--- nono/lib/memorystream.h 2026/04/29 17:04:37 1.1.1.3 +++ nono/lib/memorystream.h 2026/04/29 17:05:22 1.1.1.6 @@ -4,32 +4,45 @@ // Licensed under nono-license.txt // +// +// メモリストリーム +// + #pragma once #include "header.h" // ホストのメモリ領域に対するストリームクラスみたいなもの。 -// データの受け渡しはホストエンディアンで、 -// アクセスはビッグエンディアンになる。 -class MemoryStreamBE +class MemoryStream { public: - // コンストラクタ - MemoryStreamBE() { + MemoryStream(void *start_) { + Init(start_); } - MemoryStreamBE(void *p) { - SetPtr(p); + + // 開始ポインタを設定する + // 現在のポインタ位置は開始ポインタ位置になる + void Init(void *start_) { + start = (uint8 *)start_; + ptr = start; + } + + // 開始ポインタを取得する + void *GetStartPtr() const + { + return (void *)start; } - // デストラクタ不要 - // ポインタを設定する - void SetPtr(void *p) { - ptr = (uint8 *)p; + // バイトオフセットを設定する + void SetOffset(uint32 ofs) + { + ptr = start + ofs; } - // ポインタを取得する - void *GetPtr() const { - return (void *)ptr; + // 現在のバイトオフセットを取得する + uint32 GetOffset() const + { + return (uint32)(ptr - start); } // 1バイト読み込んでポインタを進める @@ -37,6 +50,37 @@ class MemoryStreamBE uint32 data = *ptr++; return data; } + + // 1バイト書き込んでポインタを進める + void Write8(uint32 data) { + *ptr++ = data; + } + + // 文字列を書き込んでポインタを進める。 + // 書き込む文字列も終端の '\0' まで書く。 + void WriteString(const char *p) { + while (*p) { + Write8(*p++); + } + Write8('\0'); + } + + protected: + uint8 *ptr {}; + uint8 *start {}; +}; + +// データの受け渡しはホストエンディアンで、 +// アクセスはビッグエンディアンになる。境界への整列は不要。 +class MemoryStreamBE : public MemoryStream +{ + using inherited = MemoryStream; + public: + MemoryStreamBE(void *start_) + : inherited(start_) + { + } + // BE で2バイト読み込んでポインタを進める uint32 Read16() { uint32 data; @@ -52,10 +96,6 @@ class MemoryStreamBE return data; } - // 1バイト書き込んでポインタを進める - void Write8(uint32 data) { - *ptr++ = data; - } // BE で2バイト書き込んでポインタを進める void Write16(uint32 data) { Write8(data >> 8); @@ -66,7 +106,47 @@ class MemoryStreamBE Write16(data >> 16); Write16(data & 0xffff); } +}; - private: - uint8 *ptr {}; +// データの受け渡しはホストエンディアンで、 +// アクセスはリトルエンディアンになる。境界への整列は不要。 +class MemoryStreamLE : public MemoryStream +{ + using inherited = MemoryStream; + public: + MemoryStreamLE(void *start_) + : inherited(start_) + { + } + + // LE で2バイト読み込んでポインタを進める + uint32 Read16() { + uint32 data; + data = Read8(); + data |= Read8() << 8; + return data; + } + // LE で4バイト読み込んでポインタを進める + uint32 Read32() { + uint32 data; + data = Read16(); + data |= Read16() << 16; + return data; + } + + // LE で2バイト書き込んでポインタを進める。 + void Write16(uint32 data) { + Write8(data & 0xff); + Write8(data >> 8); + } + // LE で4バイト書き込んでポインタを進める。 + void Write32(uint32 data) { + Write16(data & 0xffff); + Write16(data >> 16); + } + // LE で8バイト書き込んでポインタを進める。 + void Write64(uint64 data) { + Write32((uint32)data); + Write32(data >> 32); + } };