--- nono/vm/lunakbd.h 2026/04/29 17:04:28 1.1 +++ nono/vm/lunakbd.h 2026/04/29 17:05:06 1.1.1.10 @@ -1,40 +1,84 @@ // // nono -// Copyright (C) 2018 isaki@NetBSD.org +// Copyright (C) 2020 nono project +// Licensed under nono-license.txt // #pragma once #include "keyboard.h" +#include "monitor.h" +#include "scheduler.h" +#include class LunaKeyboard : public Keyboard { - typedef Keyboard inherited; + using inherited = Keyboard; public: LunaKeyboard(); - virtual ~LunaKeyboard(); + virtual ~LunaKeyboard() override; - // キーを押した - virtual void MakeKey(uint); - // キーを離した - virtual void BreakKey(uint); + bool PowerOn() override; + void ResetHard() override; + + // シフト状態なら true を返す + bool IsShift() const override; + + // マウス入力 + void MouseInput(int x, int y, bool rb, bool lb, bool mb) override; + + // マウスデータを VM に送信する MD 処理 + void MouseSendStart() override; + + // ホストからの制御コマンド + void Command(uint32 data) override; private: - // 共通キーコードから LUNA キーコードへの変換 - uint keycode2lunakey(uint); + // MD キーコードに変換 + uint KeyToMDKey(uint keystat) const override; - // 変換テーブル - static const uint keycode2lunakey_table[128]; + // キーを1つ処理する + void KeyInput(uint keystat) override; + + // キーイベントを起こせる空きスロットを計算して、イベントを開始 + void SendStart() override; + + // イベントを開始 + void Start(uint64 period); + + // コールバック + void Callback(Event& ev); - // キー名テーブル - static const char * const keyname[128]; + // 共通キーコードから LED 番号を取得。 + // 0: かな + // 1: CAPS + int Keycode2LED(uint keycode) const; + // LED 番号から共通キーコードを取得。 + uint LED2Keycode(int ledcode) const; - // キーリピート用のテーブル。 - // LUNA のキーボードはキーを押し続けてもキーボードはオートリピート - // しないが、wxWidgets はキーを押し続けると KEY_DOWN イベントが連続 - // して飛んでくる。そのためすでに押されているキーについて再び - // KEY_DOWN が来てもこれを本体に送らないようにする。 - uint8 reptable[128] {}; + // マウスサンプリング + void MouseSampling(); + void MouseOn(); + void MouseOff(); + + DECLARE_MONITOR_CALLBACK(MonitorUpdate); + + // マウスサンプリング + bool mouse_on {}; + + // ブザー + bool buzzer_on {}; // ブザー発音中なら true + uint buzzer_msec {}; // コマンドで指定した発音時間 [msec] + uint buzzer_freq {}; // コマンドで指定した発音周波数 [Hz] + uint64 buzzer_end {}; // ブザーを鳴らし終わる仮想時刻 + + // イベント + Event event { this }; + + Monitor monitor { this }; + + // 変換テーブル + static const uint keycode2lunakey_table[KC_max]; // LUNA キーコード static const uint NoKey = 0;