|
|
nono 0.3.0
//
// nono
// Copyright (C) 2020 nono project
// Licensed under nono-license.txt
//
//
// 実時間同期
//
#pragma once
#include "event.h"
#include "fixedqueue.h"
#include "message.h"
#include "monitor.h"
#include "stopwatch.h"
class Sync : public Device
{
using inherited = Device;
public:
// 動作モード
// 動作モード変数 (mode) はスケジューラの走行状態を表している。以下の
// ビットがすべて %0 なら高速モード、どれかでも %1 なら通常モードになる。
//
// | b7 | b6 | b5 | b4 | b3 | b2 | b1 | b0 |
// mode | |POFF|KEY |BOOT|SYNC| CPUSTAT |
// | | | | +---+---- CPU の状態
// | | | +-------------- 高速モード抑制
// | | +------------------- ブートページ実行中
// | +------------------------ キー入力中
// +----------------------------- 電源オフ
//
// bit1,0 (CPUSTAT) は CPU の状態を示す。%00 の時だけ高速走行が可能。
// これは RequestCPUMode() の引数で指定する。
// b1 b0
// 0 0 通常状態
// 0 1 STOP 状態 (m88k なら擬似 STOP 状態)
// 1 0 HALT 状態 (ダブルバスフォールト)
// 1 1 HALT 状態だがこちらのビットパターンは使わない
static const uint32 SCHED_CPU_STOP = 0x0001; // CPU が STOP 状態
static const uint32 SCHED_CPU_HALT = 0x0002; // CPU が HALT 状態
static const uint32 SCHED_SYNC = 0x0004; // 高速モード抑制指示(UI)
static const uint32 SCHED_BOOT = 0x0008; // ブートページ実行中
static const uint32 SCHED_KEY = 0x0010; // キー入力中
static const uint32 SCHED_POWEROFF = 0x0020; // 電源オフ
// 便宜上用意しておく
static const uint32 SCHED_CPU_NORMAL= 0x0000; // CPU が通常状態
static const uint32 SCHED_CPU_MASK = (SCHED_CPU_STOP | SCHED_CPU_HALT);
public:
Sync();
~Sync() override;
bool Init() override;
void StartTime(); // 時間の始まり
void StartRealTime(); // 実時間を再開
void StopRealTime(); // 実時間を停止
uint64 GetRealTime() const { return rtime; }
// 現在の実行モードを返す。
uint32 GetRunMode() const { return mode; }
// CPU 状態変更を指示する。
void RequestCPUMode(uint32 mode_);
// 高速モード(UIによる指示)なら true を返す。
// ここでいう高速モードは STOP 状態中でも高速モード。
bool GetFullSpeed() const { return ((mode & SCHED_SYNC) == 0); }
// 高速モードを指示する。
// true なら高速モード、false なら同期モード。
void RequestFullSpeed(bool enable);
// ブートページモードの変更を指示する。
void RequestBootPageMode(bool isrom);
// キー入力状態の変更を指示する。
void RequestKeyPressed(bool pressed);
// 電源オフの状態の変更を指示する。オフになったとき true。
void RequestPowerOffMode(bool poweroff);
// パフォーマンス測定用に実時間をログ出力
void PutlogRealtime();
// パフォーマンスカウンタの値取得 (UI 表示用)
int GetPerfCounter() const { return perf_counter; }
// モニタ更新の下請け
int MonitorUpdateSub(TextScreen& screen, uint64 vtime);
private:
void ChangeMode(uint32 newmode);
// 同期イベント
void SyncCallback(Event& ev);
// 動作モード変更メッセージ
void ChangeModeCallback(MessageID, uint32);
// 同期処理
void DoSync();
void CalcPerf();
// スケジューラの動作モード。SCHED_*
uint32 mode {};
// 実時間の基準となるストップウォッチ
Stopwatch realtime {};
// 同期した時点の実経過時間
uint64 rtime {};
// 同期調整用
uint64 rtime_epoch {};
uint64 vtime_epoch {};
// sleep しすぎた時間の最大値
uint64 overslept {};
// 同期回数
uint sync_count {}; // 現在の1秒間での同期回数
uint last_sync_count {}; // 前回の1秒間での同期回数
// パフォーマンスカウンタ
// perfq が移動平均用のバッファ。四捨五入用に10倍値を持っておく
// (100% なら 1000)。perf_counter は perfq から求めた実行率で
// 小数以下を四捨五入する (のでこっちは 100% なら 100)。
int perf_counter {}; // 実行率 [%]
FixedQueue<uint32, 3> perfq {}; // 移動平均用のバッファ
uint64 next_perf_rtime {}; // 次回測定予定の実経過時間
uint64 last_perf_rtime {}; // 前回測定時の実経過時間
uint64 last_perf_vtime {}; // 前回測定時の仮想経過時間
// 同期イベント
Event sync_event { this };
};
extern Sync *gSync;
This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.