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1.1 root 1: //
2: // nono
1.1.1.4 root 3: // Copyright (C) 2020 nono project
4: // Licensed under nono-license.txt
1.1 root 5: //
6:
7: #pragma once
8:
9: #include "device.h"
1.1.1.6 root 10: #include "event.h"
11: #include "fixedqueue.h"
12: #include <mutex>
1.1 root 13:
14: class Keyboard : public Device
15: {
1.1.1.4 root 16: using inherited = Device;
1.1 root 17: protected:
18: Keyboard();
19: public:
1.1.1.5 root 20: virtual ~Keyboard() override;
1.1 root 21:
1.1.1.6 root 22: virtual void ResetHard() override;
23:
24: // キーを押した (外部から呼ばれる)
25: void MakeKey(uint keycode);
26: // キーを離した (外部から呼ばれる)
27: void BreakKey(uint keycode);
1.1.1.9 ! root 28: // 文字入力によるキーエミュレーション (外部から呼ばれる)
! 29: void CharInput(uint charcode);
1.1 root 30:
1.1.1.2 root 31: // マウス入力
32: // x, y は X, Y の前回からの移動量。
33: // X は画面右に動く方向をプラス、Y は画面下に動く方向をプラスとする。
34: // 移動量が VM で扱える範囲内か、それを越えていたらどうするかは
35: // 継承クラスが処理する。
36: // rb, lb, mb はボタンの状態。true なら押下中。
37: virtual void MouseInput(int x, int y, bool rb, bool lb, bool mb) = 0;
38:
1.1.1.8 root 39: // マウスデータを VM に送信する MD 処理
40: virtual void MouseSendStart() = 0;
41:
1.1.1.4 root 42: // ホストからの制御コマンド
43: virtual void Command(uint32 data) = 0;
44:
1.1.1.6 root 45: // 指定のキーの押し下げ状態取得 (ソフトウェアキーボードなどから)
46: bool IsPressed(uint keycode) const {
47: assert(keycode < pressed.size());
48: return pressed[keycode];
49: }
50:
51: // 全てのキーの押し下げ状態取得 (ソフトウェアキーボードなどから)
52: const std::vector<bool>& GetPressed() const { return pressed; }
53:
1.1.1.4 root 54: // LED 状態取得 (ソフトウェアキーボードなどから)
55: const std::vector<bool>& GetLED() const { return led; }
56:
1.1.1.6 root 57: // シフト状態なら true を返す
58: // シフトキーは機種によって処理が異なるため、この関数を使って
59: // 状態を取得すること。
60: virtual bool IsShift() const = 0;
61:
1.1 root 62: // キー名を返す (主にデバッグ表示用)
1.1.1.7 root 63: static const std::string GetKeyName(uint code);
1.1 root 64:
1.1.1.4 root 65: protected:
1.1.1.6 root 66: // キーコードには、
67: // o 共通キーコード(コードのみ)、
68: // o 共通キーコード(コードと Make/Break フラグあり)、
69: // o 機種依存キーコード
70: // の3つがあり、どれも uint なので変数名で区別することにする。
71: // o keycode .. 共通キーコード
72: // o keystat .. フラグ付き共通キーコード
73: // o mdkey .. 機種依存キーコード
74:
75: // 共通キーコードを機種別のキーコードに変換する
76: virtual uint KeyToMDKey(uint keycode) const = 0;
77:
1.1.1.7 root 78: // キーを1つ処理する
79: virtual void KeyInput(uint keystat) = 0;
80:
81: // キーを処理する (共通部分)
82: bool KeyInputCommon(uint keystat);
1.1.1.6 root 83:
84: // キーを VM に送信する MD 処理
85: virtual void SendStart() = 0;
86:
87: // どのキーが押されているか (共通キーコード)
88: std::vector<bool> pressed {};
89:
90: // 現在押されているキーの総数
91: int num_of_pressed {};
92:
93: // ホストから来たキー入力をバッファする。
94: // 実際には固定長でない普通のキューで構わないんだけど、モニタ用に中身を
95: // 覗き見したいとか思うと、ほぼそのための FixedQueue を使うほうがいい。
96: // 固定長である必要はないけど、無限に可変長である必要もないので。
97:
98: // UI からの入力を VM スレッドへ引き渡すためのバッファ。
99: FixedQueue<uint, 8> inputqueue {};
100:
101: // 入力されたキーを VM へ送信するときのバッファ。
102: FixedQueue<uint, 8> sendqueue {};
103:
1.1.1.4 root 104: // LED (true で点灯)。
105: // GetLED() あたりが同じ形式で済むのでここにあるけど、機種によって
106: // LED 数が違うので、何番がどのキーに対応するかの取り決めや、初期化も
107: // 含めたコードはすべて派生クラス側で用意すること。
108: std::vector<bool> led {};
109:
1.1.1.8 root 110: // マウス状態
111: int mouse_x {}; // 前回送信から現在までの積算値
112: int mouse_y {};
113: bool mouse_r {}; // 現在値
114: bool mouse_l {};
115: bool mouse_m {};
116: bool prev_r {}; // 前回送信時の値
117: bool prev_l {};
118: bool prev_m {};
119:
1.1 root 120: private:
1.1.1.6 root 121: // キー入力を VM スレッドで処理するためのイベント
122: void KeyInputCallback(Event& ev);
1.1.1.7 root 123: Event keyinput_event { this };
1.1.1.6 root 124: std::mutex mtx {};
125:
1.1 root 126: static std::vector<const char *> keyname;
1.1.1.9 ! root 127: static std::vector<uint> char_key;
1.1 root 128: };
129:
1.1.1.3 root 130: extern std::unique_ptr<Keyboard> gKeyboard;
1.1 root 131:
132: // 抽象化キーボードレイヤーでのキーコード。
133: // wxWidgets で受け取ったキーコードをこれに変換して VM に入力する。
134: // VM のキーボードデバイスがこれを当該機種ごとのキーコードなり何なりに
135: // 変換して入力する。
136:
1.1.1.6 root 137: // keystat のフラグ
138: #define KC_FLAG_MAKE (0x0000) // 押した
139: #define KC_FLAG_BREAK (0x8000) // 離した
140: #define KC_IS_MAKE(x) (((x) & KC_FLAG_BREAK) == 0)
141: #define KC_IS_BREAK(x) (((x) & KC_FLAG_BREAK) != 0)
142:
1.1.1.9 ! root 143: // char 入力モードでの押下ならキーコードを UI に通知する必要があるため、
! 144: // inputqueue 内でこの情報を保持するためのフラグ。
! 145: #define KC_FLAG_POST (0x4000)
! 146: #define KC_IS_POST(x) (((x) & KC_FLAG_POST) != 0)
! 147:
! 148: // 文字入力エミュレーション時に同時押しするキーのためのモディファイヤフラグ。
! 149: #define KM_SHIFT (0x0100)
! 150: #define KM_CTRL (0x0200)
1.1.1.6 root 151:
152: // keystat からキーコードだけ取り出す
1.1.1.9 ! root 153: #define KC_CODE(x) ((x) & 0x00ff)
1.1.1.6 root 154:
1.1 root 155: #define KC_none (0)
156:
157: #define KC_BREAK (0x01) // [X68k] BREAK
158: #define KC_COPY (0x02) // [X68k] COPY
159: #define KC_romaji (0x03) // [X68k] ローマ字
160: #define KC_code (0x04) // [X68k] コード入力
161: #define KC_kigou (0x05) // [X68k] 記号入力
162: #define KC_touroku (0x06) // [X68k] 登録
163: #define KC_HELP (0x07) // [X68k] HELP
164: #define KC_HOME (0x08) // [X68k] HOME
165: #define KC_TAB (0x09)
166: #define KC_CTRL (0x0a)
167: #define KC_kana (0x0b) // かな
168: #define KC_SHIFT_L (0x0c) // SHIFT(左)
169: #define KC_SHIFT_R (0x0d) // SHIFT(右)
170: #define KC_CAPS (0x0e)
171: #define KC_SF (0x0f) // [LUNA] S.F
172:
173: #define KC_ESC (0x10)
174: #define KC_BS (0x11) // BackSpace
175: #define KC_enter (0x12) // Enter (Return)
176: #define KC_INS (0x13) // [X68k] INS
177: #define KC_space (0x14)
178: #define KC_DEL (0x15)
179: #define KC_XFER (0x16) // [LUNA] XFER
180: #define KC_VALID (0x17) // [LUNA] VALID
181: #define KC_PF11 (0x18) // [LUNA] PF11
182: #define KC_PF12 (0x19) // [LUNA] PF12
183: #define KC_PF13 (0x1a) // [LUNA] PF13
184: #define KC_PF14 (0x1b) // [LUNA] PF14
185: #define KC_up (0x1c) // cursor up
186: #define KC_left (0x1d) // cursor left
187: #define KC_right (0x1e) // cursor right
188: #define KC_down (0x1f) // cursor down
189:
190: #define KC_ROLLUP (0x20) // [X68k] ROLL UP
191: #define KC_ROLLDOWN (0x21) // [X68k] ROLL DOWN
192: #define KC_1 (0x22)
193: #define KC_2 (0x23)
194: #define KC_3 (0x24)
195: #define KC_4 (0x25)
196: #define KC_5 (0x26)
197: #define KC_6 (0x27)
198: #define KC_7 (0x28)
199: #define KC_8 (0x29)
200: #define KC_9 (0x2a)
201: #define KC_0 (0x2b)
202: #define KC_minus (0x2c)
203: #define KC_circum (0x2d) // ^~
204: #define KC_backslash (0x2e) // \|
205: #define KC_UNDO (0x2f) // [X68k] UNDO
206:
207: #define KC_OPT1 (0x30) // [X68k] OPT.1
208: #define KC_OPT2 (0x31) // [X68k] OPT.2
209: #define KC_Q (0x32)
210: #define KC_W (0x33)
211: #define KC_E (0x34)
212: #define KC_R (0x35)
213: #define KC_T (0x36)
214: #define KC_Y (0x37)
215: #define KC_U (0x38)
216: #define KC_I (0x39)
217: #define KC_O (0x3a)
218: #define KC_P (0x3b)
219: #define KC_at (0x3c)
220: #define KC_bracketleft (0x3d) // '['
221: #define KC_hira (0x3e) // [X68k] ひらがな
222: #define KC_zenkaku (0x3f) // [X68k] 全角
223:
224: #define KC_A (0x42)
225: #define KC_S (0x43)
226: #define KC_D (0x44)
227: #define KC_F (0x45)
228: #define KC_G (0x46)
229: #define KC_H (0x47)
230: #define KC_J (0x48)
231: #define KC_K (0x49)
232: #define KC_L (0x4a)
233: #define KC_semicolon (0x4b)
234: #define KC_colon (0x4c)
235: #define KC_bracketright (0x4d) // ']'
236:
237: #define KC_Z (0x52)
238: #define KC_X (0x53)
239: #define KC_C (0x54)
240: #define KC_V (0x55)
241: #define KC_B (0x56)
242: #define KC_N (0x57)
243: #define KC_M (0x58)
244: #define KC_comma (0x59)
245: #define KC_period (0x5a)
246: #define KC_slash (0x5b)
247: #define KC_underscore (0x5c)
248:
249: #define KC_PAD_plus (0x61)
250: #define KC_PAD_minus (0x62)
251: #define KC_PAD_7 (0x63)
252: #define KC_PAD_8 (0x64)
253: #define KC_PAD_9 (0x65)
254: #define KC_PAD_4 (0x66)
255: #define KC_PAD_5 (0x67)
256: #define KC_PAD_6 (0x68)
257: #define KC_PAD_1 (0x69)
258: #define KC_PAD_2 (0x6a)
259: #define KC_PAD_3 (0x6b)
260: #define KC_PAD_0 (0x6c)
261: #define KC_PAD_decimal (0x6d) // .
262: #define KC_PAD_enter (0x6e)
263: #define KC_PAD_CLR (0x6f) // [X68k] CLR
264:
265: #define KC_F1 (0x72)
266: #define KC_F2 (0x73)
267: #define KC_F3 (0x74)
268: #define KC_F4 (0x75)
269: #define KC_F5 (0x76)
270: #define KC_F6 (0x77)
271: #define KC_F7 (0x78)
272: #define KC_F8 (0x79)
273: #define KC_F9 (0x7a)
274: #define KC_F10 (0x7b)
275: #define KC_PAD_multiply (0x7c)
276: #define KC_PAD_divide (0x7d)
277: #define KC_PAD_equal (0x7e)
278: #define KC_PAD_comma (0x7f)
279:
280: #define KC_XF1 (0x80) // [X68k] XF1
281: #define KC_XF2 (0x81) // [X68k] XF2
282: #define KC_XF3 (0x82) // [X68k] XF3
283: #define KC_XF4 (0x83) // [X68k] XF4
284: #define KC_XF5 (0x84) // [X68k] XF5
1.1.1.6 root 285: #define KC_SHIFT (0x85) // [X68k] SHIFT (左右の区別なし)
1.1 root 286:
1.1.1.6 root 287: #define KC_max (0x86)
1.1.1.9 ! root 288:
! 289: // 文字入力モードの拡張部分
! 290: #define CC_NUL (0x80) // NUL (Ctrl + @)
! 291: #define CC_F1 (0x81)
! 292: #define CC_F2 (0x82)
! 293: #define CC_F3 (0x83)
! 294: #define CC_F4 (0x84)
! 295: #define CC_F5 (0x85)
! 296: #define CC_F6 (0x86)
! 297: #define CC_F7 (0x87)
! 298: #define CC_F8 (0x88)
! 299: #define CC_F9 (0x89)
! 300: #define CC_F10 (0x8a)
! 301:
! 302: #define CC_up (0x8c)
! 303: #define CC_left (0x8d)
! 304: #define CC_right (0x8e)
! 305: #define CC_down (0x8f)
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