Annotation of doom/sn_sonix.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: 
        !             2: //**************************************************************************
        !             3: //**
        !             4: //** sn_sonix.c : Heretic 2 : Raven Software, Corp.
        !             5: //**
        !             6: //** $RCSfile: sn_sonix.c,v $
        !             7: //** $Revision: 1.17 $
        !             8: //** $Date: 95/10/05 18:25:44 $
        !             9: //** $Author: paul $
        !            10: //**
        !            11: //**************************************************************************
        !            12: 
        !            13: // HEADER FILES ------------------------------------------------------------
        !            14: 
        !            15: #include <string.h>
        !            16: #include "h2def.h"
        !            17: #include "soundst.h"
        !            18: 
        !            19: // MACROS ------------------------------------------------------------------
        !            20: 
        !            21: #define SS_MAX_SCRIPTS 64
        !            22: #define SS_TEMPBUFFER_SIZE     1024
        !            23: #define SS_SEQUENCE_NAME_LENGTH 32
        !            24: 
        !            25: #define SS_SCRIPT_NAME "SNDSEQ"
        !            26: #define SS_STRING_PLAY                 "play"
        !            27: #define SS_STRING_PLAYUNTILDONE "playuntildone"
        !            28: #define SS_STRING_PLAYTIME             "playtime"
        !            29: #define SS_STRING_PLAYREPEAT   "playrepeat"
        !            30: #define SS_STRING_DELAY                        "delay"
        !            31: #define SS_STRING_DELAYRAND            "delayrand"
        !            32: #define SS_STRING_VOLUME               "volume"
        !            33: #define SS_STRING_END                  "end"
        !            34: #define SS_STRING_STOPSOUND            "stopsound"
        !            35: 
        !            36: // TYPES -------------------------------------------------------------------
        !            37: 
        !            38: typedef enum
        !            39: {
        !            40:        SS_CMD_NONE,
        !            41:        SS_CMD_PLAY,
        !            42:        SS_CMD_WAITUNTILDONE, // used by PLAYUNTILDONE
        !            43:        SS_CMD_PLAYTIME,
        !            44:        SS_CMD_PLAYREPEAT,
        !            45:        SS_CMD_DELAY,
        !            46:        SS_CMD_DELAYRAND,
        !            47:        SS_CMD_VOLUME,
        !            48:        SS_CMD_STOPSOUND,
        !            49:        SS_CMD_END
        !            50: } sscmds_t;
        !            51: 
        !            52: // EXTERNAL FUNCTION PROTOTYPES --------------------------------------------
        !            53: 
        !            54: // PUBLIC FUNCTION PROTOTYPES ----------------------------------------------
        !            55: 
        !            56: // PRIVATE FUNCTION PROTOTYPES ---------------------------------------------
        !            57: 
        !            58: static void VerifySequencePtr(int *base, int *ptr);
        !            59: static int GetSoundOffset(char *name);
        !            60: 
        !            61: // EXTERNAL DATA DECLARATIONS ----------------------------------------------
        !            62: 
        !            63: extern sfxinfo_t S_sfx[];
        !            64: 
        !            65: // PUBLIC DATA DEFINITIONS -------------------------------------------------
        !            66: 
        !            67: // PRIVATE DATA DEFINITIONS ------------------------------------------------
        !            68: 
        !            69: static struct
        !            70: {
        !            71:        char name[SS_SEQUENCE_NAME_LENGTH];
        !            72:        int scriptNum;
        !            73:        int stopSound;
        !            74: } SequenceTranslate[SEQ_NUMSEQ] =
        !            75: {
        !            76:        { "Platform", 0, 0 },
        !            77:        { "Platform", 0, 0 },           // a 'heavy' platform is just a platform
        !            78:        { "PlatformMetal", 0, 0 },      
        !            79:        { "Platform", 0, 0 },           // same with a 'creak' platform
        !            80:        { "Silence", 0, 0 },
        !            81:        { "Lava", 0, 0 },
        !            82:        { "Water", 0, 0 },
        !            83:        { "Ice", 0, 0 },
        !            84:        { "Earth", 0, 0 },
        !            85:        { "PlatformMetal2", 0, 0 },
        !            86:        { "DoorNormal", 0, 0 },
        !            87:        { "DoorHeavy", 0, 0 },
        !            88:        { "DoorMetal", 0, 0 },
        !            89:        { "DoorCreak", 0, 0 },
        !            90:        { "Silence", 0, 0 },
        !            91:        { "Lava", 0, 0 },
        !            92:        { "Water", 0, 0},
        !            93:        { "Ice", 0, 0 },
        !            94:        { "Earth", 0, 0},
        !            95:        { "DoorMetal2", 0, 0 },
        !            96:        { "Wind", 0, 0 }
        !            97: };
        !            98: 
        !            99: static int *SequenceData[SS_MAX_SCRIPTS];
        !           100: 
        !           101: int ActiveSequences;
        !           102: seqnode_t *SequenceListHead;
        !           103: 
        !           104: // CODE --------------------------------------------------------------------
        !           105: 
        !           106: //==========================================================================
        !           107: //
        !           108: // VerifySequencePtr
        !           109: //
        !           110: //   Verifies the integrity of the temporary ptr, and ensures that the ptr
        !           111: //             isn't exceeding the size of the temporary buffer
        !           112: //==========================================================================
        !           113: 
        !           114: static void VerifySequencePtr(int *base, int *ptr)
        !           115: {
        !           116:        if(ptr-base > SS_TEMPBUFFER_SIZE)
        !           117:        {
        !           118:                I_Error("VerifySequencePtr:  tempPtr >= %d\n", SS_TEMPBUFFER_SIZE);
        !           119:        }
        !           120: }
        !           121: 
        !           122: //==========================================================================
        !           123: //
        !           124: // GetSoundOffset
        !           125: //
        !           126: //==========================================================================
        !           127: 
        !           128: static int GetSoundOffset(char *name)
        !           129: {
        !           130:        int i;
        !           131:        
        !           132:        for(i = 0; i < NUMSFX; i++)
        !           133:        {
        !           134:                if(!strcasecmp(name, S_sfx[i].tagName))
        !           135:                {
        !           136:                        return i;
        !           137:                }
        !           138:        }
        !           139:        SC_ScriptError("GetSoundOffset:  Unknown sound name\n");
        !           140:        return 0;
        !           141: }
        !           142: 
        !           143: //==========================================================================
        !           144: //
        !           145: // SN_InitSequenceScript
        !           146: //
        !           147: //==========================================================================
        !           148: 
        !           149: void SN_InitSequenceScript(void)
        !           150: {
        !           151:        int i, j;
        !           152:        int inSequence;
        !           153:        int *tempDataStart;
        !           154:        int *tempDataPtr;
        !           155: 
        !           156:        inSequence = -1;
        !           157:        ActiveSequences = 0;
        !           158:        for(i = 0; i < SS_MAX_SCRIPTS; i++)
        !           159:        {
        !           160:                SequenceData[i] = NULL;
        !           161:        } 
        !           162:        SC_Open(SS_SCRIPT_NAME);
        !           163:        while(SC_GetString())
        !           164:        {
        !           165:                if(*sc_String == ':')
        !           166:                {
        !           167:                        if(inSequence != -1)
        !           168:                        {
        !           169:                                SC_ScriptError("SN_InitSequenceScript:  Nested Script Error");
        !           170:                        }
        !           171:                        tempDataStart = (int *)Z_Malloc(SS_TEMPBUFFER_SIZE, 
        !           172:                                PU_STATIC, NULL);
        !           173:                        memset(tempDataStart, 0, SS_TEMPBUFFER_SIZE);
        !           174:                        tempDataPtr = tempDataStart;
        !           175:                        for(i = 0; i < SS_MAX_SCRIPTS; i++)
        !           176:                        {
        !           177:                                if(SequenceData[i] == NULL)
        !           178:                                {
        !           179:                                        break;
        !           180:                                }
        !           181:                        }
        !           182:                        if(i == SS_MAX_SCRIPTS)
        !           183:                        {
        !           184:                                I_Error("Number of SS Scripts >= SS_MAX_SCRIPTS");
        !           185:                        }
        !           186:                        for(j = 0; j < SEQ_NUMSEQ; j++)
        !           187:                        {
        !           188:                                if(!strcasecmp(SequenceTranslate[j].name, sc_String+1))
        !           189:                                {
        !           190:                                        SequenceTranslate[j].scriptNum = i;
        !           191:                                        inSequence = j;
        !           192:                                        break;
        !           193:                                }
        !           194:                        }                                       
        !           195:                        continue; // parse the next command
        !           196:                }
        !           197:                if(inSequence == -1)
        !           198:                {
        !           199:                        continue;
        !           200:                }
        !           201:                if(SC_Compare(SS_STRING_PLAYUNTILDONE))
        !           202:                {
        !           203:                        VerifySequencePtr(tempDataStart, tempDataPtr);
        !           204:                        SC_MustGetString();
        !           205:                        *tempDataPtr++ = SS_CMD_PLAY;
        !           206:                        *tempDataPtr++ = GetSoundOffset(sc_String);
        !           207:                        *tempDataPtr++ = SS_CMD_WAITUNTILDONE;          
        !           208:                }
        !           209:                else if(SC_Compare(SS_STRING_PLAY))
        !           210:                {
        !           211:                        VerifySequencePtr(tempDataStart, tempDataPtr);
        !           212:                        SC_MustGetString();
        !           213:                        *tempDataPtr++ = SS_CMD_PLAY;
        !           214:                        *tempDataPtr++ = GetSoundOffset(sc_String);
        !           215:                }
        !           216:                else if(SC_Compare(SS_STRING_PLAYTIME))
        !           217:                {
        !           218:                        VerifySequencePtr(tempDataStart, tempDataPtr);
        !           219:                        SC_MustGetString();
        !           220:                        *tempDataPtr++ = SS_CMD_PLAY;
        !           221:                        *tempDataPtr++ = GetSoundOffset(sc_String);
        !           222:                        SC_MustGetNumber();
        !           223:                        *tempDataPtr++ = SS_CMD_DELAY;  
        !           224:                        *tempDataPtr++ = sc_Number;
        !           225:                }
        !           226:                else if(SC_Compare(SS_STRING_PLAYREPEAT))
        !           227:                {
        !           228:                        VerifySequencePtr(tempDataStart, tempDataPtr);
        !           229:                        SC_MustGetString();
        !           230:                        *tempDataPtr++ = SS_CMD_PLAYREPEAT;
        !           231:                        *tempDataPtr++ = GetSoundOffset(sc_String);
        !           232:                }
        !           233:                else if(SC_Compare(SS_STRING_DELAY))
        !           234:                {
        !           235:                        VerifySequencePtr(tempDataStart, tempDataPtr);
        !           236:                        *tempDataPtr++ = SS_CMD_DELAY;
        !           237:                        SC_MustGetNumber();
        !           238:                        *tempDataPtr++ = sc_Number;
        !           239:                }
        !           240:                else if(SC_Compare(SS_STRING_DELAYRAND))
        !           241:                {
        !           242:                        VerifySequencePtr(tempDataStart, tempDataPtr);
        !           243:                        *tempDataPtr++ = SS_CMD_DELAYRAND;
        !           244:                        SC_MustGetNumber();
        !           245:                        *tempDataPtr++ = sc_Number;
        !           246:                        SC_MustGetNumber();
        !           247:                        *tempDataPtr++ = sc_Number;
        !           248:                }
        !           249:                else if(SC_Compare(SS_STRING_VOLUME))
        !           250:                {
        !           251:                        VerifySequencePtr(tempDataStart, tempDataPtr);
        !           252:                        *tempDataPtr++ = SS_CMD_VOLUME;
        !           253:                        SC_MustGetNumber();
        !           254:                        *tempDataPtr++ = sc_Number;
        !           255:                }
        !           256:                else if(SC_Compare(SS_STRING_END))
        !           257:                {
        !           258:                        int dataSize;
        !           259: 
        !           260:                        *tempDataPtr++ = SS_CMD_END;
        !           261:                        dataSize = (tempDataPtr-tempDataStart)*sizeof(int);
        !           262:                        SequenceData[i] = (int *)Z_Malloc(dataSize, PU_STATIC,
        !           263:                                NULL);
        !           264:                        memcpy(SequenceData[i], tempDataStart, dataSize);
        !           265:                        Z_Free(tempDataStart);
        !           266:                        inSequence = -1;
        !           267:                }
        !           268:                else if(SC_Compare(SS_STRING_STOPSOUND))
        !           269:                {
        !           270:                        SC_MustGetString();
        !           271:                        SequenceTranslate[inSequence].stopSound =
        !           272:                                GetSoundOffset(sc_String);
        !           273:                        *tempDataPtr++ = SS_CMD_STOPSOUND;
        !           274:                }
        !           275:                else
        !           276:                {
        !           277:                        SC_ScriptError("SN_InitSequenceScript:  Unknown commmand.\n");
        !           278:                }
        !           279:        }
        !           280: }
        !           281: 
        !           282: //==========================================================================
        !           283: //
        !           284: //  SN_StartSequence
        !           285: //
        !           286: //==========================================================================
        !           287: 
        !           288: void SN_StartSequence(mobj_t *mobj, int sequence)
        !           289: {
        !           290:        seqnode_t *node;
        !           291:        
        !           292:        SN_StopSequence(mobj); // Stop any previous sequence
        !           293:        node = (seqnode_t *)Z_Malloc(sizeof(seqnode_t), PU_STATIC, NULL);
        !           294:        node->sequencePtr = SequenceData[SequenceTranslate[sequence].scriptNum];
        !           295:        node->sequence = sequence;
        !           296:        node->mobj = mobj;
        !           297:        node->delayTics = 0;
        !           298:        node->stopSound = SequenceTranslate[sequence].stopSound;
        !           299:        node->volume = 127; // Start at max volume
        !           300: 
        !           301:        if(!SequenceListHead)
        !           302:        {
        !           303:                SequenceListHead = node;
        !           304:                node->next = node->prev = NULL;
        !           305:        }
        !           306:        else
        !           307:        {
        !           308:                SequenceListHead->prev = node;
        !           309:                node->next = SequenceListHead;
        !           310:                node->prev = NULL;
        !           311:                SequenceListHead = node;
        !           312:        }
        !           313:        ActiveSequences++;
        !           314:        return;
        !           315: }
        !           316: 
        !           317: //==========================================================================
        !           318: //
        !           319: //  SN_StartSequenceName
        !           320: //
        !           321: //==========================================================================
        !           322: 
        !           323: void SN_StartSequenceName(mobj_t *mobj, char *name)
        !           324: {
        !           325:        int i;
        !           326: 
        !           327:        for(i = 0; i < SEQ_NUMSEQ; i++)
        !           328:        {
        !           329:                if(!strcmp(name, SequenceTranslate[i].name))
        !           330:                {
        !           331:                        SN_StartSequence(mobj, i);
        !           332:                        return;
        !           333:                }
        !           334:        }
        !           335: }
        !           336: 
        !           337: //==========================================================================
        !           338: //
        !           339: //  SN_StopSequence
        !           340: //
        !           341: //==========================================================================
        !           342: 
        !           343: void SN_StopSequence(mobj_t *mobj)
        !           344: {
        !           345:        seqnode_t *node;
        !           346: 
        !           347:        for(node = SequenceListHead; node; node = node->next)
        !           348:        {
        !           349:                if(node->mobj == mobj)
        !           350:                {
        !           351:                        S_StopSound(mobj);
        !           352:                        if(node->stopSound)
        !           353:                        {
        !           354:                                S_StartSoundAtVolume(mobj, node->stopSound, node->volume);
        !           355:                        }
        !           356:                        if(SequenceListHead == node)
        !           357:                        {
        !           358:                                SequenceListHead = node->next;
        !           359:                        }
        !           360:                        if(node->prev)
        !           361:                        {
        !           362:                                node->prev->next = node->next;
        !           363:                        }
        !           364:                        if(node->next)
        !           365:                        {
        !           366:                                node->next->prev = node->prev;
        !           367:                        }
        !           368:                        Z_Free(node);
        !           369:                        ActiveSequences--;
        !           370:                }
        !           371:        }
        !           372: }
        !           373: 
        !           374: //==========================================================================
        !           375: //
        !           376: //  SN_UpdateActiveSequences
        !           377: //
        !           378: //==========================================================================
        !           379: 
        !           380: void SN_UpdateActiveSequences(void)
        !           381: {
        !           382:        seqnode_t *node;
        !           383:        boolean sndPlaying;
        !           384: 
        !           385:        if(!ActiveSequences || paused)
        !           386:        { // No sequences currently playing/game is paused
        !           387:                return;
        !           388:        }
        !           389:        for(node = SequenceListHead; node; node = node->next)
        !           390:        {
        !           391:                if(node->delayTics)
        !           392:                {
        !           393:                        node->delayTics--;
        !           394:                        continue;
        !           395:                }
        !           396:                sndPlaying = S_GetSoundPlayingInfo(node->mobj, node->currentSoundID);
        !           397:                switch(*node->sequencePtr)
        !           398:                {
        !           399:                        case SS_CMD_PLAY:
        !           400:                                if(!sndPlaying)
        !           401:                                {
        !           402:                                        node->currentSoundID = *(node->sequencePtr+1);
        !           403:                                        S_StartSoundAtVolume(node->mobj, node->currentSoundID,
        !           404:                                                node->volume);
        !           405:                                }
        !           406:                                node->sequencePtr += 2;
        !           407:                                break;
        !           408:                        case SS_CMD_WAITUNTILDONE:
        !           409:                                if(!sndPlaying)
        !           410:                                {
        !           411:                                        node->sequencePtr++;
        !           412:                                        node->currentSoundID = 0;
        !           413:                                }
        !           414:                                break;
        !           415:                        case SS_CMD_PLAYREPEAT:
        !           416:                                if(!sndPlaying)
        !           417:                                {
        !           418:                                        node->currentSoundID = *(node->sequencePtr+1);
        !           419:                                        S_StartSoundAtVolume(node->mobj, node->currentSoundID,
        !           420:                                                node->volume);
        !           421:                                }
        !           422:                                break;
        !           423:                        case SS_CMD_DELAY:
        !           424:                                node->delayTics = *(node->sequencePtr+1);
        !           425:                                node->sequencePtr += 2;
        !           426:                                node->currentSoundID = 0;
        !           427:                                break;
        !           428:                        case SS_CMD_DELAYRAND:
        !           429:                                node->delayTics = *(node->sequencePtr+1)+
        !           430:                                        M_Random()%(*(node->sequencePtr+2)-*(node->sequencePtr+1));
        !           431:                                node->sequencePtr += 2;
        !           432:                                node->currentSoundID = 0;
        !           433:                                break;
        !           434:                        case SS_CMD_VOLUME:
        !           435:                                node->volume = (127*(*(node->sequencePtr+1)))/100;
        !           436:                                node->sequencePtr += 2;
        !           437:                                break;
        !           438:                        case SS_CMD_STOPSOUND:
        !           439:                                // Wait until something else stops the sequence
        !           440:                                break;
        !           441:                        case SS_CMD_END:
        !           442:                                SN_StopSequence(node->mobj);
        !           443:                                break;
        !           444:                        default:        
        !           445:                                break;
        !           446:                }
        !           447:        }
        !           448: }
        !           449: 
        !           450: //==========================================================================
        !           451: //
        !           452: //  SN_StopAllSequences
        !           453: //
        !           454: //==========================================================================
        !           455: 
        !           456: void SN_StopAllSequences(void)
        !           457: {
        !           458:        seqnode_t *node;
        !           459: 
        !           460:        for(node = SequenceListHead; node; node = node->next)
        !           461:        {
        !           462:                node->stopSound = 0; // don't play any stop sounds
        !           463:                SN_StopSequence(node->mobj);
        !           464:        }
        !           465: }
        !           466:        
        !           467: //==========================================================================
        !           468: //
        !           469: //  SN_GetSequenceOffset
        !           470: //
        !           471: //==========================================================================
        !           472: 
        !           473: int SN_GetSequenceOffset(int sequence, int *sequencePtr)
        !           474: {
        !           475:        return (sequencePtr-SequenceData[SequenceTranslate[sequence].scriptNum]);
        !           476: }
        !           477: 
        !           478: //==========================================================================
        !           479: //
        !           480: //  SN_ChangeNodeData
        !           481: //
        !           482: //     nodeNum zero is the first node
        !           483: //==========================================================================
        !           484: 
        !           485: void SN_ChangeNodeData(int nodeNum, int seqOffset, int delayTics, int volume,
        !           486:        int currentSoundID)
        !           487: {
        !           488:        int i;
        !           489:        seqnode_t *node;
        !           490: 
        !           491:        i = 0;
        !           492:        node = SequenceListHead;
        !           493:        while(node && i < nodeNum)
        !           494:        {
        !           495:                node = node->next;
        !           496:                i++;
        !           497:        }
        !           498:        if(!node)
        !           499:        { // reach the end of the list before finding the nodeNum-th node
        !           500:                return;
        !           501:        }
        !           502:        node->delayTics = delayTics;
        !           503:        node->volume = volume;
        !           504:        node->sequencePtr += seqOffset;
        !           505:        node->currentSoundID = currentSoundID;
        !           506: }

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