Annotation of nono/lib/textscreen.h, revision 1.1

1.1     ! root        1: //
        !             2: // nono
        !             3: // Copyright (C) 2018 [email protected]
        !             4: //
        !             5: 
        !             6: #pragma once
        !             7: 
        !             8: // 属性
        !             9: enum TA {
        !            10:        Normal  = 0x00 << 8,
        !            11:        // On, Off, Disable は3ビットを使った状態値。
        !            12:        // これらが実際どう表現されるかはデバイスによる。
        !            13:        On              = 0x01 << 8,    // ビットとかがオンであることを示す
        !            14:        Off             = 0x02 << 8,    // ビットとかがオフであることを示す
        !            15:        Disable = 0x03 << 8,    // 機能などが無効であることを示す
        !            16:        Em              = 0x04 << 8,    // 値の変化など強調することを示す
        !            17: };
        !            18: 
        !            19: //
        !            20: // テキストスクリーン
        !            21: //
        !            22: // col × row で指定されるテキスト画面。
        !            23: // 表示可能なのは 0x20..0x7e の printable 文字。
        !            24: // 0x20 未満と 0x7f の動作は未定。
        !            25: // 漢字は 2桁占有する。文字列として指定する時は UTF-8 だが、内部コードは
        !            26: // Shift_JIS なので、第一水準、第二水準の文字だけを指定すること。
        !            27: //
        !            28: // TextScreen() コンストラクタで作成して Init(col, row) するか、
        !            29: // TextScreen(col, row) コンストラクタを呼ぶかどちらか選択。
        !            30: // チェックとかはしていないので併用しないこと。
        !            31: //
        !            32: class TextScreen
        !            33: {
        !            34:  public:
        !            35:        TextScreen();
        !            36:        TextScreen(int col, int row);
        !            37:        virtual ~TextScreen();
        !            38: 
        !            39:        // 初期化
        !            40:        void Init(int col, int row);
        !            41: 
        !            42:        // クリア
        !            43:        void Clear();
        !            44: 
        !            45:        // 現在位置に1文字出力 (上位バイトは属性)
        !            46:        void Putc(uint16 ch);
        !            47: 
        !            48:        // 現在位置に字列を出力
        !            49:        void Puts(const char *str);
        !            50: 
        !            51:        // 現在位置に指定の属性で文字列を出力
        !            52:        void Puts(uint attr, const char *str);
        !            53: 
        !            54:        // 座標を指定して属性なしで書式付き文字列を出力
        !            55:        void Print(int x, int y, const char *fmt, ...) __printflike(4, 5);
        !            56: 
        !            57:        // 座標と属性を指定して、書式付き文字列を出力
        !            58:        void Print(int x, int y, uint attr, const char *fmt, ...)
        !            59:                __printflike(5, 6);
        !            60: 
        !            61:        // バッファアドレスを取得。(描画デバイス向け)
        !            62:        const uint16 *GetBuf() const { return textbuf; }
        !            63: 
        !            64:        // XXX 生バッファを取得
        !            65:        // バッファの内部構造を変えた場合はこれを呼んでる人については
        !            66:        // 見直しをすること。そのうちなんとかするかも
        !            67:        uint16 *GetRawBuf() { return textbuf; }
        !            68: 
        !            69:        // 桁数を取得
        !            70:        int GetCol() const { return col; }
        !            71: 
        !            72:        // 行数を取得
        !            73:        int GetRow() const { return row; }
        !            74: 
        !            75:  private:
        !            76:        // バッファ (幅x高さちょうどの長さ、ゼロ終端文字列ではない)
        !            77:        // 上位8ビットは属性、下位8ビットが文字コード。
        !            78:        uint16 *textbuf = NULL;
        !            79: 
        !            80:        // 幅
        !            81:        int col = 0;
        !            82: 
        !            83:        // 高さ
        !            84:        int row = 0;
        !            85: 
        !            86:        // カーソル X 座標
        !            87:        int X = 0;
        !            88: 
        !            89:        // カーソル Y 座標
        !            90:        int Y = 0;
        !            91: };

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