Annotation of micropolis/src/sim/terrain/mapgener.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /* mapgener.c
        !             2:  *
        !             3:  * Micropolis, Unix Version.  This game was released for the Unix platform
        !             4:  * in or about 1990 and has been modified for inclusion in the One Laptop
        !             5:  * Per Child program.  Copyright (C) 1989 - 2007 Electronic Arts Inc.  If
        !             6:  * you need assistance with this program, you may contact:
        !             7:  *   http://wiki.laptop.org/go/Micropolis  or email  [email protected].
        !             8:  * 
        !             9:  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
        !            10:  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
        !            11:  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
        !            12:  * your option) any later version.
        !            13:  * 
        !            14:  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
        !            15:  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
        !            16:  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
        !            17:  * General Public License for more details.  You should have received a
        !            18:  * copy of the GNU General Public License along with this program.  If
        !            19:  * not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
        !            20:  * 
        !            21:  *             ADDITIONAL TERMS per GNU GPL Section 7
        !            22:  * 
        !            23:  * No trademark or publicity rights are granted.  This license does NOT
        !            24:  * give you any right, title or interest in the trademark SimCity or any
        !            25:  * other Electronic Arts trademark.  You may not distribute any
        !            26:  * modification of this program using the trademark SimCity or claim any
        !            27:  * affliation or association with Electronic Arts Inc. or its employees.
        !            28:  * 
        !            29:  * Any propagation or conveyance of this program must include this
        !            30:  * copyright notice and these terms.
        !            31:  * 
        !            32:  * If you convey this program (or any modifications of it) and assume
        !            33:  * contractual liability for the program to recipients of it, you agree
        !            34:  * to indemnify Electronic Arts for any liability that those contractual
        !            35:  * assumptions impose on Electronic Arts.
        !            36:  * 
        !            37:  * You may not misrepresent the origins of this program; modified
        !            38:  * versions of the program must be marked as such and not identified as
        !            39:  * the original program.
        !            40:  * 
        !            41:  * This disclaimer supplements the one included in the General Public
        !            42:  * License.  TO THE FULLEST EXTENT PERMISSIBLE UNDER APPLICABLE LAW, THIS
        !            43:  * PROGRAM IS PROVIDED TO YOU "AS IS," WITH ALL FAULTS, WITHOUT WARRANTY
        !            44:  * OF ANY KIND, AND YOUR USE IS AT YOUR SOLE RISK.  THE ENTIRE RISK OF
        !            45:  * SATISFACTORY QUALITY AND PERFORMANCE RESIDES WITH YOU.  ELECTRONIC ARTS
        !            46:  * DISCLAIMS ANY AND ALL EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY WARRANTIES,
        !            47:  * INCLUDING IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, SATISFACTORY QUALITY,
        !            48:  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, NONINFRINGEMENT OF THIRD PARTY
        !            49:  * RIGHTS, AND WARRANTIES (IF ANY) ARISING FROM A COURSE OF DEALING,
        !            50:  * USAGE, OR TRADE PRACTICE.  ELECTRONIC ARTS DOES NOT WARRANT AGAINST
        !            51:  * INTERFERENCE WITH YOUR ENJOYMENT OF THE PROGRAM; THAT THE PROGRAM WILL
        !            52:  * MEET YOUR REQUIREMENTS; THAT OPERATION OF THE PROGRAM WILL BE
        !            53:  * UNINTERRUPTED OR ERROR-FREE, OR THAT THE PROGRAM WILL BE COMPATIBLE
        !            54:  * WITH THIRD PARTY SOFTWARE OR THAT ANY ERRORS IN THE PROGRAM WILL BE
        !            55:  * CORRECTED.  NO ORAL OR WRITTEN ADVICE PROVIDED BY ELECTRONIC ARTS OR
        !            56:  * ANY AUTHORIZED REPRESENTATIVE SHALL CREATE A WARRANTY.  SOME
        !            57:  * JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF OR LIMITATIONS ON IMPLIED
        !            58:  * WARRANTIES OR THE LIMITATIONS ON THE APPLICABLE STATUTORY RIGHTS OF A
        !            59:  * CONSUMER, SO SOME OR ALL OF THE ABOVE EXCLUSIONS AND LIMITATIONS MAY
        !            60:  * NOT APPLY TO YOU.
        !            61:  */
        !            62: 
        !            63: /* Micropolis simulator code.  Copyright 1988, 1989 Maxis, Will Wright */
        !            64: 
        !            65: #include "sim.h"
        !            66: 
        !            67: #define TRUE 1
        !            68: #define FALSE 0
        !            69: #define WORLD_X 120
        !            70: #define WORLD_Y 100
        !            71: #define RIVER 2
        !            72: #define REDGE 3
        !            73: #define CHANNEL 4
        !            74: #define WOODS 37
        !            75: #define BL 4096
        !            76: #define BN 8192
        !            77: #define BLN BL+BN
        !            78: 
        !            79: static int XStart, YStart;
        !            80: static int  Dir, LastDir;
        !            81: 
        !            82:                                        /* trash values for GRand()     */
        !            83: static int GRanArray[5] = { 1018,4521,202,419,3 }; 
        !            84: 
        !            85: far GenerateMap()
        !            86: {
        !            87:        GRanArray[0] = TickCount();  /* This is the only machine-specific call  */
        !            88:                                                                 /* It inits GRand() w/ clockcount(long)        */
        !            89:        
        !            90:        if (!(GRand(10)))  {                    /* 1 in 3 chance that island is generated       */
        !            91:                MakeIsland();
        !            92:                return;
        !            93:        }
        !            94:        ClearMap();                                     /* else make river map                                          */
        !            95:        GetRandStart();
        !            96:        DoRivers();
        !            97:        MakeLakes();
        !            98:        SmoothRiver();
        !            99:        DoTrees();
        !           100: }
        !           101: 
        !           102: near ClearMap()
        !           103: {
        !           104: register int x, y;
        !           105: 
        !           106:        for (x=0; x<WORLD_X; x++)
        !           107:                for (y=0; y<WORLD_Y; y++)
        !           108:                        Map[x][y] = 0;
        !           109: }
        !           110: 
        !           111: #define RADIUS 18
        !           112: 
        !           113: near MakeIsland()
        !           114: {
        !           115:        register int x,y,z;
        !           116:        
        !           117:        for (x=0; x<WORLD_X; x++)
        !           118:                for (y=0; y<WORLD_Y; y++)
        !           119:                        Map[x][y] = RIVER;
        !           120:        for (x=5; x<WORLD_X-5; x++)
        !           121:                for (y=5; y<WORLD_Y-5; y++)
        !           122:                        Map[x][y] = 0;
        !           123:        for (x=0; x<WORLD_X-5; x+=2)    {
        !           124:                MapX= x ;
        !           125:                MapY= EGRand(RADIUS);
        !           126:                BRivPlop();
        !           127:                MapY= 90-EGRand(RADIUS);
        !           128:                BRivPlop();
        !           129:                MapY= 0;
        !           130:                SRivPlop();
        !           131:                MapY= 94;
        !           132:                SRivPlop();
        !           133:        }
        !           134:        for (y=0; y<WORLD_Y-5; y+=2)    {
        !           135:                MapY= y ;
        !           136:                MapX= EGRand(RADIUS);
        !           137:                BRivPlop();
        !           138:                MapX= 110-EGRand(RADIUS);
        !           139:                BRivPlop();
        !           140:                MapX= 0;
        !           141:                SRivPlop();
        !           142:                MapX= 114;
        !           143:                SRivPlop();
        !           144:        }
        !           145:        SmoothRiver();
        !           146:        DoTrees();
        !           147: }
        !           148: 
        !           149: near MakeLakes()
        !           150: {
        !           151:        int Lim1, Lim2, t, z;
        !           152:        register int x, y;
        !           153:        
        !           154:        Lim1 = GRand(10);
        !           155:        for (t = 0; t < Lim1; t++)  {
        !           156:                x = GRand(99) + 10;
        !           157:                y = GRand(80) + 10;
        !           158:                Lim2 = GRand(12)+2;
        !           159:                for (z = 0; z < Lim2; z++)  {
        !           160:                        MapX = x - 6 + GRand(12);
        !           161:                        MapY = y - 6 + GRand(12);
        !           162:                        if (GRand(4))  SRivPlop();
        !           163:                        else  BRivPlop();
        !           164:                }
        !           165:        }
        !           166: }
        !           167: 
        !           168: near GetRandStart()
        !           169: {
        !           170:        XStart = 40 + GRand(40);
        !           171:        YStart = 33 + GRand(33);
        !           172:        MapX = XStart;
        !           173:        MapY = YStart;
        !           174: }
        !           175: 
        !           176: near DoTrees()
        !           177: {
        !           178:        int Amount,x,xloc,yloc;
        !           179: 
        !           180:        Amount = GRand(100)+50;
        !           181:        for (x=0; x<Amount; x++)  {
        !           182:                xloc = GRand(119);
        !           183:                yloc = GRand(99);
        !           184:                TreeSplash(xloc,yloc);
        !           185:        }
        !           186:        SmoothTrees();
        !           187:        SmoothTrees();
        !           188: }
        !           189: 
        !           190: near TreeSplash(xloc,yloc)
        !           191: int xloc,yloc;
        !           192: {
        !           193:        int  Dis, Dir;
        !           194:        register int xoff, yoff,z;
        !           195:        
        !           196:        Dis = GRand(150)+50;
        !           197:        MapX = xloc;
        !           198:        MapY = yloc;
        !           199:        for (z=0; z<Dis; z++)   {
        !           200:                Dir = GRand(7);
        !           201:                MoveMap(Dir);
        !           202:                if (!(TestBounds(MapX,MapY))) return;
        !           203:                if (Map[MapX][MapY] == 0)  Map[MapX][MapY] = WOODS+ BLN;
        !           204:        }
        !           205: }
        !           206:        
        !           207: far SmoothRiver()
        !           208: {
        !           209:  static int DX[4] = {-1, 0, 1, 0};
        !           210:  static int DY[4] = { 0, 1, 0,-1};
        !           211:  static int REdTab[16] = { 13+BL,13+BL,17+BL,15+BL,5+BL,2,19+BL,
        !           212:                                                   17+BL,9+BL,11+BL,2,13+BL,7+BL,9+BL,5+BL,2};
        !           213:  int  bitindex, z,Xtem,Ytem;
        !           214:  register int temp,MapX,MapY;
        !           215:  
        !           216:  for (MapX = 0; MapX < WORLD_X; MapX++)
        !           217:        for (MapY = 0; MapY < WORLD_Y; MapY++)
        !           218:                if (Map[MapX][MapY] == REDGE)   {
        !           219:                        bitindex = 0;
        !           220:                        for (z=0; z<4; z++)     {
        !           221:                                bitindex = bitindex << 1;
        !           222:                                Xtem = MapX + DX[z];
        !           223:                                Ytem = MapY + DY[z];
        !           224:                                if (TestBounds(Xtem, Ytem))
        !           225:                                        if ( Map[Xtem][Ytem]) bitindex++;
        !           226:                        }
        !           227:                        temp = REdTab[bitindex & 15];
        !           228:                        if ((temp != 2) && (GRand(1))) temp++;
        !           229:                        Map[MapX][MapY] = temp;
        !           230:                }
        !           231:  }
        !           232: 
        !           233: far SmoothTrees()
        !           234: {
        !           235:  static int DX[4] = {-1, 0, 1, 0};
        !           236:  static int DY[4] = { 0, 1, 0,-1};
        !           237:  static int TEdTab[16] = {0,0,0,34,0,0,36,35,0,32,0,33,30,31,29,37};
        !           238:  int   bitindex, z,Xtem,Ytem;
        !           239:  register int temp,MapX,MapY;
        !           240:  
        !           241:  for (MapX = 0; MapX < WORLD_X; MapX++)
        !           242:        for (MapY = 0; MapY < WORLD_Y; MapY++)
        !           243:                if ((Map[MapX][MapY] & BLN) == BLN)     {
        !           244:                        bitindex = 0;
        !           245:                        for (z=0; z<4; z++)     {
        !           246:                                bitindex = bitindex << 1;
        !           247:                                Xtem = MapX + DX[z];
        !           248:                                Ytem = MapY + DY[z];
        !           249:                                if (TestBounds(Xtem, Ytem))             
        !           250:                                        if (Map[Xtem][Ytem] & BN) bitindex++;
        !           251:                                
        !           252:                        }
        !           253:                        temp = TEdTab[bitindex & 15];
        !           254:                        if (temp) {
        !           255:                                if (temp != 37) 
        !           256:                                        if ((MapX+MapY) & 1)
        !           257:                                                temp = temp-8;
        !           258:                                Map[MapX][MapY] = temp+BLN;
        !           259:                        }
        !           260:                        else Map[MapX][MapY] = temp;
        !           261:                }
        !           262:  }
        !           263:  
        !           264: near DoRivers()
        !           265: {      
        !           266: 
        !           267:        LastDir = GRand(3);
        !           268:        Dir = LastDir;
        !           269:        DoBRiv();
        !           270:        MapX = XStart;
        !           271:        MapY = YStart;
        !           272:        LastDir = LastDir ^ 4;
        !           273:        Dir = LastDir;
        !           274:        DoBRiv();       
        !           275:        MapX = XStart;
        !           276:        MapY = YStart;
        !           277:        LastDir = GRand(3);
        !           278:        DoSRiv();
        !           279: }
        !           280: 
        !           281: near DoBRiv()
        !           282: {
        !           283: int temp, count;
        !           284: 
        !           285:        count = 0;
        !           286:        while (TestBounds (MapX+4, MapY+4))             {
        !           287:                BRivPlop();
        !           288:                if (GRand(10) > 4) Dir++;
        !           289:                if (GRand(10) > 4) Dir--;
        !           290:                if (!(GRand(10))) Dir = LastDir;        
        !           291:                MoveMap (Dir);
        !           292:        }
        !           293: }
        !           294: 
        !           295: near DoSRiv()
        !           296: {
        !           297: int temp;
        !           298: 
        !           299:        while (TestBounds (MapX+3, MapY+3))             {
        !           300:                SRivPlop();
        !           301:                if (GRand(10) > 5) Dir++;
        !           302:                if (GRand(10) > 5) Dir--;
        !           303:                if (!(GRand(12))) Dir = LastDir;
        !           304:                MoveMap (Dir);
        !           305:        }
        !           306: }
        !           307: 
        !           308: near MoveMap   (dir)
        !           309: int dir;
        !           310: {
        !           311: static int DirTab[2][8] ={             { 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1},
        !           312:                                                                {-1,-1, 0, 1, 1,  1,  0, -1}    };
        !           313:        dir = dir & 7;
        !           314:        MapX += DirTab[0][dir];
        !           315:        MapY += DirTab[1][dir];
        !           316: }
        !           317: 
        !           318: 
        !           319: 
        !           320: 
        !           321: near BRivPlop()
        !           322: {
        !           323: static int BRMatrix[9][9] ={
        !           324:                {0,0,0,3,3,3,0,0,0},
        !           325:                {0,0,3,2,2,2,3,0,0},
        !           326:                {0,3,2,2,2,2,2,3,0},
        !           327:                {3,2,2,2,2,2,2,2,3},
        !           328:                {3,2,2,2,4,2,2,2,3},
        !           329:                {3,2,2,2,2,2,2,2,3},
        !           330:                {0,3,2,2,2,2,2,3,0},
        !           331:                {0,0,3,2,2,2,3,0,0},
        !           332:                {0,0,0,3,3,3,0,0,0}             };
        !           333: int x, y;
        !           334: 
        !           335:        for (x=0; x<9; x++)
        !           336:                for (y=0; y<9; y++)
        !           337:                        PutOnMap (BRMatrix[y][x], x, y);
        !           338: }
        !           339: 
        !           340: near SRivPlop()
        !           341: {
        !           342: static int SRMatrix[6][6] ={
        !           343:                {0,0,3,3,0,0},
        !           344:                {0,3,2,2,3,0},
        !           345:                {3,2,2,2,2,3},
        !           346:                {3,2,2,2,2,3},
        !           347:                {0,3,2,2,3,0},
        !           348:                {0,0,3,3,0,0}           };
        !           349: int x, y;
        !           350: 
        !           351:        for (x=0; x<6; x++)
        !           352:                for (y=0; y<6; y++)
        !           353:                        PutOnMap (SRMatrix[y][x], x, y);
        !           354: }
        !           355: 
        !           356: near PutOnMap (Mchar, Xoff, Yoff)
        !           357: int Mchar, Xoff, Yoff;
        !           358: {
        !           359: register int Xloc, Yloc, temp;
        !           360: 
        !           361:        if (Mchar == 0) return;
        !           362:        Xloc = MapX + Xoff;
        !           363:        Yloc = MapY + Yoff;
        !           364:        if (TestBounds (Xloc, Yloc) == FALSE) return (FALSE);
        !           365:        if (temp = Map [Xloc][Yloc])    {
        !           366:                temp = temp & 1023;
        !           367:                if (temp == RIVER) 
        !           368:                        if (Mchar != CHANNEL)
        !           369:                                return (FALSE);
        !           370:                if (temp == CHANNEL) return (FALSE);
        !           371:        }                                       
        !           372:        Map [Xloc][Yloc] = Mchar;       
        !           373: }
        !           374: 
        !           375: far TestBounds(x, y)
        !           376: register int x, y;
        !           377: {
        !           378:        if ((( x >= 0) && (x < WORLD_X)) && (( y >= 0) && (y < WORLD_Y)))
        !           379:                return (TRUE);
        !           380:        return (FALSE);
        !           381: }
        !           382: 
        !           383: 
        !           384: 
        !           385: near EGRand(limit)
        !           386: int limit;
        !           387: {
        !           388:        int x,z;
        !           389:        
        !           390:        z= GRand(limit);
        !           391:        x= GRand(limit);
        !           392:        if (z < x) return(z);
        !           393:        return(x);
        !           394: }
        !           395: 
        !           396: #define RANMASK 32767
        !           397: 
        !           398: near GRand(range)                      /* stupid but works  */
        !           399: int range;
        !           400: {
        !           401:        register x, newv, divisor;
        !           402:        
        !           403:        divisor = RANMASK/ (range+1);
        !           404:        newv = 0;
        !           405:        for (x=4; x!=0; x--)
        !           406:                newv += (GRanArray[x] = GRanArray[x-1]);
        !           407:        GRanArray[0] = newv;
        !           408:        x = (newv & RANMASK) / divisor;
        !           409:        if (x > range)  return(range);
        !           410:        return(x);
        !           411: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.