Annotation of doom/sn_sonix.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: 
                      2: //**************************************************************************
                      3: //**
                      4: //** sn_sonix.c : Heretic 2 : Raven Software, Corp.
                      5: //**
                      6: //** $RCSfile: sn_sonix.c,v $
                      7: //** $Revision: 1.17 $
                      8: //** $Date: 95/10/05 18:25:44 $
                      9: //** $Author: paul $
                     10: //**
                     11: //**************************************************************************
                     12: 
                     13: // HEADER FILES ------------------------------------------------------------
                     14: 
                     15: #include <string.h>
                     16: #include "h2def.h"
                     17: #include "soundst.h"
                     18: 
                     19: // MACROS ------------------------------------------------------------------
                     20: 
                     21: #define SS_MAX_SCRIPTS 64
                     22: #define SS_TEMPBUFFER_SIZE     1024
                     23: #define SS_SEQUENCE_NAME_LENGTH 32
                     24: 
                     25: #define SS_SCRIPT_NAME "SNDSEQ"
                     26: #define SS_STRING_PLAY                 "play"
                     27: #define SS_STRING_PLAYUNTILDONE "playuntildone"
                     28: #define SS_STRING_PLAYTIME             "playtime"
                     29: #define SS_STRING_PLAYREPEAT   "playrepeat"
                     30: #define SS_STRING_DELAY                        "delay"
                     31: #define SS_STRING_DELAYRAND            "delayrand"
                     32: #define SS_STRING_VOLUME               "volume"
                     33: #define SS_STRING_END                  "end"
                     34: #define SS_STRING_STOPSOUND            "stopsound"
                     35: 
                     36: // TYPES -------------------------------------------------------------------
                     37: 
                     38: typedef enum
                     39: {
                     40:        SS_CMD_NONE,
                     41:        SS_CMD_PLAY,
                     42:        SS_CMD_WAITUNTILDONE, // used by PLAYUNTILDONE
                     43:        SS_CMD_PLAYTIME,
                     44:        SS_CMD_PLAYREPEAT,
                     45:        SS_CMD_DELAY,
                     46:        SS_CMD_DELAYRAND,
                     47:        SS_CMD_VOLUME,
                     48:        SS_CMD_STOPSOUND,
                     49:        SS_CMD_END
                     50: } sscmds_t;
                     51: 
                     52: // EXTERNAL FUNCTION PROTOTYPES --------------------------------------------
                     53: 
                     54: // PUBLIC FUNCTION PROTOTYPES ----------------------------------------------
                     55: 
                     56: // PRIVATE FUNCTION PROTOTYPES ---------------------------------------------
                     57: 
                     58: static void VerifySequencePtr(int *base, int *ptr);
                     59: static int GetSoundOffset(char *name);
                     60: 
                     61: // EXTERNAL DATA DECLARATIONS ----------------------------------------------
                     62: 
                     63: extern sfxinfo_t S_sfx[];
                     64: 
                     65: // PUBLIC DATA DEFINITIONS -------------------------------------------------
                     66: 
                     67: // PRIVATE DATA DEFINITIONS ------------------------------------------------
                     68: 
                     69: static struct
                     70: {
                     71:        char name[SS_SEQUENCE_NAME_LENGTH];
                     72:        int scriptNum;
                     73:        int stopSound;
                     74: } SequenceTranslate[SEQ_NUMSEQ] =
                     75: {
                     76:        { "Platform", 0, 0 },
                     77:        { "Platform", 0, 0 },           // a 'heavy' platform is just a platform
                     78:        { "PlatformMetal", 0, 0 },      
                     79:        { "Platform", 0, 0 },           // same with a 'creak' platform
                     80:        { "Silence", 0, 0 },
                     81:        { "Lava", 0, 0 },
                     82:        { "Water", 0, 0 },
                     83:        { "Ice", 0, 0 },
                     84:        { "Earth", 0, 0 },
                     85:        { "PlatformMetal2", 0, 0 },
                     86:        { "DoorNormal", 0, 0 },
                     87:        { "DoorHeavy", 0, 0 },
                     88:        { "DoorMetal", 0, 0 },
                     89:        { "DoorCreak", 0, 0 },
                     90:        { "Silence", 0, 0 },
                     91:        { "Lava", 0, 0 },
                     92:        { "Water", 0, 0},
                     93:        { "Ice", 0, 0 },
                     94:        { "Earth", 0, 0},
                     95:        { "DoorMetal2", 0, 0 },
                     96:        { "Wind", 0, 0 }
                     97: };
                     98: 
                     99: static int *SequenceData[SS_MAX_SCRIPTS];
                    100: 
                    101: int ActiveSequences;
                    102: seqnode_t *SequenceListHead;
                    103: 
                    104: // CODE --------------------------------------------------------------------
                    105: 
                    106: //==========================================================================
                    107: //
                    108: // VerifySequencePtr
                    109: //
                    110: //   Verifies the integrity of the temporary ptr, and ensures that the ptr
                    111: //             isn't exceeding the size of the temporary buffer
                    112: //==========================================================================
                    113: 
                    114: static void VerifySequencePtr(int *base, int *ptr)
                    115: {
                    116:        if(ptr-base > SS_TEMPBUFFER_SIZE)
                    117:        {
                    118:                I_Error("VerifySequencePtr:  tempPtr >= %d\n", SS_TEMPBUFFER_SIZE);
                    119:        }
                    120: }
                    121: 
                    122: //==========================================================================
                    123: //
                    124: // GetSoundOffset
                    125: //
                    126: //==========================================================================
                    127: 
                    128: static int GetSoundOffset(char *name)
                    129: {
                    130:        int i;
                    131:        
                    132:        for(i = 0; i < NUMSFX; i++)
                    133:        {
                    134:                if(!strcasecmp(name, S_sfx[i].tagName))
                    135:                {
                    136:                        return i;
                    137:                }
                    138:        }
                    139:        SC_ScriptError("GetSoundOffset:  Unknown sound name\n");
                    140:        return 0;
                    141: }
                    142: 
                    143: //==========================================================================
                    144: //
                    145: // SN_InitSequenceScript
                    146: //
                    147: //==========================================================================
                    148: 
                    149: void SN_InitSequenceScript(void)
                    150: {
                    151:        int i, j;
                    152:        int inSequence;
                    153:        int *tempDataStart;
                    154:        int *tempDataPtr;
                    155: 
                    156:        inSequence = -1;
                    157:        ActiveSequences = 0;
                    158:        for(i = 0; i < SS_MAX_SCRIPTS; i++)
                    159:        {
                    160:                SequenceData[i] = NULL;
                    161:        } 
                    162:        SC_Open(SS_SCRIPT_NAME);
                    163:        while(SC_GetString())
                    164:        {
                    165:                if(*sc_String == ':')
                    166:                {
                    167:                        if(inSequence != -1)
                    168:                        {
                    169:                                SC_ScriptError("SN_InitSequenceScript:  Nested Script Error");
                    170:                        }
                    171:                        tempDataStart = (int *)Z_Malloc(SS_TEMPBUFFER_SIZE, 
                    172:                                PU_STATIC, NULL);
                    173:                        memset(tempDataStart, 0, SS_TEMPBUFFER_SIZE);
                    174:                        tempDataPtr = tempDataStart;
                    175:                        for(i = 0; i < SS_MAX_SCRIPTS; i++)
                    176:                        {
                    177:                                if(SequenceData[i] == NULL)
                    178:                                {
                    179:                                        break;
                    180:                                }
                    181:                        }
                    182:                        if(i == SS_MAX_SCRIPTS)
                    183:                        {
                    184:                                I_Error("Number of SS Scripts >= SS_MAX_SCRIPTS");
                    185:                        }
                    186:                        for(j = 0; j < SEQ_NUMSEQ; j++)
                    187:                        {
                    188:                                if(!strcasecmp(SequenceTranslate[j].name, sc_String+1))
                    189:                                {
                    190:                                        SequenceTranslate[j].scriptNum = i;
                    191:                                        inSequence = j;
                    192:                                        break;
                    193:                                }
                    194:                        }                                       
                    195:                        continue; // parse the next command
                    196:                }
                    197:                if(inSequence == -1)
                    198:                {
                    199:                        continue;
                    200:                }
                    201:                if(SC_Compare(SS_STRING_PLAYUNTILDONE))
                    202:                {
                    203:                        VerifySequencePtr(tempDataStart, tempDataPtr);
                    204:                        SC_MustGetString();
                    205:                        *tempDataPtr++ = SS_CMD_PLAY;
                    206:                        *tempDataPtr++ = GetSoundOffset(sc_String);
                    207:                        *tempDataPtr++ = SS_CMD_WAITUNTILDONE;          
                    208:                }
                    209:                else if(SC_Compare(SS_STRING_PLAY))
                    210:                {
                    211:                        VerifySequencePtr(tempDataStart, tempDataPtr);
                    212:                        SC_MustGetString();
                    213:                        *tempDataPtr++ = SS_CMD_PLAY;
                    214:                        *tempDataPtr++ = GetSoundOffset(sc_String);
                    215:                }
                    216:                else if(SC_Compare(SS_STRING_PLAYTIME))
                    217:                {
                    218:                        VerifySequencePtr(tempDataStart, tempDataPtr);
                    219:                        SC_MustGetString();
                    220:                        *tempDataPtr++ = SS_CMD_PLAY;
                    221:                        *tempDataPtr++ = GetSoundOffset(sc_String);
                    222:                        SC_MustGetNumber();
                    223:                        *tempDataPtr++ = SS_CMD_DELAY;  
                    224:                        *tempDataPtr++ = sc_Number;
                    225:                }
                    226:                else if(SC_Compare(SS_STRING_PLAYREPEAT))
                    227:                {
                    228:                        VerifySequencePtr(tempDataStart, tempDataPtr);
                    229:                        SC_MustGetString();
                    230:                        *tempDataPtr++ = SS_CMD_PLAYREPEAT;
                    231:                        *tempDataPtr++ = GetSoundOffset(sc_String);
                    232:                }
                    233:                else if(SC_Compare(SS_STRING_DELAY))
                    234:                {
                    235:                        VerifySequencePtr(tempDataStart, tempDataPtr);
                    236:                        *tempDataPtr++ = SS_CMD_DELAY;
                    237:                        SC_MustGetNumber();
                    238:                        *tempDataPtr++ = sc_Number;
                    239:                }
                    240:                else if(SC_Compare(SS_STRING_DELAYRAND))
                    241:                {
                    242:                        VerifySequencePtr(tempDataStart, tempDataPtr);
                    243:                        *tempDataPtr++ = SS_CMD_DELAYRAND;
                    244:                        SC_MustGetNumber();
                    245:                        *tempDataPtr++ = sc_Number;
                    246:                        SC_MustGetNumber();
                    247:                        *tempDataPtr++ = sc_Number;
                    248:                }
                    249:                else if(SC_Compare(SS_STRING_VOLUME))
                    250:                {
                    251:                        VerifySequencePtr(tempDataStart, tempDataPtr);
                    252:                        *tempDataPtr++ = SS_CMD_VOLUME;
                    253:                        SC_MustGetNumber();
                    254:                        *tempDataPtr++ = sc_Number;
                    255:                }
                    256:                else if(SC_Compare(SS_STRING_END))
                    257:                {
                    258:                        int dataSize;
                    259: 
                    260:                        *tempDataPtr++ = SS_CMD_END;
                    261:                        dataSize = (tempDataPtr-tempDataStart)*sizeof(int);
                    262:                        SequenceData[i] = (int *)Z_Malloc(dataSize, PU_STATIC,
                    263:                                NULL);
                    264:                        memcpy(SequenceData[i], tempDataStart, dataSize);
                    265:                        Z_Free(tempDataStart);
                    266:                        inSequence = -1;
                    267:                }
                    268:                else if(SC_Compare(SS_STRING_STOPSOUND))
                    269:                {
                    270:                        SC_MustGetString();
                    271:                        SequenceTranslate[inSequence].stopSound =
                    272:                                GetSoundOffset(sc_String);
                    273:                        *tempDataPtr++ = SS_CMD_STOPSOUND;
                    274:                }
                    275:                else
                    276:                {
                    277:                        SC_ScriptError("SN_InitSequenceScript:  Unknown commmand.\n");
                    278:                }
                    279:        }
                    280: }
                    281: 
                    282: //==========================================================================
                    283: //
                    284: //  SN_StartSequence
                    285: //
                    286: //==========================================================================
                    287: 
                    288: void SN_StartSequence(mobj_t *mobj, int sequence)
                    289: {
                    290:        seqnode_t *node;
                    291:        
                    292:        SN_StopSequence(mobj); // Stop any previous sequence
                    293:        node = (seqnode_t *)Z_Malloc(sizeof(seqnode_t), PU_STATIC, NULL);
                    294:        node->sequencePtr = SequenceData[SequenceTranslate[sequence].scriptNum];
                    295:        node->sequence = sequence;
                    296:        node->mobj = mobj;
                    297:        node->delayTics = 0;
                    298:        node->stopSound = SequenceTranslate[sequence].stopSound;
                    299:        node->volume = 127; // Start at max volume
                    300: 
                    301:        if(!SequenceListHead)
                    302:        {
                    303:                SequenceListHead = node;
                    304:                node->next = node->prev = NULL;
                    305:        }
                    306:        else
                    307:        {
                    308:                SequenceListHead->prev = node;
                    309:                node->next = SequenceListHead;
                    310:                node->prev = NULL;
                    311:                SequenceListHead = node;
                    312:        }
                    313:        ActiveSequences++;
                    314:        return;
                    315: }
                    316: 
                    317: //==========================================================================
                    318: //
                    319: //  SN_StartSequenceName
                    320: //
                    321: //==========================================================================
                    322: 
                    323: void SN_StartSequenceName(mobj_t *mobj, char *name)
                    324: {
                    325:        int i;
                    326: 
                    327:        for(i = 0; i < SEQ_NUMSEQ; i++)
                    328:        {
                    329:                if(!strcmp(name, SequenceTranslate[i].name))
                    330:                {
                    331:                        SN_StartSequence(mobj, i);
                    332:                        return;
                    333:                }
                    334:        }
                    335: }
                    336: 
                    337: //==========================================================================
                    338: //
                    339: //  SN_StopSequence
                    340: //
                    341: //==========================================================================
                    342: 
                    343: void SN_StopSequence(mobj_t *mobj)
                    344: {
                    345:        seqnode_t *node;
                    346: 
                    347:        for(node = SequenceListHead; node; node = node->next)
                    348:        {
                    349:                if(node->mobj == mobj)
                    350:                {
                    351:                        S_StopSound(mobj);
                    352:                        if(node->stopSound)
                    353:                        {
                    354:                                S_StartSoundAtVolume(mobj, node->stopSound, node->volume);
                    355:                        }
                    356:                        if(SequenceListHead == node)
                    357:                        {
                    358:                                SequenceListHead = node->next;
                    359:                        }
                    360:                        if(node->prev)
                    361:                        {
                    362:                                node->prev->next = node->next;
                    363:                        }
                    364:                        if(node->next)
                    365:                        {
                    366:                                node->next->prev = node->prev;
                    367:                        }
                    368:                        Z_Free(node);
                    369:                        ActiveSequences--;
                    370:                }
                    371:        }
                    372: }
                    373: 
                    374: //==========================================================================
                    375: //
                    376: //  SN_UpdateActiveSequences
                    377: //
                    378: //==========================================================================
                    379: 
                    380: void SN_UpdateActiveSequences(void)
                    381: {
                    382:        seqnode_t *node;
                    383:        boolean sndPlaying;
                    384: 
                    385:        if(!ActiveSequences || paused)
                    386:        { // No sequences currently playing/game is paused
                    387:                return;
                    388:        }
                    389:        for(node = SequenceListHead; node; node = node->next)
                    390:        {
                    391:                if(node->delayTics)
                    392:                {
                    393:                        node->delayTics--;
                    394:                        continue;
                    395:                }
                    396:                sndPlaying = S_GetSoundPlayingInfo(node->mobj, node->currentSoundID);
                    397:                switch(*node->sequencePtr)
                    398:                {
                    399:                        case SS_CMD_PLAY:
                    400:                                if(!sndPlaying)
                    401:                                {
                    402:                                        node->currentSoundID = *(node->sequencePtr+1);
                    403:                                        S_StartSoundAtVolume(node->mobj, node->currentSoundID,
                    404:                                                node->volume);
                    405:                                }
                    406:                                node->sequencePtr += 2;
                    407:                                break;
                    408:                        case SS_CMD_WAITUNTILDONE:
                    409:                                if(!sndPlaying)
                    410:                                {
                    411:                                        node->sequencePtr++;
                    412:                                        node->currentSoundID = 0;
                    413:                                }
                    414:                                break;
                    415:                        case SS_CMD_PLAYREPEAT:
                    416:                                if(!sndPlaying)
                    417:                                {
                    418:                                        node->currentSoundID = *(node->sequencePtr+1);
                    419:                                        S_StartSoundAtVolume(node->mobj, node->currentSoundID,
                    420:                                                node->volume);
                    421:                                }
                    422:                                break;
                    423:                        case SS_CMD_DELAY:
                    424:                                node->delayTics = *(node->sequencePtr+1);
                    425:                                node->sequencePtr += 2;
                    426:                                node->currentSoundID = 0;
                    427:                                break;
                    428:                        case SS_CMD_DELAYRAND:
                    429:                                node->delayTics = *(node->sequencePtr+1)+
                    430:                                        M_Random()%(*(node->sequencePtr+2)-*(node->sequencePtr+1));
                    431:                                node->sequencePtr += 2;
                    432:                                node->currentSoundID = 0;
                    433:                                break;
                    434:                        case SS_CMD_VOLUME:
                    435:                                node->volume = (127*(*(node->sequencePtr+1)))/100;
                    436:                                node->sequencePtr += 2;
                    437:                                break;
                    438:                        case SS_CMD_STOPSOUND:
                    439:                                // Wait until something else stops the sequence
                    440:                                break;
                    441:                        case SS_CMD_END:
                    442:                                SN_StopSequence(node->mobj);
                    443:                                break;
                    444:                        default:        
                    445:                                break;
                    446:                }
                    447:        }
                    448: }
                    449: 
                    450: //==========================================================================
                    451: //
                    452: //  SN_StopAllSequences
                    453: //
                    454: //==========================================================================
                    455: 
                    456: void SN_StopAllSequences(void)
                    457: {
                    458:        seqnode_t *node;
                    459: 
                    460:        for(node = SequenceListHead; node; node = node->next)
                    461:        {
                    462:                node->stopSound = 0; // don't play any stop sounds
                    463:                SN_StopSequence(node->mobj);
                    464:        }
                    465: }
                    466:        
                    467: //==========================================================================
                    468: //
                    469: //  SN_GetSequenceOffset
                    470: //
                    471: //==========================================================================
                    472: 
                    473: int SN_GetSequenceOffset(int sequence, int *sequencePtr)
                    474: {
                    475:        return (sequencePtr-SequenceData[SequenceTranslate[sequence].scriptNum]);
                    476: }
                    477: 
                    478: //==========================================================================
                    479: //
                    480: //  SN_ChangeNodeData
                    481: //
                    482: //     nodeNum zero is the first node
                    483: //==========================================================================
                    484: 
                    485: void SN_ChangeNodeData(int nodeNum, int seqOffset, int delayTics, int volume,
                    486:        int currentSoundID)
                    487: {
                    488:        int i;
                    489:        seqnode_t *node;
                    490: 
                    491:        i = 0;
                    492:        node = SequenceListHead;
                    493:        while(node && i < nodeNum)
                    494:        {
                    495:                node = node->next;
                    496:                i++;
                    497:        }
                    498:        if(!node)
                    499:        { // reach the end of the list before finding the nodeNum-th node
                    500:                return;
                    501:        }
                    502:        node->delayTics = delayTics;
                    503:        node->volume = volume;
                    504:        node->sequencePtr += seqOffset;
                    505:        node->currentSoundID = currentSoundID;
                    506: }

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