--- nono/vm/videoctlr.h 2026/04/29 17:05:17 1.1.1.8 +++ nono/vm/videoctlr.h 2026/04/29 17:05:28 1.1.1.10 @@ -11,10 +11,13 @@ #pragma once #include "device.h" +#include "bitmap.h" #include "color.h" +#include "event.h" +#include "renderer.h" #include -class Renderer; +class PlaneVRAMDevice; class VideoCtlrDevice : public IODevice { @@ -24,44 +27,80 @@ class VideoCtlrDevice : public IODevice public: VideoCtlrDevice(); - virtual ~VideoCtlrDevice() override; + ~VideoCtlrDevice() override; bool Init() override; void ResetHard(bool poweron) override; + busdata Read(busaddr addr) override; + busdata Write(busaddr addr, uint32 data) override; + busdata Peek1(uint32 addr) override; + bool Poke1(uint32 addr, uint32 data) override; + + // コントラストを取得 (Peek() からも呼ぶので副作用を起こしてはいけない) + uint GetContrast() const { return target_contrast / 0x11; } + // コントラストを設定 + void SetContrast(uint); + + // 画面合成 + bool Render(BitmapRGBX& dst, const ModifyInfo&); + // 加工済みテキストパレットの先頭アドレスを取得 // レンダラとかからの参照用 - const std::vector& GetHostPalette() const { return hostcolor; } + const std::vector& GetHostPalette() const { return hostcolor; } // 生パレットを uint32 形式にしたものを返す (GUI 用) const std::vector GetIntPalette() const; - uint64 Read8(uint32 addr) override; - uint64 Read16(uint32 addr) override; - uint64 Write8(uint32 addr, uint32 data) override; - uint64 Write16(uint32 addr, uint32 data) override; - uint64 Peek8(uint32 addr) override; - uint64 Poke8(uint32 addr, uint32 data) override; - private: - inline uint32 Decoder(uint32 addr) const; - inline uint Offset2NR(uint32 offset) const; + static inline uint32 Decoder(uint32 addr); + static inline uint Offset2Rn(uint32 offset); + + uint32 Get16(uint32 offset) const; + void Set8(uint32 offset, uint32 data); + void Set16(uint32 offset, uint32 data); - uint32 GetNR(uint reg) const; - void SetNR(uint reg, uint32 data); void MakePalette(); + void RenderContrast(BitmapRGBX& dst, const BitmapRGBX& src); + static void RenderContrast_gen(BitmapRGBX&, const BitmapRGBX&, uint32); +#if defined(HAVE_AVX2) + static void RenderContrast_avx2(BitmapRGBX&, const BitmapRGBX&, uint32); + bool enable_avx2 {}; +#endif +#if defined(HAVE_NEON) + static void RenderContrast_neon(BitmapRGBX&, const BitmapRGBX&, uint32); + bool enable_neon {}; +#endif + + void ContrastCallback(Event& ev); + + // ワードレジスタ R0, R1, R2 + std::array reg {}; - // ワードレジスタ R0, R1, R2 は内部では nr0 .. nr5 というバイトレジスタ - // として扱う。 - std::array nreg {}; - - // メモリを確保する時のサイズ計算のため型を uint8 にしているが、 - // 運用はワードでホストバイトオーダー。 - std::array palette {}; + // テキスト画面 + BitmapRGBX textbmp {}; + + // パレット (ホストバイトオーダー) + std::array palette {}; // ホスト形式のテキストパレット (レンダラ用に加工したもの) - std::vector hostcolor {}; + std::vector hostcolor {}; + + // 設定したコントラスト値 (0-255) + uint32 target_contrast {}; + // 現在の (遷移中かもしれない) コントラスト値 (0-255) + uint32 running_contrast {}; + // 設定を変える時の初期値 (0-255) + uint32 initial_contrast {}; + // 設定を変える時の起点 + uint64 contrast_time0 {}; + + // レンダリングに使っているコントラスト値 (0-255) + uint32 rendering_contrast {}; + + Event contrast_event { this }; + PlaneVRAMDevice *planevram {}; Renderer *renderer {}; };