--- nono/vm/event.h 2026/04/29 17:04:28 1.1 +++ nono/vm/event.h 2026/04/29 17:04:41 1.1.1.5 @@ -1,24 +1,34 @@ // // nono -// Copyright (C) 2018 isaki@NetBSD.org +// Copyright (C) 2020 nono project +// Licensed under nono-license.txt // #pragma once #include "device.h" -#include #include // ユーザ定義リテラルを使ったサフィックス +// ナノ秒 +static inline uint64 operator"" _nsec(unsigned long long ns) +{ + return ns; +} +static inline uint64 operator"" _nsec(long double ns) +{ + return ns; +} + // マイクロ秒 static inline uint64 operator"" _usec(unsigned long long us) { - return us * 1000; + return us * 1000_nsec; } static inline uint64 operator"" _usec(long double us) { - return us * 1000; + return us * 1000_nsec; } // ミリ秒 @@ -42,34 +52,48 @@ static inline uint64 operator"" _sec(lon } // コールバック関数の型 -typedef void (Device::*DeviceCallback_t)(int); +class Event; +using DeviceCallback_t = void (Device::*)(Event&); // イベント // // イベントは必要なデバイスごとに用意する。おそらく最初から個数が決まって // いることが多いはずなので、デバイスクラス内のメンバ変数(実体) として // 宣言し、デバイスのコンストラクタ等で初期化するという流れになるはず。 +// +// VM リセットによるイベントタイマーの停止処理は各デバイスの責任で行うこと。 class Event { public: Event(); virtual ~Event(); + // このイベントタイマーを開始する + void Start(); + // このイベントタイマーを停止する + void Stop(); + // 以下はイベントを呼び出す側がセットする // イベントを起こすまでの期間 [nsec] // 例えば今から 1msec 後にイベントを起こしたい場合は 1000000 となる。 // ここは MPU クロックサイクルではなく仮想時間で指定する。 - uint64 time = 0; + uint64 time {}; - Device *dev = NULL; // デバイス - DeviceCallback_t func = NULL; // コールバック関数 - int code = 0; // コールバック関数への引数 - std::string name {}; // イベント名(表示用) 最大15文字 + Device *dev {}; // デバイス + DeviceCallback_t func {}; // コールバック関数 + int code {}; // コールバック関数への引数 + std::string GetName() const { return name; } + void SetName(const std::string& val); // スケジューラが内部で使う - bool active = false; // スケジューラにセットされていれば真 - uint64 cycle = 0; // イベントを起こす仮想サイクル + bool active {}; // スケジューラにセットされていれば真 + uint64 cycle {}; // イベントを起こす仮想サイクル + + private: + // イベント名(表示用) + // '\0' 含まず25文字まで。デバイス名も必要なら含めること。 + std::string name {}; }; // 全イベントの配列 (scheduler.h にある有効イベントリストとは違うので注意)