|
|
1.1 root 1: //
2: // nono
1.1.1.4 root 3: // Copyright (C) 2020 nono project
4: // Licensed under nono-license.txt
1.1 root 5: //
6:
1.1.1.11! root 7: //
! 8: // メイン画面パネル
! 9: //
! 10:
1.1.1.4 root 11: #include "wxmainview.h"
1.1.1.11! root 12: #include "wxuimessage.h"
! 13: #include "bitmap.h"
1.1.1.10 root 14: #include "config.h"
1.1.1.11! root 15: #include "event.h"
1.1 root 16: #include "keyboard.h"
17: #include "renderer.h"
18: #include <wx/event.h>
19:
20: //#define KEYDEBUG 1
1.1.1.2 root 21: //#define MOUSEDEBUG 1
1.1 root 22:
23: #if defined(KEYDEBUG)
1.1.1.2 root 24: #define DKPRINTF(...) printf(__VA_ARGS__)
1.1 root 25: #else
1.1.1.2 root 26: #define DKPRINTF(...) /**/
27: #endif
28:
29: #if defined(MOUSEDEBUG)
30: #define DMPRINTF(...) printf(__VA_ARGS__)
31: #else
32: #define DMPRINTF(...) /**/
1.1 root 33: #endif
34:
35: // 再描画矩形の指定方法について。
36: // DoRefresh() にて、VM スレッドが自発的に画面を更新する際は、
37: // パフォーマンスの観点からも更新矩形だけを再描画すべき。
38: // これを wxWidgets に指示するのが wxWindow::Refresh{,Rect}() であるが
39: // 一部のプラットフォームではこれを呼び出すと、アプリケーションウィンドウ
40: // 全体がささってしまい、MainView だけでなくメニューバーも含めたすべてが
41: // 再描画できなくなってしまう。仕方がないので、これらのプラットフォームでは
42: // Refresh{,Rect}() を呼ばず、再描画矩形を画面全体として運用する。
43: // ちょっと無駄なだけなので (動かないことに比べれば) 気にしない。
44: //
1.1.1.4 root 45: // 今のところ NetBSD (5.0 以降) と OpenBSD(/amd64)(-6.7)
46: // (と Linux (CentOS 6.3/x86_64)) が該当する。
47: #if defined(__NetBSD__) || defined(__OpenBSD__)
1.1 root 48: #define DONT_USE_REFRESH 1
49: #endif
50:
51: WXMainView *gMainView;
52:
53: wxBEGIN_EVENT_TABLE(WXMainView, inherited)
54: EVT_PAINT(WXMainView::OnPaint)
55: EVT_KEY_DOWN(WXMainView::OnKeyDown)
56: EVT_KEY_UP(WXMainView::OnKeyUp)
1.1.1.10 root 57: EVT_CHAR(WXMainView::OnChar)
1.1.1.2 root 58: EVT_MOUSE_EVENTS(WXMainView::OnMouse)
1.1 root 59: wxEND_EVENT_TABLE()
60:
61: WXMainView::WXMainView(wxWindow *parent)
62: : inherited(parent)
63: {
64: // 仮想画面(VM が描画する画面)
65: rendwidth = gRenderer->GetWidth();
66: rendheight = gRenderer->GetHeight();
67:
1.1.1.11! root 68: gRenderer->Enable();
! 69:
! 70: // VM からの通知を受け取る
! 71: WXUIMessage::Connect(UIMessage::RENDER, this,
! 72: wxCommandEventHandler(WXMainView::OnRender));
1.1 root 73:
74: // 実画面 (ウィンドウの大きさ)
75: DoResize(screen_scale);
76:
1.1.1.11! root 77: // 更新間隔
! 78: gRenderer->SetRefreshInterval(33_msec);
1.1.1.5 root 79:
80: // 最初に一度描画
81: Refresh();
1.1 root 82: }
83:
84: WXMainView::~WXMainView()
85: {
1.1.1.10 root 86: // マウスをリリースしないと Assert される
87: if (HasCapture()) {
88: ReleaseMouse();
89: }
1.1.1.11! root 90: WXUIMessage::Disconnect(UIMessage::RENDER,
! 91: wxCommandEventHandler(WXMainView::OnRender));
1.1.1.10 root 92: }
93:
94: // (設定反映などの) 初期化
95: bool
96: WXMainView::Init()
97: {
98: // キーボードの入力モードの初期値設定
99: const ConfigItem& item_input = gConfig->Find("hostkbd-input");
100: const std::string input_mode = item_input.AsString();
101: if (input_mode == "char") {
102: SetCharInputMode(true);
103: } else if (input_mode == "jp") {
104: // 今は二択しかないのでちょっと噛み合ってないが
105: SetCharInputMode(false);
106: } else {
107: item_input.Err();
108: return false;
109: }
110:
111: return true;
1.1 root 112: }
113:
1.1.1.11! root 114: // 終了用に描画を停止する
1.1 root 115: void
1.1.1.11! root 116: WXMainView::Close()
1.1 root 117: {
1.1.1.11! root 118: // これで OnPaint() が何もせず帰るようになる。
! 119: viewwidth = 0;
! 120: viewheight = 0;
1.1 root 121: }
122:
1.1.1.11! root 123: // リフレッシュ要求イベント
1.1 root 124: void
1.1.1.11! root 125: WXMainView::OnRender(wxCommandEvent& event)
1.1 root 126: {
127: #if defined(DONT_USE_REFRESH)
128: // Refresh{,Rect}() が使えないので、再描画範囲は常に全体とする
129: #else
130: // 再描画範囲を更新矩形に限定
131: // XXX のはずだが、今の所全体
132: RefreshRect(wxRect(0, 0, viewwidth, viewheight), false);
133: #endif
1.1.1.11! root 134: // 実際に再描画する
! 135: Refresh();
! 136: // TODO: ビデオモニタにも通知する
1.1 root 137: }
138:
139: // 描画イベント
140: void
141: WXMainView::OnPaint(wxPaintEvent& event)
142: {
1.1.1.11! root 143: if (__predict_false(viewwidth == 0 || viewheight == 0)) {
1.1 root 144: return;
1.1.1.11! root 145: }
! 146:
! 147: const BitmapRGB& bitmap0 = gRenderer->GetBitmap();
! 148: BitmapRGB bitmap1;
! 149: uint8 *p = const_cast<uint8 *>(bitmap0.GetBuf());
1.1 root 150:
151: if (viewwidth != rendwidth || viewheight != rendheight) {
1.1.1.11! root 152: bitmap1.Create(viewwidth, viewheight);
! 153: Rect rect(0, 0, viewwidth, viewheight);
! 154: bitmap1.StretchDraw(rect, bitmap0);
! 155: p = bitmap1.GetBuf();
1.1 root 156: }
157:
1.1.1.11! root 158: wxImage image(viewwidth, viewheight, p, true);
! 159: wxBitmap bmp(image);
! 160:
! 161: // 実画面 DC にコピー
! 162: wxPaintDC dstDC(this);
! 163: dstDC.DrawBitmap(bmp, 0, 0);
1.1 root 164: }
165:
166: // リサイズ (UI スレッドから呼ぶこと)
167: void
168: WXMainView::DoResize(double scale)
169: {
170: screen_scale = scale;
171: int width = (double)rendwidth * scale;
172: int height = (double)rendheight * scale;
173: if (viewwidth != width || viewheight != height) {
174: // ウィンドウサイズ変更
175: viewwidth = width;
176: viewheight = height;
177: SetClientSize(viewwidth, viewheight);
1.1.1.8 root 178: SetMinClientSize(wxSize(viewwidth, viewheight));
1.1 root 179: }
180: }
181:
182: // 現在のスケールを返す。
183: // screen_scale は public static なので見えるんだけど一応お行儀で。
184: double
185: WXMainView::GetScale() const
186: {
187: return screen_scale;
188: }
189:
190: // 現在のスケール
191: /*static*/ double WXMainView::screen_scale;
192:
193:
194: //
1.1.1.2 root 195: // マウス入力
196: //
197:
198: // マウスモード設定
199: void
200: WXMainView::SetMouseMode(bool mode)
201: {
202: // XXX マウスモード ON にした時の座標を記憶してそこに戻るのはどうか
203:
204: mousemode = mode;
205: if (mousemode) {
206: // マウスモードを ON にする
207: DMPRINTF("SetMouseMode ON\n");
208:
209: // マウスカーソル OFF
210: ::wxSetCursor(wxCursor(wxCURSOR_BLANK));
211:
1.1.1.4 root 212: CaptureMouse();
213:
1.1.1.2 root 214: // このウィンドウから外れないように移動を検出し続けるため、
215: // マウスカーソルをウィンドウ中央に移す。
216: // ウィンドウとメニューバーが分離してる wxOSX のために必要。
217: MyWarpPointer(GetClientSize() / 2);
218: } else {
219: // マウスモードを OFF にする
220: DMPRINTF("SetMouseMode OFF\n");
221:
1.1.1.4 root 222: ReleaseMouse();
223:
1.1.1.2 root 224: // 分かりやすさのため、マウスカーソルを中央へ戻してから復帰
1.1.1.4 root 225: wxSize pt = GetClientSize() / 2;
226: WarpPointer(pt.x, pt.y);
1.1.1.2 root 227:
228: // マウスカーソル ON
229: ::wxSetCursor(wxNullCursor);
230: }
231: }
232:
233: // マウスカーソルをクライアント座標 (x, y) に移動
234: void
235: WXMainView::MyWarpPointer(wxSize pos)
236: {
237: DMPRINTF("MyWarpPointer %d,%d\n", pos.x, pos.y);
238:
239: // この後の MDWarpPointer() でもう一度 EVT_MOTION が飛ぶので
240: // それを判別するためのフラグ。
241: motion_by_warp_pointer = true;
242:
243: WarpPointer(pos.x, pos.y);
244: }
245:
246: // マウスイベント
247: void
248: WXMainView::OnMouse(wxMouseEvent& event)
249: {
250: // マウスモードの時だけ処理。
251: // XXX 本当はイベントごと Disconnect したい
252: if (mousemode) {
253: bool leaving = event.Leaving();
254: bool moving = event.Moving();
1.1.1.3 root 255: bool dragging = event.Dragging();
1.1.1.2 root 256: // LeftDown() 等は押された時、LeftIsDown() 等は押されてる間 true。
257: bool rb = event.RightIsDown();
258: bool lb = event.LeftIsDown();
259: bool mb = event.MiddleIsDown();
1.1.1.5 root 260: const wxPoint& pos = event.GetPosition();
1.1.1.2 root 261: int dx = 0;
262: int dy = 0;
263:
1.1.1.3 root 264: #if defined(MOUSEDEBUG)
265: std::string dstr = "OnMouse";
266: if (moving || dragging || motion_by_warp_pointer) {
267: dstr += string_format(" (%d,%d)", pos.x, pos.y);
268: }
269: if (moving)
270: dstr += " Moving";
271: if (dragging)
272: dstr += " Dragging";
273: if (motion_by_warp_pointer)
274: dstr += " MotionByWarp";
1.1.1.4 root 275: if (lb || mb || rb) {
1.1.1.3 root 276: dstr += string_format(" Button(%c%c%c)",
277: (lb ? 'L' : '-'),
278: (mb ? 'M' : '-'),
279: (rb ? 'R' : '-'));
280: }
281: if (leaving)
282: dstr += " Leaving";
283: printf("%s\n", dstr.c_str());
284: #endif
1.1.1.2 root 285:
286: if (leaving) {
287: // タスクスイッチした時とかのための自動リリース
288: SetMouseMode(false);
289: }
290:
1.1.1.3 root 291: if (moving || dragging) {
1.1.1.2 root 292: // (My)WarpPointer() で自発的にマウスカーソルを移動させたことで
293: // 来る EVT_MOTION は無視する。
294: if (motion_by_warp_pointer) {
295: motion_by_warp_pointer = false;
296: // ここを基準点にする
297: prevpos = pos;
298: } else {
299: // 前回からの差を求める
300: dx = pos.x - prevpos.x;
301: dy = pos.y - prevpos.y;
302: prevpos = pos;
303:
304: // マウスカーソルを中心に戻す
305: if (dx != 0 || dy != 0) {
306: MyWarpPointer(GetClientSize() / 2);
307: }
308: }
309: }
310:
311: // VM に入力
1.1.1.3 root 312: if (dx != 0 ||
313: dy != 0 ||
314: lb != prevlb ||
315: mb != prevmb ||
316: rb != prevrb )
317: {
1.1.1.2 root 318: DMPRINTF(" Input dx=%d dy=%d %c%c%c\n",
319: dx, dy,
320: (lb ? 'L' : '-'),
321: (mb ? 'M' : '-'),
322: (rb ? 'R' : '-'));
323:
324: gKeyboard->MouseInput(dx, dy, rb, lb, mb);
325: }
1.1.1.3 root 326:
327: prevlb = lb;
328: prevmb = mb;
329: prevrb = rb;
1.1.1.2 root 330: }
331:
332: // EVT_LEFT_DOWN をデフォルト処理するため
333: event.Skip();
334: }
335:
1.1.1.4 root 336: // アクティベートイベント。
337: // この(トップレベル)ウィンドウにフォーカスが当たるか外れるかで飛んでくる。
338: // 実際には WXMainFrame 宛てに飛んできたイベントをこちらに転送してある。
339: // マウスモード中にこのウィンドウからフォーカスが外れたら (例えば ALT+TAB の
340: // ようなウィンドウを切り替える操作)、マウスモードを解除するため。
341: void
342: WXMainView::OnActivate(wxActivateEvent& event)
343: {
344: // フォーカスが外れる際にマウスモード中ならマウスモードを解除
345: if (event.GetActive() == false) {
346: DMPRINTF("OnActivate FocusOut\n");
347: if (mousemode) {
348: SetMouseMode(false);
349: }
350: } else {
351: DMPRINTF("OnActivate FocusIn\n");
352: }
353: }
354:
355:
1.1.1.2 root 356: //
1.1 root 357: // キー入力
358: //
359:
360: // wxKeyEvent でキーコードを得るためのメソッドは
361: // GetKeyCode()、GetRawKeyCode()、GetRawKeyFlags() の3つが用意されていて
1.1.1.10 root 362: // wxWidgets の port (wxGTK、wxOSX とか) によってそれぞれ内容の定義が違う。
1.1 root 363: //
364: // wxGTK の場合
1.1.1.8 root 365: // GetKeyCode() が論理キーコードなのでこれをメインに使う。ただし左右 [SHIFT]
366: // のように論理キーコードだけでは区別の付かないものについては物理キー番号で
367: // ある GetRawKeyFlags() を併用する。
368: //
369: // 以下詳細。
1.1 root 370: // GetKeyCode() は wxWidgets の WXK_* (/usr/pkg/include/wx-3.0/wx/defs.h)。
1.1.1.8 root 371: // これは概ね論理キーコードであり、xorg.conf の swapcaps 設定や Xmodmap の
372: // 影響をうける。
373: // o 基本的に [SHIFT] キーの影響を受けないが、一部例外がある。
374: // - [^] (0x5e) と [SHIFT]+[^] (0x30)
375: // - [,] (0x2c) と [SHIFT]+[,] (0x3c)
376: // o [\] と [_] は同じ 0x5c になる ([SHIFT] 押しながらでも同様)。
377: // o [SHIFT], [CTRL], [ALT] の各左右キーは同じコードになる。
378: //
379: // GetRawKeyFlags() は物理キー番号ようだ。GDK の hardware keycode らしいが、
380: // それ以上の詳細は不明。
381: // o [SHIFT] キーの影響を受けない。
382: // GetKeyCode() では影響を受けた例外キーもここでは影響を受けない。
383: // o [SHIFT], [CTRL], [ALT] の各左右キーは違うコードになる。
1.1 root 384: //
385: // GetRawKeyCode() は GDK の keycode っぽい?
386: // (/usr/pkg/include/gtk-2.0/gdk/gdkkeysyms.h)。
387: // X11 の keysym から来てる? (/usr/X11R7/include/X11/keysymdef.h)。
1.1.1.8 root 388: // ただし [A] と [SHIFT]+[A] が違うコードを返すというか、文字コードで表現
389: // 出来る時は文字コード、みたいな感じになっているのでここでは使いづらい。
1.1 root 390: // 左右の SHIFT は区別可能。
391: //
392: // wxOSX の場合
393: // GetKeyCode()
1.1.1.8 root 394: // 英字キー [A] と [SHIFT]+[A] は同じコードになるが、
395: // 記号キー [1] と [SHIFT]+[1] は別になる体系のようだ。
396: // 左右の [SHIFT] は区別できない。
1.1 root 397: //
398: // GetRawKeyCode()
1.1.1.8 root 399: // これがたぶん物理キー番号。
400: // [1] と [SHIFT]+[1] は同じコードを返す。
401: // 左右の [SHIFT] は区別可能。
1.1 root 402: //
403: // GetRawKeyFlags() は状態フラグか何かのようだ。
404: //
405:
1.1.1.10 root 406: // 入力モード変更
407: void
408: WXMainView::SetCharInputMode(bool enable)
409: {
410: is_charinput = enable;
411: }
412:
1.1 root 413: // キーを押した
414: void
415: WXMainView::OnKeyDown(wxKeyEvent& event)
416: {
1.1.1.10 root 417: // メニューのアクセラレータのために必要
418: event.Skip();
419:
420: if (is_charinput) {
421: return;
422: }
423:
1.1.1.2 root 424: DKPRINTF("KeyDown ");
1.1 root 425: int keycode = GetKeyCode(event);
426: gKeyboard->MakeKey(keycode);
427: }
428:
429: // キーを離した
430: void
431: WXMainView::OnKeyUp(wxKeyEvent& event)
432: {
1.1.1.10 root 433: if (is_charinput) {
434: return;
435: }
436:
1.1.1.2 root 437: DKPRINTF("KeyUp ");
1.1 root 438: int keycode = GetKeyCode(event);
439: gKeyboard->BreakKey(keycode);
440: }
441:
1.1.1.10 root 442: // 文字による入力モード
443: void
444: WXMainView::OnChar(wxKeyEvent& event)
445: {
1.1.1.11! root 446: // メニューのアクセラレータのために必要
! 447: event.Skip();
! 448:
1.1.1.10 root 449: if (!is_charinput) {
450: return;
451: }
452:
453: uint ukey = event.GetUnicodeKey();
454: uint ukey_orig = ukey;
455: DKPRINTF("Char uni=0x%02x", ukey);
456: if (0x20 <= ukey && ukey < 0x7f) {
457: DKPRINTF(" '%c'", ukey);
458: }
459:
460: bool ctrl = event.ControlDown();
461: if (ctrl) {
462: DKPRINTF(" CTRL");
463:
464: // Ctrl + A .. Ctrl + Z までは 0x01(^A) .. 0x1a(^Z) の文字が来るが、
465: // Ctrl + 記号は記号の文字コードだけが送られてくるようだ。
466: // Ctrl + [ は 0x1b('^[') ではなく 0x5b('[') のような感じ。
467: // そこでこの場合は Ctrl キーが押されているかどうかを別途判定する。
468: if (0x40 <= ukey && ukey <= 0x5f) {
469: ukey -= 0x40;
470: // Ctrl+@ ('\0') はそのまま通せないので、別文字にエスケープ。
471: if (ukey == 0) {
472: ukey = CC_NUL;
473: }
474: }
475: }
476: // 文字コードが拾えなければキーコードから
477: if (ukey == WXK_NONE) {
478: uint wxkey = event.GetKeyCode();
479: DKPRINTF(" key=%3u(0x%03x)", wxkey, wxkey);
480: // 一部の特殊キーをここで対応。
481: // キーボード国籍による違いはないだろう。
482: switch (wxkey) {
483: case WXK_LEFT: ukey = CC_left; break;
484: case WXK_UP: ukey = CC_up; break;
485: case WXK_RIGHT: ukey = CC_right; break;
486: case WXK_DOWN: ukey = CC_down; break;
487: case WXK_F1: ukey = CC_F1; break;
488: case WXK_F2: ukey = CC_F2; break;
489: case WXK_F3: ukey = CC_F3; break;
490: case WXK_F4: ukey = CC_F4; break;
491: case WXK_F5: ukey = CC_F5; break;
492: case WXK_F6: ukey = CC_F6; break;
493: case WXK_F7: ukey = CC_F7; break;
494: case WXK_F8: ukey = CC_F8; break;
495: case WXK_F9: ukey = CC_F9; break;
496: case WXK_F10: ukey = CC_F10; break;
497: default:
498: ukey = 0;
499: break;
500: }
501: }
502: if (ukey != ukey_orig) {
503: DKPRINTF(" -> 0x%02x", ukey);
504: }
505: DKPRINTF("\n");
506: if (ukey == 0) {
507: return;
508: }
509: ukey &= 0xff;
510:
511: gKeyboard->CharInput(ukey);
512: }
513:
1.1 root 514: // 共通キーコードを取得する。
515: // 対応するキーがない場合は -1 を返す。
516: int
517: WXMainView::GetKeyCode(wxKeyEvent& event)
518: {
519: uint32 wxcode __unused = event.GetKeyCode();
520: uint32 rawcode __unused = event.GetRawKeyCode();
521: uint32 rawflags __unused = event.GetRawKeyFlags();
1.1.1.8 root 522: uint32 raw;
1.1 root 523: int keycode;
524:
1.1.1.8 root 525: // wx キーコードは10進、16進併記しないと読みづらい
526: DKPRINTF("key=%3d(0x%03x) ", wxcode, wxcode);
527: #if defined(__WXOSX__)
528: // wxOSX では raw が物理キー、flags はフラグっぽいものなので不要
529: DKPRINTF("raw=0x%02x (flags=0x%06x) ", rawcode, rawflags);
530: raw = rawcode;
531: #else
532: // wxGTK では flags が物理キー、raw は文字コードっぽいものなので不要
533: DKPRINTF("flags=0x%02x (raw=0x%04x) ", rawflags, rawcode);
534: raw = rawflags;
1.1 root 535: #endif
536:
1.1.1.8 root 537: // まず wx キーコードでテーブルを引く
538: if (wxcode < countof(keycode_table)) {
539: keycode = keycode_table[wxcode];
1.1 root 540: } else {
541: keycode = KC_none;
542: }
1.1.1.8 root 543:
544: // wx キーコードは論理キーコードなので [SHIFT] キーの左右を区別できないが
545: // ここでは左右を区別したいので、物理キー番号を見て区別する。
546: if (keycode == KC_SHIFT) {
547: #if defined(__WXOSX__)
548: if (raw == 0x3c)
549: #else
550: if (raw == 0x3e)
551: #endif
552: {
553: keycode = KC_SHIFT_R;
554: } else {
555: keycode = KC_SHIFT_L;
556: }
557: }
1.1 root 558:
559: #if defined(__WXGTK__)
1.1.1.8 root 560: // wxGTK では日本語キーボードの一部のキーが論理キーコードだけでは
561: // 判定できないようだ
1.1 root 562:
1.1.1.8 root 563: // [0] と [SHIFT]+[^] が同じキーコードになるようだ
564: if (keycode == KC_0) {
565: if (raw == 0x15) {
566: keycode = KC_circum;
567: } else {
568: keycode = KC_0;
569: }
570: }
571: // [\] と [_] が同じキーコードになるようだ
572: if (keycode == KC_backslash) {
573: if (raw == 0xd3) {
574: keycode = KC_underscore;
575: } else {
576: keycode = KC_backslash;
577: }
578: }
579: #endif
580:
1.1.1.9 root 581: DKPRINTF("keycode=%d %s\n", keycode, Keyboard::GetKeyName(keycode).c_str());
1.1.1.8 root 582: return keycode;
583: }
584:
585: // wx キーコード(WXK_*)を共通キーコードに変換するテーブル。
586: // 一部このテーブルだけでは判定できないものがある。すぐ上の GetKeyCode() 参照。
587: // 値 0 は本当は KC_none と書くべきだが、こっちのほうが読みやすいので。
588: //
589: // XXX: OSX の [CAPS] は押す離すで一回分の Down しか来ないのでちょっと放置。
590: // XXX: OSX の [英数] と [かな] もちょっと放置。
1.1 root 591: /*static*/ const int
1.1.1.8 root 592: WXMainView::keycode_table[0x190] = {
593: 0, // 0x00
594: 0, // 0x01
595: 0, // 0x02
596: 0, // 0x03
597: 0, // 0x04
598: 0, // 0x05
599: 0, // 0x06
600: 0, // 0x07
601: KC_BS, // 0x08 WXK_BACK
602: KC_TAB, // 0x09 WXK_TAB
603: 0, // 0x0a
604: 0, // 0x0b
605: 0, // 0x0c
606: KC_enter, // 0x0d WXK_RETURN
607: 0, // 0x0e
608: 0, // 0x0f
609:
610: 0, // 0x10
611: 0, // 0x11
612: 0, // 0x12
613: 0, // 0x13
614: 0, // 0x14
615: 0, // 0x15
616: 0, // 0x16
617: 0, // 0x17
618: 0, // 0x18
619: 0, // 0x19
620: 0, // 0x1a
621: KC_ESC, // 0x1b WXK_ESCAPE
622: 0, // 0x1c
623: 0, // 0x1d
624: 0, // 0x1e
625: 0, // 0x1f
626:
627: KC_space, // 0x20 WXK_SPACE
628: KC_1, // 0x21 (OSX: [SHIFT]+[1])
629: KC_2, // 0x22 (OSX: [SHIFT]+[2])
630: KC_3, // 0x23 (OSX: [SHIFT]+[3])
631: KC_4, // 0x24 (OSX: [SHIFT]+[4])
632: KC_5, // 0x25 (OSX: [SHIFT]+[5])
633: KC_6, // 0x26 (OSX: [SHIFT]+[6])
634: KC_7, // 0x27 (OSX: [SHIFT]+[7])
635: KC_8, // 0x28 (OSX: [SHIFT]+[8])
636: KC_9, // 0x29 (OSX: [SHIFT]+[9])
637: KC_colon, // 0x2a (OSX: [SHIFT]+[:])
638: KC_semicolon, // 0x2b (OSX: [SHIFT]+[;])
639: KC_comma, // 0x2c
640: KC_minus, // 0x2d
641: KC_period, // 0x2e
642: KC_slash, // 0x2f
643:
644: KC_0, // 0x30 (GTK: [0] と [SHIFT]+[^])
645: KC_1, // 0x31
646: KC_2, // 0x32
647: KC_3, // 0x33
648: KC_4, // 0x34
649: KC_5, // 0x35
650: KC_6, // 0x36
651: KC_7, // 0x37
652: KC_8, // 0x38
653: KC_9, // 0x39
654: KC_colon, // 0x3a
655: KC_semicolon, // 0x3b
656: KC_comma, // 0x3c (GTK: [,]は0x2c だが [SHIFT]+[,]は0x3c)
657: KC_minus, // 0x3d (OSX: [SHIFT]+[-])
658: KC_period, // 0x3e (OSX: [SHIFT]+[.])
659: KC_slash, // 0x3f (OSX: [SHIFT]+[/])
660:
661: KC_at, // 0x40
662: KC_A, // 0x41
663: KC_B, // 0x42
664: KC_C, // 0x43
665: KC_D, // 0x44
666: KC_E, // 0x45
667: KC_F, // 0x46
668: KC_G, // 0x47
669: KC_H, // 0x48
670: KC_I, // 0x49
671: KC_J, // 0x4a
672: KC_K, // 0x4b
673: KC_L, // 0x4c
674: KC_M, // 0x4d
675: KC_N, // 0x4e
676: KC_O, // 0x4f
677:
678: KC_P, // 0x50
679: KC_Q, // 0x51
680: KC_R, // 0x52
681: KC_S, // 0x53
682: KC_T, // 0x54
683: KC_U, // 0x55
684: KC_V, // 0x56
685: KC_W, // 0x57
686: KC_X, // 0x58
687: KC_Y, // 0x59
688: KC_Z, // 0x5a
689: KC_bracketleft, // 0x5b
690: KC_backslash, // 0x5c (GTK: [\] と [_])
691: KC_bracketright,// 0x5d
692: KC_circum, // 0x5e
693: KC_underscore, // 0x5f (OSX: [_])
694:
695: KC_at, // 0x60 (OSX: [SHIFT]+[@])
696: 0, // 0x61
697: 0, // 0x62
698: 0, // 0x63
699: 0, // 0x64
700: 0, // 0x65
701: 0, // 0x66
702: 0, // 0x67
703: 0, // 0x68
704: 0, // 0x69
705: 0, // 0x6a
706: 0, // 0x6b
707: 0, // 0x6c
708: 0, // 0x6d
709: 0, // 0x6e
710: 0, // 0x6f
711:
712: 0, // 0x70
713: 0, // 0x71
714: 0, // 0x72
715: 0, // 0x73
716: 0, // 0x74
717: 0, // 0x75
718: 0, // 0x76
719: 0, // 0x77
720: 0, // 0x78
721: 0, // 0x79
722: 0, // 0x7a
723: KC_bracketleft, // 0x7b (OSX: [SHIFT]+[[])
724: KC_backslash, // 0x7c (OSX: [SHIFT]+[\])
725: KC_bracketright,// 0x7d (OSX: [SHIFT]+[]])
726: KC_circum, // 0x7e (OSX: [SHIFT]+[^])
727: KC_DEL, // 0x7f
728:
729: 0,0,0,0, 0,0,0,0, // 0x80
730: 0,0,0,0, 0,0,0,0, // 0x88
731: 0,0,0,0, 0,0,0,0, // 0x90
732: 0,0,0,0, 0,0,0,0, // 0x98
733:
734: 0, // 0xa0
735: 0, // 0xa1
736: 0, // 0xa2
737: 0, // 0xa3
738: 0, // 0xa4
739: KC_backslash, // 0xa5 (OSX: [\])
740: 0, // 0xa6
741: 0, // 0xa7
742: 0, // 0xa8
743: 0, // 0xa9
744: 0, // 0xaa
745: 0, // 0xab
746: 0, // 0xac
747: 0, // 0xad
748: 0, // 0xae
749: 0, // 0xaf
750:
751: 0,0,0,0, 0,0,0,0, // 0xb0
752: 0,0,0,0, 0,0,0,0, // 0xb8
753:
754: 0, // 0xc0=192
755: 0, // 193 WXK_SPECIAL1
756: 0, // 194 WXK_SPECIAL2
757: 0, // 195 WXK_SPECIAL3
758: 0, // 196 WXK_SPECIAL4
759: 0, // 197 WXK_SPECIAL5
760: 0, // 198 WXK_SPECIAL6
761: 0, // 199 WXK_SPECIAL7
762:
763: 0, // 200 WXK_SPECIAL8
764: 0, // 201 WXK_SPECIAL9
765: 0, // 202 WXK_SPECIAL10
766: 0, // 203 WXK_SPECIAL11
767: 0, // 204 WXK_SPECIAL12
768: 0, // 205 WXK_SPECIAL13
769: 0, // 206 WXK_SPECIAL14
770: 0, // 207 WXK_SPECIAL15
771: 0, // 208 WXK_SPECIAL16
772: 0, // 209 WXK_SPECIAL17
773:
774: 0, // 210 WXK_SPECIAL18
775: 0, // 211 WXK_SPECIAL19
776: 0, // 212 WXK_SPECIAL20
777: 0, // 0xd5
778: 0, // 0xd6
779: 0, // 0xd7
780:
781: 0,0,0,0, 0,0,0,0, // 0xd8
782: 0,0,0,0, 0,0,0,0, // 0xe0
783: 0,0,0,0, 0,0,0,0, // 0xe8
784: 0,0,0,0, 0,0,0,0, // 0xf0
785: 0,0,0,0, 0,0,0,0, // 0xf8
786: 0,0,0,0, 0,0,0,0, // 0x100
787: 0,0,0,0, 0,0,0,0, // 0x108
788: 0,0,0,0, 0,0,0,0, // 0x110
789: 0,0,0,0, 0,0,0,0, // 0x118
790: 0,0,0,0, 0,0,0,0, // 0x120
791:
792: 0, // 0x128
793: 0, // 0x129
794: 0, // 0x12a
795: 0, // 0x12b
796: //
797: // WXK_* は10進数で定義されていて、特殊キーは 300 (=0x12c) から。
798: //
799: 0, // 300 WXK_START
800: 0, // 301 WXK_LBUTTON
801: 0, // 302 WXK_RBUTTON
802: 0, // 303 WXK_CANCEL
803: 0, // 304 WXK_MBUTTON
804: 0, // 305 WXK_CLEAR
805: KC_SHIFT, // 306 WXK_SHIFT (左右[SHIFT])
806: 0, // 307 WXK_ALT
807: KC_CTRL, // 308 WXK_CONTROL (ゲストに右[CTRL]はないので区別不要)
808: 0, // 309 WXK_MENU
809:
810: 0, // 310 WXK_PAUSE
811: 0, // 311 WXK_CAPITAL
812: 0, // 312 WXK_END
1.1.1.11! root 813: KC_HOME, // 313 WXK_HOME
1.1.1.8 root 814: KC_left, // 314 WXK_LEFT
815: KC_up, // 315 WXK_UP
816: KC_right, // 316 WXK_RIGHT
817: KC_down, // 317 WXK_DOWN
818: 0, // 318 WXK_SELECT
819: 0, // 319 WXK_PRINT
820:
821: 0, // 320 WXK_EXECUTE
822: 0, // 321 WXK_SNAPSHOT
823: KC_INS, // 322 WXK_INSERT
824: 0, // 323 WXK_HELP
825: KC_PAD_0, // 324 WXK_NUMPAD0
826: KC_PAD_1, // 325 WXK_NUMPAD1
827: KC_PAD_2, // 326 WXK_NUMPAD2
828: KC_PAD_3, // 327 WXK_NUMPAD3
829: KC_PAD_4, // 328 WXK_NUMPAD4
830: KC_PAD_5, // 329 WXK_NUMPAD5
831:
832: KC_PAD_6, // 330 WXK_NUMPAD6
833: KC_PAD_7, // 331 WXK_NUMPAD7
834: KC_PAD_8, // 332 WXK_NUMPAD8
835: KC_PAD_9, // 333 WXK_NUMPAD9
836: 0, // 334 WXK_MULTIPLY
837: 0, // 335 WXK_ADD
838: 0, // 336 WXK_SEPARATOR
839: 0, // 337 WXK_SUBTRACT
840: 0, // 338 WXK_DECIMAL
841: 0, // 339 WXK_DIVIDE
842:
843: KC_F1, // 340 WXK_F1
844: KC_F2, // 341 WXK_F2
845: KC_F3, // 342 WXK_F3
846: KC_F4, // 343 WXK_F4
847: KC_F5, // 344 WXK_F5
848: KC_F6, // 345 WXK_F6
849: KC_F7, // 346 WXK_F7
850: KC_F8, // 347 WXK_F8
851: KC_F9, // 348 WXK_F9
852: KC_F10, // 349 WXK_F10
853:
854: 0, // 350 WXK_F11
855: 0, // 351 WXK_F12
856: 0, // 352 WXK_F13
857: 0, // 353 WXK_F14
858: 0, // 354 WXK_F15
859: 0, // 355 WXK_F16
860: 0, // 356 WXK_F17
861: 0, // 357 WXK_F18
862: 0, // 358 WXK_F19
863: 0, // 359 WXK_F20
864:
865: 0, // 360 WXK_F21
866: 0, // 361 WXK_F22
867: 0, // 362 WXK_F23
868: 0, // 363 WXK_F24
869: 0, // 364 WXK_NUMLOCK
870: 0, // 365 WXK_SCROLL
871: 0, // 366 WXK_PAGEUP
872: 0, // 367 WXK_PAGEDOWN
873: 0, // 368 WXK_NUMPAD_SPACE
874: 0, // 369 WXK_NUMPAD_TAB
875:
876: KC_PAD_enter, // 370 WXK_NUMPAD_ENTER
877: 0, // 371 WXK_NUMPAD_F1
878: 0, // 372 WXK_NUMPAD_F2
879: 0, // 373 WXK_NUMPAD_F3
880: 0, // 374 WXK_NUMPAD_F4
881: 0, // 375 WXK_NUMPAD_HOME
882: 0, // 376 WXK_NUMPAD_LEFT
883: 0, // 377 WXK_NUMPAD_UP
884: 0, // 378 WXK_NUMPAD_RIGHT
885: 0, // 379 WXK_NUMPAD_DOWN
886:
887: 0, // 380 WXK_NUMPAD_PAGEUP
888: 0, // 381 WXK_NUMPAD_PAGEDOWN
889: 0, // 382 WXK_NUMPAD_END
890: 0, // 383 WXK_NUMPAD_BEGIN
891: 0, // 384 WXK_NUMPAD_INSERT
892: 0, // 385 WXK_NUMPAD_DELETE
1.1.1.10 root 893: KC_PAD_equal, // 386 WXK_NUMPAD_EQUAL
1.1.1.8 root 894: KC_PAD_multiply,// 387 WXK_NUMPAD_MULTIPLY
895: KC_PAD_plus, // 388 WXK_NUMPAD_ADD
896: 0, // 389 WXK_NUMPAD_SEPARATOR
897:
898: KC_PAD_minus, // 390 WXK_NUMPAD_SUBTRACT
899: KC_PAD_decimal, // 391 WXK_NUMPAD_DECIMAL
900: KC_PAD_divide, // 392 WXK_NUMPAD_DIVIDE
901: 0, // 393 WXK_WINDOWS_LEFT
902: 0, // 394 WXK_WINDOWS_RIGHT
903: 0, // 395 WXK_WINDOWS_MENU
904: // WXK_RAW_CONTROL は wxOSX でのみ定義してあり (wxOSX 以外では別名)、
905: // wxOSX とそれ以外とで定義済みキーの最大値が違う。そこが可変だとこの
906: // テーブルが困るので、wxOSX 以外でも常に WXK_RAW_CONTROL 分の枠は用意
907: // することにする。wxOSX 以外だと飛んでこないというだけで害はない。
908: KC_CTRL, // 396 WXK_RAW_CONTROL (OSX)
909:
910: 0, // 397
911: 0, // 398
912: 0, // 399=0x18f
1.1 root 913: };
This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.