Annotation of hatari/src/sdlgui.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:   Hatari
                      3: 
                      4:   A tiny graphical user interface for Hatari.
                      5: */
                      6: 
                      7: #include <SDL.h>
                      8: #include <sys/stat.h>
                      9: #include <unistd.h>
                     10: #include <dirent.h>
                     11: 
                     12: #include "main.h"
                     13: #include "screen.h"
                     14: #include "sdlgui.h"
                     15: #include "file.h"
                     16: 
                     17: 
                     18: #define SGRADIOBUTTON_NORMAL    12
                     19: #define SGRADIOBUTTON_SELECTED  13
                     20: #define SGCHECKBOX_NORMAL    14
                     21: #define SGCHECKBOX_SELECTED  15
                     22: #define SGARROWUP    1
                     23: #define SGARROWDOWN  2
                     24: #define SGFOLDER     5
                     25: 
                     26: 
                     27: 
                     28: static SDL_Surface *stdfontgfx;
                     29: static SDL_Surface *fontgfx=NULL;   /* The actual font graphics */
                     30: static int fontwidth, fontheight;   /* Height and width of the actual font */
                     31: 
                     32: 
                     33: 
                     34: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                     35: /*
                     36:   Initialize the GUI.
                     37: */
                     38: int SDLGui_Init()
                     39: {
                     40:   char fontname[256];
                     41:   sprintf(fontname, "%s/font8.bmp", DATADIR);
                     42: 
                     43:   /* Load the font graphics: */
                     44:   stdfontgfx = SDL_LoadBMP(fontname);
                     45:   if( stdfontgfx==NULL )
                     46:   {
                     47:     fprintf(stderr, "Could not load image %s:\n %s\n", fontname, SDL_GetError() );
                     48:     return -1;
                     49:   }
                     50: 
                     51:   return 0;
                     52: }
                     53: 
                     54: 
                     55: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                     56: /*
                     57:   Uninitialize the GUI.
                     58: */
                     59: int SDLGui_UnInit()
                     60: {
                     61:   if(stdfontgfx)
                     62:     SDL_FreeSurface(stdfontgfx);
                     63:   if(fontgfx)
                     64:     SDL_FreeSurface(fontgfx);
                     65: 
                     66:   return 0;
                     67: }
                     68: 
                     69: 
                     70: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                     71: /*
                     72:   Prepare the font to suit the actual resolution.
                     73: */
                     74: int SDLGui_PrepareFont()
                     75: {
                     76: /* FIXME: Freeing the old font gfx does sometimes crash with a SEGFAULT
                     77:   if(fontgfx)
                     78:     SDL_FreeSurface(fontgfx);
                     79: */
                     80: 
                     81:   /* Convert the font graphics to the actual screen format */
                     82:   fontgfx = SDL_DisplayFormat(stdfontgfx);
                     83:   if( fontgfx==NULL )
                     84:   {
                     85:     fprintf(stderr, "Could not convert font:\n %s\n", SDL_GetError() );
                     86:     return -1;
                     87:   }
                     88:   /* Set transparent pixel */
                     89:   SDL_SetColorKey(fontgfx, (SDL_SRCCOLORKEY|SDL_RLEACCEL), SDL_MapRGB(fontgfx->format,255,255,255));
                     90:   /* Get the font width and height: */
                     91:   fontwidth = fontgfx->w/16;
                     92:   fontheight = fontgfx->h/16;
                     93: 
                     94:   return 0;
                     95: }
                     96: 
                     97: 
                     98: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                     99: /*
                    100:   Center a dialog so that it appears in the middle of the screen.
                    101:   Note: We only store the coordinates in the root box of the dialog,
                    102:   all other objects in the dialog are positioned relatively to this one.
                    103: */
                    104: void SDLGui_CenterDlg(SGOBJ *dlg)
                    105: {
                    106:   dlg[0].x = (sdlscrn->w/fontwidth-dlg[0].w)/2;
                    107:   dlg[0].y = (sdlscrn->h/fontheight-dlg[0].h)/2;
                    108: }
                    109: 
                    110: 
                    111: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    112: /*
                    113:   Draw a text string.
                    114: */
                    115: void SDLGui_Text(int x, int y, const char *txt)
                    116: {
                    117:   int i;
                    118:   char c;
                    119:   SDL_Rect sr, dr;
                    120:   
                    121:   for(i=0; txt[i]!=0; i++)
                    122:   {
                    123:     c = txt[i];
                    124:     sr.x=fontwidth*(c%16);  sr.y=fontheight*(c/16);
                    125:     sr.w=fontwidth;         sr.h=fontheight;
                    126:     dr.x=x+i*fontwidth;     dr.y=y;
                    127:     dr.w=fontwidth;         dr.h=fontheight;
                    128:     SDL_BlitSurface(fontgfx, &sr, sdlscrn, &dr);
                    129:   }
                    130: }
                    131: 
                    132: 
                    133: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    134: /*
                    135:   Draw a dialog text object.
                    136: */
                    137: void SDLGui_DrawText(SGOBJ *tdlg, int objnum)
                    138: {
                    139:   int x, y;
                    140:   x = (tdlg[0].x+tdlg[objnum].x)*fontwidth;
                    141:   y = (tdlg[0].y+tdlg[objnum].y)*fontheight;
                    142:   SDLGui_Text(x, y, tdlg[objnum].txt);
                    143: }
                    144: 
                    145: 
                    146: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    147: /*
                    148:   Draw a dialog box object.
                    149: */
                    150: void SDLGui_DrawBox(SGOBJ *bdlg, int objnum)
                    151: {
                    152:   SDL_Rect rect;
                    153:   int x, y, w, h;
                    154:   Uint32 grey = SDL_MapRGB(sdlscrn->format,192,192,192);
                    155:   Uint32 upleftc, downrightc;
                    156: 
                    157:   x = bdlg[objnum].x*fontwidth;
                    158:   y = bdlg[objnum].y*fontheight;
                    159:   if(objnum>0)                    /* Since the root object is a box, too, */
                    160:   {                               /* we have to look for it now here and only */
                    161:     x += bdlg[0].x*fontwidth;     /* add its absolute coordinates if we need to */
                    162:     y += bdlg[0].y*fontheight;
                    163:   }
                    164:   w = bdlg[objnum].w*fontwidth;
                    165:   h = bdlg[objnum].h*fontheight;
                    166: 
                    167:   if( bdlg[objnum].state&SG_SELECTED )
                    168:   {
                    169:     upleftc = SDL_MapRGB(sdlscrn->format,128,128,128);
                    170:     downrightc = SDL_MapRGB(sdlscrn->format,255,255,255);
                    171:   }
                    172:   else
                    173:   {
                    174:     upleftc = SDL_MapRGB(sdlscrn->format,255,255,255);
                    175:     downrightc = SDL_MapRGB(sdlscrn->format,128,128,128);
                    176:   }
                    177: 
                    178:   rect.x = x;  rect.y = y;
                    179:   rect.w = w;  rect.h = h;
                    180:   SDL_FillRect(sdlscrn, &rect, grey);
                    181: 
                    182:   rect.x = x;  rect.y = y-1;
                    183:   rect.w = w;  rect.h = 1;
                    184:   SDL_FillRect(sdlscrn, &rect, upleftc);
                    185: 
                    186:   rect.x = x-1;  rect.y = y;
                    187:   rect.w = 1;  rect.h = h;
                    188:   SDL_FillRect(sdlscrn, &rect, upleftc);
                    189: 
                    190:   rect.x = x;  rect.y = y+h;
                    191:   rect.w = w;  rect.h = 1;
                    192:   SDL_FillRect(sdlscrn, &rect, downrightc);
                    193: 
                    194:   rect.x = x+w;  rect.y = y;
                    195:   rect.w = 1;  rect.h = h;
                    196:   SDL_FillRect(sdlscrn, &rect, downrightc);
                    197: }
                    198: 
                    199: 
                    200: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    201: /*
                    202:   Draw a normal button.
                    203: */
                    204: void SDLGui_DrawButton(SGOBJ *bdlg, int objnum)
                    205: {
                    206:   int x,y;
                    207: 
                    208:   SDLGui_DrawBox(bdlg, objnum);
                    209: 
                    210:   x = (bdlg[0].x+bdlg[objnum].x+(bdlg[objnum].w-strlen(bdlg[objnum].txt))/2)*fontwidth;
                    211:   y = (bdlg[0].y+bdlg[objnum].y+(bdlg[objnum].h-1)/2)*fontheight;
                    212: 
                    213:   if( bdlg[objnum].state&SG_SELECTED )
                    214:   {
                    215:     x+=1;
                    216:     y+=1;
                    217:   }
                    218:   SDLGui_Text(x, y, bdlg[objnum].txt);
                    219: }
                    220: 
                    221: 
                    222: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    223: /*
                    224:   Draw a dialog radio button object.
                    225: */
                    226: void SDLGui_DrawRadioButton(SGOBJ *rdlg, int objnum)
                    227: {
                    228:   char str[80];
                    229:   int x, y;
                    230: 
                    231:   x = (rdlg[0].x+rdlg[objnum].x)*fontwidth;
                    232:   y = (rdlg[0].y+rdlg[objnum].y)*fontheight;
                    233: 
                    234:   if( rdlg[objnum].state&SG_SELECTED )
                    235:     str[0]=SGRADIOBUTTON_SELECTED;
                    236:    else
                    237:     str[0]=SGRADIOBUTTON_NORMAL;
                    238:   str[1]=' ';
                    239:   strcpy(&str[2], rdlg[objnum].txt);
                    240: 
                    241:   SDLGui_Text(x, y, str);
                    242: }
                    243: 
                    244: 
                    245: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    246: /*
                    247:   Draw a dialog check box object.
                    248: */
                    249: void SDLGui_DrawCheckBox(SGOBJ *cdlg, int objnum)
                    250: {
                    251:   char str[80];
                    252:   int x, y;
                    253: 
                    254:   x = (cdlg[0].x+cdlg[objnum].x)*fontwidth;
                    255:   y = (cdlg[0].y+cdlg[objnum].y)*fontheight;
                    256: 
                    257:   if( cdlg[objnum].state&SG_SELECTED )
                    258:     str[0]=SGCHECKBOX_SELECTED;
                    259:    else
                    260:     str[0]=SGCHECKBOX_NORMAL;
                    261:   str[1]=' ';
                    262:   strcpy(&str[2], cdlg[objnum].txt);
                    263: 
                    264:   SDLGui_Text(x, y, str);
                    265: }
                    266: 
                    267: 
                    268: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    269: /*
                    270:   Draw a dialog popup button object.
                    271: */
                    272: void SDLGui_DrawPopupButton(SGOBJ *pdlg, int objnum)
                    273: {
                    274:   int x, y, w, h;
                    275:   const char *downstr = "\x02";
                    276: 
                    277:   SDLGui_DrawBox(pdlg, objnum);
                    278: 
                    279:   x = (pdlg[0].x+pdlg[objnum].x)*fontwidth;
                    280:   y = (pdlg[0].y+pdlg[objnum].y)*fontheight;
                    281:   w = pdlg[objnum].w*fontwidth;
                    282:   h = pdlg[objnum].h*fontheight;
                    283: 
                    284:   SDLGui_Text(x, y, pdlg[objnum].txt);
                    285:   SDLGui_Text(x+w-fontwidth, y, downstr);
                    286: }
                    287: 
                    288: 
                    289: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    290: /*
                    291:   Draw a whole dialog.
                    292: */
                    293: void SDLGui_DrawDialog(SGOBJ *dlg)
                    294: {
                    295:   int i;
                    296:   for(i=0; dlg[i].type!=-1; i++ )
                    297:   {
                    298:     switch( dlg[i].type )
                    299:     {
                    300:       case SGBOX:
                    301:         SDLGui_DrawBox(dlg, i);
                    302:         break;
                    303:       case SGTEXT:
                    304:         SDLGui_DrawText(dlg, i);
                    305:         break;
                    306:       case SGBUTTON:
                    307:         SDLGui_DrawButton(dlg, i);
                    308:         break;
                    309:       case SGRADIOBUT:
                    310:         SDLGui_DrawRadioButton(dlg, i);
                    311:         break;
                    312:       case SGCHECKBOX:
                    313:         SDLGui_DrawCheckBox(dlg, i);
                    314:         break;
                    315:       case SGPOPUP:
                    316:         SDLGui_DrawPopupButton(dlg, i);
                    317:         break;
                    318:     }
                    319:   }
                    320:   SDL_UpdateRect(sdlscrn, 0,0,0,0);
                    321: }
                    322: 
                    323: 
                    324: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    325: /*
                    326:   Search an object at a certain position.
                    327: */
                    328: int SDLGui_FindObj(SGOBJ *dlg, int fx, int fy)
                    329: {
                    330:   int len, i;
                    331:   int ob = -1;
                    332:   int xpos, ypos;
                    333:   
                    334:   len = 0;
                    335:   while( dlg[len].type!=-1)   len++;
                    336: 
                    337:   xpos = fx/fontwidth;
                    338:   ypos = fy/fontheight;
                    339:   /* Now search for the object: */
                    340:   for(i=len; i>0; i--)
                    341:   {
                    342:     if(xpos>=dlg[0].x+dlg[i].x && ypos>=dlg[0].y+dlg[i].y
                    343:        && xpos<dlg[0].x+dlg[i].x+dlg[i].w && ypos<dlg[0].y+dlg[i].y+dlg[i].h)
                    344:     {
                    345:       ob = i;
                    346:       break;
                    347:     }
                    348:   }
                    349: 
                    350:   return ob;
                    351: }
                    352: 
                    353: 
                    354: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    355: /*
                    356:   Show and process a dialog. Returns the button number that has been
                    357:   pressed or -1 if something went wrong.
                    358: */
                    359: int SDLGui_DoDialog(SGOBJ *dlg)
                    360: {
                    361:   int obj=0;
                    362:   int oldbutton=0;
                    363:   int retbutton=0;
                    364:   int i, j, b;
                    365:   SDL_Event evnt;
                    366:   SDL_Rect rct;
                    367:   Uint32 grey;
                    368: 
                    369:   grey = SDL_MapRGB(sdlscrn->format,192,192,192);
                    370: 
                    371:   SDLGui_DrawDialog(dlg);
                    372: 
                    373:   /* Is the left mouse button still pressed? Yes -> Handle TOUCHEXIT objects here */
                    374:   SDL_PumpEvents();
                    375:   b = SDL_GetMouseState(&i, &j);
                    376:   obj = SDLGui_FindObj(dlg, i, j);
                    377:   if(obj>0 && (dlg[obj].flags&SG_TOUCHEXIT) )
                    378:   {
                    379:     oldbutton = obj;
                    380:     if( b&SDL_BUTTON(1) )
                    381:     {
                    382:       dlg[obj].state |= SG_SELECTED;
                    383:       return obj;
                    384:     }
                    385:   }
                    386: 
                    387:   /* The main loop */
                    388:   do
                    389:   {
                    390:     if( SDL_WaitEvent(&evnt)==1 )  /* Wait for events */
                    391:       switch(evnt.type)
                    392:       {
                    393:         case SDL_KEYDOWN:
                    394:           break;
                    395:         case SDL_QUIT:
                    396:           bQuitProgram = TRUE;
                    397:           break;
                    398:         case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
                    399:           obj = SDLGui_FindObj(dlg, evnt.button.x, evnt.button.y);
                    400:           if(obj>0)
                    401:           {
                    402:             if(dlg[obj].type==SGBUTTON)
                    403:             {
                    404:               dlg[obj].state |= SG_SELECTED;
                    405:               SDLGui_DrawButton(dlg, obj);
                    406:               SDL_UpdateRect(sdlscrn, (dlg[0].x+dlg[obj].x)*fontwidth-2, (dlg[0].y+dlg[obj].y)*fontheight-2,
                    407:                              dlg[obj].w*fontwidth+4, dlg[obj].h*fontheight+4);
                    408:               oldbutton=obj;
                    409:             }
                    410:             if( dlg[obj].flags&SG_TOUCHEXIT )
                    411:             {
                    412:               dlg[obj].state |= SG_SELECTED;
                    413:               retbutton = obj;
                    414:             }
                    415:           }
                    416:           break;
                    417:         case SDL_MOUSEBUTTONUP:
                    418:           obj = SDLGui_FindObj(dlg, evnt.button.x, evnt.button.y);
                    419:           if(obj>0)
                    420:           {
                    421:             switch(dlg[obj].type)
                    422:             {
                    423:               case SGBUTTON:
                    424:                 if(oldbutton==obj)
                    425:                   retbutton=obj;
                    426:                 break;
                    427:               case SGRADIOBUT:
                    428:                 for(i=obj-1; i>0 && dlg[i].type==SGRADIOBUT; i--)
                    429:                 {
                    430:                   dlg[i].state &= ~SG_SELECTED;  /* Deselect all radio buttons in this group */
                    431:                   rct.x = (dlg[0].x+dlg[i].x)*fontwidth;
                    432:                   rct.y = (dlg[0].y+dlg[i].y)*fontheight;
                    433:                   rct.w = fontwidth;  rct.h = fontheight;
                    434:                   SDL_FillRect(sdlscrn, &rct, grey); /* Clear old */
                    435:                   SDLGui_DrawRadioButton(dlg, i);
                    436:                   SDL_UpdateRects(sdlscrn, 1, &rct);
                    437:                 }
                    438:                 for(i=obj+1; dlg[i].type==SGRADIOBUT; i++)
                    439:                 {
                    440:                   dlg[i].state &= ~SG_SELECTED;  /* Deselect all radio buttons in this group */
                    441:                   rct.x = (dlg[0].x+dlg[i].x)*fontwidth;
                    442:                   rct.y = (dlg[0].y+dlg[i].y)*fontheight;
                    443:                   rct.w = fontwidth;  rct.h = fontheight;
                    444:                   SDL_FillRect(sdlscrn, &rct, grey); /* Clear old */
                    445:                   SDLGui_DrawRadioButton(dlg, i);
                    446:                   SDL_UpdateRects(sdlscrn, 1, &rct);
                    447:                 }
                    448:                 dlg[obj].state |= SG_SELECTED;  /* Select this radio button */
                    449:                 rct.x = (dlg[0].x+dlg[obj].x)*fontwidth;
                    450:                 rct.y = (dlg[0].y+dlg[obj].y)*fontheight;
                    451:                 rct.w = fontwidth;  rct.h = fontheight;
                    452:                 SDL_FillRect(sdlscrn, &rct, grey); /* Clear old */
                    453:                 SDLGui_DrawRadioButton(dlg, obj);
                    454:                 SDL_UpdateRects(sdlscrn, 1, &rct);
                    455:                 break;
                    456:               case SGCHECKBOX:
                    457:                 dlg[obj].state ^= SG_SELECTED;
                    458:                 rct.x = (dlg[0].x+dlg[obj].x)*fontwidth;
                    459:                 rct.y = (dlg[0].y+dlg[obj].y)*fontheight;
                    460:                 rct.w = fontwidth;  rct.h = fontheight;
                    461:                 SDL_FillRect(sdlscrn, &rct, grey); /* Clear old */
                    462:                 SDLGui_DrawCheckBox(dlg, obj);
                    463:                 SDL_UpdateRects(sdlscrn, 1, &rct);
                    464:                 break;
                    465:               case SGPOPUP:
                    466:                 dlg[obj].state |= SG_SELECTED;
                    467:                 SDLGui_DrawPopupButton(dlg, obj);
                    468:                 SDL_UpdateRect(sdlscrn, (dlg[0].x+dlg[obj].x)*fontwidth-2, (dlg[0].y+dlg[obj].y)*fontheight-2,
                    469:                            dlg[obj].w*fontwidth+4, dlg[obj].h*fontheight+4);
                    470:                 retbutton=obj;
                    471:                 break;
                    472:             }
                    473:           }
                    474:           if(oldbutton>0)
                    475:           {
                    476:             dlg[oldbutton].state &= ~SG_SELECTED;
                    477:             SDLGui_DrawButton(dlg, oldbutton);
                    478:             SDL_UpdateRect(sdlscrn, (dlg[0].x+dlg[oldbutton].x)*fontwidth-2, (dlg[0].y+dlg[oldbutton].y)*fontheight-2,
                    479:                            dlg[oldbutton].w*fontwidth+4, dlg[oldbutton].h*fontheight+4);
                    480:             oldbutton = 0;
                    481:           }
                    482:           if( dlg[obj].flags&SG_EXIT )
                    483:           {
                    484:             retbutton = obj;
                    485:           }
                    486:           break;
                    487:       }
                    488:   }
                    489:   while(retbutton==0 && !bQuitProgram);
                    490: 
                    491:   if(bQuitProgram) 
                    492:     retbutton=-1;
                    493: 
                    494:   return retbutton;
                    495: }
                    496: 
                    497: 
                    498: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    499: /*
                    500:   Show and process a file select dialog.
                    501:   Returns TRUE if the use selected "okay", FALSE if "cancel".
                    502: */
                    503: #define SGFSDLG_UPDIR     6
                    504: #define SGFSDLG_ROOTDIR   7
                    505: #define SGFSDLG_ENTRY1    10
                    506: #define SGFSDLG_ENTRY16   25
                    507: #define SGFSDLG_UP        26
                    508: #define SGFSDLG_DOWN      27
                    509: #define SGFSDLG_OKAY      28
                    510: #define SGFSDLG_CANCEL    29
                    511: int SDLGui_FileSelect(char *path_and_name)
                    512: {
                    513:   int i;
                    514:   int entries = 0;                             /* How many files are in the actual directory? */
                    515:   int ypos = 0;
                    516:   char dlgfilenames[16][36];
                    517:   struct dirent **files = NULL;
                    518:   char path[MAX_FILENAME_LENGTH], fname[128];  /* The actual file and path names */
                    519:   char dlgpath[39], dlgfname[33];              /* File and path name in the dialog */
                    520:   BOOL reloaddir = TRUE;                       /* Do we have to reload the directory file list? */
                    521:   BOOL refreshentries = TRUE;                  /* Do we have to update the file names in the dialog? */
                    522:   int retbut;
                    523:   int oldcursorstate;
                    524:   int selection = -1;                          /* The actual selection, -1 if none selected */
                    525: 
                    526:   SGOBJ fsdlg[] =
                    527:   {
                    528:     { SGBOX, 0, 0, 0,0, 40,25, NULL },
                    529:     { SGTEXT, 0, 0, 13,1, 13,1, "Choose a file" },
                    530:     { SGTEXT, 0, 0, 1,2, 7,1, "Folder:" },
                    531:     { SGTEXT, 0, 0, 1,3, 38,1, dlgpath },
                    532:     { SGTEXT, 0, 0, 1,4, 6,1, "File:" },
                    533:     { SGTEXT, 0, 0, 7,4, 31,1, dlgfname },
                    534:     { SGBUTTON, 0, 0, 31,1, 4,1, ".." },
                    535:     { SGBUTTON, 0, 0, 36,1, 3,1, "/" },
                    536:     { SGBOX, 0, 0, 1,6, 38,16, NULL },
                    537:     { SGBOX, 0, 0, 38,7, 1,14, NULL },
                    538:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,6, 35,1, dlgfilenames[0] },
                    539:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,7, 35,1, dlgfilenames[1] },
                    540:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,8, 35,1, dlgfilenames[2] },
                    541:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,9, 35,1, dlgfilenames[3] },
                    542:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,10, 35,1, dlgfilenames[4] },
                    543:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,11, 35,1, dlgfilenames[5] },
                    544:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,12, 35,1, dlgfilenames[6] },
                    545:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,13, 35,1, dlgfilenames[7] },
                    546:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,14, 35,1, dlgfilenames[8] },
                    547:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,15, 35,1, dlgfilenames[9] },
                    548:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,16, 35,1, dlgfilenames[10] },
                    549:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,17, 35,1, dlgfilenames[11] },
                    550:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,18, 35,1, dlgfilenames[12] },
                    551:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,19, 35,1, dlgfilenames[13] },
                    552:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,20, 35,1, dlgfilenames[14] },
                    553:     { SGTEXT, SG_EXIT, 0, 2,21, 35,1, dlgfilenames[15] },
                    554:     { SGBUTTON, SG_TOUCHEXIT, 0, 38,6, 1,1, "\x01" },          /* Arrow up */
                    555:     { SGBUTTON, SG_TOUCHEXIT, 0, 38,21, 1,1, "\x02" },         /* Arrow down */
                    556:     { SGBUTTON, 0, 0, 10,23, 8,1, "Okay" },
                    557:     { SGBUTTON, 0, 0, 24,23, 8,1, "Cancel" },
                    558:     { -1, 0, 0, 0,0, 0,0, NULL }
                    559:   };
                    560: 
                    561:   SDLGui_CenterDlg(fsdlg);
                    562: 
                    563:   /* Prepare the path and filename variables */
                    564:   File_splitpath(path_and_name, path, fname, NULL);
                    565:   File_ShrinkName(dlgpath, path, 38);
                    566:   File_ShrinkName(dlgfname, fname, 32);
                    567: 
                    568:   /* Save old mouse cursor state and enable cursor anyway */
                    569:   oldcursorstate = SDL_ShowCursor(SDL_QUERY);
                    570:   if( oldcursorstate==SDL_DISABLE )
                    571:     SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
                    572: 
                    573:   do
                    574:   {
                    575:     if( reloaddir )
                    576:     {
                    577:       if( strlen(path)>=MAX_FILENAME_LENGTH )
                    578:       {
                    579:         fprintf(stderr, "SDLGui_FileSelect: Path name too long!\n");
                    580:         return FALSE;
                    581:       }
                    582: 
                    583:       /* Free old allocated memory: */
                    584:       if( files!=NULL )
                    585:       {
                    586:         for(i=0; i<entries; i++)
                    587:         {
                    588:           free(files[i]);
                    589:         }
                    590:         free(files);
                    591:         files = NULL;
                    592:       }
                    593: 
                    594:       /* Load directory entries: */
                    595:       entries = scandir(path, &files, 0, alphasort);
                    596:       if(entries<0)
                    597:       {
                    598:         fprintf(stderr, "SDLGui_FileSelect: Path not found.\n");
                    599:         return FALSE;
                    600:       }
                    601:       reloaddir = FALSE;
                    602:       refreshentries = TRUE;
                    603:     }
                    604: 
                    605:     if( refreshentries )
                    606:     {
                    607:       /* Copy entries to dialog: */
                    608:       for(i=0; i<16; i++)
                    609:       {
                    610:         if( i+ypos<entries )
                    611:         {
                    612:           char tempstr[MAX_FILENAME_LENGTH];
                    613:           struct stat filestat;
                    614:           /* Prepare entries: */
                    615:           strcpy(tempstr, "  ");
                    616:           strcat(tempstr, files[i+ypos]->d_name);
                    617:           File_ShrinkName(dlgfilenames[i], tempstr, 35);
                    618:           /* Mark folders: */
                    619:           strcpy(tempstr, path);
                    620:           strcat(tempstr, files[i+ypos]->d_name);
                    621:           if( stat(tempstr, &filestat)==0 && S_ISDIR(filestat.st_mode) )
                    622:             dlgfilenames[i][0] = SGFOLDER;    /* Mark folders */
                    623:         }
                    624:         else
                    625:           dlgfilenames[i][0] = 0;  /* Clear entry */
                    626:       }
                    627:       refreshentries = FALSE;
                    628:     }
                    629: 
                    630:     /* Show dialog: */
                    631:     retbut = SDLGui_DoDialog(fsdlg);
                    632: 
                    633:     /* Has the user clicked on a file or folder? */
                    634:     if( retbut>=SGFSDLG_ENTRY1 && retbut<=SGFSDLG_ENTRY16 && retbut-SGFSDLG_ENTRY1+ypos<entries)
                    635:     {
                    636:       char tempstr[MAX_FILENAME_LENGTH];
                    637:       struct stat filestat;
                    638: 
                    639:       strcpy(tempstr, path);
                    640:       strcat(tempstr, files[retbut-SGFSDLG_ENTRY1+ypos]->d_name);
                    641:       if( stat(tempstr, &filestat)==0 && S_ISDIR(filestat.st_mode) )
                    642:       {
                    643:         /* Set the new directory */
                    644:         strcpy(path, tempstr);
                    645:         if( strlen(path)>=3 )
                    646:         {
                    647:           if(path[strlen(path)-2]=='/' && path[strlen(path)-1]=='.')
                    648:             path[strlen(path)-2] = 0;  /* Strip a single dot at the end of the path name */
                    649:           if(path[strlen(path)-3]=='/' && path[strlen(path)-2]=='.' && path[strlen(path)-1]=='.')
                    650:           {
                    651:             /* Handle the ".." folder */
                    652:             char *ptr;
                    653:             if( strlen(path)==3 )
                    654:               path[1] = 0;
                    655:             else
                    656:             {
                    657:               path[strlen(path)-3] = 0;
                    658:               ptr = strrchr(path, '/');
                    659:               if(ptr)  *(ptr+1) = 0;
                    660:             }
                    661:           }
                    662:         }
                    663:         File_AddSlashToEndFileName(path);
                    664:         reloaddir = TRUE;
                    665:         /* Copy the path name to the dialog */
                    666:         File_ShrinkName(dlgpath, path, 38);
                    667:         selection = -1;                /* Remove old selection */
                    668:         fname[0] = 0;
                    669:         dlgfname[0] = 0;
                    670:         ypos = 0;
                    671:       }
                    672:       else
                    673:       {
                    674:         /* Select a file */
                    675:         selection = retbut-SGFSDLG_ENTRY1+ypos;
                    676:         strcpy(fname, files[selection]->d_name);
                    677:         File_ShrinkName(dlgfname, fname, 32);
                    678:       }
                    679:     }
                    680:     else    /* Has the user clicked on another button? */
                    681:     {
                    682:       switch(retbut)
                    683:       {
                    684:         case SGFSDLG_UPDIR:                 /* Change path to parent directory */
                    685:           if( strlen(path)>2 )
                    686:           {
                    687:             char *ptr;
                    688:             File_CleanFileName(path);
                    689:             ptr = strrchr(path, '/');
                    690:             if(ptr)  *(ptr+1) = 0;
                    691:             File_AddSlashToEndFileName(path);
                    692:             reloaddir = TRUE;
                    693:             File_ShrinkName(dlgpath, path, 38);  /* Copy the path name to the dialog */
                    694:             selection = -1;                 /* Remove old selection */
                    695:             fname[0] = 0;
                    696:             dlgfname[0] = 0;
                    697:             ypos = 0;
                    698:           }
                    699:           break;
                    700:         case SGFSDLG_ROOTDIR:               /* Change to root directory */
                    701:           strcpy(path, "/");
                    702:           reloaddir = TRUE;
                    703:           strcpy(dlgpath, path);
                    704:           selection = -1;                   /* Remove old selection */
                    705:           fname[0] = 0;
                    706:           dlgfname[0] = 0;
                    707:           ypos = 0;
                    708:           break;
                    709:         case SGFSDLG_UP:                    /* Scroll up */
                    710:           if( ypos>0 )
                    711:           {
                    712:             --ypos;
                    713:             refreshentries = TRUE;
                    714:           }
                    715:           SDL_Delay(20);
                    716:           break;
                    717:         case SGFSDLG_DOWN:                  /* Scroll down */
                    718:           if( ypos+17<=entries )
                    719:           {
                    720:             ++ypos;
                    721:             refreshentries = TRUE;
                    722:           }
                    723:           SDL_Delay(20);
                    724:           break;
                    725:       }
                    726:     }
                    727: 
                    728:   }
                    729:   while(retbut!=SGFSDLG_OKAY && retbut!=SGFSDLG_CANCEL && !bQuitProgram);
                    730: 
                    731:   if( oldcursorstate==SDL_DISABLE )
                    732:     SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
                    733: 
                    734:   File_makepath(path_and_name, path, fname, NULL);
                    735: 
                    736:   /* Free old allocated memory: */
                    737:   if( files!=NULL )
                    738:   {
                    739:     for(i=0; i<entries; i++)
                    740:     {
                    741:       free(files[i]);
                    742:     }
                    743:     free(files);
                    744:     files = NULL;
                    745:   }
                    746: 
                    747:   return( retbut==SGFSDLG_OKAY );
                    748: }
                    749: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.