Annotation of frontvm/hardware/screenConvert.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: 
                      2: #include <SDL.h>
                      3: #include <SDL_endian.h>
                      4: 
                      5: #include "main.h"
                      6: #include "screen.h"
                      7: #include "screenConvert.h"
                      8: #include "video.h"
                      9: #include "scalebit.h"
                     10: 
                     11: 
                     12: int ScrX,ScrY;                   /* Locals */
                     13: int ScrUpdateFlag;               /* Bit mask of how to update screen */
                     14: BOOL bScrDoubleY;                /* TRUE if double on Y */
                     15: unsigned long *RGBPalette;
                     16: 
                     17: void BuildRGBPalette (unsigned long *rgb, unsigned short *st, int len)
                     18: {
                     19:        int i;
                     20:        int st_col, r, g, b;
                     21: 
                     22:        for (i=0; i<len; i++, st++) {
                     23:                st_col = *st;
                     24:                b = (st_col & 0xf)<<4;
                     25:                g = (st_col & 0xf0);
                     26:                r = (st_col & 0xf00)>>4;
                     27:                //printf ("%x: %x, %x, %x\n", st_col, r,g,b);
                     28:                rgb[i] = SDL_MapRGB(sdlscrn->format, r, g, b);
                     29:        }
                     30: }
                     31: 
                     32: static inline void AdjustLinePaletteRemap(int y)
                     33: {
                     34:   /* Copy palette and convert to RGB in display format */
                     35:   if (y >= 168) {
                     36:          RGBPalette = CtrlRGBPalette;
                     37:   } else {
                     38:          RGBPalette = MainRGBPalette;
                     39:   }
                     40: }
                     41: 
                     42: 
                     43: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                     44: /*
                     45:   Run updates to palette(STRGBPalette[]) until get to screen line we are to convert from
                     46: */
                     47: void Convert_StartFrame(void)
                     48: {
                     49:  int ecx;
                     50:  ecx=STScreenStartHorizLine;            /* Get #lines before conversion starts */
                     51:  if( ecx==0 )  return;
                     52:  ScrY=0;
                     53:  do
                     54:   {
                     55:    AdjustLinePaletteRemap(ScrY);            /* Update palette */
                     56:    ++ScrY;
                     57:    --ecx;
                     58:   }
                     59:  while( ecx );
                     60: }
                     61: 
                     62: void Draw_320x16Bit(void)
                     63: {
                     64:        Uint8 *st_pix;
                     65:        Uint16 *pc_pix;
                     66:        int x;
                     67:        Convert_StartFrame ();
                     68:        
                     69:        ScrY = STScreenStartHorizLine;
                     70: 
                     71:        do {
                     72:                st_pix = (Uint8 *)VideoRaster + STScreenLineOffset[ScrY];
                     73:                pc_pix = (Uint16 *)pPCScreenDest;
                     74:                
                     75:                AdjustLinePaletteRemap(ScrY);
                     76:                
                     77:                for (x=STScreenWidthBytes; x>0; x--) {
                     78:                        *pc_pix = RGBPalette [*st_pix];
                     79:                        pc_pix++;
                     80:                        st_pix++;
                     81:                }
                     82:                
                     83:                pPCScreenDest += 320*2;
                     84:                ScrY++;
                     85:        } while (ScrY < STScreenEndHorizLine);
                     86: }
                     87: 
                     88: 
                     89: void Draw_320x24Bit(void)
                     90: {
                     91:        Uint8 *st_pix;
                     92:        Uint8 *pc_pix;
                     93:        int x, col;
                     94:        Convert_StartFrame ();
                     95:        
                     96:        ScrY = STScreenStartHorizLine;
                     97:        pc_pix = (Uint8 *)pPCScreenDest;
                     98: 
                     99:        do {
                    100:                st_pix = (Uint8 *)VideoRaster + STScreenLineOffset[ScrY];
                    101:                
                    102:                AdjustLinePaletteRemap(ScrY);
                    103:                
                    104:                for (x=STScreenWidthBytes; x>0; x--) {
                    105:                        col = RGBPalette [*st_pix];
                    106:                        if (SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN) {
                    107:                                *pc_pix++ = (col >> 16) & 0xff;
                    108:                                *pc_pix++ = (col >> 8) & 0xff;
                    109:                                *pc_pix++ = col & 0xff;
                    110:                        } else {
                    111:                                *pc_pix++ = col & 0xff;
                    112:                                *pc_pix++ = (col >> 8) & 0xff;
                    113:                                *pc_pix++ = (col >> 16) & 0xff;
                    114:                        }
                    115:                        st_pix++;
                    116:                }
                    117:                ScrY++;
                    118:        } while (ScrY < STScreenEndHorizLine);
                    119: }
                    120: 
                    121: 
                    122: void Draw_320x32Bit(void)
                    123: {
                    124:        Uint8 *st_pix;
                    125:        Uint32 *pc_pix;
                    126:        int x;
                    127:        Convert_StartFrame ();
                    128:        
                    129:        ScrY = STScreenStartHorizLine;
                    130: 
                    131:        do {
                    132:                st_pix = (Uint8 *)VideoRaster + STScreenLineOffset[ScrY];
                    133:                pc_pix = (Uint32 *)pPCScreenDest;
                    134:                
                    135:                AdjustLinePaletteRemap(ScrY);
                    136:                
                    137:                for (x=STScreenWidthBytes; x>0; x--) {
                    138:                        *pc_pix = RGBPalette [*st_pix];
                    139:                        pc_pix++;
                    140:                        st_pix++;
                    141:                }
                    142:                
                    143:                pPCScreenDest += 320*4;
                    144:                ScrY++;
                    145:        } while (ScrY < STScreenEndHorizLine);
                    146: }
                    147: 
                    148: void Draw_640x16Bit(void)
                    149: {
                    150:        Uint8 *st_pix;
                    151:        Uint16 *pc_pix;
                    152:        int x, col;
                    153:        Convert_StartFrame ();
                    154:        
                    155:        ScrY = STScreenStartHorizLine;
                    156: 
                    157:        do {
                    158:                st_pix = (Uint8 *)VideoRaster + STScreenLineOffset[ScrY];
                    159:                pc_pix = (Uint16 *)pPCScreenDest;
                    160:                
                    161:                AdjustLinePaletteRemap(ScrY);
                    162:                
                    163:                for (x=STScreenWidthBytes; x>0; x--) {
                    164:                        col = RGBPalette [*st_pix];
                    165:                        *pc_pix = col;
                    166:                        *(pc_pix + 320*2) = col;
                    167:                        pc_pix++;
                    168:                        *pc_pix = col;
                    169:                        *(pc_pix + 320*2) = col;
                    170:                        pc_pix++;
                    171:                        st_pix++;
                    172:                }
                    173:                
                    174:                pPCScreenDest += 640*4;
                    175:                ScrY++;
                    176:        } while (ScrY < STScreenEndHorizLine);
                    177: }
                    178: 
                    179: 
                    180: void Draw_640x24Bit(void)
                    181: {
                    182:        Uint8 *st_pix;
                    183:        Uint8 *pc_pix;
                    184:        int x, col;
                    185:        Convert_StartFrame ();
                    186:        
                    187:        ScrY = STScreenStartHorizLine;
                    188:        pc_pix = (Uint8 *)pPCScreenDest;
                    189: 
                    190:        do {
                    191:                st_pix = (Uint8 *)VideoRaster + STScreenLineOffset[ScrY];
                    192:                
                    193:                AdjustLinePaletteRemap(ScrY);
                    194:                
                    195:                for (x=STScreenWidthBytes; x>0; x--) {
                    196:                        col = RGBPalette [*st_pix];
                    197:                        if (SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN) {
                    198:                                *pc_pix = *(pc_pix+640*3) = (col >> 16) & 0xff;
                    199:                                pc_pix++;
                    200:                                *pc_pix = *(pc_pix+640*3) = (col >> 8) & 0xff;
                    201:                                pc_pix++;
                    202:                                *pc_pix = *(pc_pix+640*3) = col & 0xff;
                    203:                                pc_pix++;
                    204:                                *pc_pix = *(pc_pix+640*3) = (col >> 16) & 0xff;
                    205:                                pc_pix++;
                    206:                                *pc_pix = *(pc_pix+640*3) = (col >> 8) & 0xff;
                    207:                                pc_pix++;
                    208:                                *pc_pix = *(pc_pix+640*3) = col & 0xff;
                    209:                                pc_pix++;
                    210:                        } else {
                    211:                                *pc_pix = *(pc_pix+640*3) = col & 0xff;
                    212:                                pc_pix++;
                    213:                                *pc_pix = *(pc_pix+640*3) = (col >> 8) & 0xff;
                    214:                                pc_pix++;
                    215:                                *pc_pix = *(pc_pix+640*3) = (col >> 16) & 0xff;
                    216:                                pc_pix++;
                    217:                                *pc_pix = *(pc_pix+640*3) = col & 0xff;
                    218:                                pc_pix++;
                    219:                                *pc_pix = *(pc_pix+640*3) = (col >> 8) & 0xff;
                    220:                                pc_pix++;
                    221:                                *pc_pix = *(pc_pix+640*3) = (col >> 16) & 0xff;
                    222:                                pc_pix++;
                    223:                        }
                    224:                        st_pix++;
                    225:                }
                    226:                pc_pix += 640*3;
                    227:                ScrY++;
                    228:        } while (ScrY < STScreenEndHorizLine);
                    229: }
                    230: 
                    231: void Draw_640x32Bit(void)
                    232: {
                    233:        Uint8 *st_pix;
                    234:        Uint32 *pc_pix;
                    235:        int x, col;
                    236:        Convert_StartFrame ();
                    237:        
                    238:        ScrY = STScreenStartHorizLine;
                    239: 
                    240:        do {
                    241:                st_pix = (Uint8 *)VideoRaster + STScreenLineOffset[ScrY];
                    242:                pc_pix = (Uint32 *)pPCScreenDest;
                    243:                
                    244:                AdjustLinePaletteRemap(ScrY);
                    245:                
                    246:                for (x=STScreenWidthBytes; x>0; x--) {
                    247:                        col = RGBPalette [*st_pix];
                    248:                        *pc_pix = col;
                    249:                        *(pc_pix + 320*2) = col;
                    250:                        pc_pix++;
                    251:                        *pc_pix = col;
                    252:                        *(pc_pix + 320*2) = col;
                    253:                        pc_pix++;
                    254:                        st_pix++;
                    255:                }
                    256:                
                    257:                pPCScreenDest += 640*8;
                    258:                ScrY++;
                    259:        } while (ScrY < STScreenEndHorizLine);
                    260: }
                    261: 
                    262: #define SCALE_OPT      2
                    263: #define SRC_PIX                1       /* 8bpp */
                    264: #define DEST_SLICE     (320 * SRC_PIX * SCALE_OPT)
                    265: 
                    266: char scale2x_buf[DEST_SLICE * 200 * SCALE_OPT];
                    267: 
                    268: void Draw_Scale2x16Bit ()
                    269: {
                    270:        Uint8 *st_pix;
                    271:        Uint16 *pc_pix;
                    272:        int x;
                    273:        
                    274:        scale (SCALE_OPT, scale2x_buf, DEST_SLICE, VideoRaster, 320*SRC_PIX, SRC_PIX, 320, 200);
                    275:        
                    276:        Convert_StartFrame ();
                    277:        
                    278:        ScrY = 0;
                    279: 
                    280:        do {
                    281:                st_pix = (Uint8 *)scale2x_buf + 640*ScrY;
                    282:                pc_pix = (Uint16 *)pPCScreenDest;
                    283:                
                    284:                AdjustLinePaletteRemap(ScrY>>1);
                    285:                
                    286:                for (x=640; x>0; x--) {
                    287:                        *pc_pix = RGBPalette [*st_pix];
                    288:                        pc_pix++;
                    289:                        st_pix++;
                    290:                }
                    291:                
                    292:                pPCScreenDest += 640*2;
                    293:                ScrY++;
                    294:        } while (ScrY < SCREEN_HEIGHT_HBL*2);
                    295: }
                    296: 
                    297: 
                    298: void Draw_Scale2x24Bit ()
                    299: {
                    300:        Uint8 *st_pix;
                    301:        Uint8 *pc_pix;
                    302:        int x, col;
                    303:        
                    304:        scale (SCALE_OPT, scale2x_buf, DEST_SLICE, VideoRaster, 320*SRC_PIX, SRC_PIX, 320, 200);
                    305:        
                    306:        Convert_StartFrame ();
                    307:        
                    308:        ScrY = 0;
                    309:        pc_pix = (Uint8 *)pPCScreenDest;
                    310: 
                    311:        do {
                    312:                st_pix = (Uint8 *)scale2x_buf + 640*ScrY;
                    313:                
                    314:                AdjustLinePaletteRemap(ScrY>>1);
                    315:                
                    316:                for (x=640; x>0; x--) {
                    317:                        col = RGBPalette [*st_pix];
                    318:                        if (SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN) {
                    319:                                *pc_pix++ = (col >> 16) & 0xff;
                    320:                                *pc_pix++ = (col >> 8) & 0xff;
                    321:                                *pc_pix++ = col & 0xff;
                    322:                        } else {
                    323:                                *pc_pix++ = col & 0xff;
                    324:                                *pc_pix++ = (col >> 8) & 0xff;
                    325:                                *pc_pix++ = (col >> 16) & 0xff;
                    326:                        }
                    327:                        st_pix++;
                    328:                }
                    329:                
                    330:                ScrY++;
                    331:        } while (ScrY < SCREEN_HEIGHT_HBL*2);
                    332: }
                    333: 
                    334: 
                    335: void Draw_Scale2x32Bit ()
                    336: {
                    337:        Uint8 *st_pix;
                    338:        Uint32 *pc_pix;
                    339:        int x;
                    340:        
                    341:        scale (SCALE_OPT, scale2x_buf, DEST_SLICE, VideoRaster, 320*SRC_PIX, SRC_PIX, 320, 200);
                    342:        
                    343:        Convert_StartFrame ();
                    344:        
                    345:        ScrY = 0;
                    346: 
                    347:        do {
                    348:                st_pix = (Uint8 *)scale2x_buf + 640*ScrY;
                    349:                pc_pix = (Uint32 *)pPCScreenDest;
                    350:                
                    351:                AdjustLinePaletteRemap(ScrY>>1);
                    352:                
                    353:                for (x=640; x>0; x--) {
                    354:                        *pc_pix = RGBPalette [*st_pix];
                    355:                        pc_pix++;
                    356:                        st_pix++;
                    357:                }
                    358:                
                    359:                pPCScreenDest += 640*4;
                    360:                ScrY++;
                    361:        } while (ScrY < SCREEN_HEIGHT_HBL*2);
                    362: }
                    363: 
                    364: 
                    365: /* [bytes per pixel][mode] */
                    366: SCREENDRAWFUNC screendrawfuncs [5][3] = {
                    367:        { NULL, NULL, NULL },
                    368:        { NULL, NULL, NULL },
                    369:        { &Draw_320x16Bit, &Draw_640x16Bit, &Draw_Scale2x16Bit },
                    370:        { &Draw_320x24Bit, &Draw_640x24Bit, &Draw_Scale2x24Bit },
                    371:        { &Draw_320x32Bit, &Draw_640x32Bit, &Draw_Scale2x32Bit }
                    372: };
                    373: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.