--- nono/vm/event.h 2026/04/29 17:04:52 1.1.1.7 +++ nono/vm/event.h 2026/04/29 17:05:50 1.1.1.12 @@ -4,56 +4,17 @@ // Licensed under nono-license.txt // +// +// イベント +// + #pragma once #include "device.h" -#include - -// ユーザ定義リテラルを使ったサフィックス - -// ナノ秒 -static inline constexpr uint64 operator"" _nsec(unsigned long long ns) -{ - return ns; -} -static inline constexpr uint64 operator"" _nsec(long double ns) -{ - return ns; -} - -// マイクロ秒 -static inline constexpr uint64 operator"" _usec(unsigned long long us) -{ - return us * 1000_nsec; -} -static inline constexpr uint64 operator"" _usec(long double us) -{ - return us * 1000_nsec; -} - -// ミリ秒 -static inline constexpr uint64 operator"" _msec(unsigned long long ms) -{ - return ms * 1000_usec; -} -static inline constexpr uint64 operator"" _msec(long double ms) -{ - return ms * 1000_usec; -} - -// 秒 -static inline constexpr uint64 operator"" _sec(unsigned long long sec) -{ - return sec * 1000_msec; -} -static inline constexpr uint64 operator"" _sec(long double sec) -{ - return sec * 1000_msec; -} // コールバック関数の型 -class Event; -using DeviceCallback_t = void (Device::*)(Event&); +#define ToEventCallback(f) static_cast(f) + // イベント // @@ -65,13 +26,8 @@ using DeviceCallback_t = void (Device::* class Event { public: - Event(); - virtual ~Event(); - - // このイベントタイマーを開始する - void Start(); - // このイベントタイマーを停止する - void Stop(); + Event(Device *, int code_, EventCallback_t, const std::string&); + ~Event(); // このイベントが動作中なら true を返す bool IsRunning() const { @@ -85,20 +41,57 @@ class Event uint64 time {}; Device *dev {}; // デバイス - DeviceCallback_t func {}; // コールバック関数 + EventCallback_t func {}; // コールバック関数 int code {}; // コールバック関数への引数 - std::string GetName() const { return name; } + const std::string GetName() const { return name; } void SetName(const std::string& val); // スケジューラが内部で使う bool active {}; // スケジューラにセットされていれば真 uint64 vtime {}; // イベントを起こす仮想時刻 + uint64 count {}; // コールバックを呼び出した回数 + uint64 last_count {}; // (表示用)前回表示したときの count + private: // イベント名(表示用) // '\0' 含まず25文字まで。デバイス名も必要なら含めること。 std::string name {}; }; -// 全イベントの配列 (scheduler.h にある有効イベントリストとは違うので注意) -extern std::vector gEvents; +// +// イベントマネージャ +// +class EventManager : public Object +{ + using inherited = Object; + friend class Scheduler; + public: + EventManager(); + ~EventManager() override; + + // イベントを登録する。 + Event *Regist(Device *d) { + return Regist(d, 0); + } + Event *Regist(Device *d, EventCallback_t f) { + return Regist(d, 0, f); + } + Event *Regist(Device *d, EventCallback_t f, const std::string& n) { + return Regist(d, 0, f, n); + } + Event *Regist(Device *d, int code) { + return Regist(d, code, NULL); + } + Event *Regist(Device *d, int code, EventCallback_t f) { + return Regist(d, code, f, ""); + } + Event *Regist(Device *d, int code, EventCallback_t f, const std::string& n); + + private: + std::vector all {}; +}; + +static inline EventManager* GetEventManager() { + return Object::GetObject(OBJ_EVENT_MANAGER); +}