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1.1 root 1: //
2: // nono
3: // Copyright (C) 2021 nono project
4: // Licensed under nono-license.txt
5: //
6:
7: //
8: // 独自スクロールバー
9: //
10:
11: // GTK のスクロールバーが色々残念なので、独自コントロールを作る。
12: //
13: // pos、thumbsize、range、pagesize は wxScrollBar のそれと同じなのでそちら参照。
14: // 例えば全体で100要素あるうち画面に10要素分だけ表示できる構成の場合、
15: // range = 100、thumbsize = 10 となる。表示位置は、一番上(左)の要素から表示
16: // している場合は pos = 0、一番下(右)の要素まで表示している場合は pos = 90。
17: //
18: // 0 10 90 100
19: // +---+-----------------+---+
20: //
21: // ピクセル座標では、上(左)に 2ピクセル、下(右)に1ピクセルのフチがある。
22: // そのため range として使える領域は bitmap.GetHeight() (または GetWidth())
23: // から 3 引いたサイズになる。
24: //
25: // 左フチ つまみ 右フチ
26: // +--+ ●----○ ++
27: // 0 1 p1 p2 h-1
28: // 明□□□□□□□□□明
29: // 明□□■■ □□□□明
30: // 明□□■■ □□□□明
31: // 明□□ □□□□明
32: // 明明明明明明明明明明明
33: //
34: // 明明明明明 0 <- 上フチ
35: // □□□□明 1 <- 上フチ
36: // □□□□明
37: // □■■ 明 p1 ●
38: // □■■ 明 | つまみ
39: // □ 明 |
40: // □□□□明 p2 ○
41: // □□□□明
42: // □□□□明
43: // 明明明明明 h-1 <- 下フチ
44: //
45: // 明 = UD_LIGHT_GREY
46: // □ = UD_GREY
47: // ■ = BGPANEL
48: // = UD_BLACK
49:
50: #include "wxscrollbar.h"
51: #include "wxcolor.h"
52:
53: //#define SCROLL_DEBUG 1
54:
55: #if defined(SCROLL_DEBUG)
56: #define DPRINTF(fmt...) printf(fmt)
57: #else
58: #define DPRINTF(fmt...) /**/
59: #endif
60:
61: #define BORDER_LT (2) // 上(左) 側のフチのピクセル数
62: #define BORDER_RB (1) // 下(右) 側のフチのピクセル数
63: #define THUMB_MIN (8) // つまみの最小サイズ (ピクセル)
64:
65: // 通知イベント。
66: // このコントロールがつまみの位置を変更した場合にイベントが発生する。
67: // SetThumbPosition() などでコードが能動的に変更した場合は発生しない。
68: // イベントの内容は概ね wxScrollEvent 準拠のはず。
69: // ただし、引数は wxScrollEvent だが、イベントタイプは EVT_SCROLL_* では
70: // なく wxCommandEvent の NONO_EVT_SCROLL を使用していること、
71: // wxScrollBar と異なり自動的に親かだれかにイベントが飛んでこないので
72: // 必要な人が適宜 Connect() する必要がある、ところが異なる。
73: wxDEFINE_EVENT(NONO_EVT_SCROLL, wxScrollEvent);
74:
75: // イベントテーブル
76: wxBEGIN_EVENT_TABLE(WXScrollBar, inherited)
77: EVT_SIZE(WXScrollBar::OnSize)
78: EVT_MOUSE_EVENTS(WXScrollBar::OnMouse)
79: wxEND_EVENT_TABLE()
80:
81: // コンストラクタ
82: //
83: // style は wxSB_VERTICAL か wxSB_HORIZONTAL。
84: // 本家の wxScrollBar は style のデフォルトが wxSB_HORIZONTAL だが、
85: // うちではデフォルト引数にはしない。
86: WXScrollBar::WXScrollBar(wxWindow *parent, wxWindowID id, long style)
87: : inherited(parent, id, wxSize(16, 16), 0)
88: {
89: if (style == wxSB_VERTICAL) {
90: is_vertical = true;
91: }
92: }
93:
94: // デストラクタ
95: WXScrollBar::~WXScrollBar()
96: {
97: }
98:
99: // スクロールバーのパラメータを設定する。
100: // 通知イベントは送出しない。
101: //
102: // 各パラメータは wxScrollBar::SetScrollbar() 準拠のはずなのでそちら参照。
103: // SetScrollbar() は wxScrollBar ではなく wxWindow の仮想関数で、ここで定義
104: // すると微妙に型が違うオーバーライドになってしまうため、名前を変えてある。
105: void
106: WXScrollBar::SetScrollParam(int pos_, int thumbsize_, int range_, int pagesize_)
107: {
108: DPRINTF("SetScrollParam: pos=%d thumbsize=%d range=%d pagesize=%d\n",
109: pos_, thumbsize_, range_, pagesize_);
110:
111: thumbsize = thumbsize_;
112: range = range_;
113: pagesize = pagesize_;
114: SetThumbPosition(pos_);
115: }
116:
117: // つまみの位置を設定する。外部インタフェース。
118: // 通知イベントは送出しない。
119: void
120: WXScrollBar::SetThumbPosition(int pos)
121: {
122: thumbpos = pos;
123: DPRINTF("SetThumbPosition: %d\n", pos);
124:
125: // 単位位置の範囲チェック
126: if (thumbpos < 0) {
127: thumbpos = 0;
128: } else if (thumbpos > range - thumbsize) {
129: thumbpos = range - thumbsize;
130: }
131:
132: RefreshThumb();
133: }
134:
135: // つまみの位置を計算して再描画。
136: void
137: WXScrollBar::RefreshThumb()
138: {
139: // パラメータセット前に OnSize されるとここに来る
140: if (range < 1) {
141: return;
142: }
143:
144: // 通常の描画座標は単位値とピクセル数の単純な比で求まる。
145: //
146: // 0 10 90 100 [unit]
147: // +---+-----------------+---+
148: //
149: // 0 20 180 200 [px]
150: // +---+-----------------+---+
151: //
152: // つまみが描画領域に対して小さすぎる場合、ある程度より小さくならないよう
153: // に抑制する (THUMB_MIN [px])。
154: // 例えばここで描画範囲が 50px の場合、つまみの最小サイズは 8px なので
155: // 単位可動域 0-90 を 0-42 ピクセルにマッピングし直して描画する。
156: //
157: // 0 5 8 42 45 50 [px]
158: // +---+-+-------------+-+---+
159:
160: // つまみが小さくなりすぎるのを防ぐ
161: int thumbsize_px = thumbsize * range_px / range;
162: if (thumbsize_px < THUMB_MIN) {
163: thumbsize_px = THUMB_MIN;
164: }
165:
166: // range はスクロールバー領域全体の長さ (図の 100)。
167: // mrange はつまみの大きさを含まない可動域?の長さ (図の 90) とする。
168: // [p1, p2) がつまみのピクセル座標。
169: int mrange = range - thumbsize;
170: if (mrange == 0) {
171: // つまみが全体を占めていると可動域 mrange が 0 になる。
172: p1 = 0;
173: } else {
174: int mrange_px = range_px - thumbsize_px;
175: p1 = thumbpos * mrange_px / mrange;
176: }
177: p2 = p1 + thumbsize_px;
178:
179: // 可動域の上(左)に2ピクセルの枠がある
180: p1 += BORDER_LT;
181: p2 += BORDER_LT;
182:
183: DPRINTF("RefreshThumb: p1=%d p2=%d\n", p1, p2);
184:
185: Refresh();
186: }
187:
188: // つまみの位置を pos に設定し、移動すれば通知イベントを送出する。(内部用)
189: void
190: WXScrollBar::MoveThumb(int pos)
191: {
192: int old = thumbpos;
193:
194: SetThumbPosition(pos);
195:
196: if (thumbpos != old) {
197: // Orientation は wx"SB_"VERTICAL ではなく wxVERTICAL のほう。
198: // (値は同じっぽいからいいけど、どうしてこうなった…)
199: int orient = is_vertical ? wxVERTICAL : wxHORIZONTAL;
200: wxScrollEvent newev(NONO_EVT_SCROLL, GetId(), thumbpos, orient);
201: newev.SetEventObject(this);
202: AddPendingEvent(newev);
203: }
204: }
205:
206: // サイズイベント
207: void
208: WXScrollBar::OnSize(wxSizeEvent& event)
209: {
210: auto s __unused = event.GetSize();
211: DPRINTF("OnSize %d,%d\n", s.x, s.y);
212:
213: // 親クラス
214: inherited::OnSize(event);
215:
216: if (is_vertical) {
217: range_px = bitmap.GetHeight() - BORDER_LT - BORDER_RB;
218: } else {
219: range_px = bitmap.GetWidth() - BORDER_LT - BORDER_RB;
220: }
221:
222: // range_px が変わったので再描画
223: RefreshThumb();
224: }
225:
226: // マウスイベント
227: void
228: WXScrollBar::OnMouse(wxMouseEvent& event)
229: {
230: wxPoint pos = event.GetPosition();
231:
232: event.Skip();
233:
234: int wheel = event.GetWheelRotation();
235: if (wheel != 0) {
236: DPRINTF("OnMouse: wheel=%d\n", wheel);
237:
238: // ホイールは1回で +-120 が飛んでくる。
239: // どこのルールか分からんけどだいたい3行分の移動としているようなので
240: // ここでも踏襲する。
241: MoveThumb(thumbpos - wheel / 40);
242: }
243:
244: if (event.LeftDown() || event.LeftDClick()) {
245: // 左クリック。間隔が速いとダブルクリックになる。
246: // ダブルクリックは LeftDown, LeftUp, LeftDClick, LeftUp の順で来る
247: // ので、LeftDown と LeftDClick を同列で扱っておく。
248: int r = PosCmp(pos);
249: if (r == 0) {
250: // つまみ内左クリックでは何も起きないが、
251: // ドラッグ用に左クリック開始時点の位置を保存。
252: start_thumb = thumbpos;
253: if (is_vertical) {
254: start_px = pos.y;
255: } else {
256: start_px = pos.x;
257: }
258: DPRINTF("OnMouse: LeftDown start_pos=%d px=%d\n",
259: start_thumb, start_px);
260: } else {
261: // つまみ外の下地部分ならページアップ、ページダウン
262: DPRINTF("OnMouse: LeftDown cmp=%d\n", r);
263: MoveThumb(thumbpos + r * pagesize);
264: }
265: }
266:
267: if (event.Dragging()) {
268: // ドラッグ開始時からの差分を求めて..
269: int delta;
270: if (is_vertical) {
271: delta = pos.y - start_px;
272: } else {
273: delta = pos.x - start_px;
274: }
275: DPRINTF("OnMouse: Dragging delta=%d\n", delta);
276:
277: // ピクセルでの移動量を変換
278: MoveThumb(start_thumb + delta * range / range_px);
279: }
280: }
281:
282: // pt がつまみ内なら 0 を、つまみより上(左)なら -1、下(右)なら 1 を返す。
283: int
284: WXScrollBar::PosCmp(const wxPoint& pt) const
285: {
286: int p;
287:
288: if (is_vertical) {
289: p = pt.y;
290: } else {
291: p = pt.x;
292: }
293:
294: if (p < p1) {
295: return -1;
296: }
297: if (p >= p2) {
298: return 1;
299: }
300: return 0;
301: }
302:
303: // 描画
304: void
305: WXScrollBar::Draw()
306: {
307: const int& w = bitmap.GetWidth();
308: const int& h = bitmap.GetHeight();
309:
310: if (is_vertical) {
311: // 背景
312: bitmap.DrawLineH(UD_LIGHT_GREY, 0, 0, w);
313: bitmap.DrawLineH(UD_LIGHT_GREY, 0, h - 1, w);
314: bitmap.DrawLineV(UD_LIGHT_GREY, w - 1, 1, h - 1);
315: bitmap.FillRect(UD_GREY, 0, 1, w - 1, h - 2);
316:
317: // つまみ
318: bitmap.FillRect(BGPANEL, 1, p1, w - 4, p2 - p1 - 1);
319: bitmap.DrawLineH(UD_BLACK, 1, p2 - 1, w - 1);
320: bitmap.DrawLineV(UD_BLACK, w - 2, p1, p2);
321: } else {
322: // 背景
323: bitmap.DrawLineV(UD_LIGHT_GREY, 0, 0, h);
324: bitmap.DrawLineV(UD_LIGHT_GREY, w - 1, 0, h);
325: bitmap.DrawLineH(UD_LIGHT_GREY, 1, h - 1, w - 1);
326: bitmap.FillRect(UD_GREY, 1, 0, w - 2, h - 1);
327:
328: // つまみ
329: bitmap.FillRect(BGPANEL, p1, 1, p2 - p1 - 1, h - 4);
330: bitmap.DrawLineV(UD_BLACK, p2 - 1, 1, h - 1);
331: bitmap.DrawLineH(UD_BLACK, p1, h - 2, p2);
332: }
333: }
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