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1.1 root 1: //
2: // nono
1.1.1.4 root 3: // Copyright (C) 2020 nono project
4: // Licensed under nono-license.txt
1.1 root 5: //
6:
7: #pragma once
8:
9: #include "device.h"
1.1.1.6 root 10: #include "event.h"
11: #include "fixedqueue.h"
12: #include <mutex>
1.1 root 13:
14: class Keyboard : public Device
15: {
1.1.1.4 root 16: using inherited = Device;
1.1 root 17: protected:
18: Keyboard();
19: public:
1.1.1.5 root 20: virtual ~Keyboard() override;
1.1 root 21:
1.1.1.6 root 22: virtual void ResetHard() override;
23:
24: // キーを押した (外部から呼ばれる)
25: void MakeKey(uint keycode);
26: // キーを離した (外部から呼ばれる)
27: void BreakKey(uint keycode);
1.1.1.9 root 28: // 文字入力によるキーエミュレーション (外部から呼ばれる)
29: void CharInput(uint charcode);
1.1 root 30:
1.1.1.2 root 31: // マウス入力
32: // x, y は X, Y の前回からの移動量。
33: // X は画面右に動く方向をプラス、Y は画面下に動く方向をプラスとする。
34: // 移動量が VM で扱える範囲内か、それを越えていたらどうするかは
35: // 継承クラスが処理する。
36: // rb, lb, mb はボタンの状態。true なら押下中。
37: virtual void MouseInput(int x, int y, bool rb, bool lb, bool mb) = 0;
38:
1.1.1.8 root 39: // マウスデータを VM に送信する MD 処理
40: virtual void MouseSendStart() = 0;
41:
1.1.1.4 root 42: // ホストからの制御コマンド
43: virtual void Command(uint32 data) = 0;
44:
1.1.1.6 root 45: // 指定のキーの押し下げ状態取得 (ソフトウェアキーボードなどから)
46: bool IsPressed(uint keycode) const {
47: assert(keycode < pressed.size());
48: return pressed[keycode];
49: }
50:
51: // 全てのキーの押し下げ状態取得 (ソフトウェアキーボードなどから)
52: const std::vector<bool>& GetPressed() const { return pressed; }
53:
1.1.1.4 root 54: // LED 状態取得 (ソフトウェアキーボードなどから)
55: const std::vector<bool>& GetLED() const { return led; }
56:
1.1.1.6 root 57: // シフト状態なら true を返す
58: // シフトキーは機種によって処理が異なるため、この関数を使って
59: // 状態を取得すること。
60: virtual bool IsShift() const = 0;
61:
1.1 root 62: // キー名を返す (主にデバッグ表示用)
1.1.1.7 root 63: static const std::string GetKeyName(uint code);
1.1 root 64:
1.1.1.4 root 65: protected:
1.1.1.6 root 66: // キーコードには、
67: // o 共通キーコード(コードのみ)、
68: // o 共通キーコード(コードと Make/Break フラグあり)、
69: // o 機種依存キーコード
70: // の3つがあり、どれも uint なので変数名で区別することにする。
71: // o keycode .. 共通キーコード
72: // o keystat .. フラグ付き共通キーコード
73: // o mdkey .. 機種依存キーコード
74:
75: // 共通キーコードを機種別のキーコードに変換する
76: virtual uint KeyToMDKey(uint keycode) const = 0;
77:
1.1.1.7 root 78: // キーを1つ処理する
79: virtual void KeyInput(uint keystat) = 0;
80:
81: // キーを処理する (共通部分)
82: bool KeyInputCommon(uint keystat);
1.1.1.6 root 83:
1.1.1.10! root 84: // アクティブカウンタを 1 増やす。
! 85: // 0 -> 1 の遷移でスケジューラに通知する。
! 86: void Acquire();
! 87:
! 88: // アクティブカウンタを 1 減らす。
! 89: // 1 -> 0 の遷移でスケジューラに通知する。
! 90: void Release();
! 91:
1.1.1.6 root 92: // キーを VM に送信する MD 処理
93: virtual void SendStart() = 0;
94:
95: // どのキーが押されているか (共通キーコード)
96: std::vector<bool> pressed {};
97:
1.1.1.10! root 98: // アクティブカウンタ。
! 99: // 0 のときは UI と対話していないことを示す。
! 100: int active {};
1.1.1.6 root 101:
102: // ホストから来たキー入力をバッファする。
103: // 実際には固定長でない普通のキューで構わないんだけど、モニタ用に中身を
104: // 覗き見したいとか思うと、ほぼそのための FixedQueue を使うほうがいい。
105: // 固定長である必要はないけど、無限に可変長である必要もないので。
106:
107: // UI からの入力を VM スレッドへ引き渡すためのバッファ。
108: FixedQueue<uint, 8> inputqueue {};
109:
110: // 入力されたキーを VM へ送信するときのバッファ。
111: FixedQueue<uint, 8> sendqueue {};
112:
1.1.1.4 root 113: // LED (true で点灯)。
114: // GetLED() あたりが同じ形式で済むのでここにあるけど、機種によって
115: // LED 数が違うので、何番がどのキーに対応するかの取り決めや、初期化も
116: // 含めたコードはすべて派生クラス側で用意すること。
117: std::vector<bool> led {};
118:
1.1.1.8 root 119: // マウス状態
120: int mouse_x {}; // 前回送信から現在までの積算値
121: int mouse_y {};
122: bool mouse_r {}; // 現在値
123: bool mouse_l {};
124: bool mouse_m {};
125: bool prev_r {}; // 前回送信時の値
126: bool prev_l {};
127: bool prev_m {};
128:
1.1 root 129: private:
1.1.1.6 root 130: // キー入力を VM スレッドで処理するためのイベント
131: void KeyInputCallback(Event& ev);
1.1.1.7 root 132: Event keyinput_event { this };
1.1.1.6 root 133: std::mutex mtx {};
134:
1.1 root 135: static std::vector<const char *> keyname;
1.1.1.9 root 136: static std::vector<uint> char_key;
1.1 root 137: };
138:
1.1.1.3 root 139: extern std::unique_ptr<Keyboard> gKeyboard;
1.1 root 140:
1.1.1.10! root 141: // keystat は下位 8bit がキーコード。
! 142: // 上位(今の所 8bit) は各種フラグ。
! 143: //
! 144: // 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
! 145: // +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
! 146: // |M/B|UI | LED | 0 | KM_* | Keycode |
! 147: // +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
! 148: // | | | |
! 149: // | | | +-- キャラクタ入力でのモディファイヤフラグ
! 150: // | | +------------------ LUNA の LED キー送信フラグ
! 151: // | +------------------------ char 入力モードでキーコードを UI に通知
! 152: // | (inputqueue 内で使用する)
! 153: // +---------------------------- キーの Make/Break
! 154:
! 155: #define KM_SHIFT (0x0100) // char モードで SHIFT 押下
! 156: #define KM_CTRL (0x0200) // char モードで CTRL 押下
! 157:
! 158: #define KC_FLAG_LED_MAKE (0x1000) // LUNA LED キーの押下を送信
! 159: #define KC_FLAG_LED_BREAK (0x2000) // LUNA LED キーの開放を送信
! 160: #define KC_FLAG_LED_DROP (0x3000) // LUNA LED キーを送信しない
! 161:
! 162: #define KC_FLAG_POST (0x4000) // キーコードを UI に通知
! 163:
! 164: #define KC_FLAG_MAKE (0x0000) // キー押下 (値は 0 だが便宜上)
! 165: #define KC_FLAG_BREAK (0x8000) // キー開放
! 166:
! 167: // keystat のアクセスマクロ
! 168: #define KC_CODE(x) ((x) & 0x00ff) // keycode を取得
! 169: #define KC_FLAG_LED(x) ((x) & 0x3000) // LUNA LED キー動作を取得
! 170: #define KC_IS_POST(x) (((x) & KC_FLAG_POST) != 0) // UI に通知なら true
! 171: #define KC_IS_MAKE(x) (((x) & KC_FLAG_BREAK) == 0) // キー押下なら true
! 172: #define KC_IS_BREAK(x) (((x) & KC_FLAG_BREAK) != 0) // キー開放なら true
! 173:
1.1 root 174: // 抽象化キーボードレイヤーでのキーコード。
175: // wxWidgets で受け取ったキーコードをこれに変換して VM に入力する。
176: // VM のキーボードデバイスがこれを当該機種ごとのキーコードなり何なりに
177: // 変換して入力する。
178:
179: #define KC_none (0)
180:
181: #define KC_BREAK (0x01) // [X68k] BREAK
182: #define KC_COPY (0x02) // [X68k] COPY
183: #define KC_romaji (0x03) // [X68k] ローマ字
184: #define KC_code (0x04) // [X68k] コード入力
185: #define KC_kigou (0x05) // [X68k] 記号入力
186: #define KC_touroku (0x06) // [X68k] 登録
187: #define KC_HELP (0x07) // [X68k] HELP
1.1.1.10! root 188: #define KC_SHIFT (0x08) // [X68k] SHIFT (左右の区別なし)
1.1 root 189: #define KC_TAB (0x09)
190: #define KC_CTRL (0x0a)
191: #define KC_kana (0x0b) // かな
192: #define KC_SHIFT_L (0x0c) // SHIFT(左)
193: #define KC_SHIFT_R (0x0d) // SHIFT(右)
194: #define KC_CAPS (0x0e)
195: #define KC_SF (0x0f) // [LUNA] S.F
196:
197: #define KC_ESC (0x10)
198: #define KC_BS (0x11) // BackSpace
199: #define KC_enter (0x12) // Enter (Return)
200: #define KC_INS (0x13) // [X68k] INS
201: #define KC_space (0x14)
202: #define KC_DEL (0x15)
203: #define KC_XFER (0x16) // [LUNA] XFER
204: #define KC_VALID (0x17) // [LUNA] VALID
205: #define KC_PF11 (0x18) // [LUNA] PF11
206: #define KC_PF12 (0x19) // [LUNA] PF12
207: #define KC_PF13 (0x1a) // [LUNA] PF13
208: #define KC_PF14 (0x1b) // [LUNA] PF14
209: #define KC_up (0x1c) // cursor up
210: #define KC_left (0x1d) // cursor left
211: #define KC_right (0x1e) // cursor right
212: #define KC_down (0x1f) // cursor down
213:
214: #define KC_ROLLUP (0x20) // [X68k] ROLL UP
215: #define KC_ROLLDOWN (0x21) // [X68k] ROLL DOWN
216: #define KC_1 (0x22)
217: #define KC_2 (0x23)
218: #define KC_3 (0x24)
219: #define KC_4 (0x25)
220: #define KC_5 (0x26)
221: #define KC_6 (0x27)
222: #define KC_7 (0x28)
223: #define KC_8 (0x29)
224: #define KC_9 (0x2a)
225: #define KC_0 (0x2b)
226: #define KC_minus (0x2c)
227: #define KC_circum (0x2d) // ^~
228: #define KC_backslash (0x2e) // \|
229:
230: #define KC_OPT1 (0x30) // [X68k] OPT.1
231: #define KC_OPT2 (0x31) // [X68k] OPT.2
232: #define KC_Q (0x32)
233: #define KC_W (0x33)
234: #define KC_E (0x34)
235: #define KC_R (0x35)
236: #define KC_T (0x36)
237: #define KC_Y (0x37)
238: #define KC_U (0x38)
239: #define KC_I (0x39)
240: #define KC_O (0x3a)
241: #define KC_P (0x3b)
242: #define KC_at (0x3c)
243: #define KC_bracketleft (0x3d) // '['
244: #define KC_hira (0x3e) // [X68k] ひらがな
245: #define KC_zenkaku (0x3f) // [X68k] 全角
246:
1.1.1.10! root 247: #define KC_HOME (0x40) // [X68k] HOME
! 248: #define KC_UNDO (0x41) // [X68k] UNDO
1.1 root 249: #define KC_A (0x42)
250: #define KC_S (0x43)
251: #define KC_D (0x44)
252: #define KC_F (0x45)
253: #define KC_G (0x46)
254: #define KC_H (0x47)
255: #define KC_J (0x48)
256: #define KC_K (0x49)
257: #define KC_L (0x4a)
258: #define KC_semicolon (0x4b)
259: #define KC_colon (0x4c)
260: #define KC_bracketright (0x4d) // ']'
261:
1.1.1.10! root 262: #define KC_XF1 (0x50) // [X68k] XF1
! 263: #define KC_XF2 (0x51) // [X68k] XF2
1.1 root 264: #define KC_Z (0x52)
265: #define KC_X (0x53)
266: #define KC_C (0x54)
267: #define KC_V (0x55)
268: #define KC_B (0x56)
269: #define KC_N (0x57)
270: #define KC_M (0x58)
271: #define KC_comma (0x59)
272: #define KC_period (0x5a)
273: #define KC_slash (0x5b)
274: #define KC_underscore (0x5c)
1.1.1.10! root 275: #define KC_XF3 (0x5d) // [X68k] XF3
! 276: #define KC_XF4 (0x5e) // [X68k] XF4
! 277: #define KC_XF5 (0x5f) // [X68k] XF5
1.1 root 278:
279: #define KC_PAD_plus (0x61)
280: #define KC_PAD_minus (0x62)
281: #define KC_PAD_7 (0x63)
282: #define KC_PAD_8 (0x64)
283: #define KC_PAD_9 (0x65)
284: #define KC_PAD_4 (0x66)
285: #define KC_PAD_5 (0x67)
286: #define KC_PAD_6 (0x68)
287: #define KC_PAD_1 (0x69)
288: #define KC_PAD_2 (0x6a)
289: #define KC_PAD_3 (0x6b)
290: #define KC_PAD_0 (0x6c)
291: #define KC_PAD_decimal (0x6d) // .
292: #define KC_PAD_enter (0x6e)
293: #define KC_PAD_CLR (0x6f) // [X68k] CLR
294:
295: #define KC_F1 (0x72)
296: #define KC_F2 (0x73)
297: #define KC_F3 (0x74)
298: #define KC_F4 (0x75)
299: #define KC_F5 (0x76)
300: #define KC_F6 (0x77)
301: #define KC_F7 (0x78)
302: #define KC_F8 (0x79)
303: #define KC_F9 (0x7a)
304: #define KC_F10 (0x7b)
305: #define KC_PAD_multiply (0x7c)
306: #define KC_PAD_divide (0x7d)
307: #define KC_PAD_equal (0x7e)
308: #define KC_PAD_comma (0x7f)
309:
1.1.1.10! root 310: #define KC_max (0x80)
1.1.1.9 root 311:
312: // 文字入力モードの拡張部分
313: #define CC_NUL (0x80) // NUL (Ctrl + @)
314: #define CC_F1 (0x81)
315: #define CC_F2 (0x82)
316: #define CC_F3 (0x83)
317: #define CC_F4 (0x84)
318: #define CC_F5 (0x85)
319: #define CC_F6 (0x86)
320: #define CC_F7 (0x87)
321: #define CC_F8 (0x88)
322: #define CC_F9 (0x89)
323: #define CC_F10 (0x8a)
324:
325: #define CC_up (0x8c)
326: #define CC_left (0x8d)
327: #define CC_right (0x8e)
328: #define CC_down (0x8f)
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