--- nono/vm/renderer.cpp 2026/04/29 17:04:55 1.1.1.5 +++ nono/vm/renderer.cpp 2026/04/29 17:05:13 1.1.1.7 @@ -4,83 +4,99 @@ // Licensed under nono-license.txt // +// +// レンダラ +// + #include "renderer.h" -#include "bt454.h" #include "lunafb.h" -#include "mythread.h" -#include "tvram.h" +#include "sync.h" +#include "uimessage.h" -std::unique_ptr gRenderer; - -static void *renderer_run(void *); +// グローバル参照用 +Renderer *gRenderer; // コンストラクタ Renderer::Renderer() : inherited("Renderer") { - // 初回は必ず描画する? (電源オン直後かな?) - invalidate = true; + monitor.func = ToMonitorCallback(&X68030Renderer::MonitorUpdate); + monitor.SetSize(68, 33); + monitor.Regist(ID_MONITOR_RENDERER); } // デストラクタ Renderer::~Renderer() { - // imagebuf の所有権は持っていないので解放不要。 - - if (thread_created) { - Terminate(); - pthread_join(thread, NULL); - } + TerminateThread(); + gRenderer = NULL; } -bool -Renderer::Init() +// リセット +void +Renderer::ResetHard(bool poweron) { - // レンダリングスレッド起動 - pthread_create(&thread, NULL, renderer_run, NULL); - thread_created = true; + next_refresh_rtime = gSync->GetRealTime(); - return true; + // 統計情報をクリア + render_time.Reset(); + render_exec = 0; + last_mod_blocks = 0; + total_mod_blocks = 0; + total_invalidate2 = 0; } -bool +// 電源オフ +void Renderer::PowerOff() { - if (imagebuf) { + if (enable) { // レンダリングスレッドに指示 std::unique_lock lock(mtx); request |= REQ_REND_POWEROFF; cv.notify_one(); } - - return true; } -// バッファとコールバックを指定する。 -// 引数 buf と callback はどちらも NULL であってはならない。 -// これは画面を必要とする wx 側から呼ばれる。CLI では呼ばれない。 +// 合成処理イネーブル +// 一度だけ呼び出すことができる void -Renderer::SetBuf(uint8 *buf, void (*callback)(void)) +Renderer::Enable() { - assert(buf); - assert(callback); + assert(enable == false); - imagebuf = buf; - refresh_callback = callback; + enable = true; + bitmap.Create(width, height); + // 初期値灰色にしておく + bitmap.Fill(Color(0x70, 0x70, 0x70)); } -// 画面合成処理 (CRTC とかから呼ばれる部分) +// 画面合成処理 (VM スレッドで CRTC/CRTC2 から呼ばれる)。 // 今は一画面単位で合成を行なっている。ラスター云々は未対応。 -// 画面合成を行うかどうかとか、レンダリングスレッドに指示を出すかとか -// どこら辺までを呼び出し元とこっちが分担するかは未定。 void Renderer::Render() { // CLI 版なら何もしない。 - if (imagebuf == NULL) { + if (enable == false) { return; } + // 更新されていればレンダラに引き渡す + ModifyInfo mod = gPlaneVRAM->GetModify(); + if (__predict_false(invalidate2 == true)) { + mod.invalidate2 = true; + } + + if (mod.IsDirty() || mod.invalidate2) { + if (modq.Enqueue(mod)) { + // 更新情報を引き取ったのでクリアする + gPlaneVRAM->ClearDirty(); + invalidate2 = false; + } else { + // VM スレッドが速すぎるため次回に持ち越し + } + } + // スケジューラ都合による間引きとかがあればここらへんで評価? // XXX どっちのスレッドでやるか @@ -90,24 +106,12 @@ Renderer::Render() cv.notify_one(); } -// 全画面無効化の指示 (パレット変更で呼ばれる)。 +// 全画面更新の指示 (パレット変更やスクロールなど VRAM の変更を伴わないもの)。 // ここでは無効化だけ受け付けておいて、実際の処理はレンダリングの際に行う。 void -Renderer::Invalidate() -{ - std::unique_lock lock(mtx); - request |= REQ_INVALIDATE; - cv.notify_one(); -} - -// レンダリングスレッドのエントリポイント -void * -renderer_run(void *dummy) +Renderer::Invalidate2() { - PTHREAD_SETNAME("Renderer"); - - gRenderer->ThreadRun(); - return NULL; + invalidate2 = true; } // レンダリングスレッド @@ -134,41 +138,133 @@ Renderer::ThreadRun() // 電源オフされると画面を灰色にする。 // 黒でもいいけど、電源オンで黒いままなのと区別したい。 - memset(imagebuf, 0x70, width * height * BPP); - // ウィンドウに通知 - refresh_callback(); + bitmap.Fill(Color(0x70, 0x70, 0x70)); + // UI に通知 + UIMessage::Post(UIMessage::RENDER); continue; } - if ((req & REQ_INVALIDATE)) { - // 全画面無効化の指示。ここではフラグを立てるだけ。 - // パレットは普段はまず変更されないが、変更する時には連続して - // 全パレットが変更されがちなので、ここでフラグを蓄積する。 - // このフラグは同じスレッドの RenderMain() 内で回収する。 - invalidate = true; - } if ((req & REQ_REND_NORMAL)) { // 通常描画 + if (modq.Dequeue(&modify)) { + // 更新ブロック数を数える (統計用) + last_mod_blocks = modify.n_dirty; + total_mod_blocks += last_mod_blocks; + if (__predict_false(modify.invalidate2)) { + total_invalidate2++; + } - // レンダラを駆動して - if (RenderMain()) { - // 更新があればウィンドウに通知 - refresh_callback(); +#if defined(PERF_HIT) + // ブロックのヒット効率 + int update_word = 0; + for (auto v : modify.dirty_word) { + if (v) { + update_word++; + } + } + int update_block = last_mod_blocks * BLKY * (BLKX / 32); + hitrate_total_word += update_word; + hitrate_total_block += update_block; + hitrate_ma.EnqueueForce((double)update_word / update_block); +#endif + + // レンダラを駆動する。 + // out_dirty は前回 UI に通知した後一度でも更新があれば true。 + render_time.Start(); + out_dirty |= RenderMain(); + render_time.Stop(); + render_exec++; + } + + if (out_dirty) { + uint64 rtime = gSync->GetRealTime(); + if (rtime >= next_refresh_rtime) { + UIMessage::Post(UIMessage::RENDER); + next_refresh_rtime = rtime + refresh_interval; + out_dirty = false; + } } } } } -// スレッドの終了を指示 (スレッドは動いていること) +// スレッドの終了を指示 void Renderer::Terminate() { - assert(thread_created); - std::unique_lock lock(mtx); request |= REQ_TERMINATE; cv.notify_one(); } +// 描画更新(通知)間隔を設定 +void +Renderer::SetRefreshInterval(uint64 t) +{ + refresh_interval = t; +} + +// モニタ更新 +void +Renderer::MonitorUpdate(Monitor *, TextScreen& screen) +{ + int x; + int y; + + screen.Clear(); + + // modify + screen.Print(0, 0, "Last Update Region"); + for (int i = 0, end = modify.bits.size(); i < end; i++) { + char buf[17]; + + uint16 m = modify.bits[i]; + int j; + for (j = 0; j < 16; j++, m <<= 1) { + uint8 c; + if (__predict_false((int16)m < 0)) { + c = '*'; + } else { + c = '.'; + } + buf[j] = c; + } + buf[j] = '\0'; + + screen.Print((i / 32) * 21, 1 + (i % 32), "%2d:%s", i, buf); + } + + x = 43; + y = 0; + uint64 nsec = render_time.Elapsed(); + screen.Print(x, y++, "RenderTime %3d.%06d sec", + (int)(nsec / 1000 / 1000 / 1000), + (int)(nsec / 1000) % (1000 * 1000)); + + screen.Print(x, y++, "RenderExec %9" PRIu64, render_exec); + + y++; + screen.Print(x, y++, "Last Mod Blks %9d", last_mod_blocks); + screen.Print(x, y++, "Total Mod Blks %9" PRIu64, total_mod_blocks); + screen.Print(x, y++, "Total Invalid2 %9" PRIu64, total_invalidate2); + +#if defined(PERF_HIT) + y++; + // ヒット効率(?)、移動平均 + double rate = 0.0; + int len = hitrate_ma.Length(); + for (int i = 0; i < len; i++) { + rate += hitrate_ma.Peek(i); + } + if (__predict_true(len != 0)) { + rate = rate / len * 100; + } + screen.Print(x, y++, "Hit Rate(MA) %5.1f%%", rate); + screen.Print(x, y++, " (total avg) %5.1f%%", + (double)hitrate_total_word / hitrate_total_block * 100); +#endif +} + + // // X68030 レンダラ // @@ -190,12 +286,11 @@ X68030Renderer::~X68030Renderer() bool X68030Renderer::RenderMain() { - assert(imagebuf); - // 今はテキスト画面のみを合成バッファに直接描いている - return gTVRAM->Render(imagebuf); + return gPlaneVRAM->Render(bitmap, modify); } + // // LUNA レンダラ // @@ -212,97 +307,9 @@ LunaRenderer::~LunaRenderer() { } -bool -LunaRenderer::Init() -{ - if (inherited::Init() == false) { - return false; - } - - // ホストパレット配列を取得。 - pal = gBT454->GetHostPalette(); - return true; -} - - // 画面合成 bool LunaRenderer::RenderMain() { - const uint32 *plane0; - std::atomic *dirty; - int hscroll; - int vscroll; - uint8 *dst0; - bool updated; - - assert(imagebuf); - dst0 = imagebuf; - - // ビットマップ - gLunafb->GetRFCNT(&hscroll, &vscroll); - const uint8 *mem = gLunafb->GetBuf(); - dirty = gLunafb->GetDirty(); - - updated = false; - - // dirty は VRAM への書き込みがあれば常に 1 にする。 - // レンダリング時に dirty が 1 なら 2 にしてレンダリング。 - // レンダリング終了時に dirty が 2 なら 0 に戻す。 - // これによりレンダリング中に VRAM への書き込みがあれば次回描画される。 - - // 全域を無効化して画面全体を描画し直す。 - // XXX この処理中に VRAM 書き込み等があっても整合するんだっけこれ - if (invalidate) { - for (int y = 0; y < height; y++) { - dirty[y] = 1; - } - invalidate = false; - } - - // sy はメモリ上の Y 座標 - // dy はレンダラ画面の Y 座標 (RFCNT のラスタカウンタを考慮) - - // XXX とりあえず1プレーン - plane0 = (const uint32 *)mem; - int sy = vscroll; - for (int dy = 0; dy < height; dst0 += width * BPP, dy++, sy++) { - sy &= 0x3ff; - - if (atomic_cas_8(&dirty[sy], 1, 2) == 1) { - uint8 *dst = dst0; - // sx はメモリ上の X オフセット (ロングワード単位) - // dx はレンダラ画面の X オフセット (ロングワード単位) - // XXX 水平オフセットが仕様以上の時の挙動は未実装 - - int sx = (sy * 2048 + hscroll) / 32; - int shift = (hscroll & 31); - for (int dx = 0; dx < width / 32; dx++, sx++) { - uint32 p0 = plane0[sx]; - if (shift) { - p0 = (p0 << shift) | (plane0[sx + 1] >> (32 - shift)); - } - - // 1ロングワードの横 32bit が横 32dot に相当 - for (int j = 0; j < 32; j++) { - // 1bpp の時 P1,P2,P3 分はプルアップされて %1 に - // なっているっぽいので、実質 #14 か #15 ということ。 - uint c = 14; - // カラーコード(パレット番号)を作成 - if ((p0 & 0x80000000U)) c |= 1; - p0 <<= 1; - - *dst++ = pal[c * 4 + 0]; - *dst++ = pal[c * 4 + 1]; - *dst++ = pal[c * 4 + 2]; - } - } - - // 2の時だけ0に戻す - atomic_cas_8(&dirty[sy], 2, 0); - updated = true; - } - } - - return updated; + return gPlaneVRAM->Render(bitmap, modify); }