Annotation of nono/vm/sprite.cpp, revision 1.1.1.2

1.1       root        1: //
                      2: // nono
                      3: // Copyright (C) 2017 [email protected]
                      4: //
                      5: 
                      6: #include "sprite.h"
                      7: #include <sys/time.h>
                      8: 
                      9: SpriteDevice::SpriteDevice()
                     10: {
                     11:        logname = "sprite";
                     12:        devname = "Sprite";
                     13:        devaddr = baseaddr;
                     14:        devlen  = 0x010000;
                     15: 
1.1.1.2 ! root       16:        mem.reset(new uint8[4 * 8192]);
1.1       root       17: }
                     18: 
                     19: SpriteDevice::~SpriteDevice()
                     20: {
                     21: }
                     22: 
                     23: uint64
                     24: SpriteDevice::Read8(uint32 addr)
                     25: {
                     26:        if (addr >= 0xeb8000) {
                     27:                return mem[HB(addr - 0xeb8000)];
                     28:        }
                     29:        PANIC("not impl");
                     30: }
                     31: 
                     32: uint64
                     33: SpriteDevice::Read16(uint32 addr)
                     34: {
                     35:        if (addr >= 0xeb8000) {
                     36:                return *(uint16 *)&mem[addr - 0xeb8000];
                     37:        }
                     38:        if (addr < 0xeb0400) {
                     39:                int n = (addr - 0xeb0000) / 8;
                     40:                switch (addr % 8) {
                     41:                 case 0:
                     42:                        return reg.sprite[n].xpos;
                     43:                 case 2:
                     44:                        return reg.sprite[n].ypos;
                     45:                 case 4:
                     46:                        return reg.sprite[n].col;
                     47:                 case 6:
                     48:                        return reg.sprite[n].prw;
                     49:                }
                     50:        }
                     51:        if (0xeb0800 <= addr && addr < 0xeb0812) {
                     52:                switch (addr) {
                     53:                 case 0xeb0800:
                     54:                        return reg.bg0x;
                     55:                 case 0xeb0802:
                     56:                        return reg.bg0y;
                     57:                 case 0xeb0804:
                     58:                        return reg.bg1x;
                     59:                 case 0xeb0806:
                     60:                        return reg.bg1y;
                     61:                 case 0xeb0808:
                     62:                        return reg.bgctrl;
                     63:                 case 0xeb080a:
                     64:                        return reg.htotal;
                     65:                 case 0xeb080c:
                     66:                        return reg.hdisp;
                     67:                 case 0xeb080e:
                     68:                        return reg.vdisp;
                     69:                 case 0xeb0810:
                     70:                        return reg.res;
                     71:                }
                     72:        }
                     73: 
                     74:        return (uint64)-1;
                     75: }
                     76: 
                     77: uint64
                     78: SpriteDevice::Write8(uint32 addr, uint32 data)
                     79: {
                     80:        if (addr >= 0xeb8000) {
                     81:                mem[HB(addr - 0xeb8000)] = data;
                     82:                return 0;
                     83:        }
                     84:        PANIC("not impl");
                     85: }
                     86: 
                     87: uint64
                     88: SpriteDevice::Write16(uint32 addr, uint32 data)
                     89: {
                     90:        putlog(2, "Write16 $%06x <- $%04x", addr, data);
                     91:        if (addr >= 0xeb8000) {
                     92:                *(uint16 *)&mem[addr - 0xeb8000] = data;
                     93:                return 0;
                     94:        }
                     95:        if (addr < 0xeb0400) {
                     96:                int n = (addr - 0xeb0000) / 8;
                     97:                switch (addr % 8) {
                     98:                 case 0:
                     99:                        reg.sprite[n].xpos = data & 0x3ff;
                    100:                        break;
                    101:                 case 2:
                    102:                        reg.sprite[n].ypos = data & 0x3ff;
                    103:                        break;
                    104:                 case 4:
                    105:                        reg.sprite[n].col = data & 0xcfff;
                    106:                        break;
                    107:                 case 6:
                    108:                        reg.sprite[n].prw = data & 0x3;
                    109:                        break;
                    110:                }
                    111:                return 0;
                    112:        }
                    113:        if (0xeb0800 <= addr && addr < 0xeb0812) {
                    114:                switch (addr) {
                    115:                 case 0xeb0800:
                    116:                        reg.bg0x = data & 0x3ff;
                    117:                        break;
                    118:                 case 0xeb0802:
                    119:                        reg.bg0y = data & 0x3ff;
                    120:                        break;
                    121:                 case 0xeb0804:
                    122:                        reg.bg1x = data & 0x3ff;
                    123:                        break;
                    124:                 case 0xeb0806:
                    125:                        reg.bg1y = data & 0x3ff;
                    126:                        break;
                    127:                 case 0xeb0808:
                    128:                        reg.bgctrl = data & 0x23f;
                    129:                        break;
                    130:                 case 0xeb080a:
                    131:                        reg.htotal = data & 0xff;
                    132:                        break;
                    133:                 case 0xeb080c:
                    134:                        reg.hdisp = data & 0x3f;
                    135:                        break;
                    136:                 case 0xeb080e:
                    137:                        reg.vdisp = data & 0xff;
                    138:                        break;
                    139:                 case 0xeb0810:
                    140:                        reg.res = data & 0x1f;
                    141:                        break;
                    142:                }
                    143:                return 0;
                    144:        }
                    145: 
                    146:        return (uint64)-1;
                    147: }
                    148: 
                    149: uint64
                    150: SpriteDevice::Peek8(uint32 addr)
                    151: {
                    152:        if (addr >= 0xeb8000) {
                    153:                return mem[HB(addr - 0xeb8000)];
                    154:        }
                    155:        if (addr < 0xeb0400) {
                    156:                int n = (addr - 0xeb0000) / 8;
                    157:                switch (addr % 8) {
                    158:                 case 0:
                    159:                        return reg.sprite[n].xpos;
                    160:                 case 2:
                    161:                        return reg.sprite[n].ypos;
                    162:                 case 4:
                    163:                        return reg.sprite[n].col;
                    164:                 case 6:
                    165:                        return reg.sprite[n].prw;
                    166:                }
                    167:        }
                    168:        if (0xeb0800 <= addr && addr < 0xeb0812) {
                    169:                switch (addr) {
                    170:                 case 0xeb0800:
                    171:                        return reg.bg0x;
                    172:                 case 0xeb0802:
                    173:                        return reg.bg0y;
                    174:                 case 0xeb0804:
                    175:                        return reg.bg1x;
                    176:                 case 0xeb0806:
                    177:                        return reg.bg1y;
                    178:                 case 0xeb0808:
                    179:                        return reg.bgctrl;
                    180:                 case 0xeb080a:
                    181:                        return reg.htotal;
                    182:                 case 0xeb080c:
                    183:                        return reg.hdisp;
                    184:                 case 0xeb080e:
                    185:                        return reg.vdisp;
                    186:                 case 0xeb0810:
                    187:                        return reg.res;
                    188:                }
                    189:        }
                    190: 
                    191:        return (uint64)-1;
                    192: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.