--- nono/vm/event.h 2026/04/29 17:04:41 1.1.1.5 +++ nono/vm/event.h 2026/04/29 17:06:00 1.1.1.13 @@ -4,56 +4,19 @@ // Licensed under nono-license.txt // +// +// イベント +// + #pragma once #include "device.h" -#include - -// ユーザ定義リテラルを使ったサフィックス - -// ナノ秒 -static inline uint64 operator"" _nsec(unsigned long long ns) -{ - return ns; -} -static inline uint64 operator"" _nsec(long double ns) -{ - return ns; -} -// マイクロ秒 -static inline uint64 operator"" _usec(unsigned long long us) -{ - return us * 1000_nsec; -} -static inline uint64 operator"" _usec(long double us) -{ - return us * 1000_nsec; +template +EventCallback_t ToEventCallback(T f) { + return static_cast(f); } -// ミリ秒 -static inline uint64 operator"" _msec(unsigned long long ms) -{ - return ms * 1000_usec; -} -static inline uint64 operator"" _msec(long double ms) -{ - return ms * 1000_usec; -} - -// 秒 -static inline uint64 operator"" _sec(unsigned long long sec) -{ - return sec * 1000_msec; -} -static inline uint64 operator"" _sec(long double sec) -{ - return sec * 1000_msec; -} - -// コールバック関数の型 -class Event; -using DeviceCallback_t = void (Device::*)(Event&); // イベント // @@ -65,36 +28,82 @@ using DeviceCallback_t = void (Device::* class Event { public: - Event(); - virtual ~Event(); + Event(Device *, int code_, EventCallback_t, const std::string&); + ~Event(); - // このイベントタイマーを開始する - void Start(); - // このイベントタイマーを停止する - void Stop(); + // このイベントが動作中なら true を返す + bool IsRunning() const { + return active; + } + + Device *GetOwner() const noexcept { return dev; } + EventCallback_t GetCallback() const noexcept { return func; } // 以下はイベントを呼び出す側がセットする - // イベントを起こすまでの期間 [nsec] + // コールバック関数をセットする。 + template + void SetCallback(void (T::*func_)(Event *)) { + func = static_cast(func_); + } + + // イベントを起こすまでの仮想時刻での相対時間 [nsec] // 例えば今から 1msec 後にイベントを起こしたい場合は 1000000 となる。 - // ここは MPU クロックサイクルではなく仮想時間で指定する。 uint64 time {}; - Device *dev {}; // デバイス - DeviceCallback_t func {}; // コールバック関数 int code {}; // コールバック関数への引数 - std::string GetName() const { return name; } + const std::string GetName() const { return name; } void SetName(const std::string& val); // スケジューラが内部で使う bool active {}; // スケジューラにセットされていれば真 - uint64 cycle {}; // イベントを起こす仮想サイクル + uint64 vtime {}; // イベントを起こす仮想時刻 + + uint64 count {}; // コールバックを呼び出した回数 + uint64 last_count {}; // (表示用)前回表示したときの count private: + Device *dev {}; // デバイス + EventCallback_t func {}; // コールバック関数 + // イベント名(表示用) // '\0' 含まず25文字まで。デバイス名も必要なら含めること。 std::string name {}; }; -// 全イベントの配列 (scheduler.h にある有効イベントリストとは違うので注意) -extern std::vector gEvents; +// +// イベントマネージャ +// +class EventManager : public Object +{ + using inherited = Object; + friend class Scheduler; + public: + EventManager(); + ~EventManager() override; + + // イベントを登録する。 + Event *Regist(Device *d) { + return Regist(d, 0); + } + Event *Regist(Device *d, EventCallback_t f) { + return Regist(d, 0, f); + } + Event *Regist(Device *d, EventCallback_t f, const std::string& n) { + return Regist(d, 0, f, n); + } + Event *Regist(Device *d, int code) { + return Regist(d, code, NULL); + } + Event *Regist(Device *d, int code, EventCallback_t f) { + return Regist(d, code, f, ""); + } + Event *Regist(Device *d, int code, EventCallback_t f, const std::string& n); + + private: + std::vector all {}; +}; + +inline EventManager* GetEventManager() { + return Object::GetObject(OBJ_EVENT_MANAGER); +}