Annotation of hatari/src/gui-sdl/sdlgui.c, revision 1.1.1.5

1.1       root        1: /*
                      2:   Hatari - sdlgui.c
                      3: 
                      4:   This file is distributed under the GNU Public License, version 2 or at
                      5:   your option any later version. Read the file gpl.txt for details.
                      6: 
                      7:   A tiny graphical user interface for Hatari.
                      8: */
1.1.1.5 ! root        9: const char SDLGui_rcsid[] = "Hatari $Id: sdlgui.c,v 1.18 2008/02/29 20:24:21 thothy Exp $";
1.1       root       10: 
                     11: #include <SDL.h>
                     12: #include <ctype.h>
                     13: #include <string.h>
                     14: 
                     15: #include "main.h"
                     16: #include "sdlgui.h"
                     17: 
                     18: #include "font5x8.h"
                     19: #include "font10x16.h"
                     20: 
                     21: 
1.1.1.2   root       22: static SDL_Surface *pSdlGuiScrn;            /* Pointer to the actual main SDL screen surface */
1.1       root       23: static SDL_Surface *pSmallFontGfx = NULL;   /* The small font graphics */
                     24: static SDL_Surface *pBigFontGfx = NULL;     /* The big font graphics */
1.1.1.2   root       25: static SDL_Surface *pFontGfx = NULL;        /* The actual font graphics */
1.1       root       26: static int fontwidth, fontheight;           /* Width & height of the actual font */
                     27: 
                     28: 
                     29: 
                     30: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                     31: /*
                     32:   Load an 1 plane XBM into a 8 planes SDL_Surface.
                     33: */
1.1.1.4   root       34: static SDL_Surface *SDLGui_LoadXBM(int w, int h, const Uint8 *pXbmBits)
1.1       root       35: {
1.1.1.5 ! root       36:        SDL_Surface *bitmap;
        !            37:        Uint8 *dstbits;
        !            38:        const Uint8 *srcbits;
        !            39:        int x, y, srcpitch;
        !            40:        int mask;
        !            41: 
        !            42:        srcbits = pXbmBits;
        !            43: 
        !            44:        /* Allocate the bitmap */
        !            45:        bitmap = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, w, h, 8, 0, 0, 0, 0);
        !            46:        if (bitmap == NULL)
        !            47:        {
        !            48:                fprintf(stderr, "Failed to allocate bitmap: %s", SDL_GetError());
        !            49:                return NULL;
        !            50:        }
        !            51: 
        !            52:        srcpitch = ((w + 7) / 8);
        !            53:        dstbits = (Uint8 *)bitmap->pixels;
        !            54:        mask = 1;
        !            55: 
        !            56:        /* Copy the pixels */
        !            57:        for (y = 0 ; y < h ; y++)
        !            58:        {
        !            59:                for (x = 0 ; x < w ; x++)
        !            60:                {
        !            61:                        dstbits[x] = (srcbits[x / 8] & mask) ? 1 : 0;
        !            62:                        mask <<= 1;
        !            63:                        mask |= (mask >> 8);
        !            64:                        mask &= 0xFF;
        !            65:                }
        !            66:                dstbits += bitmap->pitch;
        !            67:                srcbits += srcpitch;
        !            68:        }
1.1       root       69: 
1.1.1.5 ! root       70:        return bitmap;
1.1       root       71: }
                     72: 
                     73: 
                     74: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                     75: /*
                     76:   Initialize the GUI.
                     77: */
                     78: int SDLGui_Init(void)
                     79: {
1.1.1.5 ! root       80:        SDL_Color blackWhiteColors[2] = {{255, 255, 255, 0}, {0, 0, 0, 0}};
1.1       root       81: 
1.1.1.5 ! root       82:        /* Initialize the font graphics: */
        !            83:        pSmallFontGfx = SDLGui_LoadXBM(font5x8_width, font5x8_height, font5x8_bits);
        !            84:        pBigFontGfx = SDLGui_LoadXBM(font10x16_width, font10x16_height, font10x16_bits);
        !            85:        if (pSmallFontGfx == NULL || pBigFontGfx == NULL)
        !            86:        {
        !            87:                fprintf(stderr, "Error: Can not init font graphics!\n");
        !            88:                return -1;
        !            89:        }
        !            90: 
        !            91:        /* Set color palette of the font graphics: */
        !            92:        SDL_SetColors(pSmallFontGfx, blackWhiteColors, 0, 2);
        !            93:        SDL_SetColors(pBigFontGfx, blackWhiteColors, 0, 2);
        !            94: 
        !            95:        /* Set font color 0 as transparent: */
        !            96:        SDL_SetColorKey(pSmallFontGfx, (SDL_SRCCOLORKEY|SDL_RLEACCEL), 0);
        !            97:        SDL_SetColorKey(pBigFontGfx, (SDL_SRCCOLORKEY|SDL_RLEACCEL), 0);
1.1       root       98: 
1.1.1.5 ! root       99:        return 0;
1.1       root      100: }
                    101: 
                    102: 
                    103: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    104: /*
                    105:   Uninitialize the GUI.
                    106: */
                    107: int SDLGui_UnInit(void)
                    108: {
1.1.1.5 ! root      109:        if (pSmallFontGfx)
        !           110:        {
        !           111:                SDL_FreeSurface(pSmallFontGfx);
        !           112:                pSmallFontGfx = NULL;
        !           113:        }
        !           114: 
        !           115:        if (pBigFontGfx)
        !           116:        {
        !           117:                SDL_FreeSurface(pBigFontGfx);
        !           118:                pBigFontGfx = NULL;
        !           119:        }
1.1       root      120: 
1.1.1.5 ! root      121:        return 0;
1.1       root      122: }
                    123: 
                    124: 
                    125: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    126: /*
1.1.1.2   root      127:   Inform the SDL-GUI about the actual SDL_Surface screen pointer and
                    128:   prepare the font to suit the actual resolution.
1.1       root      129: */
1.1.1.2   root      130: int SDLGui_SetScreen(SDL_Surface *pScrn)
1.1       root      131: {
1.1.1.5 ! root      132:        pSdlGuiScrn = pScrn;
1.1.1.2   root      133: 
1.1.1.5 ! root      134:        /* Decide which font to use - small or big one: */
        !           135:        if (pSdlGuiScrn->w >= 640 && pSdlGuiScrn->h >= 400 && pBigFontGfx != NULL)
        !           136:        {
        !           137:                pFontGfx = pBigFontGfx;
        !           138:        }
        !           139:        else
        !           140:        {
        !           141:                pFontGfx = pSmallFontGfx;
        !           142:        }
        !           143: 
        !           144:        if (pFontGfx == NULL)
        !           145:        {
        !           146:                fprintf(stderr, "Error: A problem with the font occured!\n");
        !           147:                return -1;
        !           148:        }
        !           149: 
        !           150:        /* Get the font width and height: */
        !           151:        fontwidth = pFontGfx->w/16;
        !           152:        fontheight = pFontGfx->h/16;
1.1       root      153: 
1.1.1.5 ! root      154:        return 0;
1.1       root      155: }
                    156: 
                    157: 
                    158: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    159: /*
                    160:   Center a dialog so that it appears in the middle of the screen.
                    161:   Note: We only store the coordinates in the root box of the dialog,
                    162:   all other objects in the dialog are positioned relatively to this one.
                    163: */
                    164: void SDLGui_CenterDlg(SGOBJ *dlg)
                    165: {
1.1.1.5 ! root      166:        dlg[0].x = (pSdlGuiScrn->w/fontwidth-dlg[0].w)/2;
        !           167:        dlg[0].y = (pSdlGuiScrn->h/fontheight-dlg[0].h)/2;
1.1       root      168: }
                    169: 
                    170: 
                    171: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    172: /*
                    173:   Draw a text string.
                    174: */
                    175: static void SDLGui_Text(int x, int y, const char *txt)
                    176: {
1.1.1.5 ! root      177:        int i;
        !           178:        char c;
        !           179:        SDL_Rect sr, dr;
        !           180: 
        !           181:        for (i=0; txt[i]!=0; i++)
        !           182:        {
        !           183:                c = txt[i];
        !           184:                sr.x=fontwidth*(c%16);
        !           185:                sr.y=fontheight*(c/16);
        !           186:                sr.w=fontwidth;
        !           187:                sr.h=fontheight;
        !           188:                dr.x=x+i*fontwidth;
        !           189:                dr.y=y;
        !           190:                dr.w=fontwidth;
        !           191:                dr.h=fontheight;
        !           192:                SDL_BlitSurface(pFontGfx, &sr, pSdlGuiScrn, &dr);
        !           193:        }
1.1       root      194: }
                    195: 
                    196: 
                    197: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    198: /*
                    199:   Draw a dialog text object.
                    200: */
1.1.1.2   root      201: static void SDLGui_DrawText(const SGOBJ *tdlg, int objnum)
1.1       root      202: {
1.1.1.5 ! root      203:        int x, y;
        !           204:        x = (tdlg[0].x+tdlg[objnum].x)*fontwidth;
        !           205:        y = (tdlg[0].y+tdlg[objnum].y)*fontheight;
        !           206:        SDLGui_Text(x, y, tdlg[objnum].txt);
1.1       root      207: }
                    208: 
                    209: 
                    210: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    211: /*
                    212:   Draw a edit field object.
                    213: */
1.1.1.2   root      214: static void SDLGui_DrawEditField(const SGOBJ *edlg, int objnum)
1.1       root      215: {
1.1.1.5 ! root      216:        int x, y;
        !           217:        SDL_Rect rect;
1.1       root      218: 
1.1.1.5 ! root      219:        x = (edlg[0].x+edlg[objnum].x)*fontwidth;
        !           220:        y = (edlg[0].y+edlg[objnum].y)*fontheight;
        !           221:        SDLGui_Text(x, y, edlg[objnum].txt);
        !           222: 
        !           223:        rect.x = x;
        !           224:        rect.y = y + edlg[objnum].h * fontheight;
        !           225:        rect.w = edlg[objnum].w * fontwidth;
        !           226:        rect.h = 1;
        !           227:        SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &rect, SDL_MapRGB(pSdlGuiScrn->format,160,160,160));
1.1       root      228: }
                    229: 
                    230: 
                    231: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    232: /*
                    233:   Draw a dialog box object.
                    234: */
1.1.1.2   root      235: static void SDLGui_DrawBox(const SGOBJ *bdlg, int objnum)
1.1       root      236: {
1.1.1.5 ! root      237:        SDL_Rect rect;
        !           238:        int x, y, w, h, offset;
        !           239:        Uint32 grey = SDL_MapRGB(pSdlGuiScrn->format,192,192,192);
        !           240:        Uint32 upleftc, downrightc;
        !           241: 
        !           242:        x = bdlg[objnum].x*fontwidth;
        !           243:        y = bdlg[objnum].y*fontheight;
        !           244:        if (objnum > 0)                 /* Since the root object is a box, too, */
        !           245:        {
        !           246:                /* we have to look for it now here and only */
        !           247:                x += bdlg[0].x*fontwidth;   /* add its absolute coordinates if we need to */
        !           248:                y += bdlg[0].y*fontheight;
        !           249:        }
        !           250:        w = bdlg[objnum].w*fontwidth;
        !           251:        h = bdlg[objnum].h*fontheight;
        !           252: 
        !           253:        if (bdlg[objnum].state & SG_SELECTED)
        !           254:        {
        !           255:                upleftc = SDL_MapRGB(pSdlGuiScrn->format,128,128,128);
        !           256:                downrightc = SDL_MapRGB(pSdlGuiScrn->format,255,255,255);
        !           257:        }
        !           258:        else
        !           259:        {
        !           260:                upleftc = SDL_MapRGB(pSdlGuiScrn->format,255,255,255);
        !           261:                downrightc = SDL_MapRGB(pSdlGuiScrn->format,128,128,128);
        !           262:        }
        !           263: 
        !           264:        /* The root box should be bigger than the screen, so we disable the offset there: */
        !           265:        if (objnum != 0)
        !           266:                offset = 1;
        !           267:        else
        !           268:                offset = 0;
        !           269: 
        !           270:        /* Draw background: */
        !           271:        rect.x = x;
        !           272:        rect.y = y;
        !           273:        rect.w = w;
        !           274:        rect.h = h;
        !           275:        SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &rect, grey);
        !           276: 
        !           277:        /* Draw upper border: */
        !           278:        rect.x = x;
        !           279:        rect.y = y - offset;
        !           280:        rect.w = w;
        !           281:        rect.h = 1;
        !           282:        SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &rect, upleftc);
        !           283: 
        !           284:        /* Draw left border: */
        !           285:        rect.x = x - offset;
        !           286:        rect.y = y;
        !           287:        rect.w = 1;
        !           288:        rect.h = h;
        !           289:        SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &rect, upleftc);
        !           290: 
        !           291:        /* Draw bottom border: */
        !           292:        rect.x = x;
        !           293:        rect.y = y + h - 1 + offset;
        !           294:        rect.w = w;
        !           295:        rect.h = 1;
        !           296:        SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &rect, downrightc);
        !           297: 
        !           298:        /* Draw right border: */
        !           299:        rect.x = x + w - 1 + offset;
        !           300:        rect.y = y;
        !           301:        rect.w = 1;
        !           302:        rect.h = h;
        !           303:        SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &rect, downrightc);
1.1       root      304: }
                    305: 
                    306: 
                    307: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    308: /*
                    309:   Draw a normal button.
                    310: */
1.1.1.2   root      311: static void SDLGui_DrawButton(const SGOBJ *bdlg, int objnum)
1.1       root      312: {
1.1.1.5 ! root      313:        int x,y;
1.1       root      314: 
1.1.1.5 ! root      315:        SDLGui_DrawBox(bdlg, objnum);
1.1       root      316: 
1.1.1.5 ! root      317:        x = (bdlg[0].x + bdlg[objnum].x + (bdlg[objnum].w-strlen(bdlg[objnum].txt))/2) * fontwidth;
        !           318:        y = (bdlg[0].y + bdlg[objnum].y + (bdlg[objnum].h-1)/2) * fontheight;
1.1       root      319: 
1.1.1.5 ! root      320:        if (bdlg[objnum].state & SG_SELECTED)
        !           321:        {
        !           322:                x+=1;
        !           323:                y+=1;
        !           324:        }
        !           325:        SDLGui_Text(x, y, bdlg[objnum].txt);
1.1       root      326: }
                    327: 
                    328: 
                    329: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    330: /*
                    331:   Draw a dialog radio button object.
                    332: */
1.1.1.2   root      333: static void SDLGui_DrawRadioButton(const SGOBJ *rdlg, int objnum)
1.1       root      334: {
1.1.1.5 ! root      335:        char str[80];
        !           336:        int x, y;
1.1       root      337: 
1.1.1.5 ! root      338:        x = (rdlg[0].x + rdlg[objnum].x) * fontwidth;
        !           339:        y = (rdlg[0].y + rdlg[objnum].y) * fontheight;
1.1       root      340: 
1.1.1.5 ! root      341:        if (rdlg[objnum].state & SG_SELECTED)
        !           342:                str[0]=SGRADIOBUTTON_SELECTED;
        !           343:        else
        !           344:                str[0]=SGRADIOBUTTON_NORMAL;
        !           345:        str[1]=' ';
        !           346:        strcpy(&str[2], rdlg[objnum].txt);
1.1       root      347: 
1.1.1.5 ! root      348:        SDLGui_Text(x, y, str);
1.1       root      349: }
                    350: 
                    351: 
                    352: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    353: /*
                    354:   Draw a dialog check box object.
                    355: */
1.1.1.2   root      356: static void SDLGui_DrawCheckBox(const SGOBJ *cdlg, int objnum)
1.1       root      357: {
1.1.1.5 ! root      358:        char str[80];
        !           359:        int x, y;
1.1       root      360: 
1.1.1.5 ! root      361:        x = (cdlg[0].x + cdlg[objnum].x) * fontwidth;
        !           362:        y = (cdlg[0].y + cdlg[objnum].y) * fontheight;
1.1       root      363: 
1.1.1.5 ! root      364:        if ( cdlg[objnum].state&SG_SELECTED )
        !           365:                str[0]=SGCHECKBOX_SELECTED;
        !           366:        else
        !           367:                str[0]=SGCHECKBOX_NORMAL;
        !           368:        str[1]=' ';
        !           369:        strcpy(&str[2], cdlg[objnum].txt);
1.1       root      370: 
1.1.1.5 ! root      371:        SDLGui_Text(x, y, str);
1.1       root      372: }
                    373: 
                    374: 
                    375: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    376: /*
                    377:   Draw a dialog popup button object.
                    378: */
1.1.1.2   root      379: static void SDLGui_DrawPopupButton(const SGOBJ *pdlg, int objnum)
1.1       root      380: {
1.1.1.5 ! root      381:        int x, y, w, h;
        !           382:        const char *downstr = "\x02";
1.1       root      383: 
1.1.1.5 ! root      384:        SDLGui_DrawBox(pdlg, objnum);
1.1       root      385: 
1.1.1.5 ! root      386:        x = (pdlg[0].x + pdlg[objnum].x) * fontwidth;
        !           387:        y = (pdlg[0].y + pdlg[objnum].y) * fontheight;
        !           388:        w = pdlg[objnum].w*fontwidth;
        !           389:        h = pdlg[objnum].h*fontheight;
1.1       root      390: 
1.1.1.5 ! root      391:        SDLGui_Text(x, y, pdlg[objnum].txt);
        !           392:        SDLGui_Text(x+w-fontwidth, y, downstr);
1.1       root      393: }
                    394: 
                    395: 
                    396: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    397: /*
                    398:   Let the user insert text into an edit field object.
                    399:   NOTE: The dlg[objnum].txt must point to an an array that is big enough
                    400:   for dlg[objnum].w characters!
                    401: */
                    402: static void SDLGui_EditField(SGOBJ *dlg, int objnum)
                    403: {
1.1.1.5 ! root      404:        size_t cursorPos;                   /* Position of the cursor in the edit field */
        !           405:        int blinkState = 0;                 /* Used for cursor blinking */
        !           406:        int bStopEditing = FALSE;           /* TRUE if user wants to exit the edit field */
        !           407:        char *txt;                          /* Shortcut for dlg[objnum].txt */
        !           408:        SDL_Rect rect;
        !           409:        Uint32 grey, cursorCol;
        !           410:        SDL_Event event;
        !           411:        int nOldUnicodeMode;
        !           412: 
        !           413:        /* Enable unicode translation to get proper characters with SDL_PollEvent */
        !           414:        nOldUnicodeMode = SDL_EnableUNICODE(TRUE);
        !           415: 
        !           416:        grey = SDL_MapRGB(pSdlGuiScrn->format, 192, 192, 192);
        !           417:        cursorCol = SDL_MapRGB(pSdlGuiScrn->format, 128, 128, 128);
        !           418: 
        !           419:        rect.x = (dlg[0].x + dlg[objnum].x) * fontwidth;
        !           420:        rect.y = (dlg[0].y + dlg[objnum].y) * fontheight;
        !           421:        rect.w = (dlg[objnum].w + 1) * fontwidth - 1;
        !           422:        rect.h = dlg[objnum].h * fontheight;
        !           423: 
        !           424:        txt = dlg[objnum].txt;
        !           425:        cursorPos = strlen(txt);
        !           426: 
        !           427:        do
        !           428:        {
        !           429:                /* Look for events */
        !           430:                if (SDL_PollEvent(&event) == 0)
        !           431:                {
        !           432:                        /* No event: Wait some time for cursor blinking */
        !           433:                        SDL_Delay(250);
        !           434:                        blinkState ^= 1;
        !           435:                }
        !           436:                else
        !           437:                {
        !           438:                        /* Handle events */
        !           439:                        do
        !           440:                        {
        !           441:                                switch (event.type)
        !           442:                                {
        !           443:                                 case SDL_QUIT:                     /* User wants to quit */
        !           444:                                        bQuitProgram = TRUE;
        !           445:                                        bStopEditing = TRUE;
        !           446:                                        break;
        !           447:                                 case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:          /* Mouse pressed -> stop editing */
        !           448:                                        bStopEditing = TRUE;
        !           449:                                        break;
        !           450:                                 case SDL_KEYDOWN:                  /* Key pressed */
        !           451:                                        switch (event.key.keysym.sym)
        !           452:                                        {
        !           453:                                         case SDLK_RETURN:
        !           454:                                         case SDLK_KP_ENTER:
        !           455:                                                bStopEditing = TRUE;
        !           456:                                                break;
        !           457:                                         case SDLK_LEFT:
        !           458:                                                if (cursorPos > 0)
        !           459:                                                        cursorPos -= 1;
        !           460:                                                break;
        !           461:                                         case SDLK_RIGHT:
        !           462:                                                if (cursorPos < strlen(txt))
        !           463:                                                        cursorPos += 1;
        !           464:                                                break;
        !           465:                                         case SDLK_BACKSPACE:
        !           466:                                                if (cursorPos > 0)
        !           467:                                                {
        !           468:                                                        memmove(&txt[cursorPos-1], &txt[cursorPos], strlen(&txt[cursorPos])+1);
        !           469:                                                        cursorPos -= 1;
        !           470:                                                }
        !           471:                                                break;
        !           472:                                         case SDLK_DELETE:
        !           473:                                                if (cursorPos < strlen(txt))
        !           474:                                                        memmove(&txt[cursorPos], &txt[cursorPos+1], strlen(&txt[cursorPos+1])+1);
        !           475:                                                break;
        !           476:                                         default:
        !           477:                                                /* If it is a "good" key then insert it into the text field */
        !           478:                                                if (event.key.keysym.unicode >= 32 && event.key.keysym.unicode < 128
        !           479:                                                        && event.key.keysym.unicode != PATHSEP)
        !           480:                                                {
        !           481:                                                        if (strlen(txt) < (size_t)dlg[objnum].w)
        !           482:                                                        {
        !           483:                                                                memmove(&txt[cursorPos+1], &txt[cursorPos], strlen(&txt[cursorPos])+1);
        !           484:                                                                txt[cursorPos] = event.key.keysym.unicode;
        !           485:                                                                cursorPos += 1;
        !           486:                                                        }
        !           487:                                                }
        !           488:                                                break;
        !           489:                                        }
        !           490:                                        break;
        !           491:                                }
        !           492:                        }
        !           493:                        while (SDL_PollEvent(&event));
        !           494: 
        !           495:                        blinkState = 1;
        !           496:                }
        !           497: 
        !           498:                /* Redraw the text field: */
        !           499:                SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &rect, grey);  /* Draw background */
        !           500:                /* Draw the cursor: */
        !           501:                if (blinkState && !bStopEditing)
        !           502:                {
        !           503:                        SDL_Rect cursorrect;
        !           504:                        cursorrect.x = rect.x + cursorPos * fontwidth;
        !           505:                        cursorrect.y = rect.y;
        !           506:                        cursorrect.w = fontwidth;
        !           507:                        cursorrect.h = rect.h;
        !           508:                        SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &cursorrect, cursorCol);
        !           509:                }
        !           510:                SDLGui_Text(rect.x, rect.y, dlg[objnum].txt);  /* Draw text */
        !           511:                SDL_UpdateRects(pSdlGuiScrn, 1, &rect);
        !           512:        }
        !           513:        while (!bStopEditing);
        !           514: 
        !           515:        SDL_EnableUNICODE(nOldUnicodeMode);
1.1       root      516: }
                    517: 
                    518: 
                    519: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    520: /*
                    521:   Draw a whole dialog.
                    522: */
1.1.1.3   root      523: void SDLGui_DrawDialog(const SGOBJ *dlg)
1.1       root      524: {
1.1.1.5 ! root      525:        int i;
        !           526:        for (i = 0; dlg[i].type != -1; i++)
        !           527:        {
        !           528:                switch (dlg[i].type)
        !           529:                {
        !           530:                 case SGBOX:
        !           531:                        SDLGui_DrawBox(dlg, i);
        !           532:                        break;
        !           533:                 case SGTEXT:
        !           534:                        SDLGui_DrawText(dlg, i);
        !           535:                        break;
        !           536:                 case SGEDITFIELD:
        !           537:                        SDLGui_DrawEditField(dlg, i);
        !           538:                        break;
        !           539:                 case SGBUTTON:
        !           540:                        SDLGui_DrawButton(dlg, i);
        !           541:                        break;
        !           542:                 case SGRADIOBUT:
        !           543:                        SDLGui_DrawRadioButton(dlg, i);
        !           544:                        break;
        !           545:                 case SGCHECKBOX:
        !           546:                        SDLGui_DrawCheckBox(dlg, i);
        !           547:                        break;
        !           548:                 case SGPOPUP:
        !           549:                        SDLGui_DrawPopupButton(dlg, i);
        !           550:                        break;
        !           551:                }
        !           552:        }
        !           553:        SDL_UpdateRect(pSdlGuiScrn, 0,0,0,0);
1.1       root      554: }
                    555: 
                    556: 
                    557: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    558: /*
                    559:   Search an object at a certain position.
                    560: */
1.1.1.2   root      561: static int SDLGui_FindObj(const SGOBJ *dlg, int fx, int fy)
1.1       root      562: {
1.1.1.5 ! root      563:        int len, i;
        !           564:        int ob = -1;
        !           565:        int xpos, ypos;
        !           566: 
        !           567:        len = 0;
        !           568:        while (dlg[len].type != -1)   len++;
        !           569: 
        !           570:        xpos = fx / fontwidth;
        !           571:        ypos = fy / fontheight;
        !           572:        /* Now search for the object: */
        !           573:        for (i = len; i >= 0; i--)
        !           574:        {
        !           575:                if (xpos >= dlg[0].x+dlg[i].x && ypos >= dlg[0].y+dlg[i].y
        !           576:                    && xpos < dlg[0].x+dlg[i].x+dlg[i].w && ypos < dlg[0].y+dlg[i].y+dlg[i].h)
        !           577:                {
        !           578:                        ob = i;
        !           579:                        break;
        !           580:                }
        !           581:        }
        !           582: 
        !           583:        return ob;
        !           584: }
        !           585: 
        !           586: 
        !           587: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           588: /*
        !           589:   Search a button with a special flag (e.g. SG_DEFAULT or SG_CANCEL).
        !           590: */
        !           591: static int SDLGui_SearchFlaggedButton(const SGOBJ *dlg, int flag)
        !           592: {
        !           593:        int i = 0;
        !           594: 
        !           595:        while (dlg[i].type != -1)
        !           596:        {
        !           597:                if (dlg[i].flags & flag)
        !           598:                        return i;
        !           599:                i++;
        !           600:        }
1.1       root      601: 
1.1.1.5 ! root      602:        return 0;
1.1       root      603: }
                    604: 
                    605: 
                    606: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    607: /*
                    608:   Show and process a dialog. Returns the button number that has been
1.1.1.2   root      609:   pressed or SDLGUI_UNKNOWNEVENT if an unsupported event occured (will be
                    610:   stored in parameter pEventOut).
1.1       root      611: */
1.1.1.2   root      612: int SDLGui_DoDialog(SGOBJ *dlg, SDL_Event *pEventOut)
1.1       root      613: {
1.1.1.5 ! root      614:        int obj=0;
        !           615:        int oldbutton=0;
        !           616:        int retbutton=0;
        !           617:        int i, j, b;
        !           618:        SDL_Event sdlEvent;
        !           619:        SDL_Rect rct;
        !           620:        Uint32 grey;
        !           621:        SDL_Surface *pBgSurface;
        !           622:        SDL_Rect dlgrect, bgrect;
        !           623: 
        !           624:        if (pSdlGuiScrn->h / fontheight < dlg[0].h)
        !           625:        {
        !           626:                fprintf(stderr, "Screen size too small for dialog!\n");
        !           627:                return SDLGUI_ERROR;
        !           628:        }
        !           629: 
        !           630:        grey = SDL_MapRGB(pSdlGuiScrn->format,192,192,192);
        !           631: 
        !           632:        dlgrect.x = dlg[0].x * fontwidth;
        !           633:        dlgrect.y = dlg[0].y * fontheight;
        !           634:        dlgrect.w = dlg[0].w * fontwidth;
        !           635:        dlgrect.h = dlg[0].h * fontheight;
        !           636: 
        !           637:        bgrect.x = bgrect.y = 0;
        !           638:        bgrect.w = dlgrect.w;
        !           639:        bgrect.h = dlgrect.h;
        !           640: 
        !           641:        /* Save background */
        !           642:        pBgSurface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, dlgrect.w, dlgrect.h, pSdlGuiScrn->format->BitsPerPixel,
        !           643:                                          pSdlGuiScrn->format->Rmask, pSdlGuiScrn->format->Gmask, pSdlGuiScrn->format->Bmask, pSdlGuiScrn->format->Amask);
        !           644:        if (pSdlGuiScrn->format->palette != NULL)
        !           645:        {
        !           646:                SDL_SetColors(pBgSurface, pSdlGuiScrn->format->palette->colors, 0, pSdlGuiScrn->format->palette->ncolors-1);
        !           647:        }
        !           648: 
        !           649:        if (pBgSurface != NULL)
        !           650:        {
        !           651:                SDL_BlitSurface(pSdlGuiScrn,  &dlgrect, pBgSurface, &bgrect);
        !           652:        }
        !           653:        else
        !           654:        {
        !           655:                fprintf(stderr, "SDLGUI_DoDialog: CreateRGBSurface failed: %s\n", SDL_GetError());
        !           656:        }
        !           657: 
        !           658:        /* (Re-)draw the dialog */
        !           659:        SDLGui_DrawDialog(dlg);
        !           660: 
        !           661:        /* Is the left mouse button still pressed? Yes -> Handle TOUCHEXIT objects here */
        !           662:        SDL_PumpEvents();
        !           663:        b = SDL_GetMouseState(&i, &j);
        !           664:        obj = SDLGui_FindObj(dlg, i, j);
        !           665:        if (obj > 0 && (dlg[obj].flags&SG_TOUCHEXIT) )
        !           666:        {
        !           667:                oldbutton = obj;
        !           668:                if (b & SDL_BUTTON(1))
        !           669:                {
        !           670:                        dlg[obj].state |= SG_SELECTED;
        !           671:                        retbutton = obj;
        !           672:                }
        !           673:        }
        !           674: 
        !           675:        /* The main loop */
        !           676:        while (retbutton == 0 && !bQuitProgram)
        !           677:        {
        !           678:                if (SDL_WaitEvent(&sdlEvent) == 1)  /* Wait for events */
        !           679:                        switch (sdlEvent.type)
        !           680:                        {
        !           681:                         case SDL_QUIT:
        !           682:                                retbutton = SDLGUI_QUIT;
        !           683:                                break;
        !           684: 
        !           685:                         case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
        !           686:                                if (sdlEvent.button.button != SDL_BUTTON_LEFT)
        !           687:                                {
        !           688:                                        /* Not left mouse button -> unsupported event */
        !           689:                                        if (pEventOut)
        !           690:                                                retbutton = SDLGUI_UNKNOWNEVENT;
        !           691:                                        break;
        !           692:                                }
        !           693:                                /* It was the left button: Find the object under the mouse cursor */
        !           694:                                obj = SDLGui_FindObj(dlg, sdlEvent.button.x, sdlEvent.button.y);
        !           695:                                if (obj>0)
        !           696:                                {
        !           697:                                        if (dlg[obj].type==SGBUTTON)
        !           698:                                        {
        !           699:                                                dlg[obj].state |= SG_SELECTED;
        !           700:                                                SDLGui_DrawButton(dlg, obj);
        !           701:                                                SDL_UpdateRect(pSdlGuiScrn, (dlg[0].x+dlg[obj].x)*fontwidth-2, (dlg[0].y+dlg[obj].y)*fontheight-2,
        !           702:                                                               dlg[obj].w*fontwidth+4, dlg[obj].h*fontheight+4);
        !           703:                                                oldbutton=obj;
        !           704:                                        }
        !           705:                                        if ( dlg[obj].flags&SG_TOUCHEXIT )
        !           706:                                        {
        !           707:                                                dlg[obj].state |= SG_SELECTED;
        !           708:                                                retbutton = obj;
        !           709:                                        }
        !           710:                                }
        !           711:                                break;
        !           712: 
        !           713:                         case SDL_MOUSEBUTTONUP:
        !           714:                                if (sdlEvent.button.button != SDL_BUTTON_LEFT)
        !           715:                                {
        !           716:                                        /* Not left mouse button -> unsupported event */
        !           717:                                        if (pEventOut)
        !           718:                                                retbutton = SDLGUI_UNKNOWNEVENT;
        !           719:                                        break;
        !           720:                                }
        !           721:                                /* It was the left button: Find the object under the mouse cursor */
        !           722:                                obj = SDLGui_FindObj(dlg, sdlEvent.button.x, sdlEvent.button.y);
        !           723:                                if (obj>0)
        !           724:                                {
        !           725:                                        switch (dlg[obj].type)
        !           726:                                        {
        !           727:                                         case SGBUTTON:
        !           728:                                                if (oldbutton==obj)
        !           729:                                                        retbutton=obj;
        !           730:                                                break;
        !           731:                                         case SGEDITFIELD:
        !           732:                                                SDLGui_EditField(dlg, obj);
        !           733:                                                break;
        !           734:                                         case SGRADIOBUT:
        !           735:                                                for (i = obj-1; i > 0 && dlg[i].type == SGRADIOBUT; i--)
        !           736:                                                {
        !           737:                                                        dlg[i].state &= ~SG_SELECTED;  /* Deselect all radio buttons in this group */
        !           738:                                                        rct.x = (dlg[0].x+dlg[i].x)*fontwidth;
        !           739:                                                        rct.y = (dlg[0].y+dlg[i].y)*fontheight;
        !           740:                                                        rct.w = fontwidth;
        !           741:                                                        rct.h = fontheight;
        !           742:                                                        SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &rct, grey); /* Clear old */
        !           743:                                                        SDLGui_DrawRadioButton(dlg, i);
        !           744:                                                        SDL_UpdateRects(pSdlGuiScrn, 1, &rct);
        !           745:                                                }
        !           746:                                                for (i = obj+1; dlg[i].type == SGRADIOBUT; i++)
        !           747:                                                {
        !           748:                                                        dlg[i].state &= ~SG_SELECTED;  /* Deselect all radio buttons in this group */
        !           749:                                                        rct.x = (dlg[0].x+dlg[i].x)*fontwidth;
        !           750:                                                        rct.y = (dlg[0].y+dlg[i].y)*fontheight;
        !           751:                                                        rct.w = fontwidth;
        !           752:                                                        rct.h = fontheight;
        !           753:                                                        SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &rct, grey); /* Clear old */
        !           754:                                                        SDLGui_DrawRadioButton(dlg, i);
        !           755:                                                        SDL_UpdateRects(pSdlGuiScrn, 1, &rct);
        !           756:                                                }
        !           757:                                                dlg[obj].state |= SG_SELECTED;  /* Select this radio button */
        !           758:                                                rct.x = (dlg[0].x+dlg[obj].x)*fontwidth;
        !           759:                                                rct.y = (dlg[0].y+dlg[obj].y)*fontheight;
        !           760:                                                rct.w = fontwidth;
        !           761:                                                rct.h = fontheight;
        !           762:                                                SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &rct, grey); /* Clear old */
        !           763:                                                SDLGui_DrawRadioButton(dlg, obj);
        !           764:                                                SDL_UpdateRects(pSdlGuiScrn, 1, &rct);
        !           765:                                                break;
        !           766:                                         case SGCHECKBOX:
        !           767:                                                dlg[obj].state ^= SG_SELECTED;
        !           768:                                                rct.x = (dlg[0].x+dlg[obj].x)*fontwidth;
        !           769:                                                rct.y = (dlg[0].y+dlg[obj].y)*fontheight;
        !           770:                                                rct.w = fontwidth;
        !           771:                                                rct.h = fontheight;
        !           772:                                                SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &rct, grey); /* Clear old */
        !           773:                                                SDLGui_DrawCheckBox(dlg, obj);
        !           774:                                                SDL_UpdateRects(pSdlGuiScrn, 1, &rct);
        !           775:                                                break;
        !           776:                                         case SGPOPUP:
        !           777:                                                dlg[obj].state |= SG_SELECTED;
        !           778:                                                SDLGui_DrawPopupButton(dlg, obj);
        !           779:                                                SDL_UpdateRect(pSdlGuiScrn, (dlg[0].x+dlg[obj].x)*fontwidth-2, (dlg[0].y+dlg[obj].y)*fontheight-2,
        !           780:                                                               dlg[obj].w*fontwidth+4, dlg[obj].h*fontheight+4);
        !           781:                                                retbutton=obj;
        !           782:                                                break;
        !           783:                                        }
        !           784:                                }
        !           785:                                if (oldbutton > 0)
        !           786:                                {
        !           787:                                        dlg[oldbutton].state &= ~SG_SELECTED;
        !           788:                                        SDLGui_DrawButton(dlg, oldbutton);
        !           789:                                        SDL_UpdateRect(pSdlGuiScrn, (dlg[0].x+dlg[oldbutton].x)*fontwidth-2, (dlg[0].y+dlg[oldbutton].y)*fontheight-2,
        !           790:                                                       dlg[oldbutton].w*fontwidth+4, dlg[oldbutton].h*fontheight+4);
        !           791:                                        oldbutton = 0;
        !           792:                                }
        !           793:                                if (obj >= 0 && (dlg[obj].flags&SG_EXIT))
        !           794:                                {
        !           795:                                        retbutton = obj;
        !           796:                                }
        !           797:                                break;
        !           798: 
        !           799:                         case SDL_MOUSEMOTION:
        !           800:                                break;
        !           801: 
        !           802:                         case SDL_KEYDOWN:                     /* Key pressed */
        !           803:                                if (sdlEvent.key.keysym.sym == SDLK_RETURN
        !           804:                                    || sdlEvent.key.keysym.sym == SDLK_KP_ENTER)
        !           805:                                {
        !           806:                                        retbutton = SDLGui_SearchFlaggedButton(dlg, SG_DEFAULT);
        !           807:                                }
        !           808:                                else if (sdlEvent.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
        !           809:                                {
        !           810:                                        retbutton = SDLGui_SearchFlaggedButton(dlg, SG_CANCEL);
        !           811:                                }
        !           812:                                else if (pEventOut)
        !           813:                                {
        !           814:                                        retbutton = SDLGUI_UNKNOWNEVENT;
        !           815:                                }
        !           816:                                break;
        !           817: 
        !           818:                         default:
        !           819:                                if (pEventOut)
        !           820:                                        retbutton = SDLGUI_UNKNOWNEVENT;
        !           821:                                break;
        !           822:                        }
        !           823:        }
        !           824: 
        !           825:        /* Restore background */
        !           826:        if (pBgSurface)
        !           827:        {
        !           828:                SDL_BlitSurface(pBgSurface, &bgrect, pSdlGuiScrn,  &dlgrect);
        !           829:                SDL_FreeSurface(pBgSurface);
        !           830:        }
        !           831: 
        !           832:        /* Copy event data of unsupported events if caller wants to have it */
        !           833:        if (retbutton == SDLGUI_UNKNOWNEVENT && pEventOut)
        !           834:                memcpy(pEventOut, &sdlEvent, sizeof(SDL_Event));
1.1.1.2   root      835: 
1.1.1.5 ! root      836:        if (retbutton == SDLGUI_QUIT)
        !           837:                bQuitProgram = TRUE;
1.1       root      838: 
1.1.1.5 ! root      839:        return retbutton;
1.1       root      840: }
                    841: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.