Annotation of nono/vm/keyboard.h, revision 1.1.1.11

1.1       root        1: //
                      2: // nono
1.1.1.4   root        3: // Copyright (C) 2020 nono project
                      4: // Licensed under nono-license.txt
1.1       root        5: //
                      6: 
1.1.1.11! root        7: //
        !             8: // キーボード (基本クラス)
        !             9: //
        !            10: 
1.1       root       11: #pragma once
                     12: 
                     13: #include "device.h"
1.1.1.6   root       14: #include "fixedqueue.h"
1.1.1.11! root       15: #include "message.h"
1.1       root       16: 
                     17: class Keyboard : public Device
                     18: {
1.1.1.4   root       19:        using inherited = Device;
1.1       root       20:  protected:
                     21:        Keyboard();
                     22:  public:
1.1.1.5   root       23:        virtual ~Keyboard() override;
1.1       root       24: 
1.1.1.11! root       25:        bool Init() override;
        !            26:        void ResetHard(bool poweron) override;
        !            27:        void PowerOff() override;
1.1.1.6   root       28: 
                     29:        // キーを押した (外部から呼ばれる)
                     30:        void MakeKey(uint keycode);
                     31:        // キーを離した (外部から呼ばれる)
                     32:        void BreakKey(uint keycode);
1.1.1.9   root       33:        // 文字入力によるキーエミュレーション (外部から呼ばれる)
                     34:        void CharInput(uint charcode);
1.1       root       35: 
1.1.1.11! root       36:        // マウス入力。
1.1.1.2   root       37:        // x, y は X, Y の前回からの移動量。
                     38:        // X は画面右に動く方向をプラス、Y は画面下に動く方向をプラスとする。
                     39:        // 移動量が VM で扱える範囲内か、それを越えていたらどうするかは
                     40:        // 継承クラスが処理する。
                     41:        // rb, lb, mb はボタンの状態。true なら押下中。
                     42:        virtual void MouseInput(int x, int y, bool rb, bool lb, bool mb) = 0;
                     43: 
1.1.1.8   root       44:        // マウスデータを VM に送信する MD 処理
                     45:        virtual void MouseSendStart() = 0;
                     46: 
1.1.1.4   root       47:        // ホストからの制御コマンド
                     48:        virtual void Command(uint32 data) = 0;
                     49: 
1.1.1.6   root       50:        // 指定のキーの押し下げ状態取得 (ソフトウェアキーボードなどから)
                     51:        bool IsPressed(uint keycode) const {
                     52:                assert(keycode < pressed.size());
                     53:                return pressed[keycode];
                     54:        }
                     55: 
                     56:        // 全てのキーの押し下げ状態取得 (ソフトウェアキーボードなどから)
                     57:        const std::vector<bool>& GetPressed() const { return pressed; }
                     58: 
1.1.1.4   root       59:        // LED 状態取得 (ソフトウェアキーボードなどから)
                     60:        const std::vector<bool>& GetLED() const { return led; }
                     61: 
1.1.1.6   root       62:        // シフト状態なら true を返す
                     63:        // シフトキーは機種によって処理が異なるため、この関数を使って
                     64:        // 状態を取得すること。
                     65:        virtual bool IsShift() const = 0;
                     66: 
1.1.1.11! root       67:        // キーボードを接続する
        !            68:        void Connect(bool connect);
        !            69: 
        !            70:        // キーボードが接続されていれば true を返す
        !            71:        bool IsConnected() const { return is_connected; }
        !            72: 
1.1       root       73:        // キー名を返す (主にデバッグ表示用)
1.1.1.7   root       74:        static const std::string GetKeyName(uint code);
1.1       root       75: 
1.1.1.4   root       76:  protected:
1.1.1.11! root       77:        // キーボードの接続処理の実体
        !            78:        void DoConnect();
        !            79:        void DoDisconnect();
        !            80: 
        !            81:        virtual void MDConnect() = 0;
        !            82:        virtual void MDDisconnect() = 0;
        !            83: 
1.1.1.6   root       84:        // キーコードには、
                     85:        // o 共通キーコード(コードのみ)、
                     86:        // o 共通キーコード(コードと Make/Break フラグあり)、
                     87:        // o 機種依存キーコード
                     88:        // の3つがあり、どれも uint なので変数名で区別することにする。
                     89:        // o keycode .. 共通キーコード
                     90:        // o keystat .. フラグ付き共通キーコード
                     91:        // o mdkey   .. 機種依存キーコード
                     92: 
                     93:        // 共通キーコードを機種別のキーコードに変換する
                     94:        virtual uint KeyToMDKey(uint keycode) const = 0;
                     95: 
1.1.1.7   root       96:        // キーを1つ処理する
                     97:        virtual void KeyInput(uint keystat) = 0;
                     98: 
                     99:        // キーを処理する (共通部分)
                    100:        bool KeyInputCommon(uint keystat);
1.1.1.6   root      101: 
1.1.1.10  root      102:        // アクティブカウンタを 1 増やす。
                    103:        // 0 -> 1 の遷移でスケジューラに通知する。
                    104:        void Acquire();
                    105: 
                    106:        // アクティブカウンタを 1 減らす。
                    107:        // 1 -> 0 の遷移でスケジューラに通知する。
                    108:        void Release();
                    109: 
1.1.1.6   root      110:        // キーを VM に送信する MD 処理
                    111:        virtual void SendStart() = 0;
                    112: 
1.1.1.11! root      113:        // キーボードが接続されているとき true
        !           114:        bool is_connected {};
        !           115: 
1.1.1.6   root      116:        // どのキーが押されているか (共通キーコード)
                    117:        std::vector<bool> pressed {};
                    118: 
1.1.1.10  root      119:        // アクティブカウンタ。
                    120:        // 0 のときは UI と対話していないことを示す。
                    121:        int active {};
1.1.1.6   root      122: 
                    123:        // 入力されたキーを VM へ送信するときのバッファ。
                    124:        FixedQueue<uint, 8> sendqueue {};
                    125: 
1.1.1.4   root      126:        // LED (true で点灯)。
                    127:        // GetLED() あたりが同じ形式で済むのでここにあるけど、機種によって
                    128:        // LED 数が違うので、何番がどのキーに対応するかの取り決めや、初期化も
                    129:        // 含めたコードはすべて派生クラス側で用意すること。
                    130:        std::vector<bool> led {};
                    131: 
1.1.1.8   root      132:        // マウス状態
                    133:        int mouse_x {};                 // 前回送信から現在までの積算値
                    134:        int mouse_y {};
                    135:        bool mouse_r {};                // 現在値
                    136:        bool mouse_l {};
                    137:        bool mouse_m {};
                    138:        bool prev_r {};                 // 前回送信時の値
                    139:        bool prev_l {};
                    140:        bool prev_m {};
                    141: 
1.1       root      142:  private:
1.1.1.11! root      143:        void KeyInputCallback(MessageID, uint32);
1.1.1.6   root      144: 
1.1       root      145:        static std::vector<const char *> keyname;
1.1.1.9   root      146:        static std::vector<uint> char_key;
1.1       root      147: };
                    148: 
1.1.1.11! root      149: extern Keyboard *gKeyboard;
1.1       root      150: 
1.1.1.10  root      151: // keystat は下位 8bit がキーコード。
                    152: // 上位(今の所 8bit) は各種フラグ。
                    153: //
                    154: //  15  14  13  12  11  10   9   8   7   6   5   4   3   2   1   0
                    155: // +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
                    156: // |M/B|UI |  LED  |   0   |  KM_* |            Keycode            |
                    157: // +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
                    158: //   |   |     |               |
                    159: //   |   |     |               +-- キャラクタ入力でのモディファイヤフラグ
                    160: //   |   |     +------------------ LUNA の LED キー送信フラグ
                    161: //   |   +------------------------ char 入力モードでキーコードを UI に通知
                    162: //   |                             (inputqueue 内で使用する)
                    163: //   +---------------------------- キーの Make/Break
                    164: 
                    165: #define KM_SHIFT                       (0x0100)        // char モードで SHIFT 押下
                    166: #define KM_CTRL                                (0x0200)        // char モードで CTRL 押下
                    167: 
                    168: #define KC_FLAG_LED_MAKE       (0x1000)        // LUNA LED キーの押下を送信
                    169: #define KC_FLAG_LED_BREAK      (0x2000)        // LUNA LED キーの開放を送信
                    170: #define KC_FLAG_LED_DROP       (0x3000)        // LUNA LED キーを送信しない
                    171: 
                    172: #define KC_FLAG_POST           (0x4000)        // キーコードを UI に通知
                    173: 
                    174: #define KC_FLAG_MAKE           (0x0000)        // キー押下 (値は 0 だが便宜上)
                    175: #define KC_FLAG_BREAK          (0x8000)        // キー開放
                    176: 
                    177: // keystat のアクセスマクロ
                    178: #define KC_CODE(x)             ((x) & 0x00ff)  // keycode を取得
                    179: #define KC_FLAG_LED(x) ((x) & 0x3000)  // LUNA LED キー動作を取得
                    180: #define KC_IS_POST(x)  (((x) & KC_FLAG_POST) != 0)             // UI に通知なら true
                    181: #define KC_IS_MAKE(x)  (((x) & KC_FLAG_BREAK) == 0)    // キー押下なら true
                    182: #define KC_IS_BREAK(x) (((x) & KC_FLAG_BREAK) != 0)    // キー開放なら true
                    183: 
1.1       root      184: // 抽象化キーボードレイヤーでのキーコード。
                    185: // wxWidgets で受け取ったキーコードをこれに変換して VM に入力する。
                    186: // VM のキーボードデバイスがこれを当該機種ごとのキーコードなり何なりに
                    187: // 変換して入力する。
                    188: 
                    189: #define KC_none                        (0)
                    190: 
                    191: #define KC_BREAK               (0x01)  // [X68k] BREAK
                    192: #define KC_COPY                        (0x02)  // [X68k] COPY
                    193: #define KC_romaji              (0x03)  // [X68k] ローマ字
                    194: #define KC_code                        (0x04)  // [X68k] コード入力
                    195: #define KC_kigou               (0x05)  // [X68k] 記号入力
                    196: #define KC_touroku             (0x06)  // [X68k] 登録
                    197: #define KC_HELP                        (0x07)  // [X68k] HELP
1.1.1.10  root      198: #define KC_SHIFT               (0x08)  // [X68k] SHIFT (左右の区別なし)
1.1       root      199: #define KC_TAB                 (0x09)
                    200: #define KC_CTRL                        (0x0a)
                    201: #define KC_kana                        (0x0b)  // かな
                    202: #define KC_SHIFT_L             (0x0c)  // SHIFT(左)
                    203: #define KC_SHIFT_R             (0x0d)  // SHIFT(右)
                    204: #define KC_CAPS                        (0x0e)
                    205: #define KC_SF                  (0x0f)  // [LUNA] S.F
                    206: 
                    207: #define KC_ESC                 (0x10)
                    208: #define KC_BS                  (0x11)  // BackSpace
                    209: #define KC_enter               (0x12)  // Enter (Return)
                    210: #define KC_INS                 (0x13)  // [X68k] INS
                    211: #define KC_space               (0x14)
                    212: #define KC_DEL                 (0x15)
                    213: #define KC_XFER                        (0x16)  // [LUNA] XFER
                    214: #define KC_VALID               (0x17)  // [LUNA] VALID
                    215: #define KC_PF11                        (0x18)  // [LUNA] PF11
                    216: #define KC_PF12                        (0x19)  // [LUNA] PF12
                    217: #define KC_PF13                        (0x1a)  // [LUNA] PF13
                    218: #define KC_PF14                        (0x1b)  // [LUNA] PF14
                    219: #define KC_up                  (0x1c)  // cursor up
                    220: #define KC_left                        (0x1d)  // cursor left
                    221: #define KC_right               (0x1e)  // cursor right
                    222: #define KC_down                        (0x1f)  // cursor down
                    223: 
                    224: #define KC_ROLLUP              (0x20)  // [X68k] ROLL UP
                    225: #define KC_ROLLDOWN            (0x21)  // [X68k] ROLL DOWN
                    226: #define KC_1                   (0x22)
                    227: #define KC_2                   (0x23)
                    228: #define KC_3                   (0x24)
                    229: #define KC_4                   (0x25)
                    230: #define KC_5                   (0x26)
                    231: #define KC_6                   (0x27)
                    232: #define KC_7                   (0x28)
                    233: #define KC_8                   (0x29)
                    234: #define KC_9                   (0x2a)
                    235: #define KC_0                   (0x2b)
                    236: #define KC_minus               (0x2c)
                    237: #define KC_circum              (0x2d)  // ^~
                    238: #define KC_backslash   (0x2e)  // \|
                    239: 
                    240: #define KC_OPT1                        (0x30)  // [X68k] OPT.1
                    241: #define KC_OPT2                        (0x31)  // [X68k] OPT.2
                    242: #define KC_Q                   (0x32)
                    243: #define KC_W                   (0x33)
                    244: #define KC_E                   (0x34)
                    245: #define KC_R                   (0x35)
                    246: #define KC_T                   (0x36)
                    247: #define KC_Y                   (0x37)
                    248: #define KC_U                   (0x38)
                    249: #define KC_I                   (0x39)
                    250: #define KC_O                   (0x3a)
                    251: #define KC_P                   (0x3b)
                    252: #define KC_at                  (0x3c)
                    253: #define KC_bracketleft (0x3d)  // '['
                    254: #define KC_hira                        (0x3e)  // [X68k] ひらがな
                    255: #define KC_zenkaku             (0x3f)  // [X68k] 全角
                    256: 
1.1.1.10  root      257: #define KC_HOME                        (0x40)  // [X68k] HOME
                    258: #define KC_UNDO                        (0x41)  // [X68k] UNDO
1.1       root      259: #define KC_A                   (0x42)
                    260: #define KC_S                   (0x43)
                    261: #define KC_D                   (0x44)
                    262: #define KC_F                   (0x45)
                    263: #define KC_G                   (0x46)
                    264: #define KC_H                   (0x47)
                    265: #define KC_J                   (0x48)
                    266: #define KC_K                   (0x49)
                    267: #define KC_L                   (0x4a)
                    268: #define KC_semicolon   (0x4b)
                    269: #define KC_colon               (0x4c)
                    270: #define KC_bracketright        (0x4d)  // ']'
                    271: 
1.1.1.10  root      272: #define KC_XF1                 (0x50)  // [X68k] XF1
                    273: #define KC_XF2                 (0x51)  // [X68k] XF2
1.1       root      274: #define KC_Z                   (0x52)
                    275: #define KC_X                   (0x53)
                    276: #define KC_C                   (0x54)
                    277: #define KC_V                   (0x55)
                    278: #define KC_B                   (0x56)
                    279: #define KC_N                   (0x57)
                    280: #define KC_M                   (0x58)
                    281: #define KC_comma               (0x59)
                    282: #define KC_period              (0x5a)
                    283: #define KC_slash               (0x5b)
                    284: #define KC_underscore  (0x5c)
1.1.1.10  root      285: #define KC_XF3                 (0x5d)  // [X68k] XF3
                    286: #define KC_XF4                 (0x5e)  // [X68k] XF4
                    287: #define KC_XF5                 (0x5f)  // [X68k] XF5
1.1       root      288: 
                    289: #define KC_PAD_plus            (0x61)
                    290: #define KC_PAD_minus   (0x62)
                    291: #define KC_PAD_7               (0x63)
                    292: #define KC_PAD_8               (0x64)
                    293: #define KC_PAD_9               (0x65)
                    294: #define KC_PAD_4               (0x66)
                    295: #define KC_PAD_5               (0x67)
                    296: #define KC_PAD_6               (0x68)
                    297: #define KC_PAD_1               (0x69)
                    298: #define KC_PAD_2               (0x6a)
                    299: #define KC_PAD_3               (0x6b)
                    300: #define KC_PAD_0               (0x6c)
                    301: #define KC_PAD_decimal (0x6d)  // .
                    302: #define KC_PAD_enter   (0x6e)
                    303: #define KC_PAD_CLR             (0x6f)  // [X68k] CLR
                    304: 
                    305: #define KC_F1                  (0x72)
                    306: #define KC_F2                  (0x73)
                    307: #define KC_F3                  (0x74)
                    308: #define KC_F4                  (0x75)
                    309: #define KC_F5                  (0x76)
                    310: #define KC_F6                  (0x77)
                    311: #define KC_F7                  (0x78)
                    312: #define KC_F8                  (0x79)
                    313: #define KC_F9                  (0x7a)
                    314: #define KC_F10                 (0x7b)
                    315: #define KC_PAD_multiply        (0x7c)
                    316: #define KC_PAD_divide  (0x7d)
                    317: #define KC_PAD_equal   (0x7e)
                    318: #define KC_PAD_comma   (0x7f)
                    319: 
1.1.1.10  root      320: #define KC_max                 (0x80)
1.1.1.9   root      321: 
                    322: // 文字入力モードの拡張部分
                    323: #define CC_NUL                 (0x80)  // NUL (Ctrl + @)
                    324: #define CC_F1                  (0x81)
                    325: #define CC_F2                  (0x82)
                    326: #define CC_F3                  (0x83)
                    327: #define CC_F4                  (0x84)
                    328: #define CC_F5                  (0x85)
                    329: #define CC_F6                  (0x86)
                    330: #define CC_F7                  (0x87)
                    331: #define CC_F8                  (0x88)
                    332: #define CC_F9                  (0x89)
                    333: #define CC_F10                 (0x8a)
                    334: 
                    335: #define CC_up                  (0x8c)
                    336: #define CC_left                        (0x8d)
                    337: #define CC_right               (0x8e)
                    338: #define CC_down                        (0x8f)
1.1.1.11! root      339: 
        !           340: #define CC_disconnect  (0x90)  // キーボードを取り外す
        !           341: #define CC_connect             (0x91)  // キーボードを接続する

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