Annotation of nono/exp/fmoveto.has, revision 1.1

1.1     ! root        1: ;
        !             2: ; nono
        !             3: ; Copyright (C) 2025 nono project
        !             4: ;
        !             5: ; Redistribution and use in source and binary forms, with or without
        !             6: ; modification, are permitted provided that the following conditions
        !             7: ; are met:
        !             8: ; 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
        !             9: ;    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
        !            10: ; 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
        !            11: ;    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
        !            12: ;    documentation and/or other materials provided with the distribution.
        !            13: ;
        !            14: ; THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR
        !            15: ; IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
        !            16: ; OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.
        !            17: ; IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
        !            18: ; INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING,
        !            19: ; BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
        !            20: ; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED
        !            21: ; AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY,
        !            22: ; OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
        !            23: ; OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
        !            24: ; SUCH DAMAGE.
        !            25: 
        !            26: ; FMOVE.? FPn,<ea> で例外の起きる <ea> を確認する。
        !            27: ; あと不当命令のところで命令を処理してしまわないことを確認する。
        !            28: 
        !            29: ; How to compile
        !            30: ;  > has fmoveto.has
        !            31: ;  > hlk fmoveto.o
        !            32: 
        !            33:        .include doscall.mac
        !            34:        .include iocscall.mac
        !            35:        .list
        !            36:        .cpu    68030
        !            37: 
        !            38: PRINT  .macro  msg
        !            39:        pea.l   msg
        !            40:        DOS     _PRINT
        !            41:        addq.l  #4,sp
        !            42:        .endm
        !            43: 
        !            44:        .text
        !            45:        .even
        !            46: 
        !            47: 
        !            48: start:
        !            49:        bsr     parse_arg
        !            50:        clr.l   -(sp)
        !            51:        DOS     _SUPER
        !            52: 
        !            53:        fmovem.x        fp0-fp7,-(sp)
        !            54:        fmovem.l        fpcr/fpsr/fpiar,-(sp)
        !            55: 
        !            56:        moveq.l #0,d0
        !            57:        fmove.s d0,fp0          ; FP0 = +0.0
        !            58:        fmove.l d0,fpcr         ; Init round prec, round mode.
        !            59:        move.l  d0,failed       ; Init failed count.
        !            60: 
        !            61: @@:
        !            62: tst.b  is_fmove(pc)
        !            63: beq    @f
        !            64: PRINT  msg_head_fmove(pc)
        !            65: PRINT  msg_head_guide7(pc)
        !            66:        bsr     test_fmove_d
        !            67:        bsr     test_fmove_a
        !            68:        bsr     test_fmove_m
        !            69:        bsr     test_fmove_mi
        !            70:        bsr     test_fmove_md
        !            71:        bsr     test_fmove_r
        !            72:        bsr     test_fmove_x
        !            73:        bsr     test_fmove_p
        !            74:        bsr     test_fmove_i
        !            75:        bsr     test_fmove_o
        !            76: @@:
        !            77: tst.b  is_fgen(pc)
        !            78: beq    @f
        !            79: PRINT  msg_head_fgen(pc)
        !            80: PRINT  msg_head_guide7(pc)
        !            81:        bsr     test_fgen_d
        !            82:        bsr     test_fgen_a
        !            83:        bsr     test_fgen_m
        !            84:        bsr     test_fgen_mi
        !            85:        bsr     test_fgen_md
        !            86:        bsr     test_fgen_r
        !            87:        bsr     test_fgen_x
        !            88:        bsr     test_fgen_p
        !            89:        bsr     test_fgen_i
        !            90:        bsr     test_fgen_o
        !            91: @@:
        !            92: tst.b  is_fscale(pc)
        !            93: beq    @f
        !            94: PRINT  msg_head_fscale(pc)
        !            95: PRINT  msg_head_guide7(pc)
        !            96:        bsr     test_fscale_d
        !            97:        bsr     test_fscale_a
        !            98:        bsr     test_fscale_m
        !            99:        bsr     test_fscale_mi
        !           100:        bsr     test_fscale_md
        !           101:        bsr     test_fscale_r
        !           102:        bsr     test_fscale_x
        !           103:        bsr     test_fscale_p
        !           104:        bsr     test_fscale_i
        !           105:        bsr     test_fscale_o
        !           106: @@:
        !           107: tst.b  is_fscc(pc)
        !           108: beq    @f
        !           109: PRINT  msg_head_fscc(pc)
        !           110:        bsr     test_fscc_d
        !           111:        bsr     test_fscc_m
        !           112:        bsr     test_fscc_mi
        !           113:        bsr     test_fscc_md
        !           114:        bsr     test_fscc_r
        !           115:        bsr     test_fscc_x
        !           116:        bsr     test_fscc_o
        !           117: @@:
        !           118: tst.b  is_fmovem_rm(pc)
        !           119: beq    @f
        !           120: PRINT  msg_head_fmovem_rm(pc)
        !           121:        bsr     test_fmovem_rm_d
        !           122:        bsr     test_fmovem_rm_a
        !           123:        bsr     test_fmovem_rm_m
        !           124:        bsr     test_fmovem_rm_mi
        !           125:        bsr     test_fmovem_rm_md
        !           126:        bsr     test_fmovem_rm_r
        !           127:        bsr     test_fmovem_rm_x
        !           128:        bsr     test_fmovem_rm_p
        !           129:        bsr     test_fmovem_rm_i
        !           130:        bsr     test_fmovem_rm_o
        !           131: @@:
        !           132: tst.b  is_fmovem_mr(pc)
        !           133: beq    @f
        !           134: PRINT  msg_head_fmovem_mr(pc)
        !           135:        bsr     test_fmovem_mr_d
        !           136:        bsr     test_fmovem_mr_a
        !           137:        bsr     test_fmovem_mr_m
        !           138:        bsr     test_fmovem_mr_mi
        !           139:        bsr     test_fmovem_mr_md
        !           140:        bsr     test_fmovem_mr_r
        !           141:        bsr     test_fmovem_mr_x
        !           142:        bsr     test_fmovem_mr_p
        !           143:        bsr     test_fmovem_mr_i
        !           144:        bsr     test_fmovem_mr_o
        !           145: @@:
        !           146: tst.b  is_fmovem_cm(pc)
        !           147: beq    @f
        !           148: PRINT  msg_head_fmovem_cm(pc)
        !           149: PRINT  msg_head_guide4(pc)
        !           150:        bsr     test_fmovem_cm_d
        !           151:        bsr     test_fmovem_cm_a
        !           152:        bsr     test_fmovem_cm_m
        !           153:        bsr     test_fmovem_cm_mi
        !           154:        bsr     test_fmovem_cm_md
        !           155:        bsr     test_fmovem_cm_r
        !           156:        bsr     test_fmovem_cm_x
        !           157:        bsr     test_fmovem_cm_p
        !           158:        bsr     test_fmovem_cm_i
        !           159:        bsr     test_fmovem_cm_o
        !           160: @@:
        !           161: tst.b  is_fmovem_mc(pc)
        !           162: beq    @f
        !           163: PRINT  msg_head_fmovem_mc(pc)
        !           164: PRINT  msg_head_guide4(pc)
        !           165:        bsr     test_fmovem_mc_d
        !           166:        bsr     test_fmovem_mc_a
        !           167:        bsr     test_fmovem_mc_m
        !           168:        bsr     test_fmovem_mc_mi
        !           169:        bsr     test_fmovem_mc_md
        !           170:        bsr     test_fmovem_mc_r
        !           171:        bsr     test_fmovem_mc_x
        !           172:        bsr     test_fmovem_mc_p
        !           173:        bsr     test_fmovem_mc_i
        !           174:        bsr     test_fmovem_mc_o
        !           175: @@:
        !           176:        tst.l   failed(pc)
        !           177:        beq     @f
        !           178:        PRINT   msg_failed(pc)
        !           179: @@:
        !           180:        fmovem.l        (sp)+,fpcr/fpsr/fpiar
        !           181:        fmovem.x        (sp)+,fp0-fp7
        !           182:        DOS     _EXIT
        !           183: 
        !           184: test_fmove_d:
        !           185:        lea.l   result(pc),a2
        !           186:        ; FMOVE.B FPn,Dn
        !           187:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           188:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           189:        bsr     set_fline
        !           190:        moveq.l #0,d7
        !           191:        lea.l   @f,a3
        !           192:        .dc.l   $f2067800
        !           193: @@:
        !           194:        bsr     restore_fline
        !           195:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           196:        rol.l   #8,d0
        !           197:        or.l    d7,d0
        !           198:        move.b  d0,(a2)+
        !           199: 
        !           200:        ; FMOVE.W FPn,Dn
        !           201:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           202:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           203:        bsr     set_fline
        !           204:        moveq.l #0,d7
        !           205:        lea.l   @f,a3
        !           206:        .dc.l   $f2067000
        !           207: @@:
        !           208:        bsr     restore_fline
        !           209:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           210:        rol.l   #8,d0
        !           211:        or.l    d7,d0
        !           212:        move.b  d0,(a2)+
        !           213: 
        !           214:        ; FMOVE.L FPn,Dn
        !           215:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           216:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           217:        bsr     set_fline
        !           218:        moveq.l #0,d7
        !           219:        lea.l   @f,a3
        !           220:        .dc.l   $f2066000
        !           221: @@:
        !           222:        bsr     restore_fline
        !           223:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           224:        rol.l   #8,d0
        !           225:        or.l    d7,d0
        !           226:        move.b  d0,(a2)+
        !           227: 
        !           228:        ; FMOVE.S FPn,Dn
        !           229:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           230:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           231:        bsr     set_fline
        !           232:        moveq.l #0,d7
        !           233:        lea.l   @f,a3
        !           234:        .dc.l   $f2066400
        !           235: @@:
        !           236:        bsr     restore_fline
        !           237:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           238:        rol.l   #8,d0
        !           239:        or.l    d7,d0
        !           240:        move.b  d0,(a2)+
        !           241: 
        !           242:        ; FMOVE.D FPn,Dn
        !           243:        move.b  #$1b,(a2)+
        !           244:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           245:        bsr     set_fline
        !           246:        moveq.l #0,d7
        !           247:        lea.l   @f,a3
        !           248:        .dc.l   $f2067400
        !           249: @@:
        !           250:        bsr     restore_fline
        !           251:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           252:        rol.l   #8,d0
        !           253:        or.l    d7,d0
        !           254:        move.b  d0,(a2)+
        !           255: 
        !           256:        ; FMOVE.X FPn,Dn
        !           257:        move.b  #$1b,(a2)+
        !           258:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           259:        bsr     set_fline
        !           260:        moveq.l #0,d7
        !           261:        lea.l   @f,a3
        !           262:        .dc.l   $f2066800
        !           263: @@:
        !           264:        bsr     restore_fline
        !           265:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           266:        rol.l   #8,d0
        !           267:        or.l    d7,d0
        !           268:        move.b  d0,(a2)+
        !           269: 
        !           270:        ; FMOVE.P FPn,Dn
        !           271:        move.b  #$1b,(a2)+
        !           272:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           273:        bsr     set_fline
        !           274:        moveq.l #0,d7
        !           275:        lea.l   @f,a3
        !           276:        .dc.l   $f2066c00
        !           277: @@:
        !           278:        bsr     restore_fline
        !           279:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           280:        rol.l   #8,d0
        !           281:        or.l    d7,d0
        !           282:        move.b  d0,(a2)+
        !           283: 
        !           284:        lea.l   msg_test_d,a0
        !           285:        moveq.l #7-1,d0
        !           286:        bsr     print_result
        !           287:        rts
        !           288: 
        !           289: test_fmove_a:
        !           290:        lea.l   result(pc),a2
        !           291:        ; FMOVE.B FPn,An
        !           292:        move.b  #$1b,(a2)+
        !           293:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           294:        bsr     set_fline
        !           295:        moveq.l #0,d7
        !           296:        lea.l   @f,a3
        !           297:        .dc.l   $f2087800
        !           298: @@:
        !           299:        bsr     restore_fline
        !           300:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           301:        rol.l   #8,d0
        !           302:        or.l    d7,d0
        !           303:        move.b  d0,(a2)+
        !           304: 
        !           305:        ; FMOVE.W FPn,An
        !           306:        move.b  #$1b,(a2)+
        !           307:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           308:        bsr     set_fline
        !           309:        moveq.l #0,d7
        !           310:        lea.l   @f,a3
        !           311:        .dc.l   $f2087000
        !           312: @@:
        !           313:        bsr     restore_fline
        !           314:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           315:        rol.l   #8,d0
        !           316:        or.l    d7,d0
        !           317:        move.b  d0,(a2)+
        !           318: 
        !           319:        ; FMOVE.L FPn,An
        !           320:        move.b  #$1b,(a2)+
        !           321:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           322:        bsr     set_fline
        !           323:        moveq.l #0,d7
        !           324:        lea.l   @f,a3
        !           325:        .dc.l   $f2086000
        !           326: @@:
        !           327:        bsr     restore_fline
        !           328:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           329:        rol.l   #8,d0
        !           330:        or.l    d7,d0
        !           331:        move.b  d0,(a2)+
        !           332: 
        !           333:        ; FMOVE.S FPn,An
        !           334:        move.b  #$1b,(a2)+
        !           335:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           336:        bsr     set_fline
        !           337:        moveq.l #0,d7
        !           338:        lea.l   @f,a3
        !           339:        .dc.l   $f2086400
        !           340: @@:
        !           341:        bsr     restore_fline
        !           342:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           343:        rol.l   #8,d0
        !           344:        or.l    d7,d0
        !           345:        move.b  d0,(a2)+
        !           346: 
        !           347:        ; FMOVE.D FPn,An
        !           348:        move.b  #$1b,(a2)+
        !           349:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           350:        bsr     set_fline
        !           351:        moveq.l #0,d7
        !           352:        lea.l   @f,a3
        !           353:        .dc.l   $f2087400
        !           354: @@:
        !           355:        bsr     restore_fline
        !           356:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           357:        rol.l   #8,d0
        !           358:        or.l    d7,d0
        !           359:        move.b  d0,(a2)+
        !           360: 
        !           361:        ; FMOVE.X FPn,An
        !           362:        move.b  #$1b,(a2)+
        !           363:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           364:        bsr     set_fline
        !           365:        moveq.l #0,d7
        !           366:        lea.l   @f,a3
        !           367:        .dc.l   $f2086800
        !           368: @@:
        !           369:        bsr     restore_fline
        !           370:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           371:        rol.l   #8,d0
        !           372:        or.l    d7,d0
        !           373:        move.b  d0,(a2)+
        !           374: 
        !           375:        ; FMOVE.P FPn,An
        !           376:        move.b  #$1b,(a2)+
        !           377:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           378:        bsr     set_fline
        !           379:        moveq.l #0,d7
        !           380:        lea.l   @f,a3
        !           381:        .dc.l   $f2086c00
        !           382: @@:
        !           383:        bsr     restore_fline
        !           384:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           385:        rol.l   #8,d0
        !           386:        or.l    d7,d0
        !           387:        move.b  d0,(a2)+
        !           388: 
        !           389:        lea.l   msg_test_a,a0
        !           390:        moveq.l #7-1,d0
        !           391:        bsr     print_result
        !           392:        rts
        !           393: 
        !           394: test_fmove_m:
        !           395:        lea.l   result(pc),a2
        !           396:        ; FMOVE.B FPn,(An)
        !           397:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           398:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           399:        bsr     set_fline
        !           400:        moveq.l #0,d7
        !           401:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           402:        lea.l   @f,a3
        !           403:        .dc.l   $f2107800
        !           404: @@:
        !           405:        bsr     restore_fline
        !           406:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           407:        rol.l   #8,d0
        !           408:        or.l    d7,d0
        !           409:        move.b  d0,(a2)+
        !           410: 
        !           411:        ; FMOVE.W FPn,(An)
        !           412:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           413:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           414:        bsr     set_fline
        !           415:        moveq.l #0,d7
        !           416:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           417:        lea.l   @f,a3
        !           418:        .dc.l   $f2107000
        !           419: @@:
        !           420:        bsr     restore_fline
        !           421:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           422:        rol.l   #8,d0
        !           423:        or.l    d7,d0
        !           424:        move.b  d0,(a2)+
        !           425: 
        !           426:        ; FMOVE.L FPn,(An)
        !           427:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           428:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           429:        bsr     set_fline
        !           430:        moveq.l #0,d7
        !           431:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           432:        lea.l   @f,a3
        !           433:        .dc.l   $f2106000
        !           434: @@:
        !           435:        bsr     restore_fline
        !           436:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           437:        rol.l   #8,d0
        !           438:        or.l    d7,d0
        !           439:        move.b  d0,(a2)+
        !           440: 
        !           441:        ; FMOVE.S FPn,(An)
        !           442:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           443:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           444:        bsr     set_fline
        !           445:        moveq.l #0,d7
        !           446:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           447:        lea.l   @f,a3
        !           448:        .dc.l   $f2106400
        !           449: @@:
        !           450:        bsr     restore_fline
        !           451:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           452:        rol.l   #8,d0
        !           453:        or.l    d7,d0
        !           454:        move.b  d0,(a2)+
        !           455: 
        !           456:        ; FMOVE.D FPn,(An)
        !           457:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           458:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           459:        bsr     set_fline
        !           460:        moveq.l #0,d7
        !           461:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           462:        lea.l   @f,a3
        !           463:        .dc.l   $f2107400
        !           464: @@:
        !           465:        bsr     restore_fline
        !           466:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           467:        rol.l   #8,d0
        !           468:        or.l    d7,d0
        !           469:        move.b  d0,(a2)+
        !           470: 
        !           471:        ; FMOVE.X FPn,(An)
        !           472:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           473:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           474:        bsr     set_fline
        !           475:        moveq.l #0,d7
        !           476:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           477:        lea.l   @f,a3
        !           478:        .dc.l   $f2106800
        !           479: @@:
        !           480:        bsr     restore_fline
        !           481:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           482:        rol.l   #8,d0
        !           483:        or.l    d7,d0
        !           484:        move.b  d0,(a2)+
        !           485: 
        !           486:        ; FMOVE.P FPn,(An)
        !           487:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           488:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           489:        bsr     set_fline
        !           490:        moveq.l #0,d7
        !           491:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           492:        lea.l   @f,a3
        !           493:        .dc.l   $f2106c00
        !           494: @@:
        !           495:        bsr     restore_fline
        !           496:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           497:        rol.l   #8,d0
        !           498:        or.l    d7,d0
        !           499:        move.b  d0,(a2)+
        !           500: 
        !           501:        lea.l   msg_test_m,a0
        !           502:        moveq.l #7-1,d0
        !           503:        bsr     print_result
        !           504:        rts
        !           505: 
        !           506: test_fmove_mi:
        !           507:        lea.l   result(pc),a2
        !           508:        ; FMOVE.B FPn,(An)+
        !           509:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           510:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           511:        bsr     set_fline
        !           512:        moveq.l #0,d7
        !           513:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           514:        lea.l   @f,a3
        !           515:        .dc.l   $f2187800
        !           516: @@:
        !           517:        bsr     restore_fline
        !           518:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           519:        rol.l   #8,d0
        !           520:        or.l    d7,d0
        !           521:        move.b  d0,(a2)+
        !           522: 
        !           523:        ; FMOVE.W FPn,(An)+
        !           524:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           525:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           526:        bsr     set_fline
        !           527:        moveq.l #0,d7
        !           528:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           529:        lea.l   @f,a3
        !           530:        .dc.l   $f2187000
        !           531: @@:
        !           532:        bsr     restore_fline
        !           533:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           534:        rol.l   #8,d0
        !           535:        or.l    d7,d0
        !           536:        move.b  d0,(a2)+
        !           537: 
        !           538:        ; FMOVE.L FPn,(An)+
        !           539:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           540:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           541:        bsr     set_fline
        !           542:        moveq.l #0,d7
        !           543:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           544:        lea.l   @f,a3
        !           545:        .dc.l   $f2186000
        !           546: @@:
        !           547:        bsr     restore_fline
        !           548:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           549:        rol.l   #8,d0
        !           550:        or.l    d7,d0
        !           551:        move.b  d0,(a2)+
        !           552: 
        !           553:        ; FMOVE.S FPn,(An)+
        !           554:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           555:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           556:        bsr     set_fline
        !           557:        moveq.l #0,d7
        !           558:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           559:        lea.l   @f,a3
        !           560:        .dc.l   $f2186400
        !           561: @@:
        !           562:        bsr     restore_fline
        !           563:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           564:        rol.l   #8,d0
        !           565:        or.l    d7,d0
        !           566:        move.b  d0,(a2)+
        !           567: 
        !           568:        ; FMOVE.D FPn,(An)+
        !           569:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           570:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           571:        bsr     set_fline
        !           572:        moveq.l #0,d7
        !           573:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           574:        lea.l   @f,a3
        !           575:        .dc.l   $f2187400
        !           576: @@:
        !           577:        bsr     restore_fline
        !           578:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           579:        rol.l   #8,d0
        !           580:        or.l    d7,d0
        !           581:        move.b  d0,(a2)+
        !           582: 
        !           583:        ; FMOVE.X FPn,(An)+
        !           584:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           585:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           586:        bsr     set_fline
        !           587:        moveq.l #0,d7
        !           588:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           589:        lea.l   @f,a3
        !           590:        .dc.l   $f2186800
        !           591: @@:
        !           592:        bsr     restore_fline
        !           593:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           594:        rol.l   #8,d0
        !           595:        or.l    d7,d0
        !           596:        move.b  d0,(a2)+
        !           597: 
        !           598:        ; FMOVE.P FPn,(An)+
        !           599:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           600:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           601:        bsr     set_fline
        !           602:        moveq.l #0,d7
        !           603:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           604:        lea.l   @f,a3
        !           605:        .dc.l   $f2186c00
        !           606: @@:
        !           607:        bsr     restore_fline
        !           608:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           609:        rol.l   #8,d0
        !           610:        or.l    d7,d0
        !           611:        move.b  d0,(a2)+
        !           612: 
        !           613:        lea.l   msg_test_mi,a0
        !           614:        moveq.l #7-1,d0
        !           615:        bsr     print_result
        !           616:        rts
        !           617: 
        !           618: test_fmove_md:
        !           619:        lea.l   result(pc),a2
        !           620:        ; FMOVE.B FPn,-(An)
        !           621:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           622:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           623:        bsr     set_fline
        !           624:        moveq.l #0,d7
        !           625:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !           626:        lea.l   @f,a3
        !           627:        .dc.l   $f2207800
        !           628: @@:
        !           629:        bsr     restore_fline
        !           630:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           631:        rol.l   #8,d0
        !           632:        or.l    d7,d0
        !           633:        move.b  d0,(a2)+
        !           634: 
        !           635:        ; FMOVE.W FPn,-(An)
        !           636:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           637:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           638:        bsr     set_fline
        !           639:        moveq.l #0,d7
        !           640:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !           641:        lea.l   @f,a3
        !           642:        .dc.l   $f2207000
        !           643: @@:
        !           644:        bsr     restore_fline
        !           645:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           646:        rol.l   #8,d0
        !           647:        or.l    d7,d0
        !           648:        move.b  d0,(a2)+
        !           649: 
        !           650:        ; FMOVE.L FPn,-(An)
        !           651:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           652:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           653:        bsr     set_fline
        !           654:        moveq.l #0,d7
        !           655:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !           656:        lea.l   @f,a3
        !           657:        .dc.l   $f2206000
        !           658: @@:
        !           659:        bsr     restore_fline
        !           660:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           661:        rol.l   #8,d0
        !           662:        or.l    d7,d0
        !           663:        move.b  d0,(a2)+
        !           664: 
        !           665:        ; FMOVE.S FPn,-(An)
        !           666:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           667:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           668:        bsr     set_fline
        !           669:        moveq.l #0,d7
        !           670:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !           671:        lea.l   @f,a3
        !           672:        .dc.l   $f2206400
        !           673: @@:
        !           674:        bsr     restore_fline
        !           675:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           676:        rol.l   #8,d0
        !           677:        or.l    d7,d0
        !           678:        move.b  d0,(a2)+
        !           679: 
        !           680:        ; FMOVE.D FPn,-(An)
        !           681:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           682:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           683:        bsr     set_fline
        !           684:        moveq.l #0,d7
        !           685:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !           686:        lea.l   @f,a3
        !           687:        .dc.l   $f2207400
        !           688: @@:
        !           689:        bsr     restore_fline
        !           690:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           691:        rol.l   #8,d0
        !           692:        or.l    d7,d0
        !           693:        move.b  d0,(a2)+
        !           694: 
        !           695:        ; FMOVE.X FPn,-(An)
        !           696:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           697:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           698:        bsr     set_fline
        !           699:        moveq.l #0,d7
        !           700:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !           701:        lea.l   @f,a3
        !           702:        .dc.l   $f2206800
        !           703: @@:
        !           704:        bsr     restore_fline
        !           705:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           706:        rol.l   #8,d0
        !           707:        or.l    d7,d0
        !           708:        move.b  d0,(a2)+
        !           709: 
        !           710:        ; FMOVE.P FPn,-(An)
        !           711:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           712:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           713:        bsr     set_fline
        !           714:        moveq.l #0,d7
        !           715:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !           716:        lea.l   @f,a3
        !           717:        .dc.l   $f2206c00
        !           718: @@:
        !           719:        bsr     restore_fline
        !           720:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           721:        rol.l   #8,d0
        !           722:        or.l    d7,d0
        !           723:        move.b  d0,(a2)+
        !           724: 
        !           725:        lea.l   msg_test_md,a0
        !           726:        moveq.l #7-1,d0
        !           727:        bsr     print_result
        !           728:        rts
        !           729: 
        !           730: test_fmove_r:
        !           731:        lea.l   result(pc),a2
        !           732:        ; FMOVE.B FPn,d16(An)
        !           733:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           734:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           735:        bsr     set_fline
        !           736:        moveq.l #0,d7
        !           737:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           738:        lea.l   @f,a3
        !           739:        .dc.l   $f2287800
        !           740:        .dc.w   $0000
        !           741: @@:
        !           742:        bsr     restore_fline
        !           743:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           744:        rol.l   #8,d0
        !           745:        or.l    d7,d0
        !           746:        move.b  d0,(a2)+
        !           747: 
        !           748:        ; FMOVE.W FPn,d16(An)
        !           749:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           750:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           751:        bsr     set_fline
        !           752:        moveq.l #0,d7
        !           753:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           754:        lea.l   @f,a3
        !           755:        .dc.l   $f2287000
        !           756:        .dc.w   $0000
        !           757: @@:
        !           758:        bsr     restore_fline
        !           759:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           760:        rol.l   #8,d0
        !           761:        or.l    d7,d0
        !           762:        move.b  d0,(a2)+
        !           763: 
        !           764:        ; FMOVE.L FPn,d16(An)
        !           765:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           766:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           767:        bsr     set_fline
        !           768:        moveq.l #0,d7
        !           769:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           770:        lea.l   @f,a3
        !           771:        .dc.l   $f2286000
        !           772:        .dc.w   $0000
        !           773: @@:
        !           774:        bsr     restore_fline
        !           775:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           776:        rol.l   #8,d0
        !           777:        or.l    d7,d0
        !           778:        move.b  d0,(a2)+
        !           779: 
        !           780:        ; FMOVE.S FPn,d16(An)
        !           781:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           782:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           783:        bsr     set_fline
        !           784:        moveq.l #0,d7
        !           785:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           786:        lea.l   @f,a3
        !           787:        .dc.l   $f2286400
        !           788:        .dc.w   $0000
        !           789: @@:
        !           790:        bsr     restore_fline
        !           791:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           792:        rol.l   #8,d0
        !           793:        or.l    d7,d0
        !           794:        move.b  d0,(a2)+
        !           795: 
        !           796:        ; FMOVE.D FPn,d16(An)
        !           797:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           798:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           799:        bsr     set_fline
        !           800:        moveq.l #0,d7
        !           801:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           802:        lea.l   @f,a3
        !           803:        .dc.l   $f2287400
        !           804:        .dc.w   $0000
        !           805: @@:
        !           806:        bsr     restore_fline
        !           807:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           808:        rol.l   #8,d0
        !           809:        or.l    d7,d0
        !           810:        move.b  d0,(a2)+
        !           811: 
        !           812:        ; FMOVE.X FPn,d16(An)
        !           813:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           814:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           815:        bsr     set_fline
        !           816:        moveq.l #0,d7
        !           817:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           818:        lea.l   @f,a3
        !           819:        .dc.l   $f2286800
        !           820:        .dc.w   $0000
        !           821: @@:
        !           822:        bsr     restore_fline
        !           823:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           824:        rol.l   #8,d0
        !           825:        or.l    d7,d0
        !           826:        move.b  d0,(a2)+
        !           827: 
        !           828:        ; FMOVE.P FPn,d16(An)
        !           829:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           830:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           831:        bsr     set_fline
        !           832:        moveq.l #0,d7
        !           833:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           834:        lea.l   @f,a3
        !           835:        .dc.l   $f2286c00
        !           836:        .dc.w   $0000
        !           837: @@:
        !           838:        bsr     restore_fline
        !           839:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           840:        rol.l   #8,d0
        !           841:        or.l    d7,d0
        !           842:        move.b  d0,(a2)+
        !           843: 
        !           844:        lea.l   msg_test_r,a0
        !           845:        moveq.l #7-1,d0
        !           846:        bsr     print_result
        !           847:        rts
        !           848: 
        !           849: test_fmove_x:
        !           850:        lea.l   result(pc),a2
        !           851:        ; FMOVE.B FPn,d8(An,IX)
        !           852:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           853:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           854:        bsr     set_fline
        !           855:        moveq.l #0,d7
        !           856:        moveq.l #0,d4
        !           857:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           858:        lea.l   @f,a3
        !           859:        .dc.l   $f2307800
        !           860:        .dc.w   $4000
        !           861: @@:
        !           862:        bsr     restore_fline
        !           863:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           864:        rol.l   #8,d0
        !           865:        or.l    d7,d0
        !           866:        move.b  d0,(a2)+
        !           867: 
        !           868:        ; FMOVE.W FPn,d8(An,IX)
        !           869:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           870:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           871:        bsr     set_fline
        !           872:        moveq.l #0,d7
        !           873:        moveq.l #0,d4
        !           874:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           875:        lea.l   @f,a3
        !           876:        .dc.l   $f2307000
        !           877:        .dc.w   $4000
        !           878: @@:
        !           879:        bsr     restore_fline
        !           880:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           881:        rol.l   #8,d0
        !           882:        or.l    d7,d0
        !           883:        move.b  d0,(a2)+
        !           884: 
        !           885:        ; FMOVE.L FPn,d8(An,IX)
        !           886:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           887:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           888:        bsr     set_fline
        !           889:        moveq.l #0,d7
        !           890:        moveq.l #0,d4
        !           891:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           892:        lea.l   @f,a3
        !           893:        .dc.l   $f2306000
        !           894:        .dc.w   $4000
        !           895: @@:
        !           896:        bsr     restore_fline
        !           897:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           898:        rol.l   #8,d0
        !           899:        or.l    d7,d0
        !           900:        move.b  d0,(a2)+
        !           901: 
        !           902:        ; FMOVE.S FPn,d8(An,IX)
        !           903:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           904:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           905:        bsr     set_fline
        !           906:        moveq.l #0,d7
        !           907:        moveq.l #0,d4
        !           908:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           909:        lea.l   @f,a3
        !           910:        .dc.l   $f2306400
        !           911:        .dc.w   $4000
        !           912: @@:
        !           913:        bsr     restore_fline
        !           914:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           915:        rol.l   #8,d0
        !           916:        or.l    d7,d0
        !           917:        move.b  d0,(a2)+
        !           918: 
        !           919:        ; FMOVE.D FPn,d8(An,IX)
        !           920:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           921:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           922:        bsr     set_fline
        !           923:        moveq.l #0,d7
        !           924:        moveq.l #0,d4
        !           925:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           926:        lea.l   @f,a3
        !           927:        .dc.l   $f2307400
        !           928:        .dc.w   $4000
        !           929: @@:
        !           930:        bsr     restore_fline
        !           931:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           932:        rol.l   #8,d0
        !           933:        or.l    d7,d0
        !           934:        move.b  d0,(a2)+
        !           935: 
        !           936:        ; FMOVE.X FPn,d8(An,IX)
        !           937:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           938:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           939:        bsr     set_fline
        !           940:        moveq.l #0,d7
        !           941:        moveq.l #0,d4
        !           942:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           943:        lea.l   @f,a3
        !           944:        .dc.l   $f2306800
        !           945:        .dc.w   $4000
        !           946: @@:
        !           947:        bsr     restore_fline
        !           948:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           949:        rol.l   #8,d0
        !           950:        or.l    d7,d0
        !           951:        move.b  d0,(a2)+
        !           952: 
        !           953:        ; FMOVE.P FPn,d8(An,IX)
        !           954:        move.b  #$0b,(a2)+
        !           955:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           956:        bsr     set_fline
        !           957:        moveq.l #0,d7
        !           958:        moveq.l #0,d4
        !           959:        lea.l   workarea(pc),a0
        !           960:        lea.l   @f,a3
        !           961:        .dc.l   $f2306c00
        !           962:        .dc.w   $4000
        !           963: @@:
        !           964:        bsr     restore_fline
        !           965:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           966:        rol.l   #8,d0
        !           967:        or.l    d7,d0
        !           968:        move.b  d0,(a2)+
        !           969: 
        !           970:        lea.l   msg_test_x,a0
        !           971:        moveq.l #7-1,d0
        !           972:        bsr     print_result
        !           973:        rts
        !           974: 
        !           975: test_fmove_p:
        !           976:        lea.l   result(pc),a2
        !           977:        ; FMOVE.B FPn,(PC)
        !           978:        move.b  #$1b,(a2)+
        !           979:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           980:        bsr     set_fline
        !           981:        moveq.l #0,d7
        !           982:        lea.l   @f,a3
        !           983:        .dc.l   $f23a7800
        !           984: @@:
        !           985:        bsr     restore_fline
        !           986:        fmovem.l        fpsr,d0
        !           987:        rol.l   #8,d0
        !           988:        or.l    d7,d0
        !           989:        move.b  d0,(a2)+
        !           990: 
        !           991:        ; FMOVE.W FPn,(PC)
        !           992:        move.b  #$1b,(a2)+
        !           993:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !           994:        bsr     set_fline
        !           995:        moveq.l #0,d7
        !           996:        lea.l   @f,a3
        !           997:        .dc.l   $f23a7000
        !           998: @@:
        !           999:        bsr     restore_fline
        !          1000:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1001:        rol.l   #8,d0
        !          1002:        or.l    d7,d0
        !          1003:        move.b  d0,(a2)+
        !          1004: 
        !          1005:        ; FMOVE.L FPn,(PC)
        !          1006:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1007:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1008:        bsr     set_fline
        !          1009:        moveq.l #0,d7
        !          1010:        lea.l   @f,a3
        !          1011:        .dc.l   $f23a6000
        !          1012: @@:
        !          1013:        bsr     restore_fline
        !          1014:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1015:        rol.l   #8,d0
        !          1016:        or.l    d7,d0
        !          1017:        move.b  d0,(a2)+
        !          1018: 
        !          1019:        ; FMOVE.S FPn,(PC)
        !          1020:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1021:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1022:        bsr     set_fline
        !          1023:        moveq.l #0,d7
        !          1024:        lea.l   @f,a3
        !          1025:        .dc.l   $f23a6400
        !          1026: @@:
        !          1027:        bsr     restore_fline
        !          1028:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1029:        rol.l   #8,d0
        !          1030:        or.l    d7,d0
        !          1031:        move.b  d0,(a2)+
        !          1032: 
        !          1033:        ; FMOVE.D FPn,(PC)
        !          1034:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1035:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1036:        bsr     set_fline
        !          1037:        moveq.l #0,d7
        !          1038:        lea.l   @f,a3
        !          1039:        .dc.l   $f23a7400
        !          1040: @@:
        !          1041:        bsr     restore_fline
        !          1042:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1043:        rol.l   #8,d0
        !          1044:        or.l    d7,d0
        !          1045:        move.b  d0,(a2)+
        !          1046: 
        !          1047:        ; FMOVE.X FPn,(PC)
        !          1048:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1049:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1050:        bsr     set_fline
        !          1051:        moveq.l #0,d7
        !          1052:        lea.l   @f,a3
        !          1053:        .dc.l   $f23a6800
        !          1054: @@:
        !          1055:        bsr     restore_fline
        !          1056:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1057:        rol.l   #8,d0
        !          1058:        or.l    d7,d0
        !          1059:        move.b  d0,(a2)+
        !          1060: 
        !          1061:        ; FMOVE.P FPn,(PC)
        !          1062:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1063:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1064:        bsr     set_fline
        !          1065:        moveq.l #0,d7
        !          1066:        lea.l   @f,a3
        !          1067:        .dc.l   $f23a6c00
        !          1068: @@:
        !          1069:        bsr     restore_fline
        !          1070:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1071:        rol.l   #8,d0
        !          1072:        or.l    d7,d0
        !          1073:        move.b  d0,(a2)+
        !          1074: 
        !          1075:        lea.l   msg_test_p,a0
        !          1076:        moveq.l #7-1,d0
        !          1077:        bsr     print_result
        !          1078:        rts
        !          1079: 
        !          1080: test_fmove_i:
        !          1081:        lea.l   result(pc),a2
        !          1082:        ; FMOVE.B FPn,#imm
        !          1083:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1084:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1085:        bsr     set_fline
        !          1086:        moveq.l #0,d7
        !          1087:        lea.l   @f,a3
        !          1088:        .dc.l   $f23c7800
        !          1089: @@:
        !          1090:        bsr     restore_fline
        !          1091:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1092:        rol.l   #8,d0
        !          1093:        or.l    d7,d0
        !          1094:        move.b  d0,(a2)+
        !          1095: 
        !          1096:        ; FMOVE.W FPn,#imm
        !          1097:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1098:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1099:        bsr     set_fline
        !          1100:        moveq.l #0,d7
        !          1101:        lea.l   @f,a3
        !          1102:        .dc.l   $f23c7000
        !          1103: @@:
        !          1104:        bsr     restore_fline
        !          1105:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1106:        rol.l   #8,d0
        !          1107:        or.l    d7,d0
        !          1108:        move.b  d0,(a2)+
        !          1109: 
        !          1110:        ; FMOVE.L FPn,#imm
        !          1111:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1112:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1113:        bsr     set_fline
        !          1114:        moveq.l #0,d7
        !          1115:        lea.l   @f,a3
        !          1116:        .dc.l   $f23c6000
        !          1117: @@:
        !          1118:        bsr     restore_fline
        !          1119:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1120:        rol.l   #8,d0
        !          1121:        or.l    d7,d0
        !          1122:        move.b  d0,(a2)+
        !          1123: 
        !          1124:        ; FMOVE.S FPn,#imm
        !          1125:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1126:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1127:        bsr     set_fline
        !          1128:        moveq.l #0,d7
        !          1129:        lea.l   @f,a3
        !          1130:        .dc.l   $f23c6400
        !          1131: @@:
        !          1132:        bsr     restore_fline
        !          1133:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1134:        rol.l   #8,d0
        !          1135:        or.l    d7,d0
        !          1136:        move.b  d0,(a2)+
        !          1137: 
        !          1138:        ; FMOVE.D FPn,#imm
        !          1139:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1140:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1141:        bsr     set_fline
        !          1142:        moveq.l #0,d7
        !          1143:        lea.l   @f,a3
        !          1144:        .dc.l   $f23c7400
        !          1145: @@:
        !          1146:        bsr     restore_fline
        !          1147:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1148:        rol.l   #8,d0
        !          1149:        or.l    d7,d0
        !          1150:        move.b  d0,(a2)+
        !          1151: 
        !          1152:        ; FMOVE.X FPn,#imm
        !          1153:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1154:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1155:        bsr     set_fline
        !          1156:        moveq.l #0,d7
        !          1157:        lea.l   @f,a3
        !          1158:        .dc.l   $f23c6800
        !          1159: @@:
        !          1160:        bsr     restore_fline
        !          1161:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1162:        rol.l   #8,d0
        !          1163:        or.l    d7,d0
        !          1164:        move.b  d0,(a2)+
        !          1165: 
        !          1166:        ; FMOVE.P FPn,#imm
        !          1167:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1168:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1169:        bsr     set_fline
        !          1170:        moveq.l #0,d7
        !          1171:        lea.l   @f,a3
        !          1172:        .dc.l   $f23c6c00
        !          1173: @@:
        !          1174:        bsr     restore_fline
        !          1175:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1176:        rol.l   #8,d0
        !          1177:        or.l    d7,d0
        !          1178:        move.b  d0,(a2)+
        !          1179: 
        !          1180:        lea.l   msg_test_i,a0
        !          1181:        moveq.l #7-1,d0
        !          1182:        bsr     print_result
        !          1183:        rts
        !          1184: 
        !          1185: test_fmove_o:
        !          1186:        lea.l   result(pc),a2
        !          1187:        ; FMOVE.B FPn,075
        !          1188:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1189:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1190:        bsr     set_fline
        !          1191:        moveq.l #0,d7
        !          1192:        lea.l   @f,a3
        !          1193:        .dc.l   $f23d7800
        !          1194: @@:
        !          1195:        bsr     restore_fline
        !          1196:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1197:        rol.l   #8,d0
        !          1198:        or.l    d7,d0
        !          1199:        move.b  d0,(a2)+
        !          1200: 
        !          1201:        ; FMOVE.W FPn,075
        !          1202:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1203:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1204:        bsr     set_fline
        !          1205:        moveq.l #0,d7
        !          1206:        lea.l   @f,a3
        !          1207:        .dc.l   $f23d7000
        !          1208: @@:
        !          1209:        bsr     restore_fline
        !          1210:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1211:        rol.l   #8,d0
        !          1212:        or.l    d7,d0
        !          1213:        move.b  d0,(a2)+
        !          1214: 
        !          1215:        ; FMOVE.L FPn,075
        !          1216:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1217:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1218:        bsr     set_fline
        !          1219:        moveq.l #0,d7
        !          1220:        lea.l   @f,a3
        !          1221:        .dc.l   $f23d6000
        !          1222: @@:
        !          1223:        bsr     restore_fline
        !          1224:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1225:        rol.l   #8,d0
        !          1226:        or.l    d7,d0
        !          1227:        move.b  d0,(a2)+
        !          1228: 
        !          1229:        ; FMOVE.S FPn,075
        !          1230:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1231:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1232:        bsr     set_fline
        !          1233:        moveq.l #0,d7
        !          1234:        lea.l   @f,a3
        !          1235:        .dc.l   $f23d6400
        !          1236: @@:
        !          1237:        bsr     restore_fline
        !          1238:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1239:        rol.l   #8,d0
        !          1240:        or.l    d7,d0
        !          1241:        move.b  d0,(a2)+
        !          1242: 
        !          1243:        ; FMOVE.D FPn,075
        !          1244:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1245:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1246:        bsr     set_fline
        !          1247:        moveq.l #0,d7
        !          1248:        lea.l   @f,a3
        !          1249:        .dc.l   $f23d7400
        !          1250: @@:
        !          1251:        bsr     restore_fline
        !          1252:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1253:        rol.l   #8,d0
        !          1254:        or.l    d7,d0
        !          1255:        move.b  d0,(a2)+
        !          1256: 
        !          1257:        ; FMOVE.X FPn,075
        !          1258:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1259:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1260:        bsr     set_fline
        !          1261:        moveq.l #0,d7
        !          1262:        lea.l   @f,a3
        !          1263:        .dc.l   $f23d6800
        !          1264: @@:
        !          1265:        bsr     restore_fline
        !          1266:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1267:        rol.l   #8,d0
        !          1268:        or.l    d7,d0
        !          1269:        move.b  d0,(a2)+
        !          1270: 
        !          1271:        ; FMOVE.P FPn,075
        !          1272:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1273:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1274:        bsr     set_fline
        !          1275:        moveq.l #0,d7
        !          1276:        lea.l   @f,a3
        !          1277:        .dc.l   $f23d6c00
        !          1278: @@:
        !          1279:        bsr     restore_fline
        !          1280:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1281:        rol.l   #8,d0
        !          1282:        or.l    d7,d0
        !          1283:        move.b  d0,(a2)+
        !          1284: 
        !          1285:        lea.l   msg_test_o,a0
        !          1286:        moveq.l #7-1,d0
        !          1287:        bsr     print_result
        !          1288:        rts
        !          1289: 
        !          1290: test_fgen_d:
        !          1291:        lea.l   result(pc),a2
        !          1292:        ; Fgen.B Dn,FPn
        !          1293:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1294:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1295:        bsr     set_fline
        !          1296:        moveq.l #0,d7
        !          1297:        moveq.l #0,d6
        !          1298:        lea.l   @f,a3
        !          1299:        .dc.l   $f2065800
        !          1300: @@:
        !          1301:        bsr     restore_fline
        !          1302:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1303:        rol.l   #8,d0
        !          1304:        or.l    d7,d0
        !          1305:        move.b  d0,(a2)+
        !          1306: 
        !          1307:        ; Fgen.W Dn,FPn
        !          1308:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1309:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1310:        bsr     set_fline
        !          1311:        moveq.l #0,d7
        !          1312:        moveq.l #0,d6
        !          1313:        lea.l   @f,a3
        !          1314:        .dc.l   $f2065000
        !          1315: @@:
        !          1316:        bsr     restore_fline
        !          1317:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1318:        rol.l   #8,d0
        !          1319:        or.l    d7,d0
        !          1320:        move.b  d0,(a2)+
        !          1321: 
        !          1322:        ; Fgen.L Dn,FPn
        !          1323:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1324:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1325:        bsr     set_fline
        !          1326:        moveq.l #0,d7
        !          1327:        moveq.l #0,d6
        !          1328:        lea.l   @f,a3
        !          1329:        .dc.l   $f2064000
        !          1330: @@:
        !          1331:        bsr     restore_fline
        !          1332:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1333:        rol.l   #8,d0
        !          1334:        or.l    d7,d0
        !          1335:        move.b  d0,(a2)+
        !          1336: 
        !          1337:        ; Fgen.S Dn,FPn
        !          1338:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1339:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1340:        bsr     set_fline
        !          1341:        moveq.l #0,d7
        !          1342:        moveq.l #0,d6
        !          1343:        lea.l   @f,a3
        !          1344:        .dc.l   $f2064400
        !          1345: @@:
        !          1346:        bsr     restore_fline
        !          1347:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1348:        rol.l   #8,d0
        !          1349:        or.l    d7,d0
        !          1350:        move.b  d0,(a2)+
        !          1351: 
        !          1352:        ; Fgen.D Dn,FPn
        !          1353:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1354:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1355:        bsr     set_fline
        !          1356:        moveq.l #0,d7
        !          1357:        moveq.l #0,d6
        !          1358:        lea.l   @f,a3
        !          1359:        .dc.l   $f2065400
        !          1360: @@:
        !          1361:        bsr     restore_fline
        !          1362:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1363:        rol.l   #8,d0
        !          1364:        or.l    d7,d0
        !          1365:        move.b  d0,(a2)+
        !          1366: 
        !          1367:        ; Fgen.X Dn,FPn
        !          1368:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1369:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1370:        bsr     set_fline
        !          1371:        moveq.l #0,d7
        !          1372:        moveq.l #0,d6
        !          1373:        lea.l   @f,a3
        !          1374:        .dc.l   $f2064800
        !          1375: @@:
        !          1376:        bsr     restore_fline
        !          1377:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1378:        rol.l   #8,d0
        !          1379:        or.l    d7,d0
        !          1380:        move.b  d0,(a2)+
        !          1381: 
        !          1382:        ; Fgen.P Dn,FPn
        !          1383:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1384:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1385:        bsr     set_fline
        !          1386:        moveq.l #0,d7
        !          1387:        moveq.l #0,d6
        !          1388:        lea.l   @f,a3
        !          1389:        .dc.l   $f2064c00
        !          1390: @@:
        !          1391:        bsr     restore_fline
        !          1392:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1393:        rol.l   #8,d0
        !          1394:        or.l    d7,d0
        !          1395:        move.b  d0,(a2)+
        !          1396: 
        !          1397:        lea.l   msg_test_d,a0
        !          1398:        moveq.l #7-1,d0
        !          1399:        bsr     print_result
        !          1400:        rts
        !          1401: 
        !          1402: test_fgen_a:
        !          1403:        lea.l   result(pc),a2
        !          1404:        ; Fgen.B An,FPn
        !          1405:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1406:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1407:        bsr     set_fline
        !          1408:        moveq.l #0,d7
        !          1409:        lea.l   @f,a3
        !          1410:        .dc.l   $f2085800
        !          1411: @@:
        !          1412:        bsr     restore_fline
        !          1413:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1414:        rol.l   #8,d0
        !          1415:        or.l    d7,d0
        !          1416:        move.b  d0,(a2)+
        !          1417: 
        !          1418:        ; Fgen.W An,FPn
        !          1419:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1420:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1421:        bsr     set_fline
        !          1422:        moveq.l #0,d7
        !          1423:        lea.l   @f,a3
        !          1424:        .dc.l   $f2085000
        !          1425: @@:
        !          1426:        bsr     restore_fline
        !          1427:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1428:        rol.l   #8,d0
        !          1429:        or.l    d7,d0
        !          1430:        move.b  d0,(a2)+
        !          1431: 
        !          1432:        ; Fgen.L An,FPn
        !          1433:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1434:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1435:        bsr     set_fline
        !          1436:        moveq.l #0,d7
        !          1437:        lea.l   @f,a3
        !          1438:        .dc.l   $f2084000
        !          1439: @@:
        !          1440:        bsr     restore_fline
        !          1441:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1442:        rol.l   #8,d0
        !          1443:        or.l    d7,d0
        !          1444:        move.b  d0,(a2)+
        !          1445: 
        !          1446:        ; Fgen.S An,FPn
        !          1447:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1448:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1449:        bsr     set_fline
        !          1450:        moveq.l #0,d7
        !          1451:        lea.l   @f,a3
        !          1452:        .dc.l   $f2084400
        !          1453: @@:
        !          1454:        bsr     restore_fline
        !          1455:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1456:        rol.l   #8,d0
        !          1457:        or.l    d7,d0
        !          1458:        move.b  d0,(a2)+
        !          1459: 
        !          1460:        ; Fgen.D An,FPn
        !          1461:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1462:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1463:        bsr     set_fline
        !          1464:        moveq.l #0,d7
        !          1465:        lea.l   @f,a3
        !          1466:        .dc.l   $f2085400
        !          1467: @@:
        !          1468:        bsr     restore_fline
        !          1469:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1470:        rol.l   #8,d0
        !          1471:        or.l    d7,d0
        !          1472:        move.b  d0,(a2)+
        !          1473: 
        !          1474:        ; Fgen.X An,FPn
        !          1475:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1476:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1477:        bsr     set_fline
        !          1478:        moveq.l #0,d7
        !          1479:        lea.l   @f,a3
        !          1480:        .dc.l   $f2084800
        !          1481: @@:
        !          1482:        bsr     restore_fline
        !          1483:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1484:        rol.l   #8,d0
        !          1485:        or.l    d7,d0
        !          1486:        move.b  d0,(a2)+
        !          1487: 
        !          1488:        ; Fgen.P An,FPn
        !          1489:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          1490:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1491:        bsr     set_fline
        !          1492:        moveq.l #0,d7
        !          1493:        lea.l   @f,a3
        !          1494:        .dc.l   $f2084c00
        !          1495: @@:
        !          1496:        bsr     restore_fline
        !          1497:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1498:        rol.l   #8,d0
        !          1499:        or.l    d7,d0
        !          1500:        move.b  d0,(a2)+
        !          1501: 
        !          1502:        lea.l   msg_test_a,a0
        !          1503:        moveq.l #7-1,d0
        !          1504:        bsr     print_result
        !          1505:        rts
        !          1506: 
        !          1507: test_fgen_m:
        !          1508:        lea.l   result(pc),a2
        !          1509:        ; Fgen.B (An),FPn
        !          1510:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1511:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1512:        bsr     set_fline
        !          1513:        moveq.l #0,d7
        !          1514:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          1515:        move.l  d7,-(a0)
        !          1516:        move.l  d7,-(a0)
        !          1517:        move.l  d7,-(a0)
        !          1518:        lea.l   @f,a3
        !          1519:        .dc.l   $f2105800
        !          1520: @@:
        !          1521:        bsr     restore_fline
        !          1522:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1523:        rol.l   #8,d0
        !          1524:        or.l    d7,d0
        !          1525:        move.b  d0,(a2)+
        !          1526: 
        !          1527:        ; Fgen.W (An),FPn
        !          1528:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1529:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1530:        bsr     set_fline
        !          1531:        moveq.l #0,d7
        !          1532:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          1533:        move.l  d7,-(a0)
        !          1534:        move.l  d7,-(a0)
        !          1535:        move.l  d7,-(a0)
        !          1536:        lea.l   @f,a3
        !          1537:        .dc.l   $f2105000
        !          1538: @@:
        !          1539:        bsr     restore_fline
        !          1540:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1541:        rol.l   #8,d0
        !          1542:        or.l    d7,d0
        !          1543:        move.b  d0,(a2)+
        !          1544: 
        !          1545:        ; Fgen.L (An),FPn
        !          1546:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1547:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1548:        bsr     set_fline
        !          1549:        moveq.l #0,d7
        !          1550:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          1551:        move.l  d7,-(a0)
        !          1552:        move.l  d7,-(a0)
        !          1553:        move.l  d7,-(a0)
        !          1554:        lea.l   @f,a3
        !          1555:        .dc.l   $f2104000
        !          1556: @@:
        !          1557:        bsr     restore_fline
        !          1558:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1559:        rol.l   #8,d0
        !          1560:        or.l    d7,d0
        !          1561:        move.b  d0,(a2)+
        !          1562: 
        !          1563:        ; Fgen.S (An),FPn
        !          1564:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1565:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1566:        bsr     set_fline
        !          1567:        moveq.l #0,d7
        !          1568:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          1569:        move.l  d7,-(a0)
        !          1570:        move.l  d7,-(a0)
        !          1571:        move.l  d7,-(a0)
        !          1572:        lea.l   @f,a3
        !          1573:        .dc.l   $f2104400
        !          1574: @@:
        !          1575:        bsr     restore_fline
        !          1576:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1577:        rol.l   #8,d0
        !          1578:        or.l    d7,d0
        !          1579:        move.b  d0,(a2)+
        !          1580: 
        !          1581:        ; Fgen.D (An),FPn
        !          1582:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1583:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1584:        bsr     set_fline
        !          1585:        moveq.l #0,d7
        !          1586:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          1587:        move.l  d7,-(a0)
        !          1588:        move.l  d7,-(a0)
        !          1589:        move.l  d7,-(a0)
        !          1590:        lea.l   @f,a3
        !          1591:        .dc.l   $f2105400
        !          1592: @@:
        !          1593:        bsr     restore_fline
        !          1594:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1595:        rol.l   #8,d0
        !          1596:        or.l    d7,d0
        !          1597:        move.b  d0,(a2)+
        !          1598: 
        !          1599:        ; Fgen.X (An),FPn
        !          1600:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1601:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1602:        bsr     set_fline
        !          1603:        moveq.l #0,d7
        !          1604:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          1605:        move.l  d7,-(a0)
        !          1606:        move.l  d7,-(a0)
        !          1607:        move.l  d7,-(a0)
        !          1608:        lea.l   @f,a3
        !          1609:        .dc.l   $f2104800
        !          1610: @@:
        !          1611:        bsr     restore_fline
        !          1612:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1613:        rol.l   #8,d0
        !          1614:        or.l    d7,d0
        !          1615:        move.b  d0,(a2)+
        !          1616: 
        !          1617:        ; Fgen.P (An),FPn
        !          1618:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1619:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1620:        bsr     set_fline
        !          1621:        moveq.l #0,d7
        !          1622:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          1623:        move.l  d7,-(a0)
        !          1624:        move.l  d7,-(a0)
        !          1625:        move.l  d7,-(a0)
        !          1626:        lea.l   @f,a3
        !          1627:        .dc.l   $f2104c00
        !          1628: @@:
        !          1629:        bsr     restore_fline
        !          1630:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1631:        rol.l   #8,d0
        !          1632:        or.l    d7,d0
        !          1633:        move.b  d0,(a2)+
        !          1634: 
        !          1635:        lea.l   msg_test_m,a0
        !          1636:        moveq.l #7-1,d0
        !          1637:        bsr     print_result
        !          1638:        rts
        !          1639: 
        !          1640: test_fgen_mi:
        !          1641:        lea.l   result(pc),a2
        !          1642:        ; Fgen.B (An)+,FPn
        !          1643:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1644:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1645:        bsr     set_fline
        !          1646:        moveq.l #0,d7
        !          1647:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          1648:        move.l  d7,-(a0)
        !          1649:        move.l  d7,-(a0)
        !          1650:        move.l  d7,-(a0)
        !          1651:        lea.l   @f,a3
        !          1652:        .dc.l   $f2185800
        !          1653: @@:
        !          1654:        bsr     restore_fline
        !          1655:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1656:        rol.l   #8,d0
        !          1657:        or.l    d7,d0
        !          1658:        move.b  d0,(a2)+
        !          1659: 
        !          1660:        ; Fgen.W (An)+,FPn
        !          1661:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1662:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1663:        bsr     set_fline
        !          1664:        moveq.l #0,d7
        !          1665:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          1666:        move.l  d7,-(a0)
        !          1667:        move.l  d7,-(a0)
        !          1668:        move.l  d7,-(a0)
        !          1669:        lea.l   @f,a3
        !          1670:        .dc.l   $f2185000
        !          1671: @@:
        !          1672:        bsr     restore_fline
        !          1673:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1674:        rol.l   #8,d0
        !          1675:        or.l    d7,d0
        !          1676:        move.b  d0,(a2)+
        !          1677: 
        !          1678:        ; Fgen.L (An)+,FPn
        !          1679:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1680:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1681:        bsr     set_fline
        !          1682:        moveq.l #0,d7
        !          1683:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          1684:        move.l  d7,-(a0)
        !          1685:        move.l  d7,-(a0)
        !          1686:        move.l  d7,-(a0)
        !          1687:        lea.l   @f,a3
        !          1688:        .dc.l   $f2184000
        !          1689: @@:
        !          1690:        bsr     restore_fline
        !          1691:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1692:        rol.l   #8,d0
        !          1693:        or.l    d7,d0
        !          1694:        move.b  d0,(a2)+
        !          1695: 
        !          1696:        ; Fgen.S (An)+,FPn
        !          1697:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1698:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1699:        bsr     set_fline
        !          1700:        moveq.l #0,d7
        !          1701:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          1702:        move.l  d7,-(a0)
        !          1703:        move.l  d7,-(a0)
        !          1704:        move.l  d7,-(a0)
        !          1705:        lea.l   @f,a3
        !          1706:        .dc.l   $f2184400
        !          1707: @@:
        !          1708:        bsr     restore_fline
        !          1709:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1710:        rol.l   #8,d0
        !          1711:        or.l    d7,d0
        !          1712:        move.b  d0,(a2)+
        !          1713: 
        !          1714:        ; Fgen.D (An)+,FPn
        !          1715:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1716:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1717:        bsr     set_fline
        !          1718:        moveq.l #0,d7
        !          1719:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          1720:        move.l  d7,-(a0)
        !          1721:        move.l  d7,-(a0)
        !          1722:        move.l  d7,-(a0)
        !          1723:        lea.l   @f,a3
        !          1724:        .dc.l   $f2185400
        !          1725: @@:
        !          1726:        bsr     restore_fline
        !          1727:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1728:        rol.l   #8,d0
        !          1729:        or.l    d7,d0
        !          1730:        move.b  d0,(a2)+
        !          1731: 
        !          1732:        ; Fgen.X (An)+,FPn
        !          1733:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1734:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1735:        bsr     set_fline
        !          1736:        moveq.l #0,d7
        !          1737:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          1738:        move.l  d7,-(a0)
        !          1739:        move.l  d7,-(a0)
        !          1740:        move.l  d7,-(a0)
        !          1741:        lea.l   @f,a3
        !          1742:        .dc.l   $f2184800
        !          1743: @@:
        !          1744:        bsr     restore_fline
        !          1745:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1746:        rol.l   #8,d0
        !          1747:        or.l    d7,d0
        !          1748:        move.b  d0,(a2)+
        !          1749: 
        !          1750:        ; Fgen.P (An)+,FPn
        !          1751:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1752:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1753:        bsr     set_fline
        !          1754:        moveq.l #0,d7
        !          1755:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          1756:        move.l  d7,-(a0)
        !          1757:        move.l  d7,-(a0)
        !          1758:        move.l  d7,-(a0)
        !          1759:        lea.l   @f,a3
        !          1760:        .dc.l   $f2184c00
        !          1761: @@:
        !          1762:        bsr     restore_fline
        !          1763:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1764:        rol.l   #8,d0
        !          1765:        or.l    d7,d0
        !          1766:        move.b  d0,(a2)+
        !          1767: 
        !          1768:        lea.l   msg_test_mi,a0
        !          1769:        moveq.l #7-1,d0
        !          1770:        bsr     print_result
        !          1771:        rts
        !          1772: 
        !          1773: test_fgen_md:
        !          1774:        lea.l   result(pc),a2
        !          1775:        ; Fgen.B -(An),FPn
        !          1776:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1777:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1778:        bsr     set_fline
        !          1779:        moveq.l #0,d7
        !          1780:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          1781:        move.l  d7,(a0)+
        !          1782:        move.l  d7,(a0)+
        !          1783:        move.l  d7,(a0)+
        !          1784:        lea.l   @f,a3
        !          1785:        .dc.l   $f2205800
        !          1786: @@:
        !          1787:        bsr     restore_fline
        !          1788:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1789:        rol.l   #8,d0
        !          1790:        or.l    d7,d0
        !          1791:        move.b  d0,(a2)+
        !          1792: 
        !          1793:        ; Fgen.W -(An),FPn
        !          1794:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1795:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1796:        bsr     set_fline
        !          1797:        moveq.l #0,d7
        !          1798:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          1799:        move.l  d7,(a0)+
        !          1800:        move.l  d7,(a0)+
        !          1801:        move.l  d7,(a0)+
        !          1802:        lea.l   @f,a3
        !          1803:        .dc.l   $f2205000
        !          1804: @@:
        !          1805:        bsr     restore_fline
        !          1806:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1807:        rol.l   #8,d0
        !          1808:        or.l    d7,d0
        !          1809:        move.b  d0,(a2)+
        !          1810: 
        !          1811:        ; Fgen.L -(An),FPn
        !          1812:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1813:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1814:        bsr     set_fline
        !          1815:        moveq.l #0,d7
        !          1816:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          1817:        move.l  d7,(a0)+
        !          1818:        move.l  d7,(a0)+
        !          1819:        move.l  d7,(a0)+
        !          1820:        lea.l   @f,a3
        !          1821:        .dc.l   $f2204000
        !          1822: @@:
        !          1823:        bsr     restore_fline
        !          1824:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1825:        rol.l   #8,d0
        !          1826:        or.l    d7,d0
        !          1827:        move.b  d0,(a2)+
        !          1828: 
        !          1829:        ; Fgen.S -(An),FPn
        !          1830:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1831:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1832:        bsr     set_fline
        !          1833:        moveq.l #0,d7
        !          1834:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          1835:        move.l  d7,(a0)+
        !          1836:        move.l  d7,(a0)+
        !          1837:        move.l  d7,(a0)+
        !          1838:        lea.l   @f,a3
        !          1839:        .dc.l   $f2204400
        !          1840: @@:
        !          1841:        bsr     restore_fline
        !          1842:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1843:        rol.l   #8,d0
        !          1844:        or.l    d7,d0
        !          1845:        move.b  d0,(a2)+
        !          1846: 
        !          1847:        ; Fgen.D -(An),FPn
        !          1848:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1849:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1850:        bsr     set_fline
        !          1851:        moveq.l #0,d7
        !          1852:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          1853:        move.l  d7,(a0)+
        !          1854:        move.l  d7,(a0)+
        !          1855:        move.l  d7,(a0)+
        !          1856:        lea.l   @f,a3
        !          1857:        .dc.l   $f2205400
        !          1858: @@:
        !          1859:        bsr     restore_fline
        !          1860:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1861:        rol.l   #8,d0
        !          1862:        or.l    d7,d0
        !          1863:        move.b  d0,(a2)+
        !          1864: 
        !          1865:        ; Fgen.X -(An),FPn
        !          1866:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1867:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1868:        bsr     set_fline
        !          1869:        moveq.l #0,d7
        !          1870:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          1871:        move.l  d7,(a0)+
        !          1872:        move.l  d7,(a0)+
        !          1873:        move.l  d7,(a0)+
        !          1874:        lea.l   @f,a3
        !          1875:        .dc.l   $f2204800
        !          1876: @@:
        !          1877:        bsr     restore_fline
        !          1878:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1879:        rol.l   #8,d0
        !          1880:        or.l    d7,d0
        !          1881:        move.b  d0,(a2)+
        !          1882: 
        !          1883:        ; Fgen.P -(An),FPn
        !          1884:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1885:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1886:        bsr     set_fline
        !          1887:        moveq.l #0,d7
        !          1888:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          1889:        move.l  d7,(a0)+
        !          1890:        move.l  d7,(a0)+
        !          1891:        move.l  d7,(a0)+
        !          1892:        lea.l   @f,a3
        !          1893:        .dc.l   $f2204c00
        !          1894: @@:
        !          1895:        bsr     restore_fline
        !          1896:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1897:        rol.l   #8,d0
        !          1898:        or.l    d7,d0
        !          1899:        move.b  d0,(a2)+
        !          1900: 
        !          1901:        lea.l   msg_test_md,a0
        !          1902:        moveq.l #7-1,d0
        !          1903:        bsr     print_result
        !          1904:        rts
        !          1905: 
        !          1906: test_fgen_r:
        !          1907:        lea.l   result(pc),a2
        !          1908:        ; Fgen.B d16(An),FPn
        !          1909:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1910:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1911:        bsr     set_fline
        !          1912:        moveq.l #0,d7
        !          1913:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          1914:        move.l  d7,-(a0)
        !          1915:        move.l  d7,-(a0)
        !          1916:        move.l  d7,-(a0)
        !          1917:        lea.l   @f,a3
        !          1918:        .dc.l   $f2285800
        !          1919:        .dc.w   $0000
        !          1920: @@:
        !          1921:        bsr     restore_fline
        !          1922:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1923:        rol.l   #8,d0
        !          1924:        or.l    d7,d0
        !          1925:        move.b  d0,(a2)+
        !          1926: 
        !          1927:        ; Fgen.W d16(An),FPn
        !          1928:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1929:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1930:        bsr     set_fline
        !          1931:        moveq.l #0,d7
        !          1932:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          1933:        move.l  d7,-(a0)
        !          1934:        move.l  d7,-(a0)
        !          1935:        move.l  d7,-(a0)
        !          1936:        lea.l   @f,a3
        !          1937:        .dc.l   $f2285000
        !          1938:        .dc.w   $0000
        !          1939: @@:
        !          1940:        bsr     restore_fline
        !          1941:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1942:        rol.l   #8,d0
        !          1943:        or.l    d7,d0
        !          1944:        move.b  d0,(a2)+
        !          1945: 
        !          1946:        ; Fgen.L d16(An),FPn
        !          1947:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1948:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1949:        bsr     set_fline
        !          1950:        moveq.l #0,d7
        !          1951:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          1952:        move.l  d7,-(a0)
        !          1953:        move.l  d7,-(a0)
        !          1954:        move.l  d7,-(a0)
        !          1955:        lea.l   @f,a3
        !          1956:        .dc.l   $f2284000
        !          1957:        .dc.w   $0000
        !          1958: @@:
        !          1959:        bsr     restore_fline
        !          1960:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1961:        rol.l   #8,d0
        !          1962:        or.l    d7,d0
        !          1963:        move.b  d0,(a2)+
        !          1964: 
        !          1965:        ; Fgen.S d16(An),FPn
        !          1966:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1967:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1968:        bsr     set_fline
        !          1969:        moveq.l #0,d7
        !          1970:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          1971:        move.l  d7,-(a0)
        !          1972:        move.l  d7,-(a0)
        !          1973:        move.l  d7,-(a0)
        !          1974:        lea.l   @f,a3
        !          1975:        .dc.l   $f2284400
        !          1976:        .dc.w   $0000
        !          1977: @@:
        !          1978:        bsr     restore_fline
        !          1979:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1980:        rol.l   #8,d0
        !          1981:        or.l    d7,d0
        !          1982:        move.b  d0,(a2)+
        !          1983: 
        !          1984:        ; Fgen.D d16(An),FPn
        !          1985:        move.b  #$04,(a2)+
        !          1986:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          1987:        bsr     set_fline
        !          1988:        moveq.l #0,d7
        !          1989:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          1990:        move.l  d7,-(a0)
        !          1991:        move.l  d7,-(a0)
        !          1992:        move.l  d7,-(a0)
        !          1993:        lea.l   @f,a3
        !          1994:        .dc.l   $f2285400
        !          1995:        .dc.w   $0000
        !          1996: @@:
        !          1997:        bsr     restore_fline
        !          1998:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          1999:        rol.l   #8,d0
        !          2000:        or.l    d7,d0
        !          2001:        move.b  d0,(a2)+
        !          2002: 
        !          2003:        ; Fgen.X d16(An),FPn
        !          2004:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2005:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2006:        bsr     set_fline
        !          2007:        moveq.l #0,d7
        !          2008:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          2009:        move.l  d7,-(a0)
        !          2010:        move.l  d7,-(a0)
        !          2011:        move.l  d7,-(a0)
        !          2012:        lea.l   @f,a3
        !          2013:        .dc.l   $f2284800
        !          2014:        .dc.w   $0000
        !          2015: @@:
        !          2016:        bsr     restore_fline
        !          2017:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2018:        rol.l   #8,d0
        !          2019:        or.l    d7,d0
        !          2020:        move.b  d0,(a2)+
        !          2021: 
        !          2022:        ; Fgen.P d16(An),FPn
        !          2023:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2024:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2025:        bsr     set_fline
        !          2026:        moveq.l #0,d7
        !          2027:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          2028:        move.l  d7,-(a0)
        !          2029:        move.l  d7,-(a0)
        !          2030:        move.l  d7,-(a0)
        !          2031:        lea.l   @f,a3
        !          2032:        .dc.l   $f2284c00
        !          2033:        .dc.w   $0000
        !          2034: @@:
        !          2035:        bsr     restore_fline
        !          2036:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2037:        rol.l   #8,d0
        !          2038:        or.l    d7,d0
        !          2039:        move.b  d0,(a2)+
        !          2040: 
        !          2041:        lea.l   msg_test_r,a0
        !          2042:        moveq.l #7-1,d0
        !          2043:        bsr     print_result
        !          2044:        rts
        !          2045: 
        !          2046: test_fgen_x:
        !          2047:        lea.l   result(pc),a2
        !          2048:        ; Fgen.B d8(An,IX),FPn
        !          2049:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2050:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2051:        bsr     set_fline
        !          2052:        moveq.l #0,d7
        !          2053:        moveq.l #0,d4
        !          2054:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          2055:        move.l  d7,-(a0)
        !          2056:        move.l  d7,-(a0)
        !          2057:        move.l  d7,-(a0)
        !          2058:        lea.l   @f,a3
        !          2059:        .dc.l   $f2305800
        !          2060:        .dc.w   $4000
        !          2061: @@:
        !          2062:        bsr     restore_fline
        !          2063:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2064:        rol.l   #8,d0
        !          2065:        or.l    d7,d0
        !          2066:        move.b  d0,(a2)+
        !          2067: 
        !          2068:        ; Fgen.W d8(An,IX),FPn
        !          2069:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2070:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2071:        bsr     set_fline
        !          2072:        moveq.l #0,d7
        !          2073:        moveq.l #0,d4
        !          2074:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          2075:        move.l  d7,-(a0)
        !          2076:        move.l  d7,-(a0)
        !          2077:        move.l  d7,-(a0)
        !          2078:        lea.l   @f,a3
        !          2079:        .dc.l   $f2305000
        !          2080:        .dc.w   $4000
        !          2081: @@:
        !          2082:        bsr     restore_fline
        !          2083:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2084:        rol.l   #8,d0
        !          2085:        or.l    d7,d0
        !          2086:        move.b  d0,(a2)+
        !          2087: 
        !          2088:        ; Fgen.L d8(An,IX),FPn
        !          2089:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2090:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2091:        bsr     set_fline
        !          2092:        moveq.l #0,d7
        !          2093:        moveq.l #0,d4
        !          2094:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          2095:        move.l  d7,-(a0)
        !          2096:        move.l  d7,-(a0)
        !          2097:        move.l  d7,-(a0)
        !          2098:        lea.l   @f,a3
        !          2099:        .dc.l   $f2304000
        !          2100:        .dc.w   $4000
        !          2101: @@:
        !          2102:        bsr     restore_fline
        !          2103:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2104:        rol.l   #8,d0
        !          2105:        or.l    d7,d0
        !          2106:        move.b  d0,(a2)+
        !          2107: 
        !          2108:        ; Fgen.S d8(An,IX),FPn
        !          2109:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2110:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2111:        bsr     set_fline
        !          2112:        moveq.l #0,d7
        !          2113:        moveq.l #0,d4
        !          2114:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          2115:        move.l  d7,-(a0)
        !          2116:        move.l  d7,-(a0)
        !          2117:        move.l  d7,-(a0)
        !          2118:        lea.l   @f,a3
        !          2119:        .dc.l   $f2304400
        !          2120:        .dc.w   $4000
        !          2121: @@:
        !          2122:        bsr     restore_fline
        !          2123:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2124:        rol.l   #8,d0
        !          2125:        or.l    d7,d0
        !          2126:        move.b  d0,(a2)+
        !          2127: 
        !          2128:        ; Fgen.D d8(An,IX),FPn
        !          2129:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2130:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2131:        bsr     set_fline
        !          2132:        moveq.l #0,d7
        !          2133:        moveq.l #0,d4
        !          2134:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          2135:        move.l  d7,-(a0)
        !          2136:        move.l  d7,-(a0)
        !          2137:        move.l  d7,-(a0)
        !          2138:        lea.l   @f,a3
        !          2139:        .dc.l   $f2305400
        !          2140:        .dc.w   $4000
        !          2141: @@:
        !          2142:        bsr     restore_fline
        !          2143:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2144:        rol.l   #8,d0
        !          2145:        or.l    d7,d0
        !          2146:        move.b  d0,(a2)+
        !          2147: 
        !          2148:        ; Fgen.X d8(An,IX),FPn
        !          2149:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2150:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2151:        bsr     set_fline
        !          2152:        moveq.l #0,d7
        !          2153:        moveq.l #0,d4
        !          2154:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          2155:        move.l  d7,-(a0)
        !          2156:        move.l  d7,-(a0)
        !          2157:        move.l  d7,-(a0)
        !          2158:        lea.l   @f,a3
        !          2159:        .dc.l   $f2304800
        !          2160:        .dc.w   $4000
        !          2161: @@:
        !          2162:        bsr     restore_fline
        !          2163:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2164:        rol.l   #8,d0
        !          2165:        or.l    d7,d0
        !          2166:        move.b  d0,(a2)+
        !          2167: 
        !          2168:        ; Fgen.P d8(An,IX),FPn
        !          2169:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2170:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2171:        bsr     set_fline
        !          2172:        moveq.l #0,d7
        !          2173:        moveq.l #0,d4
        !          2174:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          2175:        move.l  d7,-(a0)
        !          2176:        move.l  d7,-(a0)
        !          2177:        move.l  d7,-(a0)
        !          2178:        lea.l   @f,a3
        !          2179:        .dc.l   $f2304c00
        !          2180:        .dc.w   $4000
        !          2181: @@:
        !          2182:        bsr     restore_fline
        !          2183:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2184:        rol.l   #8,d0
        !          2185:        or.l    d7,d0
        !          2186:        move.b  d0,(a2)+
        !          2187: 
        !          2188:        lea.l   msg_test_x,a0
        !          2189:        moveq.l #7-1,d0
        !          2190:        bsr     print_result
        !          2191:        rts
        !          2192: 
        !          2193: test_fgen_p:
        !          2194:        lea.l   result(pc),a2
        !          2195:        ; Fgen.B (PC),FPn
        !          2196:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2197:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2198:        bsr     set_fline
        !          2199:        moveq.l #0,d7
        !          2200:        bra     @f
        !          2201:        .dc.l   0, 0, 0
        !          2202: @@:
        !          2203:        lea.l   @f,a3
        !          2204:        .dc.l   $f23a5800
        !          2205:        .dc.w   -4-6-12
        !          2206: @@:
        !          2207:        bsr     restore_fline
        !          2208:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2209:        rol.l   #8,d0
        !          2210:        or.l    d7,d0
        !          2211:        move.b  d0,(a2)+
        !          2212: 
        !          2213:        ; Fgen.W (PC),FPn
        !          2214:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2215:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2216:        bsr     set_fline
        !          2217:        moveq.l #0,d7
        !          2218:        bra     @f
        !          2219:        .dc.l   0, 0, 0
        !          2220: @@:
        !          2221:        lea.l   @f,a3
        !          2222:        .dc.l   $f23a5000
        !          2223:        .dc.w   -4-6-12
        !          2224: @@:
        !          2225:        bsr     restore_fline
        !          2226:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2227:        rol.l   #8,d0
        !          2228:        or.l    d7,d0
        !          2229:        move.b  d0,(a2)+
        !          2230: 
        !          2231:        ; Fgen.L (PC),FPn
        !          2232:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2233:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2234:        bsr     set_fline
        !          2235:        moveq.l #0,d7
        !          2236:        bra     @f
        !          2237:        .dc.l   0, 0, 0
        !          2238: @@:
        !          2239:        lea.l   @f,a3
        !          2240:        .dc.l   $f23a4000
        !          2241:        .dc.w   -4-6-12
        !          2242: @@:
        !          2243:        bsr     restore_fline
        !          2244:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2245:        rol.l   #8,d0
        !          2246:        or.l    d7,d0
        !          2247:        move.b  d0,(a2)+
        !          2248: 
        !          2249:        ; Fgen.S (PC),FPn
        !          2250:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2251:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2252:        bsr     set_fline
        !          2253:        moveq.l #0,d7
        !          2254:        bra     @f
        !          2255:        .dc.l   0, 0, 0
        !          2256: @@:
        !          2257:        lea.l   @f,a3
        !          2258:        .dc.l   $f23a4400
        !          2259:        .dc.w   -4-6-12
        !          2260: @@:
        !          2261:        bsr     restore_fline
        !          2262:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2263:        rol.l   #8,d0
        !          2264:        or.l    d7,d0
        !          2265:        move.b  d0,(a2)+
        !          2266: 
        !          2267:        ; Fgen.D (PC),FPn
        !          2268:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2269:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2270:        bsr     set_fline
        !          2271:        moveq.l #0,d7
        !          2272:        bra     @f
        !          2273:        .dc.l   0, 0, 0
        !          2274: @@:
        !          2275:        lea.l   @f,a3
        !          2276:        .dc.l   $f23a5400
        !          2277:        .dc.w   -4-6-12
        !          2278: @@:
        !          2279:        bsr     restore_fline
        !          2280:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2281:        rol.l   #8,d0
        !          2282:        or.l    d7,d0
        !          2283:        move.b  d0,(a2)+
        !          2284: 
        !          2285:        ; Fgen.X (PC),FPn
        !          2286:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2287:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2288:        bsr     set_fline
        !          2289:        moveq.l #0,d7
        !          2290:        bra     @f
        !          2291:        .dc.l   0, 0, 0
        !          2292: @@:
        !          2293:        lea.l   @f,a3
        !          2294:        .dc.l   $f23a4800
        !          2295:        .dc.w   -4-6-12
        !          2296: @@:
        !          2297:        bsr     restore_fline
        !          2298:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2299:        rol.l   #8,d0
        !          2300:        or.l    d7,d0
        !          2301:        move.b  d0,(a2)+
        !          2302: 
        !          2303:        ; Fgen.P (PC),FPn
        !          2304:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2305:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2306:        bsr     set_fline
        !          2307:        moveq.l #0,d7
        !          2308:        bra     @f
        !          2309:        .dc.l   0, 0, 0
        !          2310: @@:
        !          2311:        lea.l   @f,a3
        !          2312:        .dc.l   $f23a4c00
        !          2313:        .dc.w   -4-6-12
        !          2314: @@:
        !          2315:        bsr     restore_fline
        !          2316:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2317:        rol.l   #8,d0
        !          2318:        or.l    d7,d0
        !          2319:        move.b  d0,(a2)+
        !          2320: 
        !          2321:        lea.l   msg_test_p,a0
        !          2322:        moveq.l #7-1,d0
        !          2323:        bsr     print_result
        !          2324:        rts
        !          2325: 
        !          2326: test_fgen_i:
        !          2327:        lea.l   result(pc),a2
        !          2328:        ; Fgen.B #imm,FPn
        !          2329:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2330:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2331:        bsr     set_fline
        !          2332:        moveq.l #0,d7
        !          2333:        lea.l   @f,a3
        !          2334:        .dc.l   $f23c5800
        !          2335:        .dc.w   0
        !          2336: @@:
        !          2337:        bsr     restore_fline
        !          2338:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2339:        rol.l   #8,d0
        !          2340:        or.l    d7,d0
        !          2341:        move.b  d0,(a2)+
        !          2342: 
        !          2343:        ; Fgen.W #imm,FPn
        !          2344:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2345:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2346:        bsr     set_fline
        !          2347:        moveq.l #0,d7
        !          2348:        lea.l   @f,a3
        !          2349:        .dc.l   $f23c5000
        !          2350:        .dc.w   0
        !          2351: @@:
        !          2352:        bsr     restore_fline
        !          2353:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2354:        rol.l   #8,d0
        !          2355:        or.l    d7,d0
        !          2356:        move.b  d0,(a2)+
        !          2357: 
        !          2358:        ; Fgen.L #imm,FPn
        !          2359:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2360:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2361:        bsr     set_fline
        !          2362:        moveq.l #0,d7
        !          2363:        lea.l   @f,a3
        !          2364:        .dc.l   $f23c4000
        !          2365:        .dc.l   0
        !          2366: @@:
        !          2367:        bsr     restore_fline
        !          2368:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2369:        rol.l   #8,d0
        !          2370:        or.l    d7,d0
        !          2371:        move.b  d0,(a2)+
        !          2372: 
        !          2373:        ; Fgen.S #imm,FPn
        !          2374:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2375:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2376:        bsr     set_fline
        !          2377:        moveq.l #0,d7
        !          2378:        lea.l   @f,a3
        !          2379:        .dc.l   $f23c4400
        !          2380:        .dc.l   0
        !          2381: @@:
        !          2382:        bsr     restore_fline
        !          2383:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2384:        rol.l   #8,d0
        !          2385:        or.l    d7,d0
        !          2386:        move.b  d0,(a2)+
        !          2387: 
        !          2388:        ; Fgen.D #imm,FPn
        !          2389:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2390:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2391:        bsr     set_fline
        !          2392:        moveq.l #0,d7
        !          2393:        lea.l   @f,a3
        !          2394:        .dc.l   $f23c5400
        !          2395:        .dc.l   0, 0
        !          2396: @@:
        !          2397:        bsr     restore_fline
        !          2398:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2399:        rol.l   #8,d0
        !          2400:        or.l    d7,d0
        !          2401:        move.b  d0,(a2)+
        !          2402: 
        !          2403:        ; Fgen.X #imm,FPn
        !          2404:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2405:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2406:        bsr     set_fline
        !          2407:        moveq.l #0,d7
        !          2408:        lea.l   @f,a3
        !          2409:        .dc.l   $f23c4800
        !          2410:        .dc.l   0, 0, 0
        !          2411: @@:
        !          2412:        bsr     restore_fline
        !          2413:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2414:        rol.l   #8,d0
        !          2415:        or.l    d7,d0
        !          2416:        move.b  d0,(a2)+
        !          2417: 
        !          2418:        ; Fgen.P #imm,FPn
        !          2419:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2420:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2421:        bsr     set_fline
        !          2422:        moveq.l #0,d7
        !          2423:        lea.l   @f,a3
        !          2424:        .dc.l   $f23c4c00
        !          2425:        .dc.l   0, 0, 0
        !          2426: @@:
        !          2427:        bsr     restore_fline
        !          2428:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2429:        rol.l   #8,d0
        !          2430:        or.l    d7,d0
        !          2431:        move.b  d0,(a2)+
        !          2432: 
        !          2433:        lea.l   msg_test_i,a0
        !          2434:        moveq.l #7-1,d0
        !          2435:        bsr     print_result
        !          2436:        rts
        !          2437: 
        !          2438: test_fgen_o:
        !          2439:        lea.l   result(pc),a2
        !          2440:        ; Fgen.B 075,FPn
        !          2441:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          2442:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2443:        bsr     set_fline
        !          2444:        moveq.l #0,d7
        !          2445:        lea.l   @f,a3
        !          2446:        .dc.l   $f23d5800
        !          2447: @@:
        !          2448:        bsr     restore_fline
        !          2449:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2450:        rol.l   #8,d0
        !          2451:        or.l    d7,d0
        !          2452:        move.b  d0,(a2)+
        !          2453: 
        !          2454:        ; Fgen.W 075,FPn
        !          2455:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          2456:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2457:        bsr     set_fline
        !          2458:        moveq.l #0,d7
        !          2459:        lea.l   @f,a3
        !          2460:        .dc.l   $f23d5000
        !          2461: @@:
        !          2462:        bsr     restore_fline
        !          2463:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2464:        rol.l   #8,d0
        !          2465:        or.l    d7,d0
        !          2466:        move.b  d0,(a2)+
        !          2467: 
        !          2468:        ; Fgen.L 075,FPn
        !          2469:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          2470:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2471:        bsr     set_fline
        !          2472:        moveq.l #0,d7
        !          2473:        lea.l   @f,a3
        !          2474:        .dc.l   $f23d4000
        !          2475: @@:
        !          2476:        bsr     restore_fline
        !          2477:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2478:        rol.l   #8,d0
        !          2479:        or.l    d7,d0
        !          2480:        move.b  d0,(a2)+
        !          2481: 
        !          2482:        ; Fgen.S 075,FPn
        !          2483:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          2484:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2485:        bsr     set_fline
        !          2486:        moveq.l #0,d7
        !          2487:        lea.l   @f,a3
        !          2488:        .dc.l   $f23d4400
        !          2489: @@:
        !          2490:        bsr     restore_fline
        !          2491:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2492:        rol.l   #8,d0
        !          2493:        or.l    d7,d0
        !          2494:        move.b  d0,(a2)+
        !          2495: 
        !          2496:        ; Fgen.D 075,FPn
        !          2497:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          2498:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2499:        bsr     set_fline
        !          2500:        moveq.l #0,d7
        !          2501:        lea.l   @f,a3
        !          2502:        .dc.l   $f23d5400
        !          2503: @@:
        !          2504:        bsr     restore_fline
        !          2505:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2506:        rol.l   #8,d0
        !          2507:        or.l    d7,d0
        !          2508:        move.b  d0,(a2)+
        !          2509: 
        !          2510:        ; Fgen.X 075,FPn
        !          2511:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          2512:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2513:        bsr     set_fline
        !          2514:        moveq.l #0,d7
        !          2515:        lea.l   @f,a3
        !          2516:        .dc.l   $f23d4800
        !          2517: @@:
        !          2518:        bsr     restore_fline
        !          2519:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2520:        rol.l   #8,d0
        !          2521:        or.l    d7,d0
        !          2522:        move.b  d0,(a2)+
        !          2523: 
        !          2524:        ; Fgen.P 075,FPn
        !          2525:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          2526:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2527:        bsr     set_fline
        !          2528:        moveq.l #0,d7
        !          2529:        lea.l   @f,a3
        !          2530:        .dc.l   $f23d4c00
        !          2531: @@:
        !          2532:        bsr     restore_fline
        !          2533:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2534:        rol.l   #8,d0
        !          2535:        or.l    d7,d0
        !          2536:        move.b  d0,(a2)+
        !          2537: 
        !          2538:        lea.l   msg_test_o,a0
        !          2539:        moveq.l #7-1,d0
        !          2540:        bsr     print_result
        !          2541:        rts
        !          2542: 
        !          2543: test_fscale_d:
        !          2544:        lea.l   result(pc),a2
        !          2545:        ; FSCALE.B Dn,FPn
        !          2546:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2547:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2548:        bsr     set_fline
        !          2549:        moveq.l #0,d7
        !          2550:        moveq.l #0,d6
        !          2551:        lea.l   @f,a3
        !          2552:        .dc.l   $f2065826
        !          2553: @@:
        !          2554:        bsr     restore_fline
        !          2555:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2556:        rol.l   #8,d0
        !          2557:        or.l    d7,d0
        !          2558:        move.b  d0,(a2)+
        !          2559: 
        !          2560:        ; FSCALE.W Dn,FPn
        !          2561:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2562:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2563:        bsr     set_fline
        !          2564:        moveq.l #0,d7
        !          2565:        moveq.l #0,d6
        !          2566:        lea.l   @f,a3
        !          2567:        .dc.l   $f2065026
        !          2568: @@:
        !          2569:        bsr     restore_fline
        !          2570:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2571:        rol.l   #8,d0
        !          2572:        or.l    d7,d0
        !          2573:        move.b  d0,(a2)+
        !          2574: 
        !          2575:        ; FSCALE.L Dn,FPn
        !          2576:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2577:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2578:        bsr     set_fline
        !          2579:        moveq.l #0,d7
        !          2580:        moveq.l #0,d6
        !          2581:        lea.l   @f,a3
        !          2582:        .dc.l   $f2064026
        !          2583: @@:
        !          2584:        bsr     restore_fline
        !          2585:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2586:        rol.l   #8,d0
        !          2587:        or.l    d7,d0
        !          2588:        move.b  d0,(a2)+
        !          2589: 
        !          2590:        ; FSCALE.S Dn,FPn
        !          2591:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2592:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2593:        bsr     set_fline
        !          2594:        moveq.l #0,d7
        !          2595:        moveq.l #0,d6
        !          2596:        lea.l   @f,a3
        !          2597:        .dc.l   $f2064426
        !          2598: @@:
        !          2599:        bsr     restore_fline
        !          2600:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2601:        rol.l   #8,d0
        !          2602:        or.l    d7,d0
        !          2603:        move.b  d0,(a2)+
        !          2604: 
        !          2605:        ; FSCALE.D Dn,FPn
        !          2606:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          2607:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2608:        bsr     set_fline
        !          2609:        moveq.l #0,d7
        !          2610:        moveq.l #0,d6
        !          2611:        lea.l   @f,a3
        !          2612:        .dc.l   $f2065426
        !          2613: @@:
        !          2614:        bsr     restore_fline
        !          2615:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2616:        rol.l   #8,d0
        !          2617:        or.l    d7,d0
        !          2618:        move.b  d0,(a2)+
        !          2619: 
        !          2620:        ; FSCALE.X Dn,FPn
        !          2621:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          2622:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2623:        bsr     set_fline
        !          2624:        moveq.l #0,d7
        !          2625:        moveq.l #0,d6
        !          2626:        lea.l   @f,a3
        !          2627:        .dc.l   $f2064826
        !          2628: @@:
        !          2629:        bsr     restore_fline
        !          2630:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2631:        rol.l   #8,d0
        !          2632:        or.l    d7,d0
        !          2633:        move.b  d0,(a2)+
        !          2634: 
        !          2635:        ; FSCALE.P Dn,FPn
        !          2636:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          2637:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2638:        bsr     set_fline
        !          2639:        moveq.l #0,d7
        !          2640:        moveq.l #0,d6
        !          2641:        lea.l   @f,a3
        !          2642:        .dc.l   $f2064c26
        !          2643: @@:
        !          2644:        bsr     restore_fline
        !          2645:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2646:        rol.l   #8,d0
        !          2647:        or.l    d7,d0
        !          2648:        move.b  d0,(a2)+
        !          2649: 
        !          2650:        lea.l   msg_test_d,a0
        !          2651:        moveq.l #7-1,d0
        !          2652:        bsr     print_result
        !          2653:        rts
        !          2654: 
        !          2655: test_fscale_a:
        !          2656:        lea.l   result(pc),a2
        !          2657:        ; FSCALE.B An,FPn
        !          2658:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          2659:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2660:        bsr     set_fline
        !          2661:        moveq.l #0,d7
        !          2662:        lea.l   @f,a3
        !          2663:        .dc.l   $f2085826
        !          2664: @@:
        !          2665:        bsr     restore_fline
        !          2666:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2667:        rol.l   #8,d0
        !          2668:        or.l    d7,d0
        !          2669:        move.b  d0,(a2)+
        !          2670: 
        !          2671:        ; FSCALE.W An,FPn
        !          2672:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          2673:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2674:        bsr     set_fline
        !          2675:        moveq.l #0,d7
        !          2676:        lea.l   @f,a3
        !          2677:        .dc.l   $f2085026
        !          2678: @@:
        !          2679:        bsr     restore_fline
        !          2680:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2681:        rol.l   #8,d0
        !          2682:        or.l    d7,d0
        !          2683:        move.b  d0,(a2)+
        !          2684: 
        !          2685:        ; FSCALE.L An,FPn
        !          2686:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          2687:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2688:        bsr     set_fline
        !          2689:        moveq.l #0,d7
        !          2690:        lea.l   @f,a3
        !          2691:        .dc.l   $f2084026
        !          2692: @@:
        !          2693:        bsr     restore_fline
        !          2694:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2695:        rol.l   #8,d0
        !          2696:        or.l    d7,d0
        !          2697:        move.b  d0,(a2)+
        !          2698: 
        !          2699:        ; FSCALE.S An,FPn
        !          2700:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          2701:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2702:        bsr     set_fline
        !          2703:        moveq.l #0,d7
        !          2704:        lea.l   @f,a3
        !          2705:        .dc.l   $f2084426
        !          2706: @@:
        !          2707:        bsr     restore_fline
        !          2708:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2709:        rol.l   #8,d0
        !          2710:        or.l    d7,d0
        !          2711:        move.b  d0,(a2)+
        !          2712: 
        !          2713:        ; FSCALE.D An,FPn
        !          2714:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          2715:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2716:        bsr     set_fline
        !          2717:        moveq.l #0,d7
        !          2718:        lea.l   @f,a3
        !          2719:        .dc.l   $f2085426
        !          2720: @@:
        !          2721:        bsr     restore_fline
        !          2722:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2723:        rol.l   #8,d0
        !          2724:        or.l    d7,d0
        !          2725:        move.b  d0,(a2)+
        !          2726: 
        !          2727:        ; FSCALE.X An,FPn
        !          2728:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          2729:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2730:        bsr     set_fline
        !          2731:        moveq.l #0,d7
        !          2732:        lea.l   @f,a3
        !          2733:        .dc.l   $f2084826
        !          2734: @@:
        !          2735:        bsr     restore_fline
        !          2736:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2737:        rol.l   #8,d0
        !          2738:        or.l    d7,d0
        !          2739:        move.b  d0,(a2)+
        !          2740: 
        !          2741:        ; FSCALE.P An,FPn
        !          2742:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          2743:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2744:        bsr     set_fline
        !          2745:        moveq.l #0,d7
        !          2746:        lea.l   @f,a3
        !          2747:        .dc.l   $f2084c26
        !          2748: @@:
        !          2749:        bsr     restore_fline
        !          2750:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2751:        rol.l   #8,d0
        !          2752:        or.l    d7,d0
        !          2753:        move.b  d0,(a2)+
        !          2754: 
        !          2755:        lea.l   msg_test_a,a0
        !          2756:        moveq.l #7-1,d0
        !          2757:        bsr     print_result
        !          2758:        rts
        !          2759: 
        !          2760: test_fscale_m:
        !          2761:        lea.l   result(pc),a2
        !          2762:        ; FSCALE.B (An),FPn
        !          2763:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2764:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2765:        bsr     set_fline
        !          2766:        moveq.l #0,d7
        !          2767:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          2768:        move.l  d7,-(a0)
        !          2769:        move.l  d7,-(a0)
        !          2770:        move.l  d7,-(a0)
        !          2771:        lea.l   @f,a3
        !          2772:        .dc.l   $f2105826
        !          2773: @@:
        !          2774:        bsr     restore_fline
        !          2775:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2776:        rol.l   #8,d0
        !          2777:        or.l    d7,d0
        !          2778:        move.b  d0,(a2)+
        !          2779: 
        !          2780:        ; FSCALE.W (An),FPn
        !          2781:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2782:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2783:        bsr     set_fline
        !          2784:        moveq.l #0,d7
        !          2785:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          2786:        move.l  d7,-(a0)
        !          2787:        move.l  d7,-(a0)
        !          2788:        move.l  d7,-(a0)
        !          2789:        lea.l   @f,a3
        !          2790:        .dc.l   $f2105026
        !          2791: @@:
        !          2792:        bsr     restore_fline
        !          2793:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2794:        rol.l   #8,d0
        !          2795:        or.l    d7,d0
        !          2796:        move.b  d0,(a2)+
        !          2797: 
        !          2798:        ; FSCALE.L (An),FPn
        !          2799:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2800:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2801:        bsr     set_fline
        !          2802:        moveq.l #0,d7
        !          2803:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          2804:        move.l  d7,-(a0)
        !          2805:        move.l  d7,-(a0)
        !          2806:        move.l  d7,-(a0)
        !          2807:        lea.l   @f,a3
        !          2808:        .dc.l   $f2104026
        !          2809: @@:
        !          2810:        bsr     restore_fline
        !          2811:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2812:        rol.l   #8,d0
        !          2813:        or.l    d7,d0
        !          2814:        move.b  d0,(a2)+
        !          2815: 
        !          2816:        ; FSCALE.S (An),FPn
        !          2817:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2818:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2819:        bsr     set_fline
        !          2820:        moveq.l #0,d7
        !          2821:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          2822:        move.l  d7,-(a0)
        !          2823:        move.l  d7,-(a0)
        !          2824:        move.l  d7,-(a0)
        !          2825:        lea.l   @f,a3
        !          2826:        .dc.l   $f2104426
        !          2827: @@:
        !          2828:        bsr     restore_fline
        !          2829:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2830:        rol.l   #8,d0
        !          2831:        or.l    d7,d0
        !          2832:        move.b  d0,(a2)+
        !          2833: 
        !          2834:        ; FSCALE.D (An),FPn
        !          2835:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2836:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2837:        bsr     set_fline
        !          2838:        moveq.l #0,d7
        !          2839:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          2840:        move.l  d7,-(a0)
        !          2841:        move.l  d7,-(a0)
        !          2842:        move.l  d7,-(a0)
        !          2843:        lea.l   @f,a3
        !          2844:        .dc.l   $f2105426
        !          2845: @@:
        !          2846:        bsr     restore_fline
        !          2847:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2848:        rol.l   #8,d0
        !          2849:        or.l    d7,d0
        !          2850:        move.b  d0,(a2)+
        !          2851: 
        !          2852:        ; FSCALE.X (An),FPn
        !          2853:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2854:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2855:        bsr     set_fline
        !          2856:        moveq.l #0,d7
        !          2857:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          2858:        move.l  d7,-(a0)
        !          2859:        move.l  d7,-(a0)
        !          2860:        move.l  d7,-(a0)
        !          2861:        lea.l   @f,a3
        !          2862:        .dc.l   $f2104826
        !          2863: @@:
        !          2864:        bsr     restore_fline
        !          2865:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2866:        rol.l   #8,d0
        !          2867:        or.l    d7,d0
        !          2868:        move.b  d0,(a2)+
        !          2869: 
        !          2870:        ; FSCALE.P (An),FPn
        !          2871:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2872:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2873:        bsr     set_fline
        !          2874:        moveq.l #0,d7
        !          2875:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          2876:        move.l  d7,-(a0)
        !          2877:        move.l  d7,-(a0)
        !          2878:        move.l  d7,-(a0)
        !          2879:        lea.l   @f,a3
        !          2880:        .dc.l   $f2104c26
        !          2881: @@:
        !          2882:        bsr     restore_fline
        !          2883:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2884:        rol.l   #8,d0
        !          2885:        or.l    d7,d0
        !          2886:        move.b  d0,(a2)+
        !          2887: 
        !          2888:        lea.l   msg_test_m,a0
        !          2889:        moveq.l #7-1,d0
        !          2890:        bsr     print_result
        !          2891:        rts
        !          2892: 
        !          2893: test_fscale_mi:
        !          2894:        lea.l   result(pc),a2
        !          2895:        ; FSCALE.B (An)+,FPn
        !          2896:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2897:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2898:        bsr     set_fline
        !          2899:        moveq.l #0,d7
        !          2900:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          2901:        move.l  d7,-(a0)
        !          2902:        move.l  d7,-(a0)
        !          2903:        move.l  d7,-(a0)
        !          2904:        lea.l   @f,a3
        !          2905:        .dc.l   $f2185826
        !          2906: @@:
        !          2907:        bsr     restore_fline
        !          2908:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2909:        rol.l   #8,d0
        !          2910:        or.l    d7,d0
        !          2911:        move.b  d0,(a2)+
        !          2912: 
        !          2913:        ; FSCALE.W (An)+,FPn
        !          2914:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2915:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2916:        bsr     set_fline
        !          2917:        moveq.l #0,d7
        !          2918:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          2919:        move.l  d7,-(a0)
        !          2920:        move.l  d7,-(a0)
        !          2921:        move.l  d7,-(a0)
        !          2922:        lea.l   @f,a3
        !          2923:        .dc.l   $f2185026
        !          2924: @@:
        !          2925:        bsr     restore_fline
        !          2926:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2927:        rol.l   #8,d0
        !          2928:        or.l    d7,d0
        !          2929:        move.b  d0,(a2)+
        !          2930: 
        !          2931:        ; FSCALE.L (An)+,FPn
        !          2932:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2933:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2934:        bsr     set_fline
        !          2935:        moveq.l #0,d7
        !          2936:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          2937:        move.l  d7,-(a0)
        !          2938:        move.l  d7,-(a0)
        !          2939:        move.l  d7,-(a0)
        !          2940:        lea.l   @f,a3
        !          2941:        .dc.l   $f2184026
        !          2942: @@:
        !          2943:        bsr     restore_fline
        !          2944:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2945:        rol.l   #8,d0
        !          2946:        or.l    d7,d0
        !          2947:        move.b  d0,(a2)+
        !          2948: 
        !          2949:        ; FSCALE.S (An)+,FPn
        !          2950:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2951:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2952:        bsr     set_fline
        !          2953:        moveq.l #0,d7
        !          2954:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          2955:        move.l  d7,-(a0)
        !          2956:        move.l  d7,-(a0)
        !          2957:        move.l  d7,-(a0)
        !          2958:        lea.l   @f,a3
        !          2959:        .dc.l   $f2184426
        !          2960: @@:
        !          2961:        bsr     restore_fline
        !          2962:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2963:        rol.l   #8,d0
        !          2964:        or.l    d7,d0
        !          2965:        move.b  d0,(a2)+
        !          2966: 
        !          2967:        ; FSCALE.D (An)+,FPn
        !          2968:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2969:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2970:        bsr     set_fline
        !          2971:        moveq.l #0,d7
        !          2972:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          2973:        move.l  d7,-(a0)
        !          2974:        move.l  d7,-(a0)
        !          2975:        move.l  d7,-(a0)
        !          2976:        lea.l   @f,a3
        !          2977:        .dc.l   $f2185426
        !          2978: @@:
        !          2979:        bsr     restore_fline
        !          2980:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2981:        rol.l   #8,d0
        !          2982:        or.l    d7,d0
        !          2983:        move.b  d0,(a2)+
        !          2984: 
        !          2985:        ; FSCALE.X (An)+,FPn
        !          2986:        move.b  #$04,(a2)+
        !          2987:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          2988:        bsr     set_fline
        !          2989:        moveq.l #0,d7
        !          2990:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          2991:        move.l  d7,-(a0)
        !          2992:        move.l  d7,-(a0)
        !          2993:        move.l  d7,-(a0)
        !          2994:        lea.l   @f,a3
        !          2995:        .dc.l   $f2184826
        !          2996: @@:
        !          2997:        bsr     restore_fline
        !          2998:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          2999:        rol.l   #8,d0
        !          3000:        or.l    d7,d0
        !          3001:        move.b  d0,(a2)+
        !          3002: 
        !          3003:        ; FSCALE.P (An)+,FPn
        !          3004:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3005:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3006:        bsr     set_fline
        !          3007:        moveq.l #0,d7
        !          3008:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          3009:        move.l  d7,-(a0)
        !          3010:        move.l  d7,-(a0)
        !          3011:        move.l  d7,-(a0)
        !          3012:        lea.l   @f,a3
        !          3013:        .dc.l   $f2184c26
        !          3014: @@:
        !          3015:        bsr     restore_fline
        !          3016:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3017:        rol.l   #8,d0
        !          3018:        or.l    d7,d0
        !          3019:        move.b  d0,(a2)+
        !          3020: 
        !          3021:        lea.l   msg_test_mi,a0
        !          3022:        moveq.l #7-1,d0
        !          3023:        bsr     print_result
        !          3024:        rts
        !          3025: 
        !          3026: test_fscale_md:
        !          3027:        lea.l   result(pc),a2
        !          3028:        ; FSCALE.B -(An),FPn
        !          3029:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3030:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3031:        bsr     set_fline
        !          3032:        moveq.l #0,d7
        !          3033:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          3034:        move.l  d7,(a0)+
        !          3035:        move.l  d7,(a0)+
        !          3036:        move.l  d7,(a0)+
        !          3037:        lea.l   @f,a3
        !          3038:        .dc.l   $f2205826
        !          3039: @@:
        !          3040:        bsr     restore_fline
        !          3041:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3042:        rol.l   #8,d0
        !          3043:        or.l    d7,d0
        !          3044:        move.b  d0,(a2)+
        !          3045: 
        !          3046:        ; FSCALE.W -(An),FPn
        !          3047:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3048:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3049:        bsr     set_fline
        !          3050:        moveq.l #0,d7
        !          3051:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          3052:        move.l  d7,(a0)+
        !          3053:        move.l  d7,(a0)+
        !          3054:        move.l  d7,(a0)+
        !          3055:        lea.l   @f,a3
        !          3056:        .dc.l   $f2205026
        !          3057: @@:
        !          3058:        bsr     restore_fline
        !          3059:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3060:        rol.l   #8,d0
        !          3061:        or.l    d7,d0
        !          3062:        move.b  d0,(a2)+
        !          3063: 
        !          3064:        ; FSCALE.L -(An),FPn
        !          3065:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3066:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3067:        bsr     set_fline
        !          3068:        moveq.l #0,d7
        !          3069:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          3070:        move.l  d7,(a0)+
        !          3071:        move.l  d7,(a0)+
        !          3072:        move.l  d7,(a0)+
        !          3073:        lea.l   @f,a3
        !          3074:        .dc.l   $f2204026
        !          3075: @@:
        !          3076:        bsr     restore_fline
        !          3077:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3078:        rol.l   #8,d0
        !          3079:        or.l    d7,d0
        !          3080:        move.b  d0,(a2)+
        !          3081: 
        !          3082:        ; FSCALE.S -(An),FPn
        !          3083:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3084:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3085:        bsr     set_fline
        !          3086:        moveq.l #0,d7
        !          3087:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          3088:        move.l  d7,(a0)+
        !          3089:        move.l  d7,(a0)+
        !          3090:        move.l  d7,(a0)+
        !          3091:        lea.l   @f,a3
        !          3092:        .dc.l   $f2204426
        !          3093: @@:
        !          3094:        bsr     restore_fline
        !          3095:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3096:        rol.l   #8,d0
        !          3097:        or.l    d7,d0
        !          3098:        move.b  d0,(a2)+
        !          3099: 
        !          3100:        ; FSCALE.D -(An),FPn
        !          3101:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3102:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3103:        bsr     set_fline
        !          3104:        moveq.l #0,d7
        !          3105:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          3106:        move.l  d7,(a0)+
        !          3107:        move.l  d7,(a0)+
        !          3108:        move.l  d7,(a0)+
        !          3109:        lea.l   @f,a3
        !          3110:        .dc.l   $f2205426
        !          3111: @@:
        !          3112:        bsr     restore_fline
        !          3113:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3114:        rol.l   #8,d0
        !          3115:        or.l    d7,d0
        !          3116:        move.b  d0,(a2)+
        !          3117: 
        !          3118:        ; FSCALE.X -(An),FPn
        !          3119:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3120:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3121:        bsr     set_fline
        !          3122:        moveq.l #0,d7
        !          3123:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          3124:        move.l  d7,(a0)+
        !          3125:        move.l  d7,(a0)+
        !          3126:        move.l  d7,(a0)+
        !          3127:        lea.l   @f,a3
        !          3128:        .dc.l   $f2204826
        !          3129: @@:
        !          3130:        bsr     restore_fline
        !          3131:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3132:        rol.l   #8,d0
        !          3133:        or.l    d7,d0
        !          3134:        move.b  d0,(a2)+
        !          3135: 
        !          3136:        ; FSCALE.P -(An),FPn
        !          3137:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3138:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3139:        bsr     set_fline
        !          3140:        moveq.l #0,d7
        !          3141:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          3142:        move.l  d7,(a0)+
        !          3143:        move.l  d7,(a0)+
        !          3144:        move.l  d7,(a0)+
        !          3145:        lea.l   @f,a3
        !          3146:        .dc.l   $f2204c26
        !          3147: @@:
        !          3148:        bsr     restore_fline
        !          3149:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3150:        rol.l   #8,d0
        !          3151:        or.l    d7,d0
        !          3152:        move.b  d0,(a2)+
        !          3153: 
        !          3154:        lea.l   msg_test_md,a0
        !          3155:        moveq.l #7-1,d0
        !          3156:        bsr     print_result
        !          3157:        rts
        !          3158: 
        !          3159: test_fscale_r:
        !          3160:        lea.l   result(pc),a2
        !          3161:        ; FSCALE.B d16(An),FPn
        !          3162:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3163:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3164:        bsr     set_fline
        !          3165:        moveq.l #0,d7
        !          3166:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          3167:        move.l  d7,-(a0)
        !          3168:        move.l  d7,-(a0)
        !          3169:        move.l  d7,-(a0)
        !          3170:        lea.l   @f,a3
        !          3171:        .dc.l   $f2285826
        !          3172:        .dc.w   $0000
        !          3173: @@:
        !          3174:        bsr     restore_fline
        !          3175:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3176:        rol.l   #8,d0
        !          3177:        or.l    d7,d0
        !          3178:        move.b  d0,(a2)+
        !          3179: 
        !          3180:        ; FSCALE.W d16(An),FPn
        !          3181:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3182:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3183:        bsr     set_fline
        !          3184:        moveq.l #0,d7
        !          3185:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          3186:        move.l  d7,-(a0)
        !          3187:        move.l  d7,-(a0)
        !          3188:        move.l  d7,-(a0)
        !          3189:        lea.l   @f,a3
        !          3190:        .dc.l   $f2285026
        !          3191:        .dc.w   $0000
        !          3192: @@:
        !          3193:        bsr     restore_fline
        !          3194:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3195:        rol.l   #8,d0
        !          3196:        or.l    d7,d0
        !          3197:        move.b  d0,(a2)+
        !          3198: 
        !          3199:        ; FSCALE.L d16(An),FPn
        !          3200:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3201:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3202:        bsr     set_fline
        !          3203:        moveq.l #0,d7
        !          3204:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          3205:        move.l  d7,-(a0)
        !          3206:        move.l  d7,-(a0)
        !          3207:        move.l  d7,-(a0)
        !          3208:        lea.l   @f,a3
        !          3209:        .dc.l   $f2284026
        !          3210:        .dc.w   $0000
        !          3211: @@:
        !          3212:        bsr     restore_fline
        !          3213:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3214:        rol.l   #8,d0
        !          3215:        or.l    d7,d0
        !          3216:        move.b  d0,(a2)+
        !          3217: 
        !          3218:        ; FSCALE.S d16(An),FPn
        !          3219:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3220:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3221:        bsr     set_fline
        !          3222:        moveq.l #0,d7
        !          3223:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          3224:        move.l  d7,-(a0)
        !          3225:        move.l  d7,-(a0)
        !          3226:        move.l  d7,-(a0)
        !          3227:        lea.l   @f,a3
        !          3228:        .dc.l   $f2284426
        !          3229:        .dc.w   $0000
        !          3230: @@:
        !          3231:        bsr     restore_fline
        !          3232:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3233:        rol.l   #8,d0
        !          3234:        or.l    d7,d0
        !          3235:        move.b  d0,(a2)+
        !          3236: 
        !          3237:        ; FSCALE.D d16(An),FPn
        !          3238:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3239:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3240:        bsr     set_fline
        !          3241:        moveq.l #0,d7
        !          3242:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          3243:        move.l  d7,-(a0)
        !          3244:        move.l  d7,-(a0)
        !          3245:        move.l  d7,-(a0)
        !          3246:        lea.l   @f,a3
        !          3247:        .dc.l   $f2285426
        !          3248:        .dc.w   $0000
        !          3249: @@:
        !          3250:        bsr     restore_fline
        !          3251:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3252:        rol.l   #8,d0
        !          3253:        or.l    d7,d0
        !          3254:        move.b  d0,(a2)+
        !          3255: 
        !          3256:        ; FSCALE.X d16(An),FPn
        !          3257:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3258:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3259:        bsr     set_fline
        !          3260:        moveq.l #0,d7
        !          3261:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          3262:        move.l  d7,-(a0)
        !          3263:        move.l  d7,-(a0)
        !          3264:        move.l  d7,-(a0)
        !          3265:        lea.l   @f,a3
        !          3266:        .dc.l   $f2284826
        !          3267:        .dc.w   $0000
        !          3268: @@:
        !          3269:        bsr     restore_fline
        !          3270:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3271:        rol.l   #8,d0
        !          3272:        or.l    d7,d0
        !          3273:        move.b  d0,(a2)+
        !          3274: 
        !          3275:        ; FSCALE.P d16(An),FPn
        !          3276:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3277:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3278:        bsr     set_fline
        !          3279:        moveq.l #0,d7
        !          3280:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          3281:        move.l  d7,-(a0)
        !          3282:        move.l  d7,-(a0)
        !          3283:        move.l  d7,-(a0)
        !          3284:        lea.l   @f,a3
        !          3285:        .dc.l   $f2284c26
        !          3286:        .dc.w   $0000
        !          3287: @@:
        !          3288:        bsr     restore_fline
        !          3289:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3290:        rol.l   #8,d0
        !          3291:        or.l    d7,d0
        !          3292:        move.b  d0,(a2)+
        !          3293: 
        !          3294:        lea.l   msg_test_r,a0
        !          3295:        moveq.l #7-1,d0
        !          3296:        bsr     print_result
        !          3297:        rts
        !          3298: 
        !          3299: test_fscale_x:
        !          3300:        lea.l   result(pc),a2
        !          3301:        ; FSCALE.B d8(An,IX),FPn
        !          3302:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3303:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3304:        bsr     set_fline
        !          3305:        moveq.l #0,d7
        !          3306:        moveq.l #0,d4
        !          3307:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          3308:        move.l  d7,-(a0)
        !          3309:        move.l  d7,-(a0)
        !          3310:        move.l  d7,-(a0)
        !          3311:        lea.l   @f,a3
        !          3312:        .dc.l   $f2305826
        !          3313:        .dc.w   $4000
        !          3314: @@:
        !          3315:        bsr     restore_fline
        !          3316:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3317:        rol.l   #8,d0
        !          3318:        or.l    d7,d0
        !          3319:        move.b  d0,(a2)+
        !          3320: 
        !          3321:        ; FSCALE.W d8(An,IX),FPn
        !          3322:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3323:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3324:        bsr     set_fline
        !          3325:        moveq.l #0,d7
        !          3326:        moveq.l #0,d4
        !          3327:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          3328:        move.l  d7,-(a0)
        !          3329:        move.l  d7,-(a0)
        !          3330:        move.l  d7,-(a0)
        !          3331:        lea.l   @f,a3
        !          3332:        .dc.l   $f2305026
        !          3333:        .dc.w   $4000
        !          3334: @@:
        !          3335:        bsr     restore_fline
        !          3336:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3337:        rol.l   #8,d0
        !          3338:        or.l    d7,d0
        !          3339:        move.b  d0,(a2)+
        !          3340: 
        !          3341:        ; FSCALE.L d8(An,IX),FPn
        !          3342:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3343:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3344:        bsr     set_fline
        !          3345:        moveq.l #0,d7
        !          3346:        moveq.l #0,d4
        !          3347:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          3348:        move.l  d7,-(a0)
        !          3349:        move.l  d7,-(a0)
        !          3350:        move.l  d7,-(a0)
        !          3351:        lea.l   @f,a3
        !          3352:        .dc.l   $f2304026
        !          3353:        .dc.w   $4000
        !          3354: @@:
        !          3355:        bsr     restore_fline
        !          3356:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3357:        rol.l   #8,d0
        !          3358:        or.l    d7,d0
        !          3359:        move.b  d0,(a2)+
        !          3360: 
        !          3361:        ; FSCALE.S d8(An,IX),FPn
        !          3362:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3363:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3364:        bsr     set_fline
        !          3365:        moveq.l #0,d7
        !          3366:        moveq.l #0,d4
        !          3367:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          3368:        move.l  d7,-(a0)
        !          3369:        move.l  d7,-(a0)
        !          3370:        move.l  d7,-(a0)
        !          3371:        lea.l   @f,a3
        !          3372:        .dc.l   $f2304426
        !          3373:        .dc.w   $4000
        !          3374: @@:
        !          3375:        bsr     restore_fline
        !          3376:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3377:        rol.l   #8,d0
        !          3378:        or.l    d7,d0
        !          3379:        move.b  d0,(a2)+
        !          3380: 
        !          3381:        ; FSCALE.D d8(An,IX),FPn
        !          3382:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3383:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3384:        bsr     set_fline
        !          3385:        moveq.l #0,d7
        !          3386:        moveq.l #0,d4
        !          3387:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          3388:        move.l  d7,-(a0)
        !          3389:        move.l  d7,-(a0)
        !          3390:        move.l  d7,-(a0)
        !          3391:        lea.l   @f,a3
        !          3392:        .dc.l   $f2305426
        !          3393:        .dc.w   $4000
        !          3394: @@:
        !          3395:        bsr     restore_fline
        !          3396:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3397:        rol.l   #8,d0
        !          3398:        or.l    d7,d0
        !          3399:        move.b  d0,(a2)+
        !          3400: 
        !          3401:        ; FSCALE.X d8(An,IX),FPn
        !          3402:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3403:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3404:        bsr     set_fline
        !          3405:        moveq.l #0,d7
        !          3406:        moveq.l #0,d4
        !          3407:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          3408:        move.l  d7,-(a0)
        !          3409:        move.l  d7,-(a0)
        !          3410:        move.l  d7,-(a0)
        !          3411:        lea.l   @f,a3
        !          3412:        .dc.l   $f2304826
        !          3413:        .dc.w   $4000
        !          3414: @@:
        !          3415:        bsr     restore_fline
        !          3416:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3417:        rol.l   #8,d0
        !          3418:        or.l    d7,d0
        !          3419:        move.b  d0,(a2)+
        !          3420: 
        !          3421:        ; FSCALE.P d8(An,IX),FPn
        !          3422:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3423:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3424:        bsr     set_fline
        !          3425:        moveq.l #0,d7
        !          3426:        moveq.l #0,d4
        !          3427:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          3428:        move.l  d7,-(a0)
        !          3429:        move.l  d7,-(a0)
        !          3430:        move.l  d7,-(a0)
        !          3431:        lea.l   @f,a3
        !          3432:        .dc.l   $f2304c26
        !          3433:        .dc.w   $4000
        !          3434: @@:
        !          3435:        bsr     restore_fline
        !          3436:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3437:        rol.l   #8,d0
        !          3438:        or.l    d7,d0
        !          3439:        move.b  d0,(a2)+
        !          3440: 
        !          3441:        lea.l   msg_test_x,a0
        !          3442:        moveq.l #7-1,d0
        !          3443:        bsr     print_result
        !          3444:        rts
        !          3445: 
        !          3446: test_fscale_p:
        !          3447:        lea.l   result(pc),a2
        !          3448:        ; FSCALE.B (PC),FPn
        !          3449:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3450:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3451:        bsr     set_fline
        !          3452:        moveq.l #0,d7
        !          3453:        bra     @f
        !          3454:        .dc.l   0, 0, 0
        !          3455: @@:
        !          3456:        lea.l   @f,a3
        !          3457:        .dc.l   $f23a5826
        !          3458:        .dc.w   -4-6-12
        !          3459: @@:
        !          3460:        bsr     restore_fline
        !          3461:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3462:        rol.l   #8,d0
        !          3463:        or.l    d7,d0
        !          3464:        move.b  d0,(a2)+
        !          3465: 
        !          3466:        ; FSCALE.W (PC),FPn
        !          3467:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3468:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3469:        bsr     set_fline
        !          3470:        moveq.l #0,d7
        !          3471:        bra     @f
        !          3472:        .dc.l   0, 0, 0
        !          3473: @@:
        !          3474:        lea.l   @f,a3
        !          3475:        .dc.l   $f23a5026
        !          3476:        .dc.w   -4-6-12
        !          3477: @@:
        !          3478:        bsr     restore_fline
        !          3479:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3480:        rol.l   #8,d0
        !          3481:        or.l    d7,d0
        !          3482:        move.b  d0,(a2)+
        !          3483: 
        !          3484:        ; FSCALE.L (PC),FPn
        !          3485:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3486:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3487:        bsr     set_fline
        !          3488:        moveq.l #0,d7
        !          3489:        bra     @f
        !          3490:        .dc.l   0, 0, 0
        !          3491: @@:
        !          3492:        lea.l   @f,a3
        !          3493:        .dc.l   $f23a4026
        !          3494:        .dc.w   -4-6-12
        !          3495: @@:
        !          3496:        bsr     restore_fline
        !          3497:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3498:        rol.l   #8,d0
        !          3499:        or.l    d7,d0
        !          3500:        move.b  d0,(a2)+
        !          3501: 
        !          3502:        ; FSCALE.S (PC),FPn
        !          3503:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3504:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3505:        bsr     set_fline
        !          3506:        moveq.l #0,d7
        !          3507:        bra     @f
        !          3508:        .dc.l   0, 0, 0
        !          3509: @@:
        !          3510:        lea.l   @f,a3
        !          3511:        .dc.l   $f23a4426
        !          3512:        .dc.w   -4-6-12
        !          3513: @@:
        !          3514:        bsr     restore_fline
        !          3515:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3516:        rol.l   #8,d0
        !          3517:        or.l    d7,d0
        !          3518:        move.b  d0,(a2)+
        !          3519: 
        !          3520:        ; FSCALE.D (PC),FPn
        !          3521:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3522:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3523:        bsr     set_fline
        !          3524:        moveq.l #0,d7
        !          3525:        bra     @f
        !          3526:        .dc.l   0, 0, 0
        !          3527: @@:
        !          3528:        lea.l   @f,a3
        !          3529:        .dc.l   $f23a5426
        !          3530:        .dc.w   -4-6-12
        !          3531: @@:
        !          3532:        bsr     restore_fline
        !          3533:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3534:        rol.l   #8,d0
        !          3535:        or.l    d7,d0
        !          3536:        move.b  d0,(a2)+
        !          3537: 
        !          3538:        ; FSCALE.X (PC),FPn
        !          3539:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3540:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3541:        bsr     set_fline
        !          3542:        moveq.l #0,d7
        !          3543:        bra     @f
        !          3544:        .dc.l   0, 0, 0
        !          3545: @@:
        !          3546:        lea.l   @f,a3
        !          3547:        .dc.l   $f23a4826
        !          3548:        .dc.w   -4-6-12
        !          3549: @@:
        !          3550:        bsr     restore_fline
        !          3551:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3552:        rol.l   #8,d0
        !          3553:        or.l    d7,d0
        !          3554:        move.b  d0,(a2)+
        !          3555: 
        !          3556:        ; FSCALE.P (PC),FPn
        !          3557:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3558:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3559:        bsr     set_fline
        !          3560:        moveq.l #0,d7
        !          3561:        bra     @f
        !          3562:        .dc.l   0, 0, 0
        !          3563: @@:
        !          3564:        lea.l   @f,a3
        !          3565:        .dc.l   $f23a4c26
        !          3566:        .dc.w   -4-6-12
        !          3567: @@:
        !          3568:        bsr     restore_fline
        !          3569:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3570:        rol.l   #8,d0
        !          3571:        or.l    d7,d0
        !          3572:        move.b  d0,(a2)+
        !          3573: 
        !          3574:        lea.l   msg_test_p,a0
        !          3575:        moveq.l #7-1,d0
        !          3576:        bsr     print_result
        !          3577:        rts
        !          3578: 
        !          3579: test_fscale_i:
        !          3580:        lea.l   result(pc),a2
        !          3581:        ; FSCALE.B #imm,FPn
        !          3582:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3583:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3584:        bsr     set_fline
        !          3585:        moveq.l #0,d7
        !          3586:        lea.l   @f,a3
        !          3587:        .dc.l   $f23c5826
        !          3588:        .dc.w   0
        !          3589: @@:
        !          3590:        bsr     restore_fline
        !          3591:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3592:        rol.l   #8,d0
        !          3593:        or.l    d7,d0
        !          3594:        move.b  d0,(a2)+
        !          3595: 
        !          3596:        ; FSCALE.W #imm,FPn
        !          3597:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3598:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3599:        bsr     set_fline
        !          3600:        moveq.l #0,d7
        !          3601:        lea.l   @f,a3
        !          3602:        .dc.l   $f23c5026
        !          3603:        .dc.w   0
        !          3604: @@:
        !          3605:        bsr     restore_fline
        !          3606:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3607:        rol.l   #8,d0
        !          3608:        or.l    d7,d0
        !          3609:        move.b  d0,(a2)+
        !          3610: 
        !          3611:        ; FSCALE.L #imm,FPn
        !          3612:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3613:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3614:        bsr     set_fline
        !          3615:        moveq.l #0,d7
        !          3616:        lea.l   @f,a3
        !          3617:        .dc.l   $f23c4026
        !          3618:        .dc.l   0
        !          3619: @@:
        !          3620:        bsr     restore_fline
        !          3621:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3622:        rol.l   #8,d0
        !          3623:        or.l    d7,d0
        !          3624:        move.b  d0,(a2)+
        !          3625: 
        !          3626:        ; FSCALE.S #imm,FPn
        !          3627:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3628:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3629:        bsr     set_fline
        !          3630:        moveq.l #0,d7
        !          3631:        lea.l   @f,a3
        !          3632:        .dc.l   $f23c4426
        !          3633:        .dc.l   0
        !          3634: @@:
        !          3635:        bsr     restore_fline
        !          3636:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3637:        rol.l   #8,d0
        !          3638:        or.l    d7,d0
        !          3639:        move.b  d0,(a2)+
        !          3640: 
        !          3641:        ; FSCALE.D #imm,FPn
        !          3642:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3643:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3644:        bsr     set_fline
        !          3645:        moveq.l #0,d7
        !          3646:        lea.l   @f,a3
        !          3647:        .dc.l   $f23c5426
        !          3648:        .dc.l   0, 0
        !          3649: @@:
        !          3650:        bsr     restore_fline
        !          3651:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3652:        rol.l   #8,d0
        !          3653:        or.l    d7,d0
        !          3654:        move.b  d0,(a2)+
        !          3655: 
        !          3656:        ; FSCALE.X #imm,FPn
        !          3657:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3658:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3659:        bsr     set_fline
        !          3660:        moveq.l #0,d7
        !          3661:        lea.l   @f,a3
        !          3662:        .dc.l   $f23c4826
        !          3663:        .dc.l   0, 0, 0
        !          3664: @@:
        !          3665:        bsr     restore_fline
        !          3666:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3667:        rol.l   #8,d0
        !          3668:        or.l    d7,d0
        !          3669:        move.b  d0,(a2)+
        !          3670: 
        !          3671:        ; FSCALE.P #imm,FPn
        !          3672:        move.b  #$04,(a2)+
        !          3673:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3674:        bsr     set_fline
        !          3675:        moveq.l #0,d7
        !          3676:        lea.l   @f,a3
        !          3677:        .dc.l   $f23c4c26
        !          3678:        .dc.l   0, 0, 0
        !          3679: @@:
        !          3680:        bsr     restore_fline
        !          3681:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3682:        rol.l   #8,d0
        !          3683:        or.l    d7,d0
        !          3684:        move.b  d0,(a2)+
        !          3685: 
        !          3686:        lea.l   msg_test_i,a0
        !          3687:        moveq.l #7-1,d0
        !          3688:        bsr     print_result
        !          3689:        rts
        !          3690: 
        !          3691: test_fscale_o:
        !          3692:        lea.l   result(pc),a2
        !          3693:        ; FSCALE.B 075,FPn
        !          3694:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          3695:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3696:        bsr     set_fline
        !          3697:        moveq.l #0,d7
        !          3698:        lea.l   @f,a3
        !          3699:        .dc.l   $f23d5826
        !          3700: @@:
        !          3701:        bsr     restore_fline
        !          3702:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3703:        rol.l   #8,d0
        !          3704:        or.l    d7,d0
        !          3705:        move.b  d0,(a2)+
        !          3706: 
        !          3707:        ; FSCALE.W 075,FPn
        !          3708:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          3709:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3710:        bsr     set_fline
        !          3711:        moveq.l #0,d7
        !          3712:        lea.l   @f,a3
        !          3713:        .dc.l   $f23d5026
        !          3714: @@:
        !          3715:        bsr     restore_fline
        !          3716:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3717:        rol.l   #8,d0
        !          3718:        or.l    d7,d0
        !          3719:        move.b  d0,(a2)+
        !          3720: 
        !          3721:        ; FSCALE.L 075,FPn
        !          3722:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          3723:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3724:        bsr     set_fline
        !          3725:        moveq.l #0,d7
        !          3726:        lea.l   @f,a3
        !          3727:        .dc.l   $f23d4026
        !          3728: @@:
        !          3729:        bsr     restore_fline
        !          3730:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3731:        rol.l   #8,d0
        !          3732:        or.l    d7,d0
        !          3733:        move.b  d0,(a2)+
        !          3734: 
        !          3735:        ; FSCALE.S 075,FPn
        !          3736:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          3737:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3738:        bsr     set_fline
        !          3739:        moveq.l #0,d7
        !          3740:        lea.l   @f,a3
        !          3741:        .dc.l   $f23d4426
        !          3742: @@:
        !          3743:        bsr     restore_fline
        !          3744:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3745:        rol.l   #8,d0
        !          3746:        or.l    d7,d0
        !          3747:        move.b  d0,(a2)+
        !          3748: 
        !          3749:        ; FSCALE.D 075,FPn
        !          3750:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          3751:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3752:        bsr     set_fline
        !          3753:        moveq.l #0,d7
        !          3754:        lea.l   @f,a3
        !          3755:        .dc.l   $f23d5426
        !          3756: @@:
        !          3757:        bsr     restore_fline
        !          3758:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3759:        rol.l   #8,d0
        !          3760:        or.l    d7,d0
        !          3761:        move.b  d0,(a2)+
        !          3762: 
        !          3763:        ; FSCALE.X 075,FPn
        !          3764:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          3765:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3766:        bsr     set_fline
        !          3767:        moveq.l #0,d7
        !          3768:        lea.l   @f,a3
        !          3769:        .dc.l   $f23d4826
        !          3770: @@:
        !          3771:        bsr     restore_fline
        !          3772:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3773:        rol.l   #8,d0
        !          3774:        or.l    d7,d0
        !          3775:        move.b  d0,(a2)+
        !          3776: 
        !          3777:        ; FSCALE.P 075,FPn
        !          3778:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          3779:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3780:        bsr     set_fline
        !          3781:        moveq.l #0,d7
        !          3782:        lea.l   @f,a3
        !          3783:        .dc.l   $f23d4c26
        !          3784: @@:
        !          3785:        bsr     restore_fline
        !          3786:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3787:        rol.l   #8,d0
        !          3788:        or.l    d7,d0
        !          3789:        move.b  d0,(a2)+
        !          3790: 
        !          3791:        lea.l   msg_test_o,a0
        !          3792:        moveq.l #7-1,d0
        !          3793:        bsr     print_result
        !          3794:        rts
        !          3795: 
        !          3796: test_fscc_d:
        !          3797:        lea.l   result(pc),a2
        !          3798:        ; FScc.B Dn
        !          3799:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          3800:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3801:        bsr     set_fline
        !          3802:        moveq.l #0,d7
        !          3803:        lea.l   @f,a3
        !          3804:        .dc.l   $f2460000
        !          3805: @@:
        !          3806:        bsr     restore_fline
        !          3807:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3808:        rol.l   #8,d0
        !          3809:        or.l    d7,d0
        !          3810:        move.b  d0,(a2)+
        !          3811: 
        !          3812:        lea.l   msg_test_d,a0
        !          3813:        moveq.l #1-1,d0
        !          3814:        bsr     print_result
        !          3815:        rts
        !          3816: 
        !          3817: test_fscc_m:
        !          3818:        lea.l   result(pc),a2
        !          3819:        ; FScc.B (An)
        !          3820:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          3821:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3822:        bsr     set_fline
        !          3823:        moveq.l #0,d7
        !          3824:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          3825:        lea.l   @f,a3
        !          3826:        .dc.l   $f2500000
        !          3827: @@:
        !          3828:        bsr     restore_fline
        !          3829:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3830:        rol.l   #8,d0
        !          3831:        or.l    d7,d0
        !          3832:        move.b  d0,(a2)+
        !          3833: 
        !          3834:        lea.l   msg_test_m,a0
        !          3835:        moveq.l #1-1,d0
        !          3836:        bsr     print_result
        !          3837:        rts
        !          3838: 
        !          3839: test_fscc_mi:
        !          3840:        lea.l   result(pc),a2
        !          3841:        ; FScc.B (An)+
        !          3842:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          3843:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3844:        bsr     set_fline
        !          3845:        moveq.l #0,d7
        !          3846:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          3847:        lea.l   @f,a3
        !          3848:        .dc.l   $f2580000
        !          3849: @@:
        !          3850:        bsr     restore_fline
        !          3851:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3852:        rol.l   #8,d0
        !          3853:        or.l    d7,d0
        !          3854:        move.b  d0,(a2)+
        !          3855: 
        !          3856:        lea.l   msg_test_mi,a0
        !          3857:        moveq.l #1-1,d0
        !          3858:        bsr     print_result
        !          3859:        rts
        !          3860: 
        !          3861: test_fscc_md:
        !          3862:        lea.l   result(pc),a2
        !          3863:        ; FScc.B -(An)
        !          3864:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          3865:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3866:        bsr     set_fline
        !          3867:        moveq.l #0,d7
        !          3868:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          3869:        lea.l   @f,a3
        !          3870:        .dc.l   $f2600000
        !          3871: @@:
        !          3872:        bsr     restore_fline
        !          3873:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3874:        rol.l   #8,d0
        !          3875:        or.l    d7,d0
        !          3876:        move.b  d0,(a2)+
        !          3877: 
        !          3878:        lea.l   msg_test_md,a0
        !          3879:        moveq.l #1-1,d0
        !          3880:        bsr     print_result
        !          3881:        rts
        !          3882: 
        !          3883: test_fscc_r:
        !          3884:        lea.l   result(pc),a2
        !          3885:        ; FScc.B d16(An)
        !          3886:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          3887:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3888:        bsr     set_fline
        !          3889:        moveq.l #0,d7
        !          3890:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          3891:        lea.l   @f,a3
        !          3892:        .dc.l   $f2680000
        !          3893:        .dc.w   $0000
        !          3894: @@:
        !          3895:        bsr     restore_fline
        !          3896:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3897:        rol.l   #8,d0
        !          3898:        or.l    d7,d0
        !          3899:        move.b  d0,(a2)+
        !          3900: 
        !          3901:        lea.l   msg_test_r,a0
        !          3902:        moveq.l #1-1,d0
        !          3903:        bsr     print_result
        !          3904:        rts
        !          3905: 
        !          3906: test_fscc_x:
        !          3907:        lea.l   result(pc),a2
        !          3908:        ; FScc.B d8(An,IX)
        !          3909:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          3910:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3911:        bsr     set_fline
        !          3912:        moveq.l #0,d7
        !          3913:        moveq.l #0,d4
        !          3914:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          3915:        lea.l   @f,a3
        !          3916:        .dc.l   $f2700000
        !          3917:        .dc.w   $4000
        !          3918: @@:
        !          3919:        bsr     restore_fline
        !          3920:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3921:        rol.l   #8,d0
        !          3922:        or.l    d7,d0
        !          3923:        move.b  d0,(a2)+
        !          3924: 
        !          3925:        lea.l   msg_test_x,a0
        !          3926:        moveq.l #1-1,d0
        !          3927:        bsr     print_result
        !          3928:        rts
        !          3929: 
        !          3930: test_fscc_o:
        !          3931:        lea.l   result(pc),a2
        !          3932:        ; FScc.B 075
        !          3933:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          3934:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3935:        bsr     set_fline
        !          3936:        moveq.l #0,d7
        !          3937:        lea.l   @f,a3
        !          3938:        .dc.l   $f27d0000
        !          3939: @@:
        !          3940:        bsr     restore_fline
        !          3941:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3942:        rol.l   #8,d0
        !          3943:        or.l    d7,d0
        !          3944:        move.b  d0,(a2)+
        !          3945: 
        !          3946:        lea.l   msg_test_o,a0
        !          3947:        moveq.l #1-1,d0
        !          3948:        bsr     print_result
        !          3949:        rts
        !          3950: 
        !          3951: test_fmovem_rm_d:
        !          3952:        lea.l   result(pc),a2
        !          3953:        ; FMOVEM.X FPn,Dn
        !          3954:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          3955:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3956:        bsr     set_fline
        !          3957:        moveq.l #0,d7
        !          3958:        lea.l   @f,a3
        !          3959:        .dc.l   $f206f001
        !          3960: @@:
        !          3961:        bsr     restore_fline
        !          3962:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3963:        rol.l   #8,d0
        !          3964:        or.l    d7,d0
        !          3965:        move.b  d0,(a2)+
        !          3966: 
        !          3967:        lea.l   msg_test_d,a0
        !          3968:        moveq.l #1-1,d0
        !          3969:        bsr     print_result
        !          3970:        rts
        !          3971: 
        !          3972: test_fmovem_rm_a:
        !          3973:        lea.l   result(pc),a2
        !          3974:        ; FMOVEM.X FPn,An
        !          3975:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          3976:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3977:        bsr     set_fline
        !          3978:        moveq.l #0,d7
        !          3979:        lea.l   @f,a3
        !          3980:        .dc.l   $f208f001
        !          3981: @@:
        !          3982:        bsr     restore_fline
        !          3983:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          3984:        rol.l   #8,d0
        !          3985:        or.l    d7,d0
        !          3986:        move.b  d0,(a2)+
        !          3987: 
        !          3988:        lea.l   msg_test_a,a0
        !          3989:        moveq.l #1-1,d0
        !          3990:        bsr     print_result
        !          3991:        rts
        !          3992: 
        !          3993: test_fmovem_rm_m:
        !          3994:        lea.l   result(pc),a2
        !          3995:        ; FMOVEM.X FPn,(An)
        !          3996:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          3997:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          3998:        bsr     set_fline
        !          3999:        moveq.l #0,d7
        !          4000:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          4001:        lea.l   @f,a3
        !          4002:        .dc.l   $f210f001
        !          4003: @@:
        !          4004:        bsr     restore_fline
        !          4005:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4006:        rol.l   #8,d0
        !          4007:        or.l    d7,d0
        !          4008:        move.b  d0,(a2)+
        !          4009: 
        !          4010:        lea.l   msg_test_m,a0
        !          4011:        moveq.l #1-1,d0
        !          4012:        bsr     print_result
        !          4013:        rts
        !          4014: 
        !          4015: test_fmovem_rm_mi:
        !          4016:        lea.l   result(pc),a2
        !          4017:        ; FMOVEM.X FPn,(An)+
        !          4018:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          4019:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4020:        bsr     set_fline
        !          4021:        moveq.l #0,d7
        !          4022:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          4023:        lea.l   @f,a3
        !          4024:        .dc.l   $f218f001
        !          4025: @@:
        !          4026:        bsr     restore_fline
        !          4027:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4028:        rol.l   #8,d0
        !          4029:        or.l    d7,d0
        !          4030:        move.b  d0,(a2)+
        !          4031: 
        !          4032:        lea.l   msg_test_mi,a0
        !          4033:        moveq.l #1-1,d0
        !          4034:        bsr     print_result
        !          4035:        rts
        !          4036: 
        !          4037: test_fmovem_rm_md:
        !          4038:        lea.l   result(pc),a2
        !          4039:        ; FMOVEM.X FPn,-(An)
        !          4040:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4041:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4042:        bsr     set_fline
        !          4043:        moveq.l #0,d7
        !          4044:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          4045:        lea.l   @f,a3
        !          4046:        .dc.l   $f220e001
        !          4047: @@:
        !          4048:        bsr     restore_fline
        !          4049:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4050:        rol.l   #8,d0
        !          4051:        or.l    d7,d0
        !          4052:        move.b  d0,(a2)+
        !          4053: 
        !          4054:        lea.l   msg_test_md,a0
        !          4055:        moveq.l #1-1,d0
        !          4056:        bsr     print_result
        !          4057:        rts
        !          4058: 
        !          4059: test_fmovem_rm_r:
        !          4060:        lea.l   result(pc),a2
        !          4061:        ; FMOVEM.X FPn,d16(An)
        !          4062:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4063:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4064:        bsr     set_fline
        !          4065:        moveq.l #0,d7
        !          4066:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          4067:        lea.l   @f,a3
        !          4068:        .dc.l   $f228f001
        !          4069:        .dc.w   $0000
        !          4070: @@:
        !          4071:        bsr     restore_fline
        !          4072:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4073:        rol.l   #8,d0
        !          4074:        or.l    d7,d0
        !          4075:        move.b  d0,(a2)+
        !          4076: 
        !          4077:        lea.l   msg_test_r,a0
        !          4078:        moveq.l #1-1,d0
        !          4079:        bsr     print_result
        !          4080:        rts
        !          4081: 
        !          4082: test_fmovem_rm_x:
        !          4083:        lea.l   result(pc),a2
        !          4084:        ; FMOVEM.X FPn,d8(An,IX)
        !          4085:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4086:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4087:        bsr     set_fline
        !          4088:        moveq.l #0,d7
        !          4089:        moveq.l #0,d4
        !          4090:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          4091:        lea.l   @f,a3
        !          4092:        .dc.l   $f230f001
        !          4093:        .dc.w   $4000
        !          4094: @@:
        !          4095:        bsr     restore_fline
        !          4096:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4097:        rol.l   #8,d0
        !          4098:        or.l    d7,d0
        !          4099:        move.b  d0,(a2)+
        !          4100: 
        !          4101:        lea.l   msg_test_x,a0
        !          4102:        moveq.l #1-1,d0
        !          4103:        bsr     print_result
        !          4104:        rts
        !          4105: 
        !          4106: test_fmovem_rm_p:
        !          4107:        lea.l   result(pc),a2
        !          4108:        ; FMOVEM.X FPn,(PC)
        !          4109:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          4110:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4111:        bsr     set_fline
        !          4112:        moveq.l #0,d7
        !          4113:        lea.l   @f,a3
        !          4114:        .dc.l   $f23af001
        !          4115: @@:
        !          4116:        bsr     restore_fline
        !          4117:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4118:        rol.l   #8,d0
        !          4119:        or.l    d7,d0
        !          4120:        move.b  d0,(a2)+
        !          4121: 
        !          4122:        lea.l   msg_test_p,a0
        !          4123:        moveq.l #1-1,d0
        !          4124:        bsr     print_result
        !          4125:        rts
        !          4126: 
        !          4127: test_fmovem_rm_i:
        !          4128:        lea.l   result(pc),a2
        !          4129:        ; FMOVEM.X FPn,#imm
        !          4130:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          4131:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4132:        bsr     set_fline
        !          4133:        moveq.l #0,d7
        !          4134:        lea.l   @f,a3
        !          4135:        .dc.l   $f23cf001
        !          4136: @@:
        !          4137:        bsr     restore_fline
        !          4138:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4139:        rol.l   #8,d0
        !          4140:        or.l    d7,d0
        !          4141:        move.b  d0,(a2)+
        !          4142: 
        !          4143:        lea.l   msg_test_i,a0
        !          4144:        moveq.l #1-1,d0
        !          4145:        bsr     print_result
        !          4146:        rts
        !          4147: 
        !          4148: test_fmovem_rm_o:
        !          4149:        lea.l   result(pc),a2
        !          4150:        ; FMOVEM.X FPn,075
        !          4151:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          4152:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4153:        bsr     set_fline
        !          4154:        moveq.l #0,d7
        !          4155:        lea.l   @f,a3
        !          4156:        .dc.l   $f23df001
        !          4157: @@:
        !          4158:        bsr     restore_fline
        !          4159:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4160:        rol.l   #8,d0
        !          4161:        or.l    d7,d0
        !          4162:        move.b  d0,(a2)+
        !          4163: 
        !          4164:        lea.l   msg_test_o,a0
        !          4165:        moveq.l #1-1,d0
        !          4166:        bsr     print_result
        !          4167:        rts
        !          4168: 
        !          4169: test_fmovem_mr_d:
        !          4170:        lea.l   result(pc),a2
        !          4171:        ; FMOVEM.X Dn,FPn
        !          4172:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          4173:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4174:        bsr     set_fline
        !          4175:        moveq.l #0,d7
        !          4176:        moveq.l #0,d6
        !          4177:        lea.l   @f,a3
        !          4178:        .dc.l   $f206d001
        !          4179: @@:
        !          4180:        bsr     restore_fline
        !          4181:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4182:        rol.l   #8,d0
        !          4183:        or.l    d7,d0
        !          4184:        move.b  d0,(a2)+
        !          4185: 
        !          4186:        lea.l   msg_test_d,a0
        !          4187:        moveq.l #1-1,d0
        !          4188:        bsr     print_result
        !          4189:        rts
        !          4190: 
        !          4191: test_fmovem_mr_a:
        !          4192:        lea.l   result(pc),a2
        !          4193:        ; FMOVEM.X An,FPn
        !          4194:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          4195:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4196:        bsr     set_fline
        !          4197:        moveq.l #0,d7
        !          4198:        lea.l   @f,a3
        !          4199:        .dc.l   $f208d001
        !          4200: @@:
        !          4201:        bsr     restore_fline
        !          4202:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4203:        rol.l   #8,d0
        !          4204:        or.l    d7,d0
        !          4205:        move.b  d0,(a2)+
        !          4206: 
        !          4207:        lea.l   msg_test_a,a0
        !          4208:        moveq.l #1-1,d0
        !          4209:        bsr     print_result
        !          4210:        rts
        !          4211: 
        !          4212: test_fmovem_mr_m:
        !          4213:        lea.l   result(pc),a2
        !          4214:        ; FMOVEM.X (An),FPn
        !          4215:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4216:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4217:        bsr     set_fline
        !          4218:        moveq.l #0,d7
        !          4219:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          4220:        move.l  d7,-(a0)
        !          4221:        move.l  d7,-(a0)
        !          4222:        move.l  d7,-(a0)
        !          4223:        lea.l   @f,a3
        !          4224:        .dc.l   $f210d001
        !          4225: @@:
        !          4226:        bsr     restore_fline
        !          4227:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4228:        rol.l   #8,d0
        !          4229:        or.l    d7,d0
        !          4230:        move.b  d0,(a2)+
        !          4231: 
        !          4232:        lea.l   msg_test_m,a0
        !          4233:        moveq.l #1-1,d0
        !          4234:        bsr     print_result
        !          4235:        rts
        !          4236: 
        !          4237: test_fmovem_mr_mi:
        !          4238:        lea.l   result(pc),a2
        !          4239:        ; FMOVEM.X (An)+,FPn
        !          4240:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4241:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4242:        bsr     set_fline
        !          4243:        moveq.l #0,d7
        !          4244:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          4245:        move.l  d7,-(a0)
        !          4246:        move.l  d7,-(a0)
        !          4247:        move.l  d7,-(a0)
        !          4248:        lea.l   @f,a3
        !          4249:        .dc.l   $f218d001
        !          4250: @@:
        !          4251:        bsr     restore_fline
        !          4252:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4253:        rol.l   #8,d0
        !          4254:        or.l    d7,d0
        !          4255:        move.b  d0,(a2)+
        !          4256: 
        !          4257:        lea.l   msg_test_mi,a0
        !          4258:        moveq.l #1-1,d0
        !          4259:        bsr     print_result
        !          4260:        rts
        !          4261: 
        !          4262: test_fmovem_mr_md:
        !          4263:        lea.l   result(pc),a2
        !          4264:        ; FMOVEM.X -(An),FPn
        !          4265:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          4266:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4267:        bsr     set_fline
        !          4268:        moveq.l #0,d7
        !          4269:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          4270:        move.l  d7,(a0)+
        !          4271:        move.l  d7,(a0)+
        !          4272:        move.l  d7,(a0)+
        !          4273:        lea.l   @f,a3
        !          4274:        .dc.l   $f220c001
        !          4275: @@:
        !          4276:        bsr     restore_fline
        !          4277:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4278:        rol.l   #8,d0
        !          4279:        or.l    d7,d0
        !          4280:        move.b  d0,(a2)+
        !          4281: 
        !          4282:        lea.l   msg_test_md,a0
        !          4283:        moveq.l #1-1,d0
        !          4284:        bsr     print_result
        !          4285:        rts
        !          4286: 
        !          4287: test_fmovem_mr_r:
        !          4288:        lea.l   result(pc),a2
        !          4289:        ; FMOVEM.X d16(An),FPn
        !          4290:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4291:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4292:        bsr     set_fline
        !          4293:        moveq.l #0,d7
        !          4294:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          4295:        move.l  d7,-(a0)
        !          4296:        move.l  d7,-(a0)
        !          4297:        move.l  d7,-(a0)
        !          4298:        lea.l   @f,a3
        !          4299:        .dc.l   $f228d001
        !          4300:        .dc.w   $0000
        !          4301: @@:
        !          4302:        bsr     restore_fline
        !          4303:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4304:        rol.l   #8,d0
        !          4305:        or.l    d7,d0
        !          4306:        move.b  d0,(a2)+
        !          4307: 
        !          4308:        lea.l   msg_test_r,a0
        !          4309:        moveq.l #1-1,d0
        !          4310:        bsr     print_result
        !          4311:        rts
        !          4312: 
        !          4313: test_fmovem_mr_x:
        !          4314:        lea.l   result(pc),a2
        !          4315:        ; FMOVEM.X d8(An,IX),FPn
        !          4316:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4317:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4318:        bsr     set_fline
        !          4319:        moveq.l #0,d7
        !          4320:        moveq.l #0,d4
        !          4321:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          4322:        move.l  d7,-(a0)
        !          4323:        move.l  d7,-(a0)
        !          4324:        move.l  d7,-(a0)
        !          4325:        lea.l   @f,a3
        !          4326:        .dc.l   $f230d001
        !          4327:        .dc.w   $4000
        !          4328: @@:
        !          4329:        bsr     restore_fline
        !          4330:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4331:        rol.l   #8,d0
        !          4332:        or.l    d7,d0
        !          4333:        move.b  d0,(a2)+
        !          4334: 
        !          4335:        lea.l   msg_test_x,a0
        !          4336:        moveq.l #1-1,d0
        !          4337:        bsr     print_result
        !          4338:        rts
        !          4339: 
        !          4340: test_fmovem_mr_p:
        !          4341:        lea.l   result(pc),a2
        !          4342:        ; FMOVEM.X (PC),FPn
        !          4343:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4344:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4345:        bsr     set_fline
        !          4346:        moveq.l #0,d7
        !          4347:        bra     @f
        !          4348:        .dc.l   0, 0, 0
        !          4349: @@:
        !          4350:        lea.l   @f,a3
        !          4351:        .dc.l   $f23ad001
        !          4352:        .dc.w   -4-6-12
        !          4353: @@:
        !          4354:        bsr     restore_fline
        !          4355:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4356:        rol.l   #8,d0
        !          4357:        or.l    d7,d0
        !          4358:        move.b  d0,(a2)+
        !          4359: 
        !          4360:        lea.l   msg_test_p,a0
        !          4361:        moveq.l #1-1,d0
        !          4362:        bsr     print_result
        !          4363:        rts
        !          4364: 
        !          4365: test_fmovem_mr_i:
        !          4366:        lea.l   result(pc),a2
        !          4367:        ; FMOVEM.X #imm,FPn
        !          4368:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          4369:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4370:        bsr     set_fline
        !          4371:        moveq.l #0,d7
        !          4372:        lea.l   @f,a3
        !          4373:        .dc.l   $f23cd001
        !          4374:        .dc.l   0, 0, 0
        !          4375: @@:
        !          4376:        bsr     restore_fline
        !          4377:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4378:        rol.l   #8,d0
        !          4379:        or.l    d7,d0
        !          4380:        move.b  d0,(a2)+
        !          4381: 
        !          4382:        lea.l   msg_test_i,a0
        !          4383:        moveq.l #1-1,d0
        !          4384:        bsr     print_result
        !          4385:        rts
        !          4386: 
        !          4387: test_fmovem_mr_o:
        !          4388:        lea.l   result(pc),a2
        !          4389:        ; FMOVEM.X 075,FPn
        !          4390:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          4391:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4392:        bsr     set_fline
        !          4393:        moveq.l #0,d7
        !          4394:        lea.l   @f,a3
        !          4395:        .dc.l   $f23dd001
        !          4396: @@:
        !          4397:        bsr     restore_fline
        !          4398:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4399:        rol.l   #8,d0
        !          4400:        or.l    d7,d0
        !          4401:        move.b  d0,(a2)+
        !          4402: 
        !          4403:        lea.l   msg_test_o,a0
        !          4404:        moveq.l #1-1,d0
        !          4405:        bsr     print_result
        !          4406:        rts
        !          4407: 
        !          4408: test_fmovem_cm_d:
        !          4409:        lea.l   result(pc),a2
        !          4410:        ; FMOVEM.L FPCR,Dn
        !          4411:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4412:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4413:        bsr     set_fline
        !          4414:        moveq.l #0,d7
        !          4415:        lea.l   @f,a3
        !          4416:        .dc.l   $f206b000
        !          4417: @@:
        !          4418:        bsr     restore_fline
        !          4419:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4420:        rol.l   #8,d0
        !          4421:        or.l    d7,d0
        !          4422:        move.b  d0,(a2)+
        !          4423: 
        !          4424:        ; FMOVEM.L FPSR,Dn
        !          4425:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4426:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4427:        bsr     set_fline
        !          4428:        moveq.l #0,d7
        !          4429:        lea.l   @f,a3
        !          4430:        .dc.l   $f206a800
        !          4431: @@:
        !          4432:        bsr     restore_fline
        !          4433:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4434:        rol.l   #8,d0
        !          4435:        or.l    d7,d0
        !          4436:        move.b  d0,(a2)+
        !          4437: 
        !          4438:        ; FMOVEM.L FPIAR,Dn
        !          4439:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4440:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4441:        bsr     set_fline
        !          4442:        moveq.l #0,d7
        !          4443:        lea.l   @f,a3
        !          4444:        .dc.l   $f206a400
        !          4445: @@:
        !          4446:        bsr     restore_fline
        !          4447:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4448:        rol.l   #8,d0
        !          4449:        or.l    d7,d0
        !          4450:        move.b  d0,(a2)+
        !          4451: 
        !          4452:        ; FMOVEM.L FPSR/FPIAR,Dn
        !          4453:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          4454:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4455:        bsr     set_fline
        !          4456:        moveq.l #0,d7
        !          4457:        lea.l   @f,a3
        !          4458:        .dc.l   $f206ac00
        !          4459: @@:
        !          4460:        bsr     restore_fline
        !          4461:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4462:        rol.l   #8,d0
        !          4463:        or.l    d7,d0
        !          4464:        move.b  d0,(a2)+
        !          4465: 
        !          4466:        lea.l   msg_test_d,a0
        !          4467:        moveq.l #4-1,d0
        !          4468:        bsr     print_result
        !          4469:        rts
        !          4470: 
        !          4471: test_fmovem_cm_a:
        !          4472:        lea.l   result(pc),a2
        !          4473:        ; FMOVEM.L FPCR,An
        !          4474:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          4475:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4476:        bsr     set_fline
        !          4477:        moveq.l #0,d7
        !          4478:        lea.l   @f,a3
        !          4479:        .dc.l   $f208b000
        !          4480: @@:
        !          4481:        bsr     restore_fline
        !          4482:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4483:        rol.l   #8,d0
        !          4484:        or.l    d7,d0
        !          4485:        move.b  d0,(a2)+
        !          4486: 
        !          4487:        ; FMOVEM.L FPSR,An
        !          4488:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          4489:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4490:        bsr     set_fline
        !          4491:        moveq.l #0,d7
        !          4492:        lea.l   @f,a3
        !          4493:        .dc.l   $f208a800
        !          4494: @@:
        !          4495:        bsr     restore_fline
        !          4496:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4497:        rol.l   #8,d0
        !          4498:        or.l    d7,d0
        !          4499:        move.b  d0,(a2)+
        !          4500: 
        !          4501:        ; FMOVEM.L FPIAR,An
        !          4502:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4503:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4504:        bsr     set_fline
        !          4505:        moveq.l #0,d7
        !          4506:        lea.l   @f,a3
        !          4507:        .dc.l   $f208a400
        !          4508: @@:
        !          4509:        bsr     restore_fline
        !          4510:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4511:        rol.l   #8,d0
        !          4512:        or.l    d7,d0
        !          4513:        move.b  d0,(a2)+
        !          4514: 
        !          4515:        ; FMOVEM.L FPSR/FPIAR,An
        !          4516:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          4517:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4518:        bsr     set_fline
        !          4519:        moveq.l #0,d7
        !          4520:        lea.l   @f,a3
        !          4521:        .dc.l   $f208ac00
        !          4522: @@:
        !          4523:        bsr     restore_fline
        !          4524:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4525:        rol.l   #8,d0
        !          4526:        or.l    d7,d0
        !          4527:        move.b  d0,(a2)+
        !          4528: 
        !          4529:        lea.l   msg_test_a,a0
        !          4530:        moveq.l #4-1,d0
        !          4531:        bsr     print_result
        !          4532:        rts
        !          4533: 
        !          4534: test_fmovem_cm_m:
        !          4535:        lea.l   result(pc),a2
        !          4536:        ; FMOVEM.L FPCR,(An)
        !          4537:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4538:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4539:        bsr     set_fline
        !          4540:        moveq.l #0,d7
        !          4541:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          4542:        lea.l   @f,a3
        !          4543:        .dc.l   $f210b000
        !          4544: @@:
        !          4545:        bsr     restore_fline
        !          4546:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4547:        rol.l   #8,d0
        !          4548:        or.l    d7,d0
        !          4549:        move.b  d0,(a2)+
        !          4550: 
        !          4551:        ; FMOVEM.L FPSR,(An)
        !          4552:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4553:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4554:        bsr     set_fline
        !          4555:        moveq.l #0,d7
        !          4556:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          4557:        lea.l   @f,a3
        !          4558:        .dc.l   $f210a800
        !          4559: @@:
        !          4560:        bsr     restore_fline
        !          4561:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4562:        rol.l   #8,d0
        !          4563:        or.l    d7,d0
        !          4564:        move.b  d0,(a2)+
        !          4565: 
        !          4566:        ; FMOVEM.L FPIAR,(An)
        !          4567:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4568:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4569:        bsr     set_fline
        !          4570:        moveq.l #0,d7
        !          4571:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          4572:        lea.l   @f,a3
        !          4573:        .dc.l   $f210a400
        !          4574: @@:
        !          4575:        bsr     restore_fline
        !          4576:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4577:        rol.l   #8,d0
        !          4578:        or.l    d7,d0
        !          4579:        move.b  d0,(a2)+
        !          4580: 
        !          4581:        ; FMOVEM.L FPSR/FPIAR,(An)
        !          4582:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4583:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4584:        bsr     set_fline
        !          4585:        moveq.l #0,d7
        !          4586:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          4587:        lea.l   @f,a3
        !          4588:        .dc.l   $f210ac00
        !          4589: @@:
        !          4590:        bsr     restore_fline
        !          4591:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4592:        rol.l   #8,d0
        !          4593:        or.l    d7,d0
        !          4594:        move.b  d0,(a2)+
        !          4595: 
        !          4596:        lea.l   msg_test_m,a0
        !          4597:        moveq.l #4-1,d0
        !          4598:        bsr     print_result
        !          4599:        rts
        !          4600: 
        !          4601: test_fmovem_cm_mi:
        !          4602:        lea.l   result(pc),a2
        !          4603:        ; FMOVEM.L FPCR,(An)+
        !          4604:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4605:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4606:        bsr     set_fline
        !          4607:        moveq.l #0,d7
        !          4608:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          4609:        lea.l   @f,a3
        !          4610:        .dc.l   $f218b000
        !          4611: @@:
        !          4612:        bsr     restore_fline
        !          4613:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4614:        rol.l   #8,d0
        !          4615:        or.l    d7,d0
        !          4616:        move.b  d0,(a2)+
        !          4617: 
        !          4618:        ; FMOVEM.L FPSR,(An)+
        !          4619:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4620:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4621:        bsr     set_fline
        !          4622:        moveq.l #0,d7
        !          4623:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          4624:        lea.l   @f,a3
        !          4625:        .dc.l   $f218a800
        !          4626: @@:
        !          4627:        bsr     restore_fline
        !          4628:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4629:        rol.l   #8,d0
        !          4630:        or.l    d7,d0
        !          4631:        move.b  d0,(a2)+
        !          4632: 
        !          4633:        ; FMOVEM.L FPIAR,(An)+
        !          4634:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4635:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4636:        bsr     set_fline
        !          4637:        moveq.l #0,d7
        !          4638:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          4639:        lea.l   @f,a3
        !          4640:        .dc.l   $f218a400
        !          4641: @@:
        !          4642:        bsr     restore_fline
        !          4643:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4644:        rol.l   #8,d0
        !          4645:        or.l    d7,d0
        !          4646:        move.b  d0,(a2)+
        !          4647: 
        !          4648:        ; FMOVEM.L FPSR/FPIAR,(An)+
        !          4649:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4650:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4651:        bsr     set_fline
        !          4652:        moveq.l #0,d7
        !          4653:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          4654:        lea.l   @f,a3
        !          4655:        .dc.l   $f218ac00
        !          4656: @@:
        !          4657:        bsr     restore_fline
        !          4658:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4659:        rol.l   #8,d0
        !          4660:        or.l    d7,d0
        !          4661:        move.b  d0,(a2)+
        !          4662: 
        !          4663:        lea.l   msg_test_mi,a0
        !          4664:        moveq.l #4-1,d0
        !          4665:        bsr     print_result
        !          4666:        rts
        !          4667: 
        !          4668: test_fmovem_cm_md:
        !          4669:        lea.l   result(pc),a2
        !          4670:        ; FMOVEM.L FPCR,-(An)
        !          4671:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4672:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4673:        bsr     set_fline
        !          4674:        moveq.l #0,d7
        !          4675:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          4676:        lea.l   @f,a3
        !          4677:        .dc.l   $f220b000
        !          4678: @@:
        !          4679:        bsr     restore_fline
        !          4680:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4681:        rol.l   #8,d0
        !          4682:        or.l    d7,d0
        !          4683:        move.b  d0,(a2)+
        !          4684: 
        !          4685:        ; FMOVEM.L FPSR,-(An)
        !          4686:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4687:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4688:        bsr     set_fline
        !          4689:        moveq.l #0,d7
        !          4690:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          4691:        lea.l   @f,a3
        !          4692:        .dc.l   $f220a800
        !          4693: @@:
        !          4694:        bsr     restore_fline
        !          4695:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4696:        rol.l   #8,d0
        !          4697:        or.l    d7,d0
        !          4698:        move.b  d0,(a2)+
        !          4699: 
        !          4700:        ; FMOVEM.L FPIAR,-(An)
        !          4701:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4702:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4703:        bsr     set_fline
        !          4704:        moveq.l #0,d7
        !          4705:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          4706:        lea.l   @f,a3
        !          4707:        .dc.l   $f220a400
        !          4708: @@:
        !          4709:        bsr     restore_fline
        !          4710:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4711:        rol.l   #8,d0
        !          4712:        or.l    d7,d0
        !          4713:        move.b  d0,(a2)+
        !          4714: 
        !          4715:        ; FMOVEM.L FPSR/FPIAR,-(An)
        !          4716:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4717:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4718:        bsr     set_fline
        !          4719:        moveq.l #0,d7
        !          4720:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          4721:        lea.l   @f,a3
        !          4722:        .dc.l   $f220ac00
        !          4723: @@:
        !          4724:        bsr     restore_fline
        !          4725:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4726:        rol.l   #8,d0
        !          4727:        or.l    d7,d0
        !          4728:        move.b  d0,(a2)+
        !          4729: 
        !          4730:        lea.l   msg_test_md,a0
        !          4731:        moveq.l #4-1,d0
        !          4732:        bsr     print_result
        !          4733:        rts
        !          4734: 
        !          4735: test_fmovem_cm_r:
        !          4736:        lea.l   result(pc),a2
        !          4737:        ; FMOVEM.L FPCR,d16(An)
        !          4738:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4739:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4740:        bsr     set_fline
        !          4741:        moveq.l #0,d7
        !          4742:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          4743:        lea.l   @f,a3
        !          4744:        .dc.l   $f228b000
        !          4745:        .dc.w   $0000
        !          4746: @@:
        !          4747:        bsr     restore_fline
        !          4748:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4749:        rol.l   #8,d0
        !          4750:        or.l    d7,d0
        !          4751:        move.b  d0,(a2)+
        !          4752: 
        !          4753:        ; FMOVEM.L FPSR,d16(An)
        !          4754:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4755:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4756:        bsr     set_fline
        !          4757:        moveq.l #0,d7
        !          4758:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          4759:        lea.l   @f,a3
        !          4760:        .dc.l   $f228a800
        !          4761:        .dc.w   $0000
        !          4762: @@:
        !          4763:        bsr     restore_fline
        !          4764:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4765:        rol.l   #8,d0
        !          4766:        or.l    d7,d0
        !          4767:        move.b  d0,(a2)+
        !          4768: 
        !          4769:        ; FMOVEM.L FPIAR,d16(An)
        !          4770:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4771:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4772:        bsr     set_fline
        !          4773:        moveq.l #0,d7
        !          4774:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          4775:        lea.l   @f,a3
        !          4776:        .dc.l   $f228a400
        !          4777:        .dc.w   $0000
        !          4778: @@:
        !          4779:        bsr     restore_fline
        !          4780:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4781:        rol.l   #8,d0
        !          4782:        or.l    d7,d0
        !          4783:        move.b  d0,(a2)+
        !          4784: 
        !          4785:        ; FMOVEM.L FPSR/FPIAR,d16(An)
        !          4786:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4787:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4788:        bsr     set_fline
        !          4789:        moveq.l #0,d7
        !          4790:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          4791:        lea.l   @f,a3
        !          4792:        .dc.l   $f228ac00
        !          4793:        .dc.w   $0000
        !          4794: @@:
        !          4795:        bsr     restore_fline
        !          4796:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4797:        rol.l   #8,d0
        !          4798:        or.l    d7,d0
        !          4799:        move.b  d0,(a2)+
        !          4800: 
        !          4801:        lea.l   msg_test_r,a0
        !          4802:        moveq.l #4-1,d0
        !          4803:        bsr     print_result
        !          4804:        rts
        !          4805: 
        !          4806: test_fmovem_cm_x:
        !          4807:        lea.l   result(pc),a2
        !          4808:        ; FMOVEM.L FPCR,d8(An,IX)
        !          4809:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4810:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4811:        bsr     set_fline
        !          4812:        moveq.l #0,d7
        !          4813:        moveq.l #0,d4
        !          4814:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          4815:        lea.l   @f,a3
        !          4816:        .dc.l   $f230b000
        !          4817:        .dc.w   $4000
        !          4818: @@:
        !          4819:        bsr     restore_fline
        !          4820:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4821:        rol.l   #8,d0
        !          4822:        or.l    d7,d0
        !          4823:        move.b  d0,(a2)+
        !          4824: 
        !          4825:        ; FMOVEM.L FPSR,d8(An,IX)
        !          4826:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4827:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4828:        bsr     set_fline
        !          4829:        moveq.l #0,d7
        !          4830:        moveq.l #0,d4
        !          4831:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          4832:        lea.l   @f,a3
        !          4833:        .dc.l   $f230a800
        !          4834:        .dc.w   $4000
        !          4835: @@:
        !          4836:        bsr     restore_fline
        !          4837:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4838:        rol.l   #8,d0
        !          4839:        or.l    d7,d0
        !          4840:        move.b  d0,(a2)+
        !          4841: 
        !          4842:        ; FMOVEM.L FPIAR,d8(An,IX)
        !          4843:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4844:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4845:        bsr     set_fline
        !          4846:        moveq.l #0,d7
        !          4847:        moveq.l #0,d4
        !          4848:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          4849:        lea.l   @f,a3
        !          4850:        .dc.l   $f230a400
        !          4851:        .dc.w   $4000
        !          4852: @@:
        !          4853:        bsr     restore_fline
        !          4854:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4855:        rol.l   #8,d0
        !          4856:        or.l    d7,d0
        !          4857:        move.b  d0,(a2)+
        !          4858: 
        !          4859:        ; FMOVEM.L FPSR/FPIAR,d8(An,IX)
        !          4860:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          4861:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4862:        bsr     set_fline
        !          4863:        moveq.l #0,d7
        !          4864:        moveq.l #0,d4
        !          4865:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          4866:        lea.l   @f,a3
        !          4867:        .dc.l   $f230ac00
        !          4868:        .dc.w   $4000
        !          4869: @@:
        !          4870:        bsr     restore_fline
        !          4871:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4872:        rol.l   #8,d0
        !          4873:        or.l    d7,d0
        !          4874:        move.b  d0,(a2)+
        !          4875: 
        !          4876:        lea.l   msg_test_x,a0
        !          4877:        moveq.l #4-1,d0
        !          4878:        bsr     print_result
        !          4879:        rts
        !          4880: 
        !          4881: test_fmovem_cm_p:
        !          4882:        lea.l   result(pc),a2
        !          4883:        ; FMOVEM.L FPCR,(PC)
        !          4884:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          4885:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4886:        bsr     set_fline
        !          4887:        moveq.l #0,d7
        !          4888:        lea.l   @f,a3
        !          4889:        .dc.l   $f23ab000
        !          4890: @@:
        !          4891:        bsr     restore_fline
        !          4892:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4893:        rol.l   #8,d0
        !          4894:        or.l    d7,d0
        !          4895:        move.b  d0,(a2)+
        !          4896: 
        !          4897:        ; FMOVEM.L FPSR,(PC)
        !          4898:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          4899:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4900:        bsr     set_fline
        !          4901:        moveq.l #0,d7
        !          4902:        lea.l   @f,a3
        !          4903:        .dc.l   $f23aa800
        !          4904: @@:
        !          4905:        bsr     restore_fline
        !          4906:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4907:        rol.l   #8,d0
        !          4908:        or.l    d7,d0
        !          4909:        move.b  d0,(a2)+
        !          4910: 
        !          4911:        ; FMOVEM.L FPIAR,(PC)
        !          4912:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          4913:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4914:        bsr     set_fline
        !          4915:        moveq.l #0,d7
        !          4916:        lea.l   @f,a3
        !          4917:        .dc.l   $f23aa400
        !          4918: @@:
        !          4919:        bsr     restore_fline
        !          4920:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4921:        rol.l   #8,d0
        !          4922:        or.l    d7,d0
        !          4923:        move.b  d0,(a2)+
        !          4924: 
        !          4925:        ; FMOVEM.L FPSR/FPIAR,(PC)
        !          4926:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          4927:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4928:        bsr     set_fline
        !          4929:        moveq.l #0,d7
        !          4930:        lea.l   @f,a3
        !          4931:        .dc.l   $f23aac00
        !          4932: @@:
        !          4933:        bsr     restore_fline
        !          4934:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4935:        rol.l   #8,d0
        !          4936:        or.l    d7,d0
        !          4937:        move.b  d0,(a2)+
        !          4938: 
        !          4939:        lea.l   msg_test_p,a0
        !          4940:        moveq.l #4-1,d0
        !          4941:        bsr     print_result
        !          4942:        rts
        !          4943: 
        !          4944: test_fmovem_cm_i:
        !          4945:        lea.l   result(pc),a2
        !          4946:        ; FMOVEM.L FPCR,#imm
        !          4947:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          4948:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4949:        bsr     set_fline
        !          4950:        moveq.l #0,d7
        !          4951:        lea.l   @f,a3
        !          4952:        .dc.l   $f23cb000
        !          4953: @@:
        !          4954:        bsr     restore_fline
        !          4955:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4956:        rol.l   #8,d0
        !          4957:        or.l    d7,d0
        !          4958:        move.b  d0,(a2)+
        !          4959: 
        !          4960:        ; FMOVEM.L FPSR,#imm
        !          4961:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          4962:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4963:        bsr     set_fline
        !          4964:        moveq.l #0,d7
        !          4965:        lea.l   @f,a3
        !          4966:        .dc.l   $f23ca800
        !          4967: @@:
        !          4968:        bsr     restore_fline
        !          4969:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4970:        rol.l   #8,d0
        !          4971:        or.l    d7,d0
        !          4972:        move.b  d0,(a2)+
        !          4973: 
        !          4974:        ; FMOVEM.L FPIAR,#imm
        !          4975:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          4976:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4977:        bsr     set_fline
        !          4978:        moveq.l #0,d7
        !          4979:        lea.l   @f,a3
        !          4980:        .dc.l   $f23ca400
        !          4981: @@:
        !          4982:        bsr     restore_fline
        !          4983:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4984:        rol.l   #8,d0
        !          4985:        or.l    d7,d0
        !          4986:        move.b  d0,(a2)+
        !          4987: 
        !          4988:        ; FMOVEM.L FPSR/FPIAR,#imm
        !          4989:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          4990:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          4991:        bsr     set_fline
        !          4992:        moveq.l #0,d7
        !          4993:        lea.l   @f,a3
        !          4994:        .dc.l   $f23cac00
        !          4995: @@:
        !          4996:        bsr     restore_fline
        !          4997:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          4998:        rol.l   #8,d0
        !          4999:        or.l    d7,d0
        !          5000:        move.b  d0,(a2)+
        !          5001: 
        !          5002:        lea.l   msg_test_i,a0
        !          5003:        moveq.l #4-1,d0
        !          5004:        bsr     print_result
        !          5005:        rts
        !          5006: 
        !          5007: test_fmovem_cm_o:
        !          5008:        lea.l   result(pc),a2
        !          5009:        ; FMOVEM.L FPCR,075
        !          5010:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          5011:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5012:        bsr     set_fline
        !          5013:        moveq.l #0,d7
        !          5014:        lea.l   @f,a3
        !          5015:        .dc.l   $f23db000
        !          5016: @@:
        !          5017:        bsr     restore_fline
        !          5018:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5019:        rol.l   #8,d0
        !          5020:        or.l    d7,d0
        !          5021:        move.b  d0,(a2)+
        !          5022: 
        !          5023:        ; FMOVEM.L FPSR,075
        !          5024:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          5025:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5026:        bsr     set_fline
        !          5027:        moveq.l #0,d7
        !          5028:        lea.l   @f,a3
        !          5029:        .dc.l   $f23da800
        !          5030: @@:
        !          5031:        bsr     restore_fline
        !          5032:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5033:        rol.l   #8,d0
        !          5034:        or.l    d7,d0
        !          5035:        move.b  d0,(a2)+
        !          5036: 
        !          5037:        ; FMOVEM.L FPIAR,075
        !          5038:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          5039:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5040:        bsr     set_fline
        !          5041:        moveq.l #0,d7
        !          5042:        lea.l   @f,a3
        !          5043:        .dc.l   $f23da400
        !          5044: @@:
        !          5045:        bsr     restore_fline
        !          5046:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5047:        rol.l   #8,d0
        !          5048:        or.l    d7,d0
        !          5049:        move.b  d0,(a2)+
        !          5050: 
        !          5051:        ; FMOVEM.L FPSR/FPIAR,075
        !          5052:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          5053:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5054:        bsr     set_fline
        !          5055:        moveq.l #0,d7
        !          5056:        lea.l   @f,a3
        !          5057:        .dc.l   $f23dac00
        !          5058: @@:
        !          5059:        bsr     restore_fline
        !          5060:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5061:        rol.l   #8,d0
        !          5062:        or.l    d7,d0
        !          5063:        move.b  d0,(a2)+
        !          5064: 
        !          5065:        lea.l   msg_test_o,a0
        !          5066:        moveq.l #4-1,d0
        !          5067:        bsr     print_result
        !          5068:        rts
        !          5069: 
        !          5070: test_fmovem_mc_d:
        !          5071:        lea.l   result(pc),a2
        !          5072:        ; FMOVEM.L Dn,FPCR
        !          5073:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          5074:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5075:        bsr     set_fline
        !          5076:        moveq.l #0,d7
        !          5077:        moveq.l #0,d6
        !          5078:        lea.l   @f,a3
        !          5079:        .dc.l   $f2069000
        !          5080: @@:
        !          5081:        bsr     restore_fline
        !          5082:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5083:        rol.l   #8,d0
        !          5084:        or.l    d7,d0
        !          5085:        move.b  d0,(a2)+
        !          5086: 
        !          5087:        ; FMOVEM.L Dn,FPSR
        !          5088:        move.b  #$00,(a2)+
        !          5089:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5090:        bsr     set_fline
        !          5091:        moveq.l #0,d7
        !          5092:        moveq.l #0,d6
        !          5093:        lea.l   @f,a3
        !          5094:        .dc.l   $f2068800
        !          5095: @@:
        !          5096:        bsr     restore_fline
        !          5097:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5098:        rol.l   #8,d0
        !          5099:        or.l    d7,d0
        !          5100:        move.b  d0,(a2)+
        !          5101: 
        !          5102:        ; FMOVEM.L Dn,FPIAR
        !          5103:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          5104:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5105:        bsr     set_fline
        !          5106:        moveq.l #0,d7
        !          5107:        moveq.l #0,d6
        !          5108:        lea.l   @f,a3
        !          5109:        .dc.l   $f2068400
        !          5110: @@:
        !          5111:        bsr     restore_fline
        !          5112:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5113:        rol.l   #8,d0
        !          5114:        or.l    d7,d0
        !          5115:        move.b  d0,(a2)+
        !          5116: 
        !          5117:        ; FMOVEM.L Dn,FPSR/FPIAR
        !          5118:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          5119:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5120:        bsr     set_fline
        !          5121:        moveq.l #0,d7
        !          5122:        moveq.l #0,d6
        !          5123:        lea.l   @f,a3
        !          5124:        .dc.l   $f2068c00
        !          5125: @@:
        !          5126:        bsr     restore_fline
        !          5127:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5128:        rol.l   #8,d0
        !          5129:        or.l    d7,d0
        !          5130:        move.b  d0,(a2)+
        !          5131: 
        !          5132:        lea.l   msg_test_d,a0
        !          5133:        moveq.l #4-1,d0
        !          5134:        bsr     print_result
        !          5135:        rts
        !          5136: 
        !          5137: test_fmovem_mc_a:
        !          5138:        lea.l   result(pc),a2
        !          5139:        ; FMOVEM.L An,FPCR
        !          5140:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          5141:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5142:        bsr     set_fline
        !          5143:        moveq.l #0,d7
        !          5144:        lea.l   @f,a3
        !          5145:        .dc.l   $f2089000
        !          5146: @@:
        !          5147:        bsr     restore_fline
        !          5148:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5149:        rol.l   #8,d0
        !          5150:        or.l    d7,d0
        !          5151:        move.b  d0,(a2)+
        !          5152: 
        !          5153:        ; FMOVEM.L An,FPSR
        !          5154:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          5155:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5156:        bsr     set_fline
        !          5157:        moveq.l #0,d7
        !          5158:        lea.l   @f,a3
        !          5159:        .dc.l   $f2088800
        !          5160: @@:
        !          5161:        bsr     restore_fline
        !          5162:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5163:        rol.l   #8,d0
        !          5164:        or.l    d7,d0
        !          5165:        move.b  d0,(a2)+
        !          5166: 
        !          5167:        ; FMOVEM.L An,FPIAR
        !          5168:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          5169:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5170:        bsr     set_fline
        !          5171:        moveq.l #0,d7
        !          5172:        lea.l   @f,a3
        !          5173:        .dc.l   $f2088400
        !          5174: @@:
        !          5175:        bsr     restore_fline
        !          5176:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5177:        rol.l   #8,d0
        !          5178:        or.l    d7,d0
        !          5179:        move.b  d0,(a2)+
        !          5180: 
        !          5181:        ; FMOVEM.L An,FPSR/FPIAR
        !          5182:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          5183:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5184:        bsr     set_fline
        !          5185:        moveq.l #0,d7
        !          5186:        lea.l   @f,a3
        !          5187:        .dc.l   $f2088c00
        !          5188: @@:
        !          5189:        bsr     restore_fline
        !          5190:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5191:        rol.l   #8,d0
        !          5192:        or.l    d7,d0
        !          5193:        move.b  d0,(a2)+
        !          5194: 
        !          5195:        lea.l   msg_test_a,a0
        !          5196:        moveq.l #4-1,d0
        !          5197:        bsr     print_result
        !          5198:        rts
        !          5199: 
        !          5200: test_fmovem_mc_m:
        !          5201:        lea.l   result(pc),a2
        !          5202:        ; FMOVEM.L (An),FPCR
        !          5203:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          5204:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5205:        bsr     set_fline
        !          5206:        moveq.l #0,d7
        !          5207:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          5208:        move.l  d7,-(a0)
        !          5209:        move.l  d7,-(a0)
        !          5210:        move.l  d7,-(a0)
        !          5211:        lea.l   @f,a3
        !          5212:        .dc.l   $f2109000
        !          5213: @@:
        !          5214:        bsr     restore_fline
        !          5215:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5216:        rol.l   #8,d0
        !          5217:        or.l    d7,d0
        !          5218:        move.b  d0,(a2)+
        !          5219: 
        !          5220:        ; FMOVEM.L (An),FPSR
        !          5221:        move.b  #$00,(a2)+
        !          5222:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5223:        bsr     set_fline
        !          5224:        moveq.l #0,d7
        !          5225:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          5226:        move.l  d7,-(a0)
        !          5227:        move.l  d7,-(a0)
        !          5228:        move.l  d7,-(a0)
        !          5229:        lea.l   @f,a3
        !          5230:        .dc.l   $f2108800
        !          5231: @@:
        !          5232:        bsr     restore_fline
        !          5233:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5234:        rol.l   #8,d0
        !          5235:        or.l    d7,d0
        !          5236:        move.b  d0,(a2)+
        !          5237: 
        !          5238:        ; FMOVEM.L (An),FPIAR
        !          5239:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          5240:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5241:        bsr     set_fline
        !          5242:        moveq.l #0,d7
        !          5243:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          5244:        move.l  d7,-(a0)
        !          5245:        move.l  d7,-(a0)
        !          5246:        move.l  d7,-(a0)
        !          5247:        lea.l   @f,a3
        !          5248:        .dc.l   $f2108400
        !          5249: @@:
        !          5250:        bsr     restore_fline
        !          5251:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5252:        rol.l   #8,d0
        !          5253:        or.l    d7,d0
        !          5254:        move.b  d0,(a2)+
        !          5255: 
        !          5256:        ; FMOVEM.L (An),FPSR/FPIAR
        !          5257:        move.b  #$00,(a2)+
        !          5258:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5259:        bsr     set_fline
        !          5260:        moveq.l #0,d7
        !          5261:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          5262:        move.l  d7,-(a0)
        !          5263:        move.l  d7,-(a0)
        !          5264:        move.l  d7,-(a0)
        !          5265:        lea.l   @f,a3
        !          5266:        .dc.l   $f2108c00
        !          5267: @@:
        !          5268:        bsr     restore_fline
        !          5269:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5270:        rol.l   #8,d0
        !          5271:        or.l    d7,d0
        !          5272:        move.b  d0,(a2)+
        !          5273: 
        !          5274:        lea.l   msg_test_m,a0
        !          5275:        moveq.l #4-1,d0
        !          5276:        bsr     print_result
        !          5277:        rts
        !          5278: 
        !          5279: test_fmovem_mc_mi:
        !          5280:        lea.l   result(pc),a2
        !          5281:        ; FMOVEM.L (An)+,FPCR
        !          5282:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          5283:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5284:        bsr     set_fline
        !          5285:        moveq.l #0,d7
        !          5286:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          5287:        move.l  d7,-(a0)
        !          5288:        move.l  d7,-(a0)
        !          5289:        move.l  d7,-(a0)
        !          5290:        lea.l   @f,a3
        !          5291:        .dc.l   $f2189000
        !          5292: @@:
        !          5293:        bsr     restore_fline
        !          5294:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5295:        rol.l   #8,d0
        !          5296:        or.l    d7,d0
        !          5297:        move.b  d0,(a2)+
        !          5298: 
        !          5299:        ; FMOVEM.L (An)+,FPSR
        !          5300:        move.b  #$00,(a2)+
        !          5301:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5302:        bsr     set_fline
        !          5303:        moveq.l #0,d7
        !          5304:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          5305:        move.l  d7,-(a0)
        !          5306:        move.l  d7,-(a0)
        !          5307:        move.l  d7,-(a0)
        !          5308:        lea.l   @f,a3
        !          5309:        .dc.l   $f2188800
        !          5310: @@:
        !          5311:        bsr     restore_fline
        !          5312:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5313:        rol.l   #8,d0
        !          5314:        or.l    d7,d0
        !          5315:        move.b  d0,(a2)+
        !          5316: 
        !          5317:        ; FMOVEM.L (An)+,FPIAR
        !          5318:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          5319:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5320:        bsr     set_fline
        !          5321:        moveq.l #0,d7
        !          5322:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          5323:        move.l  d7,-(a0)
        !          5324:        move.l  d7,-(a0)
        !          5325:        move.l  d7,-(a0)
        !          5326:        lea.l   @f,a3
        !          5327:        .dc.l   $f2188400
        !          5328: @@:
        !          5329:        bsr     restore_fline
        !          5330:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5331:        rol.l   #8,d0
        !          5332:        or.l    d7,d0
        !          5333:        move.b  d0,(a2)+
        !          5334: 
        !          5335:        ; FMOVEM.L (An)+,FPSR/FPIAR
        !          5336:        move.b  #$00,(a2)+
        !          5337:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5338:        bsr     set_fline
        !          5339:        moveq.l #0,d7
        !          5340:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          5341:        move.l  d7,-(a0)
        !          5342:        move.l  d7,-(a0)
        !          5343:        move.l  d7,-(a0)
        !          5344:        lea.l   @f,a3
        !          5345:        .dc.l   $f2188c00
        !          5346: @@:
        !          5347:        bsr     restore_fline
        !          5348:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5349:        rol.l   #8,d0
        !          5350:        or.l    d7,d0
        !          5351:        move.b  d0,(a2)+
        !          5352: 
        !          5353:        lea.l   msg_test_mi,a0
        !          5354:        moveq.l #4-1,d0
        !          5355:        bsr     print_result
        !          5356:        rts
        !          5357: 
        !          5358: test_fmovem_mc_md:
        !          5359:        lea.l   result(pc),a2
        !          5360:        ; FMOVEM.L -(An),FPCR
        !          5361:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          5362:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5363:        bsr     set_fline
        !          5364:        moveq.l #0,d7
        !          5365:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          5366:        move.l  d7,(a0)+
        !          5367:        move.l  d7,(a0)+
        !          5368:        move.l  d7,(a0)+
        !          5369:        lea.l   @f,a3
        !          5370:        .dc.l   $f2209000
        !          5371: @@:
        !          5372:        bsr     restore_fline
        !          5373:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5374:        rol.l   #8,d0
        !          5375:        or.l    d7,d0
        !          5376:        move.b  d0,(a2)+
        !          5377: 
        !          5378:        ; FMOVEM.L -(An),FPSR
        !          5379:        move.b  #$00,(a2)+
        !          5380:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5381:        bsr     set_fline
        !          5382:        moveq.l #0,d7
        !          5383:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          5384:        move.l  d7,(a0)+
        !          5385:        move.l  d7,(a0)+
        !          5386:        move.l  d7,(a0)+
        !          5387:        lea.l   @f,a3
        !          5388:        .dc.l   $f2208800
        !          5389: @@:
        !          5390:        bsr     restore_fline
        !          5391:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5392:        rol.l   #8,d0
        !          5393:        or.l    d7,d0
        !          5394:        move.b  d0,(a2)+
        !          5395: 
        !          5396:        ; FMOVEM.L -(An),FPIAR
        !          5397:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          5398:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5399:        bsr     set_fline
        !          5400:        moveq.l #0,d7
        !          5401:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          5402:        move.l  d7,(a0)+
        !          5403:        move.l  d7,(a0)+
        !          5404:        move.l  d7,(a0)+
        !          5405:        lea.l   @f,a3
        !          5406:        .dc.l   $f2208400
        !          5407: @@:
        !          5408:        bsr     restore_fline
        !          5409:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5410:        rol.l   #8,d0
        !          5411:        or.l    d7,d0
        !          5412:        move.b  d0,(a2)+
        !          5413: 
        !          5414:        ; FMOVEM.L -(An),FPSR/FPIAR
        !          5415:        move.b  #$00,(a2)+
        !          5416:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5417:        bsr     set_fline
        !          5418:        moveq.l #0,d7
        !          5419:        lea.l   workarea(pc),a0
        !          5420:        move.l  d7,(a0)+
        !          5421:        move.l  d7,(a0)+
        !          5422:        move.l  d7,(a0)+
        !          5423:        lea.l   @f,a3
        !          5424:        .dc.l   $f2208c00
        !          5425: @@:
        !          5426:        bsr     restore_fline
        !          5427:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5428:        rol.l   #8,d0
        !          5429:        or.l    d7,d0
        !          5430:        move.b  d0,(a2)+
        !          5431: 
        !          5432:        lea.l   msg_test_md,a0
        !          5433:        moveq.l #4-1,d0
        !          5434:        bsr     print_result
        !          5435:        rts
        !          5436: 
        !          5437: test_fmovem_mc_r:
        !          5438:        lea.l   result(pc),a2
        !          5439:        ; FMOVEM.L d16(An),FPCR
        !          5440:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          5441:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5442:        bsr     set_fline
        !          5443:        moveq.l #0,d7
        !          5444:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          5445:        move.l  d7,-(a0)
        !          5446:        move.l  d7,-(a0)
        !          5447:        move.l  d7,-(a0)
        !          5448:        lea.l   @f,a3
        !          5449:        .dc.l   $f2289000
        !          5450:        .dc.w   $0000
        !          5451: @@:
        !          5452:        bsr     restore_fline
        !          5453:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5454:        rol.l   #8,d0
        !          5455:        or.l    d7,d0
        !          5456:        move.b  d0,(a2)+
        !          5457: 
        !          5458:        ; FMOVEM.L d16(An),FPSR
        !          5459:        move.b  #$00,(a2)+
        !          5460:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5461:        bsr     set_fline
        !          5462:        moveq.l #0,d7
        !          5463:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          5464:        move.l  d7,-(a0)
        !          5465:        move.l  d7,-(a0)
        !          5466:        move.l  d7,-(a0)
        !          5467:        lea.l   @f,a3
        !          5468:        .dc.l   $f2288800
        !          5469:        .dc.w   $0000
        !          5470: @@:
        !          5471:        bsr     restore_fline
        !          5472:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5473:        rol.l   #8,d0
        !          5474:        or.l    d7,d0
        !          5475:        move.b  d0,(a2)+
        !          5476: 
        !          5477:        ; FMOVEM.L d16(An),FPIAR
        !          5478:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          5479:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5480:        bsr     set_fline
        !          5481:        moveq.l #0,d7
        !          5482:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          5483:        move.l  d7,-(a0)
        !          5484:        move.l  d7,-(a0)
        !          5485:        move.l  d7,-(a0)
        !          5486:        lea.l   @f,a3
        !          5487:        .dc.l   $f2288400
        !          5488:        .dc.w   $0000
        !          5489: @@:
        !          5490:        bsr     restore_fline
        !          5491:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5492:        rol.l   #8,d0
        !          5493:        or.l    d7,d0
        !          5494:        move.b  d0,(a2)+
        !          5495: 
        !          5496:        ; FMOVEM.L d16(An),FPSR/FPIAR
        !          5497:        move.b  #$00,(a2)+
        !          5498:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5499:        bsr     set_fline
        !          5500:        moveq.l #0,d7
        !          5501:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          5502:        move.l  d7,-(a0)
        !          5503:        move.l  d7,-(a0)
        !          5504:        move.l  d7,-(a0)
        !          5505:        lea.l   @f,a3
        !          5506:        .dc.l   $f2288c00
        !          5507:        .dc.w   $0000
        !          5508: @@:
        !          5509:        bsr     restore_fline
        !          5510:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5511:        rol.l   #8,d0
        !          5512:        or.l    d7,d0
        !          5513:        move.b  d0,(a2)+
        !          5514: 
        !          5515:        lea.l   msg_test_r,a0
        !          5516:        moveq.l #4-1,d0
        !          5517:        bsr     print_result
        !          5518:        rts
        !          5519: 
        !          5520: test_fmovem_mc_x:
        !          5521:        lea.l   result(pc),a2
        !          5522:        ; FMOVEM.L d8(An,IX),FPCR
        !          5523:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          5524:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5525:        bsr     set_fline
        !          5526:        moveq.l #0,d7
        !          5527:        moveq.l #0,d4
        !          5528:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          5529:        move.l  d7,-(a0)
        !          5530:        move.l  d7,-(a0)
        !          5531:        move.l  d7,-(a0)
        !          5532:        lea.l   @f,a3
        !          5533:        .dc.l   $f2309000
        !          5534:        .dc.w   $4000
        !          5535: @@:
        !          5536:        bsr     restore_fline
        !          5537:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5538:        rol.l   #8,d0
        !          5539:        or.l    d7,d0
        !          5540:        move.b  d0,(a2)+
        !          5541: 
        !          5542:        ; FMOVEM.L d8(An,IX),FPSR
        !          5543:        move.b  #$00,(a2)+
        !          5544:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5545:        bsr     set_fline
        !          5546:        moveq.l #0,d7
        !          5547:        moveq.l #0,d4
        !          5548:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          5549:        move.l  d7,-(a0)
        !          5550:        move.l  d7,-(a0)
        !          5551:        move.l  d7,-(a0)
        !          5552:        lea.l   @f,a3
        !          5553:        .dc.l   $f2308800
        !          5554:        .dc.w   $4000
        !          5555: @@:
        !          5556:        bsr     restore_fline
        !          5557:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5558:        rol.l   #8,d0
        !          5559:        or.l    d7,d0
        !          5560:        move.b  d0,(a2)+
        !          5561: 
        !          5562:        ; FMOVEM.L d8(An,IX),FPIAR
        !          5563:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          5564:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5565:        bsr     set_fline
        !          5566:        moveq.l #0,d7
        !          5567:        moveq.l #0,d4
        !          5568:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          5569:        move.l  d7,-(a0)
        !          5570:        move.l  d7,-(a0)
        !          5571:        move.l  d7,-(a0)
        !          5572:        lea.l   @f,a3
        !          5573:        .dc.l   $f2308400
        !          5574:        .dc.w   $4000
        !          5575: @@:
        !          5576:        bsr     restore_fline
        !          5577:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5578:        rol.l   #8,d0
        !          5579:        or.l    d7,d0
        !          5580:        move.b  d0,(a2)+
        !          5581: 
        !          5582:        ; FMOVEM.L d8(An,IX),FPSR/FPIAR
        !          5583:        move.b  #$00,(a2)+
        !          5584:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5585:        bsr     set_fline
        !          5586:        moveq.l #0,d7
        !          5587:        moveq.l #0,d4
        !          5588:        lea.l   workarea+12(pc),a0
        !          5589:        move.l  d7,-(a0)
        !          5590:        move.l  d7,-(a0)
        !          5591:        move.l  d7,-(a0)
        !          5592:        lea.l   @f,a3
        !          5593:        .dc.l   $f2308c00
        !          5594:        .dc.w   $4000
        !          5595: @@:
        !          5596:        bsr     restore_fline
        !          5597:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5598:        rol.l   #8,d0
        !          5599:        or.l    d7,d0
        !          5600:        move.b  d0,(a2)+
        !          5601: 
        !          5602:        lea.l   msg_test_x,a0
        !          5603:        moveq.l #4-1,d0
        !          5604:        bsr     print_result
        !          5605:        rts
        !          5606: 
        !          5607: test_fmovem_mc_p:
        !          5608:        lea.l   result(pc),a2
        !          5609:        ; FMOVEM.L (PC),FPCR
        !          5610:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          5611:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5612:        bsr     set_fline
        !          5613:        moveq.l #0,d7
        !          5614:        bra     @f
        !          5615:        .dc.l   0, 0, 0
        !          5616: @@:
        !          5617:        lea.l   @f,a3
        !          5618:        .dc.l   $f23a9000
        !          5619:        .dc.w   -4-6-12
        !          5620: @@:
        !          5621:        bsr     restore_fline
        !          5622:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5623:        rol.l   #8,d0
        !          5624:        or.l    d7,d0
        !          5625:        move.b  d0,(a2)+
        !          5626: 
        !          5627:        ; FMOVEM.L (PC),FPSR
        !          5628:        move.b  #$00,(a2)+
        !          5629:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5630:        bsr     set_fline
        !          5631:        moveq.l #0,d7
        !          5632:        bra     @f
        !          5633:        .dc.l   0, 0, 0
        !          5634: @@:
        !          5635:        lea.l   @f,a3
        !          5636:        .dc.l   $f23a8800
        !          5637:        .dc.w   -4-6-12
        !          5638: @@:
        !          5639:        bsr     restore_fline
        !          5640:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5641:        rol.l   #8,d0
        !          5642:        or.l    d7,d0
        !          5643:        move.b  d0,(a2)+
        !          5644: 
        !          5645:        ; FMOVEM.L (PC),FPIAR
        !          5646:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          5647:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5648:        bsr     set_fline
        !          5649:        moveq.l #0,d7
        !          5650:        bra     @f
        !          5651:        .dc.l   0, 0, 0
        !          5652: @@:
        !          5653:        lea.l   @f,a3
        !          5654:        .dc.l   $f23a8400
        !          5655:        .dc.w   -4-6-12
        !          5656: @@:
        !          5657:        bsr     restore_fline
        !          5658:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5659:        rol.l   #8,d0
        !          5660:        or.l    d7,d0
        !          5661:        move.b  d0,(a2)+
        !          5662: 
        !          5663:        ; FMOVEM.L (PC),FPSR/FPIAR
        !          5664:        move.b  #$00,(a2)+
        !          5665:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5666:        bsr     set_fline
        !          5667:        moveq.l #0,d7
        !          5668:        bra     @f
        !          5669:        .dc.l   0, 0, 0
        !          5670: @@:
        !          5671:        lea.l   @f,a3
        !          5672:        .dc.l   $f23a8c00
        !          5673:        .dc.w   -4-6-12
        !          5674: @@:
        !          5675:        bsr     restore_fline
        !          5676:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5677:        rol.l   #8,d0
        !          5678:        or.l    d7,d0
        !          5679:        move.b  d0,(a2)+
        !          5680: 
        !          5681:        lea.l   msg_test_p,a0
        !          5682:        moveq.l #4-1,d0
        !          5683:        bsr     print_result
        !          5684:        rts
        !          5685: 
        !          5686: test_fmovem_mc_i:
        !          5687:        lea.l   result(pc),a2
        !          5688:        ; FMOVEM.L #imm,FPCR
        !          5689:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          5690:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5691:        bsr     set_fline
        !          5692:        moveq.l #0,d7
        !          5693:        lea.l   @f,a3
        !          5694:        .dc.l   $f23c9000
        !          5695:        .dc.l   0
        !          5696: @@:
        !          5697:        bsr     restore_fline
        !          5698:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5699:        rol.l   #8,d0
        !          5700:        or.l    d7,d0
        !          5701:        move.b  d0,(a2)+
        !          5702: 
        !          5703:        ; FMOVEM.L #imm,FPSR
        !          5704:        move.b  #$00,(a2)+
        !          5705:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5706:        bsr     set_fline
        !          5707:        moveq.l #0,d7
        !          5708:        lea.l   @f,a3
        !          5709:        .dc.l   $f23c8800
        !          5710:        .dc.l   0
        !          5711: @@:
        !          5712:        bsr     restore_fline
        !          5713:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5714:        rol.l   #8,d0
        !          5715:        or.l    d7,d0
        !          5716:        move.b  d0,(a2)+
        !          5717: 
        !          5718:        ; FMOVEM.L #imm,FPIAR
        !          5719:        move.b  #$0b,(a2)+
        !          5720:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5721:        bsr     set_fline
        !          5722:        moveq.l #0,d7
        !          5723:        lea.l   @f,a3
        !          5724:        .dc.l   $f23c8400
        !          5725:        .dc.l   0
        !          5726: @@:
        !          5727:        bsr     restore_fline
        !          5728:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5729:        rol.l   #8,d0
        !          5730:        or.l    d7,d0
        !          5731:        move.b  d0,(a2)+
        !          5732: 
        !          5733:        ; FMOVEM.L #imm,FPSR/FPIAR
        !          5734:        move.b  #$00,(a2)+
        !          5735:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5736:        bsr     set_fline
        !          5737:        moveq.l #0,d7
        !          5738:        lea.l   @f,a3
        !          5739:        .dc.l   $f23c8c00
        !          5740:        .dc.l   0, 0
        !          5741: @@:
        !          5742:        bsr     restore_fline
        !          5743:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5744:        rol.l   #8,d0
        !          5745:        or.l    d7,d0
        !          5746:        move.b  d0,(a2)+
        !          5747: 
        !          5748:        lea.l   msg_test_i,a0
        !          5749:        moveq.l #4-1,d0
        !          5750:        bsr     print_result
        !          5751:        rts
        !          5752: 
        !          5753: test_fmovem_mc_o:
        !          5754:        lea.l   result(pc),a2
        !          5755:        ; FMOVEM.L 075,FPCR
        !          5756:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          5757:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5758:        bsr     set_fline
        !          5759:        moveq.l #0,d7
        !          5760:        lea.l   @f,a3
        !          5761:        .dc.l   $f23d9000
        !          5762: @@:
        !          5763:        bsr     restore_fline
        !          5764:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5765:        rol.l   #8,d0
        !          5766:        or.l    d7,d0
        !          5767:        move.b  d0,(a2)+
        !          5768: 
        !          5769:        ; FMOVEM.L 075,FPSR
        !          5770:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          5771:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5772:        bsr     set_fline
        !          5773:        moveq.l #0,d7
        !          5774:        lea.l   @f,a3
        !          5775:        .dc.l   $f23d8800
        !          5776: @@:
        !          5777:        bsr     restore_fline
        !          5778:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5779:        rol.l   #8,d0
        !          5780:        or.l    d7,d0
        !          5781:        move.b  d0,(a2)+
        !          5782: 
        !          5783:        ; FMOVEM.L 075,FPIAR
        !          5784:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          5785:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5786:        bsr     set_fline
        !          5787:        moveq.l #0,d7
        !          5788:        lea.l   @f,a3
        !          5789:        .dc.l   $f23d8400
        !          5790: @@:
        !          5791:        bsr     restore_fline
        !          5792:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5793:        rol.l   #8,d0
        !          5794:        or.l    d7,d0
        !          5795:        move.b  d0,(a2)+
        !          5796: 
        !          5797:        ; FMOVEM.L 075,FPSR/FPIAR
        !          5798:        move.b  #$1b,(a2)+
        !          5799:        fmovem.l        #$0b000000,fpsr
        !          5800:        bsr     set_fline
        !          5801:        moveq.l #0,d7
        !          5802:        lea.l   @f,a3
        !          5803:        .dc.l   $f23d8c00
        !          5804: @@:
        !          5805:        bsr     restore_fline
        !          5806:        fmovem.l        fpsr,d0
        !          5807:        rol.l   #8,d0
        !          5808:        or.l    d7,d0
        !          5809:        move.b  d0,(a2)+
        !          5810: 
        !          5811:        lea.l   msg_test_o,a0
        !          5812:        moveq.l #4-1,d0
        !          5813:        bsr     print_result
        !          5814:        rts
        !          5815: 
        !          5816: 
        !          5817: ; 引数を処理する。
        !          5818: ; 引数がなければヘルプを表示。
        !          5819: ; 引数... があれば列挙されたテストを実行。
        !          5820: ; "all" ならすべて実行。
        !          5821: parse_arg:
        !          5822:        movem.l d0-d2/a0,-(sp)
        !          5823:        tst.b   (a2)
        !          5824:        beq     parse_done
        !          5825: parse_loop:
        !          5826:        adda.l  #1,a2
        !          5827:        move.b  (a2),d0                 ; '\0' なら終了
        !          5828:        beq     parse_done
        !          5829: 
        !          5830:        cmpi.b  #' ',d0
        !          5831:        beq     parse_loop
        !          5832:        cmpi.b  #$09,d0
        !          5833:        beq     parse_loop
        !          5834: 
        !          5835:        ; "help"
        !          5836:        lea.l   cmd_help(pc),a0
        !          5837:        bsr match
        !          5838:        beq     print_help
        !          5839: 
        !          5840:        ; "all"
        !          5841:        lea.l   cmd_all(pc),a0
        !          5842:        bsr     match
        !          5843:        bne     @f
        !          5844:        st.b    is_fmove
        !          5845:        st.b    is_fgen
        !          5846:        st.b    is_fscale
        !          5847:        st.b    is_fscc
        !          5848:        st.b    is_fmovem_rm
        !          5849:        st.b    is_fmovem_mr
        !          5850:        st.b    is_fmovem_cm
        !          5851:        st.b    is_fmovem_mc
        !          5852:        ; 後は無視していいだろう。
        !          5853:        bra     parse_done
        !          5854: @@:
        !          5855:        ; "fmove"
        !          5856:        lea.l   cmd_fmove(pc),a0
        !          5857:        bsr     match
        !          5858:        bne     @f
        !          5859:        st.b    is_fmove
        !          5860:        bra     parse_loop
        !          5861: @@:
        !          5862:        ; "fgen"
        !          5863:        lea.l   cmd_fgen(pc),a0
        !          5864:        bsr     match
        !          5865:        bne     @f
        !          5866:        st.b    is_fgen
        !          5867:        bra     parse_loop
        !          5868: @@:
        !          5869:        ; "fscale"
        !          5870:        lea.l   cmd_fscale(pc),a0
        !          5871:        bsr     match
        !          5872:        bne     @f
        !          5873:        st.b    is_fscale
        !          5874:        bra     parse_loop
        !          5875: @@:
        !          5876:        ; "fscc"
        !          5877:        lea.l   cmd_fscc(pc),a0
        !          5878:        bsr     match
        !          5879:        bne     @f
        !          5880:        st.b    is_fscc
        !          5881:        bra     parse_loop
        !          5882: @@:
        !          5883:        ; "fmovem_rm"
        !          5884:        lea.l   cmd_fmovem_rm(pc),a0
        !          5885:        bsr     match
        !          5886:        bne     @f
        !          5887:        st.b    is_fmovem_rm
        !          5888:        bra     parse_loop
        !          5889: @@:
        !          5890:        ; "fmovem_mr"
        !          5891:        lea.l   cmd_fmovem_mr(pc),a0
        !          5892:        bsr     match
        !          5893:        bne     @f
        !          5894:        st.b    is_fmovem_mr
        !          5895:        bra     parse_loop
        !          5896: @@:
        !          5897:        ; "fmovem_cm"
        !          5898:        lea.l   cmd_fmovem_cm(pc),a0
        !          5899:        bsr     match
        !          5900:        bne     @f
        !          5901:        st.b    is_fmovem_cm
        !          5902:        bra     parse_loop
        !          5903: @@:
        !          5904:        ; "fmovem_mc"
        !          5905:        lea.l   cmd_fmovem_mc(pc),a0
        !          5906:        bsr     match
        !          5907:        bne     @f
        !          5908:        st.b    is_fmovem_mc
        !          5909:        bra     parse_loop
        !          5910: @@:
        !          5911: 
        !          5912: parse_done:
        !          5913:        ; どのコマンドも実行になってなければヘルプを表示。
        !          5914:        moveq.l #0,d0
        !          5915:        lea.l   is_tests(pc),a0
        !          5916:        moveq.l #8-1,d1
        !          5917: @@:
        !          5918:        or.b    (a0)+,d0
        !          5919:        dbra    d1,@b
        !          5920:        beq     print_help
        !          5921: 
        !          5922:        movem.l (sp)+,d0-d2/a0
        !          5923:        rts
        !          5924: 
        !          5925: ; ヘルプを表示して終了。
        !          5926: print_help:
        !          5927:        PRINT   msg_help(pc)
        !          5928:        DOS     _EXIT
        !          5929: 
        !          5930: ; (a2) からの単語が (a0) からのゼロ終端文字列と一致するか。
        !          5931: ; 一致すれば d0 = 0 を返して (a2) は単語の最後の1文字を指すようにする。
        !          5932: ; 一致しなければ d0 != 0 を返して (a2) は元の位置のまま。
        !          5933: match:
        !          5934:        movem.l a1,-(sp)
        !          5935:        movea.l a2,a1           ; 戻り値用
        !          5936: match_loop:
        !          5937:        move.b  (a2)+,d0
        !          5938:        cmpi.b  #' ',d0         ; d0 が ' ' なら '\0' に
        !          5939:        bne     @f
        !          5940:        moveq.l #0,d0
        !          5941:        bra     match_main
        !          5942: @@:
        !          5943:        cmpi.b  #$09,d0         ; d0 が TAB なら '\0' に
        !          5944:        bne     match_main
        !          5945:        moveq.l #0,d0
        !          5946: match_main:
        !          5947:        ; この状態で比較
        !          5948:        cmp.b   (a0)+,d0
        !          5949:        bne     not_match
        !          5950:        ; '\0' 以外で一致したら次の文字へ。
        !          5951:        tst.b   d0
        !          5952:        bne     match_loop
        !          5953:        ; '\0' で一致したので完了。
        !          5954:        suba.l  #1,a2
        !          5955:        moveq.l #0,d0
        !          5956:        movem.l (sp)+,a1
        !          5957:        rts
        !          5958: 
        !          5959: not_match:
        !          5960:        ; 不一致なので a2 を元に戻す。
        !          5961:        movea.l a1,a2
        !          5962:        moveq.l #1,d0
        !          5963:        movem.l (sp)+,a1
        !          5964:        rts
        !          5965: 
        !          5966: ; 結果を1行表示する。
        !          5967: ; A0 にテスト名、D0 に(テスト数-1)を入れて呼ぶこと。
        !          5968: ;
        !          5969: ; A2 からの result バッファは 2バイト1組で、
        !          5970: ; +0 バイト目が期待値、bit4 がトラップの有無、bit3-0 が ConditionByte。
        !          5971: ; +1 バイト目が結果値、構造は同じ。
        !          5972: ;
        !          5973: ; 期待値            結果
        !          5974: ; (0<<4)|(x)   (0<<4)|(x)      pass:OK
        !          5975: ; (0<<4)|(x)   (0<<4)|(y)      flag:FAIL
        !          5976: ; (0<<4)|(x)   (1<<4)|(x)      trap:FAIL
        !          5977: ; (0<<4)|(x)   (1<<4)|(y)      trap:FAIL
        !          5978: ; (1<<4)|(x)   (0<<4)|(x)      pass:FAIL
        !          5979: ; (1<<4)|(x)   (0<<4)|(y)      pass:FAIL
        !          5980: ; (1<<4)|(x)   (1<<4)|(x)      trap:OK
        !          5981: ; (1<<4)|(x)   (1<<4)|(y)      flag:FAIL
        !          5982: print_result:
        !          5983:        movem.l d0-d4/a2,-(sp)
        !          5984:        move.l  d0,d4
        !          5985:        PRINT   (a0)
        !          5986:        lea.l   result(pc),a2
        !          5987:        moveq.l #0,d0
        !          5988:        moveq.l #0,d1
        !          5989: prloop:
        !          5990:        move.b  (a2)+,d0                ; 期待値
        !          5991:        move.b  (a2)+,d1                ; 結果
        !          5992:        ; 先に failed のカウント
        !          5993:        cmp.b   d1,d0
        !          5994:        beq     @f
        !          5995:        addi.l  #1,failed
        !          5996: @@:
        !          5997:        bfextu  d0{#27:#1},d2   ; 期待値のトラップビット
        !          5998:        bfextu  d1{#27:#1},d3   ; 結果のトラップビット
        !          5999:        andi.b  #$0f,d0
        !          6000:        andi.b  #$0f,d1
        !          6001:        cmp.b   d1,d0
        !          6002:        sne.b   d0
        !          6003:        neg.b   d0                              ; d0 は一致なら $0、そうでなければ $1
        !          6004:        lsl.l   #1,d3                   ; d3 は結果がトラップなら $2、通過なら $0
        !          6005:        or.b    d3,d0
        !          6006:        lsl.l   #2,d2                   ; d2 は期待値がトラップなら $4、通過なら $0
        !          6007:        or.b    d2,d0
        !          6008:        add.b   d0,d0                   ; d0 *= 2
        !          6009:        PRINT   msg_result(pc,d0.w*8)
        !          6010:        dbra    d4,prloop
        !          6011:        PRINT   msg_crlf(pc)
        !          6012:        movem.l (sp)+,d0-d4/a2
        !          6013:        rts
        !          6014: 
        !          6015: ; Fライン例外をテスト用のものに差し替える。
        !          6016: ; 変更前のアドレスを a4 に格納する。
        !          6017: set_fline:
        !          6018:        movem.l d0-d1/a1,-(sp)
        !          6019:        moveq.l #$b,d1
        !          6020:        lea.l   fline_handler(pc),a1
        !          6021:        IOCS    _B_INTVCS
        !          6022:        movea.l d0,a4
        !          6023:        movem.l (sp)+,d0-d1/a1
        !          6024:        rts
        !          6025: 
        !          6026: ; Fライン例外を元に戻す。
        !          6027: restore_fline:
        !          6028:        movem.l d0-d1/a1,-(sp)
        !          6029:        moveq.l #$b,d1
        !          6030:        movea.l a4,a1
        !          6031:        IOCS    _B_INTVCS
        !          6032:        movem.l (sp)+,d0-d1/a1
        !          6033:        rts
        !          6034: 
        !          6035: ; Fライン例外ハンドラ
        !          6036: ; a3 に戻りアドレスをセットしてあること
        !          6037: ; d7 を $10 にして帰る
        !          6038: fline_handler:
        !          6039:        moveq.l #$10,d7
        !          6040:        move.l  a3,2(sp)
        !          6041:        rte
        !          6042: 
        !          6043: msg_test_d:    .dc.b   " Dn       ",0
        !          6044: msg_test_a:    .dc.b   " An       ",0
        !          6045: msg_test_m:    .dc.b   " (An)     ",0
        !          6046: msg_test_mi:   .dc.b   " (An)+    ",0
        !          6047: msg_test_md:   .dc.b   " -(An)    ",0
        !          6048: msg_test_r:    .dc.b   " d16(An)  ",0
        !          6049: msg_test_x:    .dc.b   " d8(An,IX)",0
        !          6050: msg_test_p:    .dc.b   " (PC)     ",0
        !          6051: msg_test_i:    .dc.b   " #imm     ",0
        !          6052: msg_test_o:    .dc.b   " 075      ",0
        !          6053: 
        !          6054: msg_head_fmove:
        !          6055:        .dc.b   "FMOVEtomem ",0
        !          6056: msg_head_fgen:
        !          6057:        .dc.b   "Fgen       ",0
        !          6058: msg_head_fscale:
        !          6059:        .dc.b   "FSCALE     ",0
        !          6060: msg_head_fmovem_cm:
        !          6061:        .dc.b   "FMOVEM_cm  ",0
        !          6062: msg_head_fmovem_mc:
        !          6063:        .dc.b   "FMOVEM_mc  ",0
        !          6064: msg_head_fscc:
        !          6065:        .dc.b   "FScc       .B",$d,$a,0
        !          6066: msg_head_fmovem_rm:
        !          6067:        .dc.b   "FMOVEM_rm  .X",$d,$a,0
        !          6068: msg_head_fmovem_mr:
        !          6069:        .dc.b   "FMOVEM_mr  .X",$d,$a,0
        !          6070: 
        !          6071: msg_head_guide4:
        !          6072:        .dc.b   "FPCR      "
        !          6073:        .dc.b   "FPSR      "
        !          6074:        .dc.b   "FPIAR     "
        !          6075:        .dc.b   "FPSR/FPIAR",$d,$a,0
        !          6076: 
        !          6077: msg_head_guide7:
        !          6078:        .dc.b   ".B        "
        !          6079:        .dc.b   ".W        "
        !          6080:        .dc.b   ".L        "
        !          6081:        .dc.b   ".S        "
        !          6082:        .dc.b   ".D        "
        !          6083:        .dc.b   ".X        "
        !          6084:        .dc.b   ".P",$d,$a,0
        !          6085: 
        !          6086: msg_result:
        !          6087:        .dc.b   " pass:OK  ",0,0,0,0,0,0
        !          6088:        .dc.b   " flag:FAIL",0,0,0,0,0,0
        !          6089:        .dc.b   " trap:FAIL",0,0,0,0,0,0
        !          6090:        .dc.b   " trap:FAIL",0,0,0,0,0,0
        !          6091:        .dc.b   " pass:FAIL",0,0,0,0,0,0
        !          6092:        .dc.b   " pass:FAIL",0,0,0,0,0,0
        !          6093:        .dc.b   " trap:OK  ",0,0,0,0,0,0
        !          6094:        .dc.b   " flag:FAIL",0
        !          6095: 
        !          6096: msg_failed:
        !          6097:        .dc.b   "FAILED"        ; ,$d,$a,0
        !          6098: msg_crlf:
        !          6099:        .dc.b   $d,$a,0
        !          6100: 
        !          6101: msg_help:
        !          6102:        .dc.b   "usage: { 'all' | 'help' | testnames... }",$d,$a
        !          6103:        .dc.b   " testnames:"
        !          6104:        .dc.b   " fmove"
        !          6105:        .dc.b   " fgen"
        !          6106:        .dc.b   " fscale"
        !          6107:        .dc.b   " fscc"
        !          6108:        .dc.b   " fmovem_rm"
        !          6109:        .dc.b   " fmovem_mr"
        !          6110:        .dc.b   " fmovem_cm"
        !          6111:        .dc.b   " fmovem_mc"
        !          6112:        .dc.b   $d,$a,0
        !          6113: 
        !          6114: cmd_help:
        !          6115:        .dc.b   "help",0
        !          6116: cmd_all:
        !          6117:        .dc.b   "all",0
        !          6118: cmd_fmove:
        !          6119:        .dc.b   "fmove",0
        !          6120: cmd_fgen:
        !          6121:        .dc.b   "fgen",0
        !          6122: cmd_fscale:
        !          6123:        .dc.b   "fscale",0
        !          6124: cmd_fscc:
        !          6125:        .dc.b   "fscc",0
        !          6126: cmd_fmovem_rm:
        !          6127:        .dc.b   "fmovem_rm",0
        !          6128: cmd_fmovem_mr:
        !          6129:        .dc.b   "fmovem_mr",0
        !          6130: cmd_fmovem_cm:
        !          6131:        .dc.b   "fmovem_cm",0
        !          6132: cmd_fmovem_mc:
        !          6133:        .dc.b   "fmovem_mc",0
        !          6134: 
        !          6135:        .bss
        !          6136:        .even
        !          6137: result:
        !          6138:        .ds.w   7
        !          6139:        .align  4
        !          6140: workarea:
        !          6141:        .ds.l   3
        !          6142: failed:
        !          6143:        .ds.l   1
        !          6144: 
        !          6145:        ; テストを実行する場合は !0
        !          6146: is_tests:
        !          6147: is_fmove:
        !          6148:        .ds.b   1
        !          6149: is_fgen:
        !          6150:        .ds.b   1
        !          6151: is_fscale:
        !          6152:        .ds.b   1
        !          6153: is_fscc:
        !          6154:        .ds.b   1
        !          6155: is_fmovem_rm:
        !          6156:        .ds.b   1
        !          6157: is_fmovem_mr:
        !          6158:        .ds.b   1
        !          6159: is_fmovem_cm:
        !          6160:        .ds.b   1
        !          6161: is_fmovem_mc:
        !          6162:        .ds.b   1
        !          6163: 
        !          6164:        .end    start

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.