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1.1 root 1: //
2: // nono
1.1.1.2 root 3: // Copyright (C) 2020 nono project
4: // Licensed under nono-license.txt
1.1 root 5: //
6:
7: #pragma once
8:
9: #include "device.h"
1.1.1.2 root 10: #include "mappedfile.h"
1.1 root 11:
1.1.1.6 ! root 12: class ROMDevice : public IODevice
1.1 root 13: {
1.1.1.2 root 14: using inherited = IODevice;
1.1 root 15: public:
1.1.1.6 ! root 16: ROMDevice(const std::string& objname_);
1.1.1.4 root 17: virtual ~ROMDevice() override;
1.1 root 18:
1.1.1.3 root 19: void ResetHard() override;
20:
1.1.1.2 root 21: uint64 Read8(uint32 addr) override;
22: uint64 Read16(uint32 addr) override;
23: uint64 Read32(uint32 addr) override;
24: uint64 Write8(uint32 addr, uint32 data) override;
25: uint64 Write16(uint32 addr, uint32 data) override;
26: uint64 Write32(uint32 addr, uint32 data) override;
27: uint64 Peek8(uint32 addr) override;
1.1 root 28:
1.1.1.3 root 29: // アクセスウェイトを設定
30: void SetWait(uint32 wait_) { wait = wait_; }
31:
1.1 root 32: protected:
33: bool LoadROM(const char *name, int size);
34:
35: // アドレスマスク
1.1.1.3 root 36: uint32 mask {};
1.1 root 37:
1.1.1.2 root 38: // オープンしているファイル
39: std::string filename {};
40: MappedFile file {};
1.1 root 41:
42: // メモリ領域をさすポインタ。
1.1.1.2 root 43: // 通常は ROM イメージファイルを読み込むだけなので
44: // mem = file.GetPtr() となる。
1.1 root 45: // ROM イメージを自分で用意したい場合はこれを適当なところにむけてどうぞ。
1.1.1.5 root 46: uint8 *mem {};
1.1.1.3 root 47:
48: // アクセスウェイト
49: uint32 wait {};
1.1 root 50: };
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