--- nono/vm/keyboard.h 2026/04/29 17:04:35 1.1.1.4 +++ nono/vm/keyboard.h 2026/04/29 17:05:25 1.1.1.13 @@ -4,9 +4,17 @@ // Licensed under nono-license.txt // +// +// キーボード (基本クラス) +// + #pragma once #include "device.h" +#include "fixedqueue.h" +#include "message.h" + +class Syncer; class Keyboard : public Device { @@ -16,12 +24,18 @@ class Keyboard : public Device public: ~Keyboard() override; - // キーを押した - virtual void MakeKey(uint) = 0; - // キーを離した - virtual void BreakKey(uint) = 0; + bool Init() override; + void ResetHard(bool poweron) override; + void PowerOff() override; + + // キーを押した (外部から呼ばれる) + void MakeKey(uint keycode); + // キーを離した (外部から呼ばれる) + void BreakKey(uint keycode); + // 文字入力によるキーエミュレーション (外部から呼ばれる) + void CharInput(uint charcode); - // マウス入力 + // マウス入力。 // x, y は X, Y の前回からの移動量。 // X は画面右に動く方向をプラス、Y は画面下に動く方向をプラスとする。 // 移動量が VM で扱える範囲内か、それを越えていたらどうするかは @@ -29,27 +43,140 @@ class Keyboard : public Device // rb, lb, mb はボタンの状態。true なら押下中。 virtual void MouseInput(int x, int y, bool rb, bool lb, bool mb) = 0; + // マウスデータを VM に送信する MD 処理 + virtual void MouseSendStart() = 0; + // ホストからの制御コマンド virtual void Command(uint32 data) = 0; + // 指定のキーの押し下げ状態取得 (ソフトウェアキーボードなどから) + bool IsPressed(uint keycode) const { + assert(keycode < pressed.size()); + return pressed[keycode]; + } + + // 全てのキーの押し下げ状態取得 (ソフトウェアキーボードなどから) + const std::vector& GetPressed() const { return pressed; } + // LED 状態取得 (ソフトウェアキーボードなどから) const std::vector& GetLED() const { return led; } + // シフト状態なら true を返す + // シフトキーは機種によって処理が異なるため、この関数を使って + // 状態を取得すること。 + virtual bool IsShift() const = 0; + + // キーボードを接続する + void Connect(bool connect); + + // キーボードが接続されていれば true を返す + bool IsConnected() const { return is_connected; } + // キー名を返す (主にデバッグ表示用) - static const std::string GetName(uint code); + static const std::string GetKeyName(uint code); protected: + // キーボードの接続処理の実体 + void DoConnect(); + void DoDisconnect(); + + virtual void MDConnect() = 0; + virtual void MDDisconnect() = 0; + + // キーコードには、 + // o 共通キーコード(コードのみ)、 + // o 共通キーコード(コードと Make/Break フラグあり)、 + // o 機種依存キーコード + // の3つがあり、どれも uint なので変数名で区別することにする。 + // o keycode .. 共通キーコード + // o keystat .. フラグ付き共通キーコード + // o mdkey .. 機種依存キーコード + + // 共通キーコードを機種別のキーコードに変換する + virtual uint KeyToMDKey(uint keycode) const = 0; + + // キーを1つ処理する + virtual void KeyInput(uint keystat) = 0; + + // キーを処理する (共通部分) + bool KeyInputCommon(uint keystat); + + // キーが1つでも押されていれば true + bool Any() const; + + // キーを VM に送信する MD 処理 + virtual void SendStart() = 0; + + // キーボードが接続されているとき true + bool is_connected {}; + + // どのキーが押されているか (共通キーコード) + std::vector pressed {}; + + // 入力されたキーを VM へ送信するときのバッファ。 + FixedQueue sendqueue {}; + // LED (true で点灯)。 // GetLED() あたりが同じ形式で済むのでここにあるけど、機種によって // LED 数が違うので、何番がどのキーに対応するかの取り決めや、初期化も // 含めたコードはすべて派生クラス側で用意すること。 std::vector led {}; + // マウス状態 + int mouse_x {}; // 前回送信から現在までの積算値 + int mouse_y {}; + bool mouse_r {}; // 現在値 + bool mouse_l {}; + bool mouse_m {}; + bool prev_r {}; // 前回送信時の値 + bool prev_l {}; + bool prev_m {}; + + Syncer *syncer {}; + private: + void KeyInputMessage(MessageID, uint32); + static std::vector keyname; + static std::vector char_key; }; -extern std::unique_ptr gKeyboard; +static inline Keyboard *GetKeyboard() { + return Object::GetObject(OBJ_KEYBOARD); +} + +// keystat は下位 8bit がキーコード。 +// 上位(今の所 8bit) は各種フラグ。 +// +// 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 +// +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ +// |M/B|UI | LED | 0 | KM_* | Keycode | +// +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ +// | | | | +// | | | +-- キャラクタ入力でのモディファイヤフラグ +// | | +------------------ LUNA の LED キー送信フラグ +// | +------------------------ char 入力モードでキーコードを UI に通知 +// | (inputqueue 内で使用する) +// +---------------------------- キーの Make/Break + +#define KM_SHIFT (0x0100) // char モードで SHIFT 押下 +#define KM_CTRL (0x0200) // char モードで CTRL 押下 + +#define KC_FLAG_LED_MAKE (0x1000) // LUNA LED キーの押下を送信 +#define KC_FLAG_LED_BREAK (0x2000) // LUNA LED キーの開放を送信 +#define KC_FLAG_LED_DROP (0x3000) // LUNA LED キーを送信しない + +#define KC_FLAG_POST (0x4000) // キーコードを UI に通知 + +#define KC_FLAG_MAKE (0x0000) // キー押下 (値は 0 だが便宜上) +#define KC_FLAG_BREAK (0x8000) // キー開放 + +// keystat のアクセスマクロ +#define KC_CODE(x) ((x) & 0x00ff) // keycode を取得 +#define KC_FLAG_LED(x) ((x) & 0x3000) // LUNA LED キー動作を取得 +#define KC_IS_POST(x) (((x) & KC_FLAG_POST) != 0) // UI に通知なら true +#define KC_IS_MAKE(x) (((x) & KC_FLAG_BREAK) == 0) // キー押下なら true +#define KC_IS_BREAK(x) (((x) & KC_FLAG_BREAK) != 0) // キー開放なら true // 抽象化キーボードレイヤーでのキーコード。 // wxWidgets で受け取ったキーコードをこれに変換して VM に入力する。 @@ -65,13 +192,12 @@ extern std::unique_ptr gKeyboa #define KC_kigou (0x05) // [X68k] 記号入力 #define KC_touroku (0x06) // [X68k] 登録 #define KC_HELP (0x07) // [X68k] HELP -#define KC_HOME (0x08) // [X68k] HOME +#define KC_SHIFT (0x08) // [X68k] SHIFT (左右の区別なし) #define KC_TAB (0x09) #define KC_CTRL (0x0a) #define KC_kana (0x0b) // かな #define KC_SHIFT_L (0x0c) // SHIFT(左) #define KC_SHIFT_R (0x0d) // SHIFT(右) -#define KC_SHIFT KC_SHIRT_L // 区別がない場合は L のほうを使う #define KC_CAPS (0x0e) #define KC_SF (0x0f) // [LUNA] S.F @@ -107,7 +233,7 @@ extern std::unique_ptr gKeyboa #define KC_minus (0x2c) #define KC_circum (0x2d) // ^~ #define KC_backslash (0x2e) // \| -#define KC_UNDO (0x2f) // [X68k] UNDO +#define KC_buzzer (0x2f) // [LUNA] ブザー発声 (キーではない) #define KC_OPT1 (0x30) // [X68k] OPT.1 #define KC_OPT2 (0x31) // [X68k] OPT.2 @@ -126,6 +252,8 @@ extern std::unique_ptr gKeyboa #define KC_hira (0x3e) // [X68k] ひらがな #define KC_zenkaku (0x3f) // [X68k] 全角 +#define KC_HOME (0x40) // [X68k] HOME +#define KC_UNDO (0x41) // [X68k] UNDO #define KC_A (0x42) #define KC_S (0x43) #define KC_D (0x44) @@ -139,6 +267,8 @@ extern std::unique_ptr gKeyboa #define KC_colon (0x4c) #define KC_bracketright (0x4d) // ']' +#define KC_XF1 (0x50) // [X68k] XF1 +#define KC_XF2 (0x51) // [X68k] XF2 #define KC_Z (0x52) #define KC_X (0x53) #define KC_C (0x54) @@ -150,6 +280,9 @@ extern std::unique_ptr gKeyboa #define KC_period (0x5a) #define KC_slash (0x5b) #define KC_underscore (0x5c) +#define KC_XF3 (0x5d) // [X68k] XF3 +#define KC_XF4 (0x5e) // [X68k] XF4 +#define KC_XF5 (0x5f) // [X68k] XF5 #define KC_PAD_plus (0x61) #define KC_PAD_minus (0x62) @@ -182,10 +315,25 @@ extern std::unique_ptr gKeyboa #define KC_PAD_equal (0x7e) #define KC_PAD_comma (0x7f) -#define KC_XF1 (0x80) // [X68k] XF1 -#define KC_XF2 (0x81) // [X68k] XF2 -#define KC_XF3 (0x82) // [X68k] XF3 -#define KC_XF4 (0x83) // [X68k] XF4 -#define KC_XF5 (0x84) // [X68k] XF5 +#define KC_max (0x80) + +// 文字入力モードの拡張部分 +#define CC_NUL (0x80) // NUL (Ctrl + @) +#define CC_F1 (0x81) +#define CC_F2 (0x82) +#define CC_F3 (0x83) +#define CC_F4 (0x84) +#define CC_F5 (0x85) +#define CC_F6 (0x86) +#define CC_F7 (0x87) +#define CC_F8 (0x88) +#define CC_F9 (0x89) +#define CC_F10 (0x8a) + +#define CC_up (0x8c) +#define CC_left (0x8d) +#define CC_right (0x8e) +#define CC_down (0x8f) -#define KC_max (0x85) +#define CC_disconnect (0x90) // キーボードを取り外す +#define CC_connect (0x91) // キーボードを接続する