Annotation of hatari/src/sdlgui.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:   Hatari
        !             3: 
        !             4:   A tiny graphical user interface for Hatari.
        !             5: */
        !             6: 
        !             7: #include <SDL.h>
        !             8: #include <sys/stat.h>
        !             9: #include <unistd.h>
        !            10: #include <dirent.h>
        !            11: 
        !            12: #include "main.h"
        !            13: #include "screen.h"
        !            14: #include "sdlgui.h"
        !            15: #include "file.h"
        !            16: 
        !            17: 
        !            18: #define SGRADIOBUTTON_NORMAL    12
        !            19: #define SGRADIOBUTTON_SELECTED  13
        !            20: #define SGCHECKBOX_NORMAL    14
        !            21: #define SGCHECKBOX_SELECTED  15
        !            22: #define SGARROWUP    1
        !            23: #define SGARROWDOWN  2
        !            24: #define SGFOLDER     5
        !            25: 
        !            26: 
        !            27: 
        !            28: static SDL_Surface *stdfontgfx;
        !            29: static SDL_Surface *fontgfx=NULL;   /* The actual font graphics */
        !            30: static int fontwidth, fontheight;   /* Height and width of the actual font */
        !            31: 
        !            32: 
        !            33: 
        !            34: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !            35: /*
        !            36:   Initialize the GUI.
        !            37: */
        !            38: int SDLGui_Init()
        !            39: {
        !            40:   char fontname[256];
        !            41:   sprintf(fontname, "%s/font8.bmp", DATADIR);
        !            42: 
        !            43:   /* Load the font graphics: */
        !            44:   stdfontgfx = SDL_LoadBMP(fontname);
        !            45:   if( stdfontgfx==NULL )
        !            46:   {
        !            47:     fprintf(stderr, "Could not load image %s:\n %s\n", fontname, SDL_GetError() );
        !            48:     return -1;
        !            49:   }
        !            50: 
        !            51:   return 0;
        !            52: }
        !            53: 
        !            54: 
        !            55: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !            56: /*
        !            57:   Uninitialize the GUI.
        !            58: */
        !            59: int SDLGui_UnInit()
        !            60: {
        !            61:   if(stdfontgfx)
        !            62:     SDL_FreeSurface(stdfontgfx);
        !            63:   if(fontgfx)
        !            64:     SDL_FreeSurface(fontgfx);
        !            65: 
        !            66:   return 0;
        !            67: }
        !            68: 
        !            69: 
        !            70: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !            71: /*
        !            72:   Prepare the font to suit the actual resolution.
        !            73: */
        !            74: int SDLGui_PrepareFont()
        !            75: {
        !            76: /* FIXME: Freeing the old font gfx does sometimes crash with a SEGFAULT
        !            77:   if(fontgfx)
        !            78:     SDL_FreeSurface(fontgfx);
        !            79: */
        !            80: 
        !            81:   /* Convert the font graphics to the actual screen format */
        !            82:   fontgfx = SDL_DisplayFormat(stdfontgfx);
        !            83:   if( fontgfx==NULL )
        !            84:   {
        !            85:     fprintf(stderr, "Could not convert font:\n %s\n", SDL_GetError() );
        !            86:     return -1;
        !            87:   }
        !            88:   /* Set transparent pixel */
        !            89:   SDL_SetColorKey(fontgfx, (SDL_SRCCOLORKEY|SDL_RLEACCEL), SDL_MapRGB(fontgfx->format,255,255,255));
        !            90:   /* Get the font width and height: */
        !            91:   fontwidth = fontgfx->w/16;
        !            92:   fontheight = fontgfx->h/16;
        !            93: 
        !            94:   return 0;
        !            95: }
        !            96: 
        !            97: 
        !            98: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !            99: /*
        !           100:   Center a dialog so that it appears in the middle of the screen.
        !           101:   Note: We only store the coordinates in the root box of the dialog,
        !           102:   all other objects in the dialog are positioned relatively to this one.
        !           103: */
        !           104: void SDLGui_CenterDlg(SGOBJ *dlg)
        !           105: {
        !           106:   dlg[0].x = (sdlscrn->w/fontwidth-dlg[0].w)/2;
        !           107:   dlg[0].y = (sdlscrn->h/fontheight-dlg[0].h)/2;
        !           108: }
        !           109: 
        !           110: 
        !           111: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           112: /*
        !           113:   Draw a text string.
        !           114: */
        !           115: void SDLGui_Text(int x, int y, const char *txt)
        !           116: {
        !           117:   int i;
        !           118:   char c;
        !           119:   SDL_Rect sr, dr;
        !           120:   
        !           121:   for(i=0; txt[i]!=0; i++)
        !           122:   {
        !           123:     c = txt[i];
        !           124:     sr.x=fontwidth*(c%16);  sr.y=fontheight*(c/16);
        !           125:     sr.w=fontwidth;         sr.h=fontheight;
        !           126:     dr.x=x+i*fontwidth;     dr.y=y;
        !           127:     dr.w=fontwidth;         dr.h=fontheight;
        !           128:     SDL_BlitSurface(fontgfx, &sr, sdlscrn, &dr);
        !           129:   }
        !           130: }
        !           131: 
        !           132: 
        !           133: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           134: /*
        !           135:   Draw a dialog text object.
        !           136: */
        !           137: void SDLGui_DrawText(SGOBJ *tdlg, int objnum)
        !           138: {
        !           139:   int x, y;
        !           140:   x = (tdlg[0].x+tdlg[objnum].x)*fontwidth;
        !           141:   y = (tdlg[0].y+tdlg[objnum].y)*fontheight;
        !           142:   SDLGui_Text(x, y, tdlg[objnum].txt);
        !           143: }
        !           144: 
        !           145: 
        !           146: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           147: /*
        !           148:   Draw a dialog box object.
        !           149: */
        !           150: void SDLGui_DrawBox(SGOBJ *bdlg, int objnum)
        !           151: {
        !           152:   SDL_Rect rect;
        !           153:   int x, y, w, h;
        !           154:   Uint32 grey = SDL_MapRGB(sdlscrn->format,192,192,192);
        !           155:   Uint32 upleftc, downrightc;
        !           156: 
        !           157:   x = bdlg[objnum].x*fontwidth;
        !           158:   y = bdlg[objnum].y*fontheight;
        !           159:   if(objnum>0)                    /* Since the root object is a box, too, */
        !           160:   {                               /* we have to look for it now here and only */
        !           161:     x += bdlg[0].x*fontwidth;     /* add its absolute coordinates if we need to */
        !           162:     y += bdlg[0].y*fontheight;
        !           163:   }
        !           164:   w = bdlg[objnum].w*fontwidth;
        !           165:   h = bdlg[objnum].h*fontheight;
        !           166: 
        !           167:   if( bdlg[objnum].state&SG_SELECTED )
        !           168:   {
        !           169:     upleftc = SDL_MapRGB(sdlscrn->format,128,128,128);
        !           170:     downrightc = SDL_MapRGB(sdlscrn->format,255,255,255);
        !           171:   }
        !           172:   else
        !           173:   {
        !           174:     upleftc = SDL_MapRGB(sdlscrn->format,255,255,255);
        !           175:     downrightc = SDL_MapRGB(sdlscrn->format,128,128,128);
        !           176:   }
        !           177: 
        !           178:   rect.x = x;  rect.y = y;
        !           179:   rect.w = w;  rect.h = h;
        !           180:   SDL_FillRect(sdlscrn, &rect, grey);
        !           181: 
        !           182:   rect.x = x;  rect.y = y-1;
        !           183:   rect.w = w;  rect.h = 1;
        !           184:   SDL_FillRect(sdlscrn, &rect, upleftc);
        !           185: 
        !           186:   rect.x = x-1;  rect.y = y;
        !           187:   rect.w = 1;  rect.h = h;
        !           188:   SDL_FillRect(sdlscrn, &rect, upleftc);
        !           189: 
        !           190:   rect.x = x;  rect.y = y+h;
        !           191:   rect.w = w;  rect.h = 1;
        !           192:   SDL_FillRect(sdlscrn, &rect, downrightc);
        !           193: 
        !           194:   rect.x = x+w;  rect.y = y;
        !           195:   rect.w = 1;  rect.h = h;
        !           196:   SDL_FillRect(sdlscrn, &rect, downrightc);
        !           197: }
        !           198: 
        !           199: 
        !           200: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           201: /*
        !           202:   Draw a normal button.
        !           203: */
        !           204: void SDLGui_DrawButton(SGOBJ *bdlg, int objnum)
        !           205: {
        !           206:   int x,y;
        !           207: 
        !           208:   SDLGui_DrawBox(bdlg, objnum);
        !           209: 
        !           210:   x = (bdlg[0].x+bdlg[objnum].x+(bdlg[objnum].w-strlen(bdlg[objnum].txt))/2)*fontwidth;
        !           211:   y = (bdlg[0].y+bdlg[objnum].y+(bdlg[objnum].h-1)/2)*fontheight;
        !           212: 
        !           213:   if( bdlg[objnum].state&SG_SELECTED )
        !           214:   {
        !           215:     x+=1;
        !           216:     y+=1;
        !           217:   }
        !           218:   SDLGui_Text(x, y, bdlg[objnum].txt);
        !           219: }
        !           220: 
        !           221: 
        !           222: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           223: /*
        !           224:   Draw a dialog radio button object.
        !           225: */
        !           226: void SDLGui_DrawRadioButton(SGOBJ *rdlg, int objnum)
        !           227: {
        !           228:   char str[80];
        !           229:   int x, y;
        !           230: 
        !           231:   x = (rdlg[0].x+rdlg[objnum].x)*fontwidth;
        !           232:   y = (rdlg[0].y+rdlg[objnum].y)*fontheight;
        !           233: 
        !           234:   if( rdlg[objnum].state&SG_SELECTED )
        !           235:     str[0]=SGRADIOBUTTON_SELECTED;
        !           236:    else
        !           237:     str[0]=SGRADIOBUTTON_NORMAL;
        !           238:   str[1]=' ';
        !           239:   strcpy(&str[2], rdlg[objnum].txt);
        !           240: 
        !           241:   SDLGui_Text(x, y, str);
        !           242: }
        !           243: 
        !           244: 
        !           245: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           246: /*
        !           247:   Draw a dialog check box object.
        !           248: */
        !           249: void SDLGui_DrawCheckBox(SGOBJ *cdlg, int objnum)
        !           250: {
        !           251:   char str[80];
        !           252:   int x, y;
        !           253: 
        !           254:   x = (cdlg[0].x+cdlg[objnum].x)*fontwidth;
        !           255:   y = (cdlg[0].y+cdlg[objnum].y)*fontheight;
        !           256: 
        !           257:   if( cdlg[objnum].state&SG_SELECTED )
        !           258:     str[0]=SGCHECKBOX_SELECTED;
        !           259:    else
        !           260:     str[0]=SGCHECKBOX_NORMAL;
        !           261:   str[1]=' ';
        !           262:   strcpy(&str[2], cdlg[objnum].txt);
        !           263: 
        !           264:   SDLGui_Text(x, y, str);
        !           265: }
        !           266: 
        !           267: 
        !           268: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           269: /*
        !           270:   Draw a dialog popup button object.
        !           271: */
        !           272: void SDLGui_DrawPopupButton(SGOBJ *pdlg, int objnum)
        !           273: {
        !           274:   int x, y, w, h;
        !           275:   const char *downstr = "\x02";
        !           276: 
        !           277:   SDLGui_DrawBox(pdlg, objnum);
        !           278: 
        !           279:   x = (pdlg[0].x+pdlg[objnum].x)*fontwidth;
        !           280:   y = (pdlg[0].y+pdlg[objnum].y)*fontheight;
        !           281:   w = pdlg[objnum].w*fontwidth;
        !           282:   h = pdlg[objnum].h*fontheight;
        !           283: 
        !           284:   SDLGui_Text(x, y, pdlg[objnum].txt);
        !           285:   SDLGui_Text(x+w-fontwidth, y, downstr);
        !           286: }
        !           287: 
        !           288: 
        !           289: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           290: /*
        !           291:   Draw a whole dialog.
        !           292: */
        !           293: void SDLGui_DrawDialog(SGOBJ *dlg)
        !           294: {
        !           295:   int i;
        !           296:   for(i=0; dlg[i].type!=-1; i++ )
        !           297:   {
        !           298:     switch( dlg[i].type )
        !           299:     {
        !           300:       case SGBOX:
        !           301:         SDLGui_DrawBox(dlg, i);
        !           302:         break;
        !           303:       case SGTEXT:
        !           304:         SDLGui_DrawText(dlg, i);
        !           305:         break;
        !           306:       case SGBUTTON:
        !           307:         SDLGui_DrawButton(dlg, i);
        !           308:         break;
        !           309:       case SGRADIOBUT:
        !           310:         SDLGui_DrawRadioButton(dlg, i);
        !           311:         break;
        !           312:       case SGCHECKBOX:
        !           313:         SDLGui_DrawCheckBox(dlg, i);
        !           314:         break;
        !           315:       case SGPOPUP:
        !           316:         SDLGui_DrawPopupButton(dlg, i);
        !           317:         break;
        !           318:     }
        !           319:   }
        !           320:   SDL_UpdateRect(sdlscrn, 0,0,0,0);
        !           321: }
        !           322: 
        !           323: 
        !           324: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           325: /*
        !           326:   Search an object at a certain position.
        !           327: */
        !           328: int SDLGui_FindObj(SGOBJ *dlg, int fx, int fy)
        !           329: {
        !           330:   int len, i;
        !           331:   int ob = -1;
        !           332:   int xpos, ypos;
        !           333:   
        !           334:   len = 0;
        !           335:   while( dlg[len].type!=-1)   len++;
        !           336: 
        !           337:   xpos = fx/fontwidth;
        !           338:   ypos = fy/fontheight;
        !           339:   /* Now search for the object: */
        !           340:   for(i=len; i>0; i--)
        !           341:   {
        !           342:     if(xpos>=dlg[0].x+dlg[i].x && ypos>=dlg[0].y+dlg[i].y
        !           343:        && xpos<dlg[0].x+dlg[i].x+dlg[i].w && ypos<dlg[0].y+dlg[i].y+dlg[i].h)
        !           344:     {
        !           345:       ob = i;
        !           346:       break;
        !           347:     }
        !           348:   }
        !           349: 
        !           350:   return ob;
        !           351: }
        !           352: 
        !           353: 
        !           354: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           355: /*
        !           356:   Show and process a dialog. Returns the button number that has been
        !           357:   pressed or -1 if something went wrong.
        !           358: */
        !           359: int SDLGui_DoDialog(SGOBJ *dlg)
        !           360: {
        !           361:   int obj=0;
        !           362:   int oldbutton=0;
        !           363:   int retbutton=0;
        !           364:   int i, j, b;
        !           365:   SDL_Event evnt;
        !           366:   SDL_Rect rct;
        !           367:   Uint32 grey;
        !           368: 
        !           369:   grey = SDL_MapRGB(sdlscrn->format,192,192,192);
        !           370: 
        !           371:   SDLGui_DrawDialog(dlg);
        !           372: 
        !           373:   /* Is the left mouse button still pressed? Yes -> Handle TOUCHEXIT objects here */
        !           374:   SDL_PumpEvents();
        !           375:   b = SDL_GetMouseState(&i, &j);
        !           376:   obj = SDLGui_FindObj(dlg, i, j);
        !           377:   if(obj>0 && (dlg[obj].flags&SG_TOUCHEXIT) )
        !           378:   {
        !           379:     oldbutton = obj;
        !           380:     if( b&SDL_BUTTON(1) )
        !           381:     {
        !           382:       dlg[obj].state |= SG_SELECTED;
        !           383:       return obj;
        !           384:     }
        !           385:   }
        !           386: 
        !           387:   /* The main loop */
        !           388:   do
        !           389:   {
        !           390:     if( SDL_WaitEvent(&evnt)==1 )  /* Wait for events */
        !           391:       switch(evnt.type)
        !           392:       {
        !           393:         case SDL_KEYDOWN:
        !           394:           break;
        !           395:         case SDL_QUIT:
        !           396:           bQuitProgram = TRUE;
        !           397:           break;
        !           398:         case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
        !           399:           obj = SDLGui_FindObj(dlg, evnt.button.x, evnt.button.y);
        !           400:           if(obj>0)
        !           401:           {
        !           402:             if(dlg[obj].type==SGBUTTON)
        !           403:             {
        !           404:               dlg[obj].state |= SG_SELECTED;
        !           405:               SDLGui_DrawButton(dlg, obj);
        !           406:               SDL_UpdateRect(sdlscrn, (dlg[0].x+dlg[obj].x)*fontwidth-2, (dlg[0].y+dlg[obj].y)*fontheight-2,
        !           407:                              dlg[obj].w*fontwidth+4, dlg[obj].h*fontheight+4);
        !           408:               oldbutton=obj;
        !           409:             }
        !           410:             if( dlg[obj].flags&SG_TOUCHEXIT )
        !           411:             {
        !           412:               dlg[obj].state |= SG_SELECTED;
        !           413:               retbutton = obj;
        !           414:             }
        !           415:           }
        !           416:           break;
        !           417:         case SDL_MOUSEBUTTONUP:
        !           418:           obj = SDLGui_FindObj(dlg, evnt.button.x, evnt.button.y);
        !           419:           if(obj>0)
        !           420:           {
        !           421:             switch(dlg[obj].type)
        !           422:             {
        !           423:               case SGBUTTON:
        !           424:                 if(oldbutton==obj)
        !           425:                   retbutton=obj;
        !           426:                 break;
        !           427:               case SGRADIOBUT:
        !           428:                 for(i=obj-1; i>0 && dlg[i].type==SGRADIOBUT; i--)
        !           429:                 {
        !           430:                   dlg[i].state &= ~SG_SELECTED;  /* Deselect all radio buttons in this group */
        !           431:                   rct.x = (dlg[0].x+dlg[i].x)*fontwidth;
        !           432:                   rct.y = (dlg[0].y+dlg[i].y)*fontheight;
        !           433:                   rct.w = fontwidth;  rct.h = fontheight;
        !           434:                   SDL_FillRect(sdlscrn, &rct, grey); /* Clear old */
        !           435:                   SDLGui_DrawRadioButton(dlg, i);
        !           436:                   SDL_UpdateRects(sdlscrn, 1, &rct);
        !           437:                 }
        !           438:                 for(i=obj+1; dlg[i].type==SGRADIOBUT; i++)
        !           439:                 {
        !           440:                   dlg[i].state &= ~SG_SELECTED;  /* Deselect all radio buttons in this group */
        !           441:                   rct.x = (dlg[0].x+dlg[i].x)*fontwidth;
        !           442:                   rct.y = (dlg[0].y+dlg[i].y)*fontheight;
        !           443:                   rct.w = fontwidth;  rct.h = fontheight;
        !           444:                   SDL_FillRect(sdlscrn, &rct, grey); /* Clear old */
        !           445:                   SDLGui_DrawRadioButton(dlg, i);
        !           446:                   SDL_UpdateRects(sdlscrn, 1, &rct);
        !           447:                 }
        !           448:                 dlg[obj].state |= SG_SELECTED;  /* Select this radio button */
        !           449:                 rct.x = (dlg[0].x+dlg[obj].x)*fontwidth;
        !           450:                 rct.y = (dlg[0].y+dlg[obj].y)*fontheight;
        !           451:                 rct.w = fontwidth;  rct.h = fontheight;
        !           452:                 SDL_FillRect(sdlscrn, &rct, grey); /* Clear old */
        !           453:                 SDLGui_DrawRadioButton(dlg, obj);
        !           454:                 SDL_UpdateRects(sdlscrn, 1, &rct);
        !           455:                 break;
        !           456:               case SGCHECKBOX:
        !           457:                 dlg[obj].state ^= SG_SELECTED;
        !           458:                 rct.x = (dlg[0].x+dlg[obj].x)*fontwidth;
        !           459:                 rct.y = (dlg[0].y+dlg[obj].y)*fontheight;
        !           460:                 rct.w = fontwidth;  rct.h = fontheight;
        !           461:                 SDL_FillRect(sdlscrn, &rct, grey); /* Clear old */
        !           462:                 SDLGui_DrawCheckBox(dlg, obj);
        !           463:                 SDL_UpdateRects(sdlscrn, 1, &rct);
        !           464:                 break;
        !           465:               case SGPOPUP:
        !           466:                 dlg[obj].state |= SG_SELECTED;
        !           467:                 SDLGui_DrawPopupButton(dlg, obj);
        !           468:                 SDL_UpdateRect(sdlscrn, (dlg[0].x+dlg[obj].x)*fontwidth-2, (dlg[0].y+dlg[obj].y)*fontheight-2,
        !           469:                            dlg[obj].w*fontwidth+4, dlg[obj].h*fontheight+4);
        !           470:                 retbutton=obj;
        !           471:                 break;
        !           472:             }
        !           473:           }
        !           474:           if(oldbutton>0)
        !           475:           {
        !           476:             dlg[oldbutton].state &= ~SG_SELECTED;
        !           477:             SDLGui_DrawButton(dlg, oldbutton);
        !           478:             SDL_UpdateRect(sdlscrn, (dlg[0].x+dlg[oldbutton].x)*fontwidth-2, (dlg[0].y+dlg[oldbutton].y)*fontheight-2,
        !           479:                            dlg[oldbutton].w*fontwidth+4, dlg[oldbutton].h*fontheight+4);
        !           480:             oldbutton = 0;
        !           481:           }
        !           482:           if( dlg[obj].flags&SG_EXIT )
        !           483:           {
        !           484:             retbutton = obj;
        !           485:           }
        !           486:           break;
        !           487:       }
        !           488:   }
        !           489:   while(retbutton==0 && !bQuitProgram);
        !           490: 
        !           491:   if(bQuitProgram) 
        !           492:     retbutton=-1;
        !           493: 
        !           494:   return retbutton;
        !           495: }
        !           496: 
        !           497: 
        !           498: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           499: /*
        !           500:   Show and process a file select dialog.
        !           501:   Returns TRUE if the use selected "okay", FALSE if "cancel".
        !           502: */
        !           503: #define SGFSDLG_UPDIR     6
        !           504: #define SGFSDLG_ROOTDIR   7
        !           505: #define SGFSDLG_ENTRY1    10
        !           506: #define SGFSDLG_ENTRY16   25
        !           507: #define SGFSDLG_UP        26
        !           508: #define SGFSDLG_DOWN      27
        !           509: #define SGFSDLG_OKAY      28
        !           510: #define SGFSDLG_CANCEL    29
        !           511: int SDLGui_FileSelect(char *path_and_name)
        !           512: {
        !           513:   int i;
        !           514:   int entries = 0;                             /* How many files are in the actual directory? */
        !           515:   int ypos = 0;
        !           516:   char dlgfilenames[16][36];
        !           517:   struct dirent **files = NULL;
        !           518:   char path[MAX_FILENAME_LENGTH], fname[128];  /* The actual file and path names */
        !           519:   char dlgpath[39], dlgfname[33];              /* File and path name in the dialog */
        !           520:   BOOL reloaddir = TRUE;                       /* Do we have to reload the directory file list? */
        !           521:   BOOL refreshentries = TRUE;                  /* Do we have to update the file names in the dialog? */
        !           522:   int retbut;
        !           523:   int oldcursorstate;
        !           524:   int selection = -1;                          /* The actual selection, -1 if none selected */
        !           525: 
        !           526:   SGOBJ fsdlg[] =
        !           527:   {
        !           528:     { SGBOX, 0, 0, 0,0, 40,25, NULL },
        !           529:     { SGTEXT, 0, 0, 13,1, 13,1, "Choose a file" },
        !           530:     { SGTEXT, 0, 0, 1,2, 7,1, "Folder:" },
        !           531:     { SGTEXT, 0, 0, 1,3, 38,1, dlgpath },
        !           532:     { SGTEXT, 0, 0, 1,4, 6,1, "File:" },
        !           533:     { SGTEXT, 0, 0, 7,4, 31,1, dlgfname },
        !           534:     { SGBUTTON, 0, 0, 31,1, 4,1, ".." },
        !           535:     { SGBUTTON, 0, 0, 36,1, 3,1, "/" },
        !           536:     { SGBOX, 0, 0, 1,6, 38,16, NULL },
        !           537:     { SGBOX, 0, 0, 38,7, 1,14, NULL },
        !           538:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,6, 35,1, dlgfilenames[0] },
        !           539:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,7, 35,1, dlgfilenames[1] },
        !           540:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,8, 35,1, dlgfilenames[2] },
        !           541:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,9, 35,1, dlgfilenames[3] },
        !           542:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,10, 35,1, dlgfilenames[4] },
        !           543:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,11, 35,1, dlgfilenames[5] },
        !           544:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,12, 35,1, dlgfilenames[6] },
        !           545:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,13, 35,1, dlgfilenames[7] },
        !           546:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,14, 35,1, dlgfilenames[8] },
        !           547:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,15, 35,1, dlgfilenames[9] },
        !           548:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,16, 35,1, dlgfilenames[10] },
        !           549:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,17, 35,1, dlgfilenames[11] },
        !           550:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,18, 35,1, dlgfilenames[12] },
        !           551:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,19, 35,1, dlgfilenames[13] },
        !           552:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,20, 35,1, dlgfilenames[14] },
        !           553:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,21, 35,1, dlgfilenames[15] },
        !           554:     { SGBUTTON, SG_TOUCHEXIT, 0, 38,6, 1,1, "\x01" },          /* Arrow up */
        !           555:     { SGBUTTON, SG_TOUCHEXIT, 0, 38,21, 1,1, "\x02" },         /* Arrow down */
        !           556:     { SGBUTTON, 0, 0, 10,23, 8,1, "Okay" },
        !           557:     { SGBUTTON, 0, 0, 24,23, 8,1, "Cancel" },
        !           558:     { -1, 0, 0, 0,0, 0,0, NULL }
        !           559:   };
        !           560: 
        !           561:   SDLGui_CenterDlg(fsdlg);
        !           562: 
        !           563:   /* Prepare the path and filename variables */
        !           564:   File_splitpath(path_and_name, path, fname, NULL);
        !           565:   File_ShrinkName(dlgpath, path, 38);
        !           566:   File_ShrinkName(dlgfname, fname, 32);
        !           567: 
        !           568:   /* Save old mouse cursor state and enable cursor anyway */
        !           569:   oldcursorstate = SDL_ShowCursor(SDL_QUERY);
        !           570:   if( oldcursorstate==SDL_DISABLE )
        !           571:     SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
        !           572: 
        !           573:   do
        !           574:   {
        !           575:     if( reloaddir )
        !           576:     {
        !           577:       if( strlen(path)>=MAX_FILENAME_LENGTH )
        !           578:       {
        !           579:         fprintf(stderr, "SDLGui_FileSelect: Path name too long!\n");
        !           580:         return FALSE;
        !           581:       }
        !           582: 
        !           583:       /* Free old allocated memory: */
        !           584:       if( files!=NULL )
        !           585:       {
        !           586:         for(i=0; i<entries; i++)
        !           587:         {
        !           588:           free(files[i]);
        !           589:         }
        !           590:         free(files);
        !           591:         files = NULL;
        !           592:       }
        !           593: 
        !           594:       /* Load directory entries: */
        !           595:       entries = scandir(path, &files, 0, alphasort);
        !           596:       if(entries<0)
        !           597:       {
        !           598:         fprintf(stderr, "SDLGui_FileSelect: Path not found.\n");
        !           599:         return FALSE;
        !           600:       }
        !           601:       reloaddir = FALSE;
        !           602:       refreshentries = TRUE;
        !           603:     }
        !           604: 
        !           605:     if( refreshentries )
        !           606:     {
        !           607:       /* Copy entries to dialog: */
        !           608:       for(i=0; i<16; i++)
        !           609:       {
        !           610:         if( i+ypos<entries )
        !           611:         {
        !           612:           char tempstr[MAX_FILENAME_LENGTH];
        !           613:           struct stat filestat;
        !           614:           /* Prepare entries: */
        !           615:           strcpy(tempstr, "  ");
        !           616:           strcat(tempstr, files[i+ypos]->d_name);
        !           617:           File_ShrinkName(dlgfilenames[i], tempstr, 35);
        !           618:           /* Mark folders: */
        !           619:           strcpy(tempstr, path);
        !           620:           strcat(tempstr, files[i+ypos]->d_name);
        !           621:           if( stat(tempstr, &filestat)==0 && S_ISDIR(filestat.st_mode) )
        !           622:             dlgfilenames[i][0] = SGFOLDER;    /* Mark folders */
        !           623:         }
        !           624:         else
        !           625:           dlgfilenames[i][0] = 0;  /* Clear entry */
        !           626:       }
        !           627:       refreshentries = FALSE;
        !           628:     }
        !           629: 
        !           630:     /* Show dialog: */
        !           631:     retbut = SDLGui_DoDialog(fsdlg);
        !           632: 
        !           633:     /* Has the user clicked on a file or folder? */
        !           634:     if( retbut>=SGFSDLG_ENTRY1 && retbut<=SGFSDLG_ENTRY16 && retbut-SGFSDLG_ENTRY1+ypos<entries)
        !           635:     {
        !           636:       char tempstr[MAX_FILENAME_LENGTH];
        !           637:       struct stat filestat;
        !           638: 
        !           639:       strcpy(tempstr, path);
        !           640:       strcat(tempstr, files[retbut-SGFSDLG_ENTRY1+ypos]->d_name);
        !           641:       if( stat(tempstr, &filestat)==0 && S_ISDIR(filestat.st_mode) )
        !           642:       {
        !           643:         /* Set the new directory */
        !           644:         strcpy(path, tempstr);
        !           645:         if( strlen(path)>=3 )
        !           646:         {
        !           647:           if(path[strlen(path)-2]=='/' && path[strlen(path)-1]=='.')
        !           648:             path[strlen(path)-2] = 0;  /* Strip a single dot at the end of the path name */
        !           649:           if(path[strlen(path)-3]=='/' && path[strlen(path)-2]=='.' && path[strlen(path)-1]=='.')
        !           650:           {
        !           651:             /* Handle the ".." folder */
        !           652:             char *ptr;
        !           653:             if( strlen(path)==3 )
        !           654:               path[1] = 0;
        !           655:             else
        !           656:             {
        !           657:               path[strlen(path)-3] = 0;
        !           658:               ptr = strrchr(path, '/');
        !           659:               if(ptr)  *(ptr+1) = 0;
        !           660:             }
        !           661:           }
        !           662:         }
        !           663:         File_AddSlashToEndFileName(path);
        !           664:         reloaddir = TRUE;
        !           665:         /* Copy the path name to the dialog */
        !           666:         File_ShrinkName(dlgpath, path, 38);
        !           667:         selection = -1;                /* Remove old selection */
        !           668:         fname[0] = 0;
        !           669:         dlgfname[0] = 0;
        !           670:         ypos = 0;
        !           671:       }
        !           672:       else
        !           673:       {
        !           674:         /* Select a file */
        !           675:         selection = retbut-SGFSDLG_ENTRY1+ypos;
        !           676:         strcpy(fname, files[selection]->d_name);
        !           677:         File_ShrinkName(dlgfname, fname, 32);
        !           678:       }
        !           679:     }
        !           680:     else    /* Has the user clicked on another button? */
        !           681:     {
        !           682:       switch(retbut)
        !           683:       {
        !           684:         case SGFSDLG_UPDIR:                 /* Change path to parent directory */
        !           685:           if( strlen(path)>2 )
        !           686:           {
        !           687:             char *ptr;
        !           688:             File_CleanFileName(path);
        !           689:             ptr = strrchr(path, '/');
        !           690:             if(ptr)  *(ptr+1) = 0;
        !           691:             File_AddSlashToEndFileName(path);
        !           692:             reloaddir = TRUE;
        !           693:             File_ShrinkName(dlgpath, path, 38);  /* Copy the path name to the dialog */
        !           694:             selection = -1;                 /* Remove old selection */
        !           695:             fname[0] = 0;
        !           696:             dlgfname[0] = 0;
        !           697:             ypos = 0;
        !           698:           }
        !           699:           break;
        !           700:         case SGFSDLG_ROOTDIR:               /* Change to root directory */
        !           701:           strcpy(path, "/");
        !           702:           reloaddir = TRUE;
        !           703:           strcpy(dlgpath, path);
        !           704:           selection = -1;                   /* Remove old selection */
        !           705:           fname[0] = 0;
        !           706:           dlgfname[0] = 0;
        !           707:           ypos = 0;
        !           708:           break;
        !           709:         case SGFSDLG_UP:                    /* Scroll up */
        !           710:           if( ypos>0 )
        !           711:           {
        !           712:             --ypos;
        !           713:             refreshentries = TRUE;
        !           714:           }
        !           715:           SDL_Delay(20);
        !           716:           break;
        !           717:         case SGFSDLG_DOWN:                  /* Scroll down */
        !           718:           if( ypos+17<=entries )
        !           719:           {
        !           720:             ++ypos;
        !           721:             refreshentries = TRUE;
        !           722:           }
        !           723:           SDL_Delay(20);
        !           724:           break;
        !           725:       }
        !           726:     }
        !           727: 
        !           728:   }
        !           729:   while(retbut!=SGFSDLG_OKAY && retbut!=SGFSDLG_CANCEL && !bQuitProgram);
        !           730: 
        !           731:   if( oldcursorstate==SDL_DISABLE )
        !           732:     SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
        !           733: 
        !           734:   File_makepath(path_and_name, path, fname, NULL);
        !           735: 
        !           736:   /* Free old allocated memory: */
        !           737:   if( files!=NULL )
        !           738:   {
        !           739:     for(i=0; i<entries; i++)
        !           740:     {
        !           741:       free(files[i]);
        !           742:     }
        !           743:     free(files);
        !           744:     files = NULL;
        !           745:   }
        !           746: 
        !           747:   return( retbut==SGFSDLG_OKAY );
        !           748: }
        !           749: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.