1041:  sub r2,r0
        !          1042:  sha r3,r0
        !          1043:  move r0,r19 ;(yl)
        !          1044:  movei #_tmbbox,r0
        !          1045:  load (r0),r0
        !          1046:  sub r1,r0
        !          1047:  add r2,r0
        !          1048:  sha r3,r0
        !          1049:  move r0,r17 ;(yh)
        !          1050:  moveq #0,r0
        !          1051:  cmp r20,r0 ;(xl)
        !          1052:  movei #L115,scratch
        !          1053:  jump EQ,(scratch)
        !          1054:  nop
        !          1055:  jump MI,(scratch)
        !          1056:  nop
        !          1057: 
        !          1058:  moveq #0,r0
        !          1059:  move r0,r20 ;(xl)
        !          1060: 
        !          1061: L115:
        !          1062: 
        !          1063:  moveq #0,r0
        !          1064:  cmp r19,r0 ;(yl)
        !          1065:  movei #L117,scratch
        !          1066:  jump EQ,(scratch)
        !          1067:  nop
        !          1068:  jump MI,(scratch)
        !          1069:  nop
        !          1070: 
        !          1071:  moveq #0,r0
        !          1072:  move r0,r19 ;(yl)
        !          1073: 
        !          1074: L117:
        !          1075: 
        !          1076:  movei #_bmapwidth,r0
        !          1077:  load (r0),r0
        !          1078:  cmp r18,r0 ;(xh)
        !          1079:  movei #L119,scratch
        !          1080:  jump S_LT,(scratch)
        !          1081:  nop
        !          1082: 
        !          1083:  movei #_bmapwidth,r0
        !          1084:  load (r0),r0
        !          1085:  subq #1,r0
        !          1086:  move r0,r18 ;(xh)
        !          1087: 
        !          1088: L119:
        !          1089: 
        !          1090:  movei #_bmapheight,r0
        !          1091:  load (r0),r0
        !          1092:  cmp r17,r0 ;(yh)
        !          1093:  movei #L121,scratch
        !          1094:  jump S_LT,(scratch)
        !          1095:  nop
        !          1096: 
        !          1097:  movei #_bmapheight,r0
        !          1098:  load (r0),r0
        !          1099:  subq #1,r0
        !          1100:  move r0,r17 ;(yh)
        !          1101: 
        !          1102: L121:
        !          1103: 
        !          1104:  move r20,r16 ;(xl)(bx)
        !          1105: 
        !          1106:  movei #L126,r0
        !          1107:  jump T,(r0)
        !          1108:  nop
        !          1109: 
        !          1110: L123:
        !          1111: 
        !          1112:  move r19,r15 ;(yl)(by)
        !          1113: 
        !          1114:  movei #L130,r0
        !          1115:  jump T,(r0)
        !          1116:  nop
        !          1117: 
        !          1118: L127:
        !          1119: 
        !          1120:  store r16,(FP) ; arg[] ;(bx)
        !          1121:  or r15,scratch ; scoreboard bug ;(by)
        !          1122:  store r15,(FP+1) ; arg[] ;(by)
        !          1123:  movei #_PM_MoveThingsIterator,r0
        !          1124:  store r28,(FP+2) ; push ;(RETURNPOINT)
        !          1125:  store r20,(FP+3) ; push ;(xl)
        !          1126:  store r19,(FP+4) ; push ;(yl)
        !          1127:  store r18,(FP+5) ; push ;(xh)
        !          1128:  store r17,(FP+6) ; push ;(yh)
        !          1129:  store r16,(FP+7) ; push ;(bx)
        !          1130:  movei #L155,RETURNPOINT
        !          1131:  jump T,(r0)
        !          1132:  store r15,(FP+8) ; delay slot push ;(by)
        !          1133: L155:
        !          1134:  load (FP+3),r20 ; pop ;(xl)
        !          1135:  load (FP+4),r19 ; pop ;(yl)
        !          1136:  load (FP+5),r18 ; pop ;(xh)
        !          1137:  load (FP+6),r17 ; pop ;(yh)
        !          1138:  load (FP+7),r16 ; pop ;(bx)
        !          1139:  load (FP+8),r15 ; pop ;(by)
        !          1140:  load (FP+2), RETURNPOINT ; pop
        !          1141:  moveq #0,r0
        !          1142:  cmp r29,r0 ;(RETURNVALUE)
        !          1143:  movei #L131,scratch
        !          1144:  jump NE,(scratch)
        !          1145:  nop
        !          1146: 
        !          1147:  movei #_trymove2,r0
        !          1148:  moveq #0,r1
        !          1149:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1150:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1151:  store r1,(r0)
        !          1152: 
        !          1153:  movei #L106,r0
        !          1154:  jump T,(r0)
        !          1155:  nop
        !          1156: 
        !          1157: L131:
        !          1158: 
        !          1159: L128:
        !          1160: 
        !          1161:  move r15,r0 ;(by)
        !          1162:  addq #1,r0
        !          1163:  move r0,r15 ;(by)
        !          1164: 
        !          1165: L130:
        !          1166: 
        !          1167:  cmp r15,r17 ;(by)(yh)
        !          1168:  movei #L127,scratch
        !          1169:  jump PL,(scratch)
        !          1170:  nop
        !          1171: 
        !          1172: L124:
        !          1173: 
        !          1174:  move r16,r0 ;(bx)
        !          1175:  addq #1,r0
        !          1176:  move r0,r16 ;(bx)
        !          1177: 
        !          1178: L126:
        !          1179: 
        !          1180:  cmp r16,r18 ;(bx)(xh)
        !          1181:  movei #L123,scratch
        !          1182:  jump PL,(scratch)
        !          1183:  nop
        !          1184: 
        !          1185:  movei #_tmbbox+8,r0
        !          1186:  load (r0),r0
        !          1187:  movei #_bmaporgx,r1
        !          1188:  load (r1),r1
        !          1189:  sub r1,r0
        !          1190:  moveq #23,r2
        !          1191:  sha r2,r0
        !          1192:  move r0,r20 ;(xl)
        !          1193:  movei #_tmbbox+12,r0
        !          1194:  load (r0),r0
        !          1195:  sub r1,r0
        !          1196:  sha r2,r0
        !          1197:  move r0,r18 ;(xh)
        !          1198:  movei #_tmbbox+4,r0
        !          1199:  load (r0),r0
        !          1200:  movei #_bmaporgy,r1
        !          1201:  load (r1),r1
        !          1202:  sub r1,r0
        !          1203:  sha r2,r0
        !          1204:  move r0,r19 ;(yl)
        !          1205:  movei #_tmbbox,r0
        !          1206:  load (r0),r0
        !          1207:  sub r1,r0
        !          1208:  sha r2,r0
        !          1209:  move r0,r17 ;(yh)
        !          1210:  moveq #0,r0
        !          1211:  cmp r20,r0 ;(xl)
        !          1212:  movei #L136,scratch
        !          1213:  jump EQ,(scratch)
        !          1214:  nop
        !          1215:  jump MI,(scratch)
        !          1216:  nop
        !          1217: 
        !          1218:  moveq #0,r0
        !          1219:  move r0,r20 ;(xl)
        !          1220: 
        !          1221: L136:
        !          1222: 
        !          1223:  moveq #0,r0
        !          1224:  cmp r19,r0 ;(yl)
        !          1225:  movei #L138,scratch
        !          1226:  jump EQ,(scratch)
        !          1227:  nop
        !          1228:  jump MI,(scratch)
        !          1229:  nop
        !          1230: 
        !          1231:  moveq #0,r0
        !          1232:  move r0,r19 ;(yl)
        !          1233: 
        !          1234: L138:
        !          1235: 
        !          1236:  movei #_bmapwidth,r0
        !          1237:  load (r0),r0
        !          1238:  cmp r18,r0 ;(xh)
        !          1239:  movei #L140,scratch
        !          1240:  jump S_LT,(scratch)
        !          1241:  nop
        !          1242: 
        !          1243:  movei #_bmapwidth,r0
        !          1244:  load (r0),r0
        !          1245:  subq #1,r0
        !          1246:  move r0,r18 ;(xh)
        !          1247: 
        !          1248: L140:
        !          1249: 
        !          1250:  movei #_bmapheight,r0
        !          1251:  load (r0),r0
        !          1252:  cmp r17,r0 ;(yh)
        !          1253:  movei #L142,scratch
        !          1254:  jump S_LT,(scratch)
        !          1255:  nop
        !          1256: 
        !          1257:  movei #_bmapheight,r0
        !          1258:  load (r0),r0
        !          1259:  subq #1,r0
        !          1260:  move r0,r17 ;(yh)
        !          1261: 
        !          1262: L142:
        !          1263: 
        !          1264:  move r20,r16 ;(xl)(bx)
        !          1265: 
        !          1266:  movei #L147,r0
        !          1267:  jump T,(r0)
        !          1268:  nop
        !          1269: 
        !          1270: L144:
        !          1271: 
        !          1272:  move r19,r15 ;(yl)(by)
        !          1273: 
        !          1274:  movei #L151,r0
        !          1275:  jump T,(r0)
        !          1276:  nop
        !          1277: 
        !          1278: L148:
        !          1279: 
        !          1280:  store r16,(FP) ; arg[] ;(bx)
        !          1281:  or r15,scratch ; scoreboard bug ;(by)
        !          1282:  store r15,(FP+1) ; arg[] ;(by)
        !          1283:  movei #_PM_MoveLinesIterator,r0
        !          1284:  store r28,(FP+2) ; push ;(RETURNPOINT)
        !          1285:  store r20,(FP+3) ; push ;(xl)
        !          1286:  store r19,(FP+4) ; push ;(yl)
        !          1287:  store r18,(FP+5) ; push ;(xh)
        !          1288:  store r17,(FP+6) ; push ;(yh)
        !          1289:  store r16,(FP+7) ; push ;(bx)
        !          1290:  movei #L156,RETURNPOINT
        !          1291:  jump T,(r0)
        !          1292:  store r15,(FP+8) ; delay slot push ;(by)
        !          1293: L156:
        !          1294:  load (FP+3),r20 ; pop ;(xl)
        !          1295:  load (FP+4),r19 ; pop ;(yl)
        !          1296:  load (FP+5),r18 ; pop ;(xh)
        !          1297:  load (FP+6),r17 ; pop ;(yh)
        !          1298:  load (FP+7),r16 ; pop ;(bx)
        !          1299:  load (FP+8),r15 ; pop ;(by)
        !          1300:  load (FP+2), RETURNPOINT ; pop
        !          1301:  moveq #0,r0
        !          1302:  cmp r29,r0 ;(RETURNVALUE)
        !          1303:  movei #L152,scratch
        !          1304:  jump NE,(scratch)
        !          1305:  nop
        !          1306: 
        !          1307:  movei #_trymove2,r0
        !          1308:  moveq #0,r1
        !          1309:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1310:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1311:  store r1,(r0)
        !          1312: 
        !          1313:  movei #L106,r0
        !          1314:  jump T,(r0)
        !          1315:  nop
        !          1316: 
        !          1317: L152:
        !          1318: 
        !          1319: L149:
        !          1320: 
        !          1321:  move r15,r0 ;(by)
        !          1322:  addq #1,r0
        !          1323:  move r0,r15 ;(by)
        !          1324: 
        !          1325: L151:
        !          1326: 
        !          1327:  cmp r15,r17 ;(by)(yh)
        !          1328:  movei #L148,scratch
        !          1329:  jump PL,(scratch)
        !          1330:  nop
        !          1331: 
        !          1332: L145:
        !          1333: 
        !          1334:  move r16,r0 ;(bx)
        !          1335:  addq #1,r0
        !          1336:  move r0,r16 ;(bx)
        !          1337: 
        !          1338: L147:
        !          1339: 
        !          1340:  cmp r16,r18 ;(bx)(xh)
        !          1341:  movei #L144,scratch
        !          1342:  jump PL,(scratch)
        !          1343:  nop
        !          1344: 
        !          1345:  movei #_trymove2,r0
        !          1346:  moveq #1,r1
        !          1347:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1348:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1349:  store r1,(r0)
        !          1350: 
        !          1351: L106:
        !          1352:  movei #56,scratch
        !          1353:  jump T,(RETURNPOINT)
        !          1354:  add scratch,FP ; delay slot
        !          1355: 
        !          1356: ;====================
        !          1357: _PM_BoxCrossLine::
        !          1358: ;4 dag registers  5 register variables
        !          1359: ;localoffset:0  regoffset:40  argoffset:40
        !          1360: ;====================
        !          1361:  movei #40,scratch
        !          1362:  sub scratch,FP
        !          1363: 
        !          1364:  movei #_tmbbox+12,r0
        !          1365:  load (r0),r0
        !          1366:  load (FP+10),r1 ; local ld
        !          1367:  movei #44,r2
        !          1368:  move r1,r3
        !          1369:  add r2,r3
        !          1370:  load (r3),r2
        !          1371:  cmp r0,r2
        !          1372:  movei #L165,scratch
        !          1373:  jump PL,(scratch)
        !          1374:  nop
        !          1375:  movei #_tmbbox+8,r0
        !          1376:  load (r0),r0
        !          1377:  movei #48,r2
        !          1378:  move r1,r3
        !          1379:  add r2,r3
        !          1380:  load (r3),r2
        !          1381:  cmp r0,r2
        !          1382:  movei #L165,scratch
        !          1383:  jump EQ,(scratch)
        !          1384:  nop
        !          1385:  jump MI,(scratch)
        !          1386:  nop
        !          1387:  movei #_tmbbox,r0
        !          1388:  load (r0),r0
        !          1389:  movei #40,r2
        !          1390:  move r1,r3
        !          1391:  add r2,r3
        !          1392:  load (r3),r2
        !          1393:  cmp r0,r2
        !          1394:  movei #L165,scratch
        !          1395:  jump PL,(scratch)
        !          1396:  nop
        !          1397:  movei #_tmbbox+4,r0
        !          1398:  load (r0),r0
        !          1399:  movei #36,r2
        !          1400:  add r2,r1
        !          1401:  load (r1),r1
        !          1402:  cmp r0,r1
        !          1403:  movei #L158,scratch
        !          1404:  jump S_LT,(scratch)
        !          1405:  nop
        !          1406: L165:
        !          1407: 
        !          1408:  moveq #0,r0
        !          1409:  move r0,RETURNVALUE
        !          1410: 
        !          1411:  movei #L157,r0
        !          1412:  jump T,(r0)
        !          1413:  nop
        !          1414: 
        !          1415: L158:
        !          1416: 
        !          1417:  move FP,r0
        !          1418:  addq #4,r0 ; &y1
        !          1419:  movei #_tmbbox,r1
        !          1420:  load (r1),r1
        !          1421:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1422:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1423:  store r1,(r0)
        !          1424:  move FP,r0
        !          1425:  addq #12,r0 ; &y2
        !          1426:  movei #_tmbbox+4,r1
        !          1427:  load (r1),r1
        !          1428:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1429:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1430:  store r1,(r0)
        !          1431:  load (FP+10),r0 ; local ld
        !          1432:  movei #52,r1
        !          1433:  add r1,r0
        !          1434:  load (r0),r0
        !          1435:  moveq #2,r1
        !          1436:  cmp r0,r1
        !          1437:  movei #L167,scratch
        !          1438:  jump NE,(scratch)
        !          1439:  nop
        !          1440: 
        !          1441:  move FP,r0 ; &x1
        !          1442:  movei #_tmbbox+8,r1
        !          1443:  load (r1),r1
        !          1444:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1445:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1446:  store r1,(r0)
        !          1447:  move FP,r0
        !          1448:  addq #8,r0 ; &x2
        !          1449:  movei #_tmbbox+12,r1
        !          1450:  load (r1),r1
        !          1451:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1452:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1453:  store r1,(r0)
        !          1454: 
        !          1455:  movei #L168,r0
        !          1456:  jump T,(r0)
        !          1457:  nop
        !          1458: 
        !          1459: L167:
        !          1460: 
        !          1461:  move FP,r0 ; &x1
        !          1462:  movei #_tmbbox+12,r1
        !          1463:  load (r1),r1
        !          1464:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1465:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1466:  store r1,(r0)
        !          1467:  move FP,r0
        !          1468:  addq #8,r0 ; &x2
        !          1469:  movei #_tmbbox+8,r1
        !          1470:  load (r1),r1
        !          1471:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1472:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1473:  store r1,(r0)
        !          1474: 
        !          1475: L168:
        !          1476: 
        !          1477:  load (FP+10),r0 ; local ld
        !          1478:  load (r0),r1
        !          1479:  load (r1),r1
        !          1480:  move r1,r15 ;(lx)
        !          1481:  load (r0),r1
        !          1482:  addq #4,r1
        !          1483:  load (r1),r1
        !          1484:  move r1,r16 ;(ly)
        !          1485:  move r0,r1
        !          1486:  addq #8,r1
        !          1487:  load (r1),r1
        !          1488:  moveq #16,r2
        !          1489:  sha r2,r1
        !          1490:  move r1,r17 ;(ldx)
        !          1491:  addq #12,r0
        !          1492:  load (r0),r0
        !          1493:  sha r2,r0
        !          1494:  move r0,r18 ;(ldy)
        !          1495:  move FP,r0
        !          1496:  addq #16,r0 ; &dx1
        !          1497:  load (FP),r1 ; local x1
        !          1498:  sub r15,r1 ;(lx)
        !          1499:  sha r2,r1
        !          1500:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1501:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1502:  store r1,(r0)
        !          1503:  move FP,r0
        !          1504:  addq #20,r0 ; &dy1
        !          1505:  load (FP+1),r1 ; local y1
        !          1506:  sub r16,r1 ;(ly)
        !          1507:  sha r2,r1
        !          1508:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1509:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1510:  store r1,(r0)
        !          1511:  move FP,r0
        !          1512:  addq #24,r0 ; &dx2
        !          1513:  load (FP+2),r1 ; local x2
        !          1514:  sub r15,r1 ;(lx)
        !          1515:  sha r2,r1
        !          1516:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1517:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1518:  store r1,(r0)
        !          1519:  move FP,r0
        !          1520:  addq #28,r0 ; &dy2
        !          1521:  load (FP+3),r1 ; local y2
        !          1522:  sub r16,r1 ;(ly)
        !          1523:  sha r2,r1
        !          1524:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1525:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1526:  store r1,(r0)
        !          1527:  load (FP+4),r0 ; local dx1
        !          1528:  move r18,MATH_A ;(ldy)
        !          1529:  movei #L180,MATH_RTS
        !          1530:  movei #GPU_IMUL,scratch
        !          1531:  jump T,(scratch)
        !          1532:  move r0,MATH_B ; delay slot
        !          1533: L180:
        !          1534:  move MATH_C,r1
        !          1535:  load (FP+5),r0 ; local dy1
        !          1536:  move r0,MATH_A
        !          1537:  movei #L181,MATH_RTS
        !          1538:  movei #GPU_IMUL,scratch
        !          1539:  jump T,(scratch)
        !          1540:  move r17,MATH_B ; delay slot ;(ldx)
        !          1541: L181:
        !          1542:  move MATH_C,r0
        !          1543:  cmp r1,r0
        !          1544:  movei #L174,scratch
        !          1545:  jump EQ,(scratch)
        !          1546:  nop
        !          1547:  jump MI,(scratch)
        !          1548:  nop
        !          1549:  moveq #1,r0
        !          1550:  move r0,r19 ;(173)
        !          1551:  movei #L175,r0
        !          1552:  jump T,(r0)
        !          1553:  nop
        !          1554: L174:
        !          1555:  moveq #0,r0
        !          1556:  move r0,r19 ;(173)
        !          1557: L175:
        !          1558:  move FP,r0
        !          1559:  addq #32,r0 ; &side1
        !          1560:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1561:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1562:  store r19,(r0) ;(173)
        !          1563:  load (FP+6),r0 ; local dx2
        !          1564:  move r18,MATH_A ;(ldy)
        !          1565:  movei #L182,MATH_RTS
        !          1566:  movei #GPU_IMUL,scratch
        !          1567:  jump T,(scratch)
        !          1568:  move r0,MATH_B ; delay slot
        !          1569: L182:
        !          1570:  move MATH_C,r1
        !          1571:  load (FP+7),r0 ; local dy2
        !          1572:  move r0,MATH_A
        !          1573:  movei #L183,MATH_RTS
        !          1574:  movei #GPU_IMUL,scratch
        !          1575:  jump T,(scratch)
        !          1576:  move r17,MATH_B ; delay slot ;(ldx)
        !          1577: L183:
        !          1578:  move MATH_C,r0
        !          1579:  cmp r1,r0
        !          1580:  movei #L176,scratch
        !          1581:  jump EQ,(scratch)
        !          1582:  nop
        !          1583:  jump MI,(scratch)
        !          1584:  nop
        !          1585:  moveq #1,r0
        !          1586:  move r0,r19 ;(173)
        !          1587:  movei #L177,r0
        !          1588:  jump T,(r0)
        !          1589:  nop
        !          1590: L176:
        !          1591:  moveq #0,r0
        !          1592:  move r0,r19 ;(173)
        !          1593: L177:
        !          1594:  movei #36,r0
        !          1595:  add FP,r0 ; &side2
        !          1596:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1597:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1598:  store r19,(r0) ;(173)
        !          1599:  load (FP+8),r0 ; local side1
        !          1600:  load (FP+9),r1 ; local side2
        !          1601:  cmp r0,r1
        !          1602:  movei #L178,scratch
        !          1603:  jump EQ,(scratch)
        !          1604:  nop
        !          1605:  moveq #1,r0
        !          1606:  move r0,r19 ;(173)
        !          1607:  movei #L179,r0
        !          1608:  jump T,(r0)
        !          1609:  nop
        !          1610: L178:
        !          1611:  moveq #0,r0
        !          1612:  move r0,r19 ;(173)
        !          1613: L179:
        !          1614:  move r19,RETURNVALUE ;(173)
        !          1615: 
        !          1616: L157:
        !          1617:  movei #40,scratch
        !          1618:  jump T,(RETURNPOINT)
        !          1619:  add scratch,FP ; delay slot
        !          1620: 
        !          1621: ;====================
        !          1622: _PIT_CheckLine::
        !          1623: ;3 dag registers  2 register variables
        !          1624: ;localoffset:0  regoffset:12  argoffset:12
        !          1625: ;====================
        !          1626:  subq #12,FP
        !          1627: 
        !          1628:  load (FP+3),r0 ; local ld
        !          1629:  movei #60,r1
        !          1630:  add r1,r0
        !          1631:  load (r0),r0
        !          1632:  moveq #0,r1
        !          1633:  cmp r0,r1
        !          1634:  movei #L185,scratch
        !          1635:  jump NE,(scratch)
        !          1636:  nop
        !          1637: 
        !          1638:  moveq #0,r0
        !          1639:  move r0,RETURNVALUE
        !          1640: 
        !          1641:  movei #L184,r0
        !          1642:  jump T,(r0)
        !          1643:  nop
        !          1644: 
        !          1645: L185:
        !          1646: 
        !          1647:  movei #_tmthing,r0
        !          1648:  load (r0),r0
        !          1649:  movei #100,r1
        !          1650:  add r1,r0
        !          1651:  load (r0),r0
        !          1652:  movei #65536,r1
        !          1653:  and r1,r0
        !          1654:  moveq #0,r1
        !          1655:  cmp r0,r1
        !          1656:  movei #L187,scratch
        !          1657:  jump NE,(scratch)
        !          1658:  nop
        !          1659: 
        !          1660:  load (FP+3),r0 ; local ld
        !          1661:  addq #16,r0
        !          1662:  load (r0),r0
        !          1663:  moveq #1,r1
        !          1664:  and r1,r0
        !          1665:  moveq #0,r1
        !          1666:  cmp r0,r1
        !          1667:  movei #L189,scratch
        !          1668:  jump EQ,(scratch)
        !          1669:  nop
        !          1670: 
        !          1671:  moveq #0,r0
        !          1672:  move r0,RETURNVALUE
        !          1673: 
        !          1674:  movei #L184,r0
        !          1675:  jump T,(r0)
        !          1676:  nop
        !          1677: 
        !          1678: L189:
        !          1679: 
        !          1680:  movei #_tmthing,r0
        !          1681:  load (r0),r0
        !          1682:  movei #128,r1
        !          1683:  add r1,r0
        !          1684:  load (r0),r0
        !          1685:  moveq #0,r1
        !          1686:  cmp r0,r1
        !          1687:  movei #L191,scratch
        !          1688:  jump NE,(scratch)
        !          1689:  nop
        !          1690:  load (FP+3),r0 ; local ld
        !          1691:  addq #16,r0
        !          1692:  load (r0),r0
        !          1693:  moveq #2,r1
        !          1694:  and r1,r0
        !          1695:  moveq #0,r1
        !          1696:  cmp r0,r1
        !          1697:  movei #L191,scratch
        !          1698:  jump EQ,(scratch)
        !          1699:  nop
        !          1700: 
        !          1701:  moveq #0,r0
        !          1702:  move r0,RETURNVALUE
        !          1703: 
        !          1704:  movei #L184,r0
        !          1705:  jump T,(r0)
        !          1706:  nop
        !          1707: 
        !          1708: L191:
        !          1709: 
        !          1710: L187:
        !          1711: 
        !          1712:  load (FP+3),r0 ; local ld
        !          1713:  movei #56,r1
        !          1714:  move r0,r2
        !          1715:  add r1,r2
        !          1716:  load (r2),r1
        !          1717:  move r1,r15 ;(front)
        !          1718:  movei #60,r1
        !          1719:  add r1,r0
        !          1720:  load (r0),r0
        !          1721:  move r0,r16 ;(back)
        !          1722:  moveq #4,r0
        !          1723:  move r15,r1 ;(front)
        !          1724:  add r0,r1
        !          1725:  load (r1),r1
        !          1726:  load (r15),r2 ;(front)
        !          1727:  cmp r1,r2
        !          1728:  movei #L195,scratch
        !          1729:  jump EQ,(scratch)
        !          1730:  nop
        !          1731:  move r16,r1 ;(back)
        !          1732:  add r0,r1
        !          1733:  load (r1),r0
        !          1734:  load (r16),r1 ;(back)
        !          1735:  cmp r0,r1
        !          1736:  movei #L193,scratch
        !          1737:  jump NE,(scratch)
        !          1738:  nop
        !          1739: L195:
        !          1740: 
        !          1741:  movei #_blockline,r0
        !          1742:  load (FP+3),r1 ; local ld
        !          1743:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1744:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1745:  store r1,(r0)
        !          1746:  moveq #0,r0
        !          1747:  move r0,RETURNVALUE
        !          1748: 
        !          1749:  movei #L184,r0
        !          1750:  jump T,(r0)
        !          1751:  nop
        !          1752: 
        !          1753: L193:
        !          1754: 
        !          1755:  moveq #4,r0
        !          1756:  move r15,r1 ;(front)
        !          1757:  add r0,r1
        !          1758:  load (r1),r1
        !          1759:  move r16,r2 ;(back)
        !          1760:  add r0,r2
        !          1761:  load (r2),r0
        !          1762:  cmp r1,r0
        !          1763:  movei #L196,scratch
        !          1764:  jump EQ,(scratch)
        !          1765:  nop
        !          1766:  jump MI,(scratch)
        !          1767:  nop
        !          1768: 
        !          1769:  move FP,r0 ; &pm_opentop
        !          1770:  move r15,r1 ;(front)
        !          1771:  addq #4,r1
        !          1772:  load (r1),r1
        !          1773:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1774:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1775:  store r1,(r0)
        !          1776: 
        !          1777:  movei #L197,r0
        !          1778:  jump T,(r0)
        !          1779:  nop
        !          1780: 
        !          1781: L196:
        !          1782: 
        !          1783:  move FP,r0 ; &pm_opentop
        !          1784:  move r16,r1 ;(back)
        !          1785:  addq #4,r1
        !          1786:  load (r1),r1
        !          1787:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1788:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1789:  store r1,(r0)
        !          1790: 
        !          1791: L197:
        !          1792: 
        !          1793:  load (r15),r0 ;(front)
        !          1794:  load (r16),r1 ;(back)
        !          1795:  cmp r0,r1
        !          1796:  movei #L198,scratch
        !          1797:  jump PL,(scratch)
        !          1798:  nop
        !          1799: 
        !          1800:  move FP,r0
        !          1801:  addq #4,r0 ; &pm_openbottom
        !          1802:  load (r15),r1 ;(front)
        !          1803:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1804:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1805:  store r1,(r0)
        !          1806:  move FP,r0
        !          1807:  addq #8,r0 ; &pm_lowfloor
        !          1808:  load (r16),r1 ;(back)
        !          1809:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1810:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1811:  store r1,(r0)
        !          1812: 
        !          1813:  movei #L199,r0
        !          1814:  jump T,(r0)
        !          1815:  nop
        !          1816: 
        !          1817: L198:
        !          1818: 
        !          1819:  move FP,r0
        !          1820:  addq #4,r0 ; &pm_openbottom
        !          1821:  load (r16),r1 ;(back)
        !          1822:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1823:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1824:  store r1,(r0)
        !          1825:  move FP,r0
        !          1826:  addq #8,r0 ; &pm_lowfloor
        !          1827:  load (r15),r1 ;(front)
        !          1828:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1829:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1830:  store r1,(r0)
        !          1831: 
        !          1832: L199:
        !          1833: 
        !          1834:  load (FP),r0 ; local pm_opentop
        !          1835:  movei #_tmceilingz,r1
        !          1836:  load (r1),r1
        !          1837:  cmp r0,r1
        !          1838:  movei #L200,scratch
        !          1839:  jump EQ,(scratch)
        !          1840:  nop
        !          1841:  jump MI,(scratch)
        !          1842:  nop
        !          1843: 
        !          1844:  movei #_tmceilingz,r0
        !          1845:  load (FP),r1 ; local pm_opentop
        !          1846:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1847:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1848:  store r1,(r0)
        !          1849: 
        !          1850: L200:
        !          1851: 
        !          1852:  load (FP+1),r0 ; local pm_openbottom
        !          1853:  movei #_tmfloorz,r1
        !          1854:  load (r1),r1
        !          1855:  cmp r0,r1
        !          1856:  movei #L202,scratch
        !          1857:  jump PL,(scratch)
        !          1858:  nop
        !          1859: 
        !          1860:  movei #_tmfloorz,r0
        !          1861:  load (FP+1),r1 ; local pm_openbottom
        !          1862:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1863:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1864:  store r1,(r0)
        !          1865: 
        !          1866: L202:
        !          1867: 
        !          1868:  load (FP+2),r0 ; local pm_lowfloor
        !          1869:  movei #_tmdropoffz,r1
        !          1870:  load (r1),r1
        !          1871:  cmp r0,r1
        !          1872:  movei #L204,scratch
        !          1873:  jump EQ,(scratch)
        !          1874:  nop
        !          1875:  jump MI,(scratch)
        !          1876:  nop
        !          1877: 
        !          1878:  movei #_tmdropoffz,r0
        !          1879:  load (FP+2),r1 ; local pm_lowfloor
        !          1880:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          1881:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          1882:  store r1,(r0)
        !          1883: 
        !          1884: L204:
        !          1885: 
        !          1886:  moveq #1,r0
        !          1887:  move r0,RETURNVALUE
        !          1888: 
        !          1889: L184:
        !          1890:  jump T,(RETURNPOINT)
        !          1891:  addq #12,FP ; delay slot
        !          1892: 
        !          1893: ;====================
        !          1894: _PIT_CheckThing::
        !          1895: ;4 dag registers  4 register variables
        !          1896: ;localoffset:0  regoffset:0  argoffset:0
        !          1897: ;====================
        !          1898: 
        !          1899:  load (FP),r0 ; local thing
        !          1900:  movei #100,r1
        !          1901:  add r1,r0
        !          1902:  load (r0),r0
        !          1903:  moveq #7,r1
        !          1904:  and r1,r0
        !          1905:  moveq #0,r1
        !          1906:  cmp r0,r1
        !          1907:  movei #L207,scratch
        !          1908:  jump NE,(scratch)
        !          1909:  nop
        !          1910: 
        !          1911:  moveq #1,r0
        !          1912:  move r0,RETURNVALUE
        !          1913: 
        !          1914:  movei #L206,r0
        !          1915:  jump T,(r0)
        !          1916:  nop
        !          1917: 
        !          1918: L207:
        !          1919: 
        !          1920:  load (FP),r0 ; local thing
        !          1921:  movei #64,r1
        !          1922:  move r0,r2
        !          1923:  add r1,r2
        !          1924:  load (r2),r2
        !          1925:  movei #_tmthing,r3
        !          1926:  load (r3),r3
        !          1927:  add r1,r3
        !          1928:  load (r3),r1
        !          1929:  add r1,r2
        !          1930:  move r2,r16 ;(blockdist)
        !          1931:  addq #12,r0
        !          1932:  load (r0),r0
        !          1933:  movei #_tmx,r1
        !          1934:  load (r1),r1
        !          1935:  sub r1,r0
        !          1936:  move r0,r15 ;(delta)
        !          1937:  moveq #0,r0
        !          1938:  cmp r15,r0 ;(delta)
        !          1939:  movei #L209,scratch
        !          1940:  jump EQ,(scratch)
        !          1941:  nop
        !          1942:  jump MI,(scratch)
        !          1943:  nop
        !          1944: 
        !          1945:  move r15,r0 ;(delta)
        !          1946:  neg r0
        !          1947:  move r0,r15 ;(delta)
        !          1948: 
        !          1949: L209:
        !          1950: 
        !          1951:  cmp r15,r16 ;(delta)(blockdist)
        !          1952:  movei #L211,scratch
        !          1953:  jump S_LT,(scratch)
        !          1954:  nop
        !          1955: 
        !          1956:  moveq #1,r0
        !          1957:  move r0,RETURNVALUE
        !          1958: 
        !          1959:  movei #L206,r0
        !          1960:  jump T,(r0)
        !          1961:  nop
        !          1962: 
        !          1963: L211:
        !          1964: 
        !          1965:  load (FP),r0 ; local thing
        !          1966:  addq #16,r0
        !          1967:  load (r0),r0
        !          1968:  movei #_tmy,r1
        !          1969:  load (r1),r1
        !          1970:  sub r1,r0
        !          1971:  move r0,r15 ;(delta)
        !          1972:  moveq #0,r0
        !          1973:  cmp r15,r0 ;(delta)
        !          1974:  movei #L213,scratch
        !          1975:  jump EQ,(scratch)
        !          1976:  nop
        !          1977:  jump MI,(scratch)
        !          1978:  nop
        !          1979: 
        !          1980:  move r15,r0 ;(delta)
        !          1981:  neg r0
        !          1982:  move r0,r15 ;(delta)
        !          1983: 
        !          1984: L213:
        !          1985: 
        !          1986:  cmp r15,r16 ;(delta)(blockdist)
        !          1987:  movei #L215,scratch
        !          1988:  jump S_LT,(scratch)
        !          1989:  nop
        !          1990: 
        !          1991:  moveq #1,r0
        !          1992:  move r0,RETURNVALUE
        !          1993: 
        !          1994:  movei #L206,r0
        !          1995:  jump T,(r0)
        !          1996:  nop
        !          1997: 
        !          1998: L215:
        !          1999: 
        !          2000:  load (FP),r0 ; local thing
        !          2001:  movei #_tmthing,r1
        !          2002:  load (r1),r1
        !          2003:  cmp r0,r1
        !          2004:  movei #L217,scratch
        !          2005:  jump NE,(scratch)
        !          2006:  nop
        !          2007: 
        !          2008:  moveq #1,r0
        !          2009:  move r0,RETURNVALUE
        !          2010: 
        !          2011:  movei #L206,r0
        !          2012:  jump T,(r0)
        !          2013:  nop
        !          2014: 
        !          2015: L217:
        !          2016: 
        !          2017:  movei #_tmthing,r0
        !          2018:  load (r0),r0
        !          2019:  movei #100,r1
        !          2020:  add r1,r0
        !          2021:  load (r0),r0
        !          2022:  movei #16777216,r1
        !          2023:  and r1,r0
        !          2024:  moveq #0,r1
        !          2025:  cmp r0,r1
        !          2026:  movei #L219,scratch
        !          2027:  jump EQ,(scratch)
        !          2028:  nop
        !          2029: 
        !          2030:  movei #_movething,r0
        !          2031:  load (FP),r1 ; local thing
        !          2032:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          2033:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          2034:  store r1,(r0)
        !          2035:  moveq #0,r0
        !          2036:  move r0,RETURNVALUE
        !          2037: 
        !          2038:  movei #L206,r0
        !          2039:  jump T,(r0)
        !          2040:  nop
        !          2041: 
        !          2042: L219:
        !          2043: 
        !          2044:  movei #_tmthing,r0
        !          2045:  load (r0),r0
        !          2046:  movei #100,r1
        !          2047:  add r1,r0
        !          2048:  load (r0),r0
        !          2049:  movei #65536,r1
        !          2050:  and r1,r0
        !          2051:  moveq #0,r1
        !          2052:  cmp r0,r1
        !          2053:  movei #L221,scratch
        !          2054:  jump EQ,(scratch)
        !          2055:  nop
        !          2056: 
        !          2057:  movei #_tmthing,r0
        !          2058:  load (r0),r0
        !          2059:  moveq #20,r1
        !          2060:  add r1,r0
        !          2061:  load (r0),r0
        !          2062:  load (FP),r2 ; local thing
        !          2063:  move r2,r3
        !          2064:  add r1,r3
        !          2065:  load (r3),r1
        !          2066:  movei #68,r3
        !          2067:  add r3,r2
        !          2068:  load (r2),r2
        !          2069:  add r2,r1
        !          2070:  cmp r0,r1
        !          2071:  movei #L223,scratch
        !          2072:  jump PL,(scratch)
        !          2073:  nop
        !          2074: 
        !          2075:  moveq #1,r0
        !          2076:  move r0,RETURNVALUE
        !          2077: 
        !          2078:  movei #L206,r0
        !          2079:  jump T,(r0)
        !          2080:  nop
        !          2081: 
        !          2082: L223:
        !          2083: 
        !          2084:  movei #_tmthing,r0
        !          2085:  load (r0),r0
        !          2086:  moveq #20,r1
        !          2087:  move r0,r2
        !          2088:  add r1,r2
        !          2089:  load (r2),r2
        !          2090:  movei #68,r3
        !          2091:  add r3,r0
        !          2092:  load (r0),r0
        !          2093:  add r0,r2
        !          2094:  load (FP),r0 ; local thing
        !          2095:  add r1,r0
        !          2096:  load (r0),r0
        !          2097:  cmp r2,r0
        !          2098:  movei #L225,scratch
        !          2099:  jump EQ,(scratch)
        !          2100:  nop
        !          2101:  jump MI,(scratch)
        !          2102:  nop
        !          2103: 
        !          2104:  moveq #1,r0
        !          2105:  move r0,RETURNVALUE
        !          2106: 
        !          2107:  movei #L206,r0
        !          2108:  jump T,(r0)
        !          2109:  nop
        !          2110: 
        !          2111: L225:
        !          2112: 
        !          2113:  movei #_tmthing,r0
        !          2114:  load (r0),r0
        !          2115:  movei #116,r1
        !          2116:  add r1,r0
        !          2117:  load (r0),r0
        !          2118:  movei #84,r1
        !          2119:  add r1,r0
        !          2120:  load (r0),r0
        !          2121:  load (FP),r2 ; local thing
        !          2122:  add r1,r2
        !          2123:  load (r2),r1
        !          2124:  cmp r0,r1
        !          2125:  movei #L227,scratch
        !          2126:  jump NE,(scratch)
        !          2127:  nop
        !          2128: 
        !          2129:  load (FP),r0 ; local thing
        !          2130:  movei #_tmthing,r1
        !          2131:  load (r1),r1
        !          2132:  movei #116,r2
        !          2133:  add r2,r1
        !          2134:  load (r1),r1
        !          2135:  cmp r0,r1
        !          2136:  movei #L229,scratch
        !          2137:  jump NE,(scratch)
        !          2138:  nop
        !          2139: 
        !          2140:  moveq #1,r0
        !          2141:  move r0,RETURNVALUE
        !          2142: 
        !          2143:  movei #L206,r0
        !          2144:  jump T,(r0)
        !          2145:  nop
        !          2146: 
        !          2147: L229:
        !          2148: 
        !          2149:  load (FP),r0 ; local thing
        !          2150:  movei #84,r1
        !          2151:  add r1,r0
        !          2152:  load (r0),r0
        !          2153:  moveq #0,r1
        !          2154:  cmp r0,r1
        !          2155:  movei #L231,scratch
        !          2156:  jump EQ,(scratch)
        !          2157:  nop
        !          2158: 
        !          2159:  moveq #0,r0
        !          2160:  move r0,RETURNVALUE
        !          2161: 
        !          2162:  movei #L206,r0
        !          2163:  jump T,(r0)
        !          2164:  nop
        !          2165: 
        !          2166: L231:
        !          2167: 
        !          2168: L227:
        !          2169: 
        !          2170:  load (FP),r0 ; local thing
        !          2171:  movei #100,r1
        !          2172:  add r1,r0
        !          2173:  load (r0),r0
        !          2174:  moveq #4,r1
        !          2175:  and r1,r0
        !          2176:  moveq #0,r1
        !          2177:  cmp r0,r1
        !          2178:  movei #L233,scratch
        !          2179:  jump NE,(scratch)
        !          2180:  nop
        !          2181: 
        !          2182:  load (FP),r0 ; local thing
        !          2183:  movei #100,r1
        !          2184:  add r1,r0
        !          2185:  load (r0),r0
        !          2186:  moveq #2,r1
        !          2187:  and r1,r0
        !          2188:  moveq #0,r1
        !          2189:  cmp r0,r1
        !          2190:  movei #L236,scratch
        !          2191:  jump NE,(scratch)
        !          2192:  nop
        !          2193:  moveq #1,r0
        !          2194:  move r0,r17 ;(235)
        !          2195:  movei #L237,r0
        !          2196:  jump T,(r0)
        !          2197:  nop
        !          2198: L236:
        !          2199:  moveq #0,r0
        !          2200:  move r0,r17 ;(235)
        !          2201: L237:
        !          2202:  move r17,RETURNVALUE ;(235)
        !          2203: 
        !          2204:  movei #L206,r0
        !          2205:  jump T,(r0)
        !          2206:  nop
        !          2207: 
        !          2208: L233:
        !          2209: 
        !          2210:  movei #_movething,r0
        !          2211:  load (FP),r1 ; local thing
        !          2212:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          2213:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          2214:  store r1,(r0)
        !          2215:  moveq #0,r0
        !          2216:  move r0,RETURNVALUE
        !          2217: 
        !          2218:  movei #L206,r0
        !          2219:  jump T,(r0)
        !          2220:  nop
        !          2221: 
        !          2222: L221:
        !          2223: 
        !          2224:  load (FP),r0 ; local thing
        !          2225:  movei #100,r1
        !          2226:  add r1,r0
        !          2227:  load (r0),r0
        !          2228:  moveq #1,r1
        !          2229:  and r1,r0
        !          2230:  moveq #0,r1
        !          2231:  cmp r0,r1
        !          2232:  movei #L238,scratch
        !          2233:  jump EQ,(scratch)
        !          2234:  nop
        !          2235:  movei #_tmflags,r0
        !          2236:  load (r0),r0
        !          2237:  movei #2048,r2
        !          2238:  and r2,r0
        !          2239:  cmp r0,r1
        !          2240:  movei #L238,scratch
        !          2241:  jump EQ,(scratch)
        !          2242:  nop
        !          2243: 
        !          2244:  movei #_movething,r0
        !          2245:  load (FP),r1 ; local thing
        !          2246:  load (r0),r30 ; FUCKING dsp!
        !          2247:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          2248:  store r1,(r0)
        !          2249:  moveq #1,r0
        !          2250:  move r0,RETURNVALUE
        !          2251: 
        !          2252:  movei #L206,r0
        !          2253:  jump T,(r0)
        !          2254:  nop
        !          2255: 
        !          2256: L238:
        !          2257: 
        !          2258:  load (FP),r0 ; local thing
        !          2259:  movei #100,r1
        !          2260:  add r1,r0
        !          2261:  load (r0),r0
        !          2262:  moveq #2,r1
        !          2263:  and r1,r0
        !          2264:  moveq #0,r1
        !          2265:  cmp r0,r1
        !          2266:  movei #L241,scratch
        !          2267:  jump NE,(scratch)
        !          2268:  nop
        !          2269:  moveq #1,r0
        !          2270:  move r0,r18 ;(240)
        !          2271:  movei #L242,r0
        !          2272:  jump T,(r0)
        !          2273:  nop
        !          2274: L241:
        !          2275:  moveq #0,r0
        !          2276:  move r0,r18 ;(240)
        !          2277: L242:
        !          2278:  move r18,RETURNVALUE ;(240)
        !          2279: 
        !          2280: L206:
        !          2281:  jump T,(RETURNPOINT)
        !          2282:  nop ; delay slot
        !          2283: 
        !          2284: ;====================
        !          2285: _PM_MoveLinesIterator::
        !          2286: ;3 dag registers  3 register variables
        !          2287: ;localoffset:4  regoffset:4  argoffset:32
        !          2288: ;====================
        !          2289:  subq #32,FP
        !          2290: 
        !          2291:  load (FP+9),r0 ; local y
        !          2292:  movei #_bmapwidth,r1
        !          2293:  load (r1),r1
        !          2294:  move r0,MATH_A
        !          2295:  movei #L254,MATH_RTS
        !          2296:  movei #GPU_IMUL,scratch
        !          2297:  jump T,(scratch)
        !          2298:  move r1,MATH_B ; delay slot
        !          2299: L254:
        !          2300:  move MATH_C,r0
        !          2301:  load (FP+8),r1 ; local x
        !          2302:  add r1,r0
        !          2303:  move r0,r17 ;(offset)
        !          2304:  movei #-1,r0
        !          2305:  move r17,r1 ;(offset)
        !          2306:  sha r0,r1
        !          2307:  movei #_blockmap,r2
        !          2308:  load (r2),r2
        !          2309:  add r2,r1
        !          2310:  loadw (r1),r1
        !          2311:  movei #$ffff8000,scratch
        !          2312:  add scratch,r1
        !          2313:  xor scratch,r1
        !          2314:  move r1,r17 ;(offset)
        !          2315:  move r17,r1 ;(offset)
        !          2316:  sha r0,r1
        !          2317:  movei #_blockmaplump,r0
        !          2318:  load (r0),r0
        !          2319:  add r0,r1
        !          2320:  move r1,r16 ;(list)
        !          2321: 
        !          2322:  movei #L247,r0
        !          2323:  jump T,(r0)
        !          2324:  nop
        !          2325: 
        !          2326: L244:
        !          2327: 
        !          2328:  movei #76,r0
        !          2329:  loadw (r16),r1 ;(list)
        !          2330:  movei #$ffff8000,scratch
        !          2331:  add scratch,r1
        !          2332:  xor scratch,r1
        !          2333:  move r0,MATH_A
        !          2334:  movei #L255,MATH_RTS
        !          2335:  movei #GPU_IMUL,scratch
        !          2336:  jump T,(scratch)
        !          2337:  move r1,MATH_B ; delay slot
        !          2338: L255:
        !          2339:  move MATH_C,r0
        !          2340:  movei #_lines,r1
        !          2341:  load (r1),r1
        !          2342:  add r1,r0
        !          2343:  move r0,r15 ;(ld)
        !          2344:  movei #64,r0
        !          2345:  move r15,r1 ;(ld)
        !          2346:  add r0,r1
        !          2347:  load (r1),r0
        !          2348:  movei #_validcount,r1
        !          2349:  load (r1),r1
        !          2350:  cmp r0,r1
        !          2351:  movei #L248,scratch
        !          2352:  jump NE,(scratch)
        !          2353:  nop
        !          2354: 
        !          2355:  movei #L245,r0
        !          2356:  jump T,(r0)
        !          2357:  nop
        !          2358: 
        !          2359: L248:
        !          2360: 
        !          2361:  movei #64,r0
        !          2362:  move r15,r1 ;(ld)
        !          2363:  add r0,r1
        !          2364:  movei #_validcount,r0
        !          2365:  load (r0),r0
        !          2366:  load (r1),r30 ; FUCKING dsp!
        !          2367:  or r30,r30 ; FUCKING dsp!
        !          2368:  store r0,(r1)
        !          2369: 
        !          2370:  store r15,(FP) ; arg[] ;(ld)
        !          2371:  movei #_PM_BoxCrossLine,r0
        !          2372:  store r28,(FP+1) ; push ;(RETURNPOINT)
        !          2373:  store r17,(FP+2) ; push ;(offset)
        !          2374:  store r16,(FP+3) ; push ;(list)
        !          2375:  movei #L256,RETURNPOINT
        !          2376:  jump T,(r0)
        !          2377:  store r15,(FP+4) ; delay slot push ;(ld)
        !          2378: L256:
        !          2379:  load (FP+2),r17 ; pop ;(offset)
        !          2380:  load (FP+3),r16 ; pop ;(list)
        !          2381:  load (FP+4),r15 ; pop ;(ld)
        !          2382:  load (FP+1), RETURNPOINT ; pop
        !          2383:  moveq #0,r0
        !          2384:  cmp r29,r0 ;(RETURNVALUE)
        !          2385:  movei #L250,scratch
        !          2386:  jump EQ,(scratch)
        !          2387:  nop
        !          2388: 
        !          2389:  store r15,(FP) ; arg[] ;(ld)
        !          2390:  movei #_PIT_CheckLine,r0
        !          2391:  store r28,(FP+1) ; push ;(RETURNPOINT)
        !          2392:  store r17,(FP+2) ; push ;(offset)
        !          2393:  store r16,(FP+3) ; push ;(list)
        !          2394:  movei #L257,RETURNPOINT
        !          2395:  jump T,(r0)
        !          2396:  store r15,(FP+4) ; delay slot push ;(ld)
        !          2397: L257:
        !          2398:  load (FP+2),r17 ; pop ;(offset)
        !          2399:  load (FP+3),r16 ; pop ;(list)
        !          2400:  load (FP+4),r15 ; pop ;(ld)
        !          2401:  load (FP+1), RETURNPOINT ; pop
        !          2402:  moveq #0,r0
        !          2403:  cmp r29,r0 ;(RETURNVALUE)
        !          2404:  movei #L252,scratch
        !          2405:  jump NE,(scratch)
        !          2406:  nop
        !          2407: 
        !          2408:  moveq #0,r0
        !          2409:  move r0,RETURNVALUE
        !          2410: 
        !          2411:  movei #L243,r0
        !          2412:  jump T,(r0)
        !          2413:  nop
        !          2414: 
        !          2415: L252:
        !          2416: 
        !          2417: L250:
        !          2418: 
        !          2419: L245:
        !          2420: 
        !          2421:  move r16,r0 ;(list)
        !          2422:  addq #2,r0
        !          2423:  move r0,r16 ;(list)
        !          2424: 
        !          2425: L247:
        !          2426: 
        !          2427:  loadw (r16),r0 ;(list)
        !          2428:  movei #$ffff8000,scratch
        !          2429:  add scratch,r0
        !          2430:  xor scratch,r0
        !          2431:  movei #-1,r1
        !          2432:  cmp r0,r1
        !          2433:  movei #L244,scratch
        !          2434:  jump NE,(scratch)
        !          2435:  nop
        !          2436: 
        !          2437:  moveq #1,r0
        !          2438:  move r0,RETURNVALUE
        !          2439: 
        !          2440: L243:
        !          2441:  jump T,(RETURNPOINT)
        !          2442:  addq #32,FP ; delay slot
        !          2443: 
        !          2444: ;====================
        !          2445: _PM_MoveThingsIterator::
        !          2446: ;2 dag registers  1 register variables
        !          2447: ;localoffset:4  regoffset:4  argoffset:20
        !          2448: ;====================
        !          2449:  subq #20,FP
        !          2450: 
        !          2451:  load (FP+6),r0 ; local y
        !          2452:  movei #_bmapwidth,r1
        !          2453:  load (r1),r1
        !          2454:  move r0,MATH_A
        !          2455:  movei #L265,MATH_RTS
        !          2456:  movei #GPU_IMUL,scratch
        !          2457:  jump T,(scratch)
        !          2458:  move r1,MATH_B ; delay slot
        !          2459: L265:
        !          2460:  move MATH_C,r0
        !          2461:  load (FP+5),r1 ; local x
        !          2462:  add r1,r0
        !          2463:  shlq #2,r0
        !          2464:  movei #_blocklinks,r1
        !          2465:  load (r1),r1
        !          2466:  add r1,r0
        !          2467:  load (r0),r0
        !          2468:  move r0,r15 ;(mobj)
        !          2469: 
        !          2470:  movei #L262,r0
        !          2471:  jump T,(r0)
        !          2472:  nop
        !          2473: 
        !          2474: L259:
        !          2475: 
        !          2476:  store r15,(FP) ; arg[] ;(mobj)
        !          2477:  movei #_PIT_CheckThing,r0
        !          2478:  store r28,(FP+1) ; push ;(RETURNPOINT)
        !          2479:  movei #L266,RETURNPOINT
        !          2480:  jump T,(r0)
        !          2481:  store r15,(FP+2) ; delay slot push ;(mobj)
        !          2482: L266:
        !          2483:  load (FP+2),r15 ; pop ;(mobj)
        !          2484:  load (FP+1), RETURNPOINT ; pop
        !          2485:  moveq #0,r0
        !          2486:  cmp r29,r0 ;(RETURNVALUE)
        !          2487:  movei #L263,scratch
        !          2488:  jump NE,(scratch)
        !          2489:  nop
        !          2490: 
        !          2491:  moveq #0,r0
        !          2492:  move r0,RETURNVALUE
        !          2493: 
        !          2494:  movei #L258,r0
        !          2495:  jump T,(r0)
        !          2496:  nop
        !          2497: 
        !          2498: L263:
        !          2499: 
        !          2500: L260:
        !          2501: 
        !          2502:  movei #44,r0
        !          2503:  move r15,r1 ;(mobj)
        !          2504:  add r0,r1
        !          2505:  load (r1),r0
        !          2506:  move r0,r15 ;(mobj)
        !          2507: 
        !          2508: L262:
        !          2509: 
        !          2510:  move r15,r0 ;(mobj)
        !          2511:  moveq #0,r1
        !          2512:  cmp r0,r1
        !          2513:  movei #L259,scratch
        !          2514:  jump NE,(scratch)
        !          2515:  nop
        !          2516: 
        !          2517:  moveq #1,r0
        !          2518:  move r0,RETURNVALUE
        !          2519: 
        !          2520: L258:
        !          2521:  jump T,(RETURNPOINT)
        !          2522:  addq #20,FP ; delay slot
        !          2523: 
        !          2524: ;=======================
        !          2525: 
        !          2526:  .long
        !          2527: _tmflags::
        !          2528:  .dc.l 0
        !          2529:  .long
        !          2530: _tmbbox::
        !          2531:  .dc.l 0
        !          2532:  .dc.l 0
        !          2533:  .dc.l 0
        !          2534:  .dc.l 0
        !          2535:  .long
        !          2536: _oldy::
        !          2537:  .dc.l 0
        !          2538:  .long
        !          2539: _oldx::
        !          2540:  .dc.l 0
        !          2541:  .long
        !          2542: _blockline::
        !          2543:  .dc.l 0
        !          2544:  .long
        !          2545: _newsubsec::
        !          2546:  .dc.l 0
        !          2547:  .long
        !          2548: _tmdropoffz::
        !          2549:  .dc.l 0
        !          2550:  .long
        !          2551: _trymove2::
        !          2552:  .dc.l 0
        !          2553:  .extern _checkposonly
        !          2554:  .extern _tmy
        !          2555:  .extern _tmx
        !          2556:  .extern _tmthing
        !          2557:  .extern _PM_UnsetThingPosition
        !          2558:  .extern _PM_PointInSubsector
        !          2559:  .extern _blocklinks
        !          2560:  .extern _bmaporgy
        !          2561:  .extern _bmaporgx
        !          2562:  .extern _bmapheight
        !          2563:  .extern _bmapwidth
        !          2564:  .extern _blockmap
        !          2565:  .extern _blockmaplump
        !          2566:  .long
        !          2567: _movething::
        !          2568:  .dc.l 0
        !          2569:  .long
        !          2570: _tmceilingz::
        !          2571:  .dc.l 0
        !          2572:  .long
        !          2573: _tmfloorz::
        !          2574:  .dc.l 0
        !          2575:  .long
        !          2576: _floatok::
        !          2577:  .dc.l 0
        !          2578:  .extern _validcount
        !          2579:  .extern _lines
        !          2580: 
        !          2581:        .phrase
        !          2582:        .68000
        !          2583: codeend:

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.