--- nono/wx/wxmainview.cpp 2026/04/29 17:04:56 1.1.1.9 +++ nono/wx/wxmainview.cpp 2026/04/29 17:05:04 1.1.1.10 @@ -5,6 +5,7 @@ // #include "wxmainview.h" +#include "config.h" #include "keyboard.h" #include "renderer.h" #include "scheduler.h" @@ -50,6 +51,7 @@ wxBEGIN_EVENT_TABLE(WXMainView, inherite EVT_PAINT(WXMainView::OnPaint) EVT_KEY_DOWN(WXMainView::OnKeyDown) EVT_KEY_UP(WXMainView::OnKeyUp) + EVT_CHAR(WXMainView::OnChar) EVT_MOUSE_EVENTS(WXMainView::OnMouse) EVT_TIMER(wxID_ANY, WXMainView::OnTimer) wxEND_EVENT_TABLE() @@ -81,6 +83,30 @@ WXMainView::WXMainView(wxWindow *parent) WXMainView::~WXMainView() { + // マウスをリリースしないと Assert される + if (HasCapture()) { + ReleaseMouse(); + } +} + +// (設定反映などの) 初期化 +bool +WXMainView::Init() +{ + // キーボードの入力モードの初期値設定 + const ConfigItem& item_input = gConfig->Find("hostkbd-input"); + const std::string input_mode = item_input.AsString(); + if (input_mode == "char") { + SetCharInputMode(true); + } else if (input_mode == "jp") { + // 今は二択しかないのでちょっと噛み合ってないが + SetCharInputMode(false); + } else { + item_input.Err(); + return false; + } + + return true; } // リフレッシュ要求コールバック。 @@ -359,7 +385,7 @@ WXMainView::OnActivate(wxActivateEvent& // wxKeyEvent でキーコードを得るためのメソッドは // GetKeyCode()、GetRawKeyCode()、GetRawKeyFlags() の3つが用意されていて -// wxWigets の port (wxGTK、wxOSX とか) によってそれぞれ内容の定義が違う。 +// wxWidgets の port (wxGTK、wxOSX とか) によってそれぞれ内容の定義が違う。 // // wxGTK の場合 // GetKeyCode() が論理キーコードなのでこれをメインに使う。ただし左右 [SHIFT] @@ -403,27 +429,111 @@ WXMainView::OnActivate(wxActivateEvent& // GetRawKeyFlags() は状態フラグか何かのようだ。 // +// 入力モード変更 +void +WXMainView::SetCharInputMode(bool enable) +{ + is_charinput = enable; +} + // キーを押した void WXMainView::OnKeyDown(wxKeyEvent& event) { + // メニューのアクセラレータのために必要 + event.Skip(); + + if (is_charinput) { + return; + } + DKPRINTF("KeyDown "); int keycode = GetKeyCode(event); gKeyboard->MakeKey(keycode); - - // メニューのアクセラレータのために必要 - event.Skip(); } // キーを離した void WXMainView::OnKeyUp(wxKeyEvent& event) { + if (is_charinput) { + return; + } + DKPRINTF("KeyUp "); int keycode = GetKeyCode(event); gKeyboard->BreakKey(keycode); } +// 文字による入力モード +void +WXMainView::OnChar(wxKeyEvent& event) +{ + if (!is_charinput) { + return; + } + + uint ukey = event.GetUnicodeKey(); + uint ukey_orig = ukey; + DKPRINTF("Char uni=0x%02x", ukey); + if (0x20 <= ukey && ukey < 0x7f) { + DKPRINTF(" '%c'", ukey); + } + + bool ctrl = event.ControlDown(); + if (ctrl) { + DKPRINTF(" CTRL"); + + // Ctrl + A .. Ctrl + Z までは 0x01(^A) .. 0x1a(^Z) の文字が来るが、 + // Ctrl + 記号は記号の文字コードだけが送られてくるようだ。 + // Ctrl + [ は 0x1b('^[') ではなく 0x5b('[') のような感じ。 + // そこでこの場合は Ctrl キーが押されているかどうかを別途判定する。 + if (0x40 <= ukey && ukey <= 0x5f) { + ukey -= 0x40; + // Ctrl+@ ('\0') はそのまま通せないので、別文字にエスケープ。 + if (ukey == 0) { + ukey = CC_NUL; + } + } + } + // 文字コードが拾えなければキーコードから + if (ukey == WXK_NONE) { + uint wxkey = event.GetKeyCode(); + DKPRINTF(" key=%3u(0x%03x)", wxkey, wxkey); + // 一部の特殊キーをここで対応。 + // キーボード国籍による違いはないだろう。 + switch (wxkey) { + case WXK_LEFT: ukey = CC_left; break; + case WXK_UP: ukey = CC_up; break; + case WXK_RIGHT: ukey = CC_right; break; + case WXK_DOWN: ukey = CC_down; break; + case WXK_F1: ukey = CC_F1; break; + case WXK_F2: ukey = CC_F2; break; + case WXK_F3: ukey = CC_F3; break; + case WXK_F4: ukey = CC_F4; break; + case WXK_F5: ukey = CC_F5; break; + case WXK_F6: ukey = CC_F6; break; + case WXK_F7: ukey = CC_F7; break; + case WXK_F8: ukey = CC_F8; break; + case WXK_F9: ukey = CC_F9; break; + case WXK_F10: ukey = CC_F10; break; + default: + ukey = 0; + break; + } + } + if (ukey != ukey_orig) { + DKPRINTF(" -> 0x%02x", ukey); + } + DKPRINTF("\n"); + if (ukey == 0) { + return; + } + ukey &= 0xff; + + gKeyboard->CharInput(ukey); +} + // 共通キーコードを取得する。 // 対応するキーがない場合は -1 を返す。 int @@ -803,7 +913,7 @@ WXMainView::keycode_table[0x190] = { 0, // 383 WXK_NUMPAD_BEGIN 0, // 384 WXK_NUMPAD_INSERT 0, // 385 WXK_NUMPAD_DELETE - 0, // 386 WXK_NUMPAD_EQUAL + KC_PAD_equal, // 386 WXK_NUMPAD_EQUAL KC_PAD_multiply,// 387 WXK_NUMPAD_MULTIPLY KC_PAD_plus, // 388 WXK_NUMPAD_ADD 0, // 389 WXK_NUMPAD_SEPARATOR