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1.1 root 1: //
2: // nono
3: // Copyright (C) 2021 nono project
4: // Licensed under nono-license.txt
5: //
6:
7: //
8: // 独自スクロールバー
9: //
10:
11: // GTK のスクロールバーが色々残念なので、独自コントロールを作る。
12: //
13: // pos、thumbsize、range、pagesize は wxScrollBar のそれと同じなのでそちら参照。
14: // 例えば全体で100要素あるうち画面に10要素分だけ表示できる構成の場合、
15: // range = 100、thumbsize = 10 となる。表示位置は、一番上(左)の要素から表示
16: // している場合は pos = 0、一番下(右)の要素まで表示している場合は pos = 90。
17: //
18: // 0 10 90 100
19: // +---+-----------------+---+
20: //
21: // ピクセル座標では、上(左)に 2ピクセル、下(右)に1ピクセルのフチがある。
22: // そのため range として使える領域は bitmap.GetHeight() (または GetWidth())
23: // から 3 引いたサイズになる。
24: //
25: // 左フチ つまみ 右フチ
26: // +--+ ●----○ ++
27: // 0 1 p1 p2 h-1
28: // 明□□□□□□□□□明
29: // 明□□■■ □□□□明
30: // 明□□■■ □□□□明
31: // 明□□ □□□□明
32: // 明明明明明明明明明明明
33: //
34: // 明明明明明 0 <- 上フチ
35: // □□□□明 1 <- 上フチ
36: // □□□□明
37: // □■■ 明 p1 ●
38: // □■■ 明 | つまみ
39: // □ 明 |
40: // □□□□明 p2 ○
41: // □□□□明
42: // □□□□明
43: // 明明明明明 h-1 <- 下フチ
44: //
45: // 明 = UD_LIGHT_GREY
46: // □ = UD_GREY
47: // ■ = BGPANEL
48: // = UD_BLACK
49:
50: #include "wxscrollbar.h"
51: #include "wxcolor.h"
52:
53: //#define SCROLL_DEBUG 1
54:
55: #if defined(SCROLL_DEBUG)
56: #define DPRINTF(fmt...) printf(fmt)
57: #else
58: #define DPRINTF(fmt...) /**/
59: #endif
60:
61: #define BORDER_LT (2) // 上(左) 側のフチのピクセル数
62: #define BORDER_RB (1) // 下(右) 側のフチのピクセル数
63:
64: // 通知イベント。
65: // このコントロールがつまみの位置を変更した場合にイベントが発生する。
66: // SetThumbPosition() などでコードが能動的に変更した場合は発生しない。
67: // イベントの内容は概ね wxScrollEvent 準拠のはず。
68: // ただし、引数は wxScrollEvent だが、イベントタイプは EVT_SCROLL_* では
69: // なく wxCommandEvent の NONO_EVT_SCROLL を使用していること、
70: // wxScrollBar と異なり自動的に親かだれかにイベントが飛んでこないので
71: // 必要な人が適宜 Connect() する必要がある、ところが異なる。
72: wxDEFINE_EVENT(NONO_EVT_SCROLL, wxScrollEvent);
73:
74: // イベントテーブル
75: wxBEGIN_EVENT_TABLE(WXScrollBar, inherited)
76: EVT_SIZE(WXScrollBar::OnSize)
77: EVT_MOUSE_EVENTS(WXScrollBar::OnMouse)
1.1.1.2 root 78: EVT_TIMER(wxID_ANY, WXScrollBar::OnTimer)
1.1 root 79: wxEND_EVENT_TABLE()
80:
81: // コンストラクタ
82: //
83: // style は wxSB_VERTICAL か wxSB_HORIZONTAL。
84: // 本家の wxScrollBar は style のデフォルトが wxSB_HORIZONTAL だが、
85: // うちではデフォルト引数にはしない。
86: WXScrollBar::WXScrollBar(wxWindow *parent, wxWindowID id, long style)
1.1.1.4 ! root 87: : inherited(parent, id)
1.1 root 88: {
1.1.1.4 ! root 89: SetName("WXScrollBar");
! 90:
1.1 root 91: if (style == wxSB_VERTICAL) {
92: is_vertical = true;
93: }
1.1.1.2 root 94:
1.1.1.3 root 95: FontChanged();
96:
1.1.1.2 root 97: timer.SetOwner(this);
1.1 root 98: }
99:
100: // デストラクタ
101: WXScrollBar::~WXScrollBar()
102: {
103: }
104:
1.1.1.3 root 105: // フォントサイズ変更
106: void
107: WXScrollBar::FontChanged()
108: {
109: inherited::FontChanged();
1.1.1.4 ! root 110: DPRINTF("%s %d\n", __method__, font_height);
1.1.1.3 root 111:
112: switch (font_height) {
113: case 12:
1.1.1.4 ! root 114: subpx = 16;
1.1.1.3 root 115: break;
116: case 16:
1.1.1.4 ! root 117: subpx = 20;
1.1.1.3 root 118: break;
119: case 24:
1.1.1.4 ! root 120: subpx = 32;
1.1.1.3 root 121: break;
122: default:
123: PANIC("Unexpected font_height=%d", font_height);
124: }
125:
126: // つまみの最小サイズ。適当に幅の半分。
1.1.1.4 ! root 127: thumbmin = subpx / 2;
! 128:
! 129: Fit();
! 130: }
! 131:
! 132: void
! 133: WXScrollBar::Fit()
! 134: {
! 135: // 最小サイズを設定。
! 136: wxSize minsize;
! 137: if (is_vertical) {
! 138: minsize.x = subpx;
! 139: minsize.y = font_height;
! 140: } else {
! 141: minsize.x = font_width * 2;
! 142: minsize.y = subpx;
! 143: }
! 144: DPRINTF("%s GetSize=(%d,%d) Best=(%d,%d)\n", __method__,
! 145: GetSize().x, GetSize().y, minsize.x, minsize.y);
! 146: SetSizeHints(minsize, wxDefaultSize);
1.1.1.3 root 147:
1.1.1.4 ! root 148: // 主方向は最小サイズを下回らなければ維持、
! 149: // 副方向は常に規定サイズ。
1.1.1.3 root 150: if (is_vertical) {
1.1.1.4 ! root 151: SetSize(subpx, GetSize().y);
1.1.1.3 root 152: } else {
1.1.1.4 ! root 153: SetSize(GetSize().x, subpx);
1.1.1.3 root 154: }
155: }
156:
1.1 root 157: // スクロールバーのパラメータを設定する。
158: // 通知イベントは送出しない。
159: //
160: // 各パラメータは wxScrollBar::SetScrollbar() 準拠のはずなのでそちら参照。
161: // SetScrollbar() は wxScrollBar ではなく wxWindow の仮想関数で、ここで定義
162: // すると微妙に型が違うオーバーライドになってしまうため、名前を変えてある。
163: void
164: WXScrollBar::SetScrollParam(int pos_, int thumbsize_, int range_, int pagesize_)
165: {
166: DPRINTF("SetScrollParam: pos=%d thumbsize=%d range=%d pagesize=%d\n",
167: pos_, thumbsize_, range_, pagesize_);
168:
169: thumbsize = thumbsize_;
170: range = range_;
171: pagesize = pagesize_;
172: SetThumbPosition(pos_);
173: }
174:
175: // つまみの位置を設定する。外部インタフェース。
176: // 通知イベントは送出しない。
1.1.1.3 root 177: // つまみが移動すれば true を、移動しなければ false を返す。
178: bool
1.1 root 179: WXScrollBar::SetThumbPosition(int pos)
180: {
1.1.1.4 ! root 181: // パラメータセット前にリサイズされるとここに来る
1.1 root 182: if (range < 1) {
1.1.1.3 root 183: return false;
184: }
185:
186: // 単位位置の範囲チェック
187: if (pos < 0) {
188: pos = 0;
189: } else if (pos > range - thumbsize) {
190: pos = range - thumbsize;
1.1 root 191: }
192:
193: // 通常の描画座標は単位値とピクセル数の単純な比で求まる。
194: //
195: // 0 10 90 100 [unit]
196: // +---+-----------------+---+
197: //
198: // 0 20 180 200 [px]
199: // +---+-----------------+---+
200: //
201: // つまみが描画領域に対して小さすぎる場合、ある程度より小さくならないよう
1.1.1.3 root 202: // に抑制する (thumbmin [px])。
1.1 root 203: // 例えばここで描画範囲が 50px の場合、つまみの最小サイズは 8px なので
204: // 単位可動域 0-90 を 0-42 ピクセルにマッピングし直して描画する。
205: //
206: // 0 5 8 42 45 50 [px]
207: // +---+-+-------------+-+---+
208:
209: // つまみが小さくなりすぎるのを防ぐ
210: int thumbsize_px = thumbsize * range_px / range;
1.1.1.3 root 211: if (thumbsize_px < thumbmin) {
212: thumbsize_px = thumbmin;
1.1 root 213: }
214:
215: // range はスクロールバー領域全体の長さ (図の 100)。
216: // mrange はつまみの大きさを含まない可動域?の長さ (図の 90) とする。
217: // [p1, p2) がつまみのピクセル座標。
1.1.1.3 root 218: int oldp1 = p1;
219: int oldp2 = p2;
1.1 root 220: int mrange = range - thumbsize;
221: if (mrange == 0) {
222: // つまみが全体を占めていると可動域 mrange が 0 になる。
223: p1 = 0;
224: } else {
225: int mrange_px = range_px - thumbsize_px;
1.1.1.3 root 226: p1 = pos * mrange_px / mrange;
1.1 root 227: }
228: p2 = p1 + thumbsize_px;
229:
230: // 可動域の上(左)に2ピクセルの枠がある
231: p1 += BORDER_LT;
232: p2 += BORDER_LT;
233:
1.1.1.3 root 234: // 移動していない (表示位置が変わっていない) なら false で帰る。
235: // 目一杯を占めていて移動できないつまみをドラッグしてマウス移動
236: // しても、つまみが移動しないのだから、スクロールも起こさないため。
237: DPRINTF("SetThumbPosition: oldpos=%d newpos=%d oldp=%d-%d p=%d-%d\n",
238: thumbpos, pos, oldp1, oldp2, p1, p2);
239: if (p1 == oldp1 && p2 == oldp2) {
240: return false;
241: }
1.1 root 242:
1.1.1.3 root 243: thumbpos = pos;
244: DPRINTF("SetThumbPosition: new pos=%d\n", thumbpos);
1.1 root 245: Refresh();
1.1.1.3 root 246: return true;
1.1 root 247: }
248:
249: // つまみの位置を pos に設定し、移動すれば通知イベントを送出する。(内部用)
250: void
251: WXScrollBar::MoveThumb(int pos)
252: {
1.1.1.3 root 253: if (SetThumbPosition(pos)) {
1.1 root 254: // Orientation は wx"SB_"VERTICAL ではなく wxVERTICAL のほう。
255: // (値は同じっぽいからいいけど、どうしてこうなった…)
256: int orient = is_vertical ? wxVERTICAL : wxHORIZONTAL;
257: wxScrollEvent newev(NONO_EVT_SCROLL, GetId(), thumbpos, orient);
258: newev.SetEventObject(this);
259: AddPendingEvent(newev);
260: }
261: }
262:
263: void
264: WXScrollBar::OnSize(wxSizeEvent& event)
265: {
1.1.1.4 ! root 266: const wxSize& size = GetSize();
! 267: DPRINTF("%s size=(%d,%d)\n", __method__, size.x, size.y);
1.1 root 268:
1.1.1.4 ! root 269: // スクロールバーの論理パラメータは変わらず、描画情報が変わる。
1.1 root 270: if (is_vertical) {
1.1.1.4 ! root 271: range_px = size.y - BORDER_LT - BORDER_RB;
1.1 root 272: } else {
1.1.1.4 ! root 273: range_px = size.x - BORDER_LT - BORDER_RB;
1.1 root 274: }
275:
1.1.1.3 root 276: SetThumbPosition(thumbpos);
1.1.1.4 ! root 277:
! 278: event.Skip();
1.1 root 279: }
280:
281: // マウスイベント
282: void
283: WXScrollBar::OnMouse(wxMouseEvent& event)
284: {
285: event.Skip();
286:
1.1.1.2 root 287: // 現在位置
288: wxPoint pos = event.GetPosition();
289: if (is_vertical) {
290: mouse_px = pos.y;
291: } else {
292: mouse_px = pos.x;
293: }
294: DPRINTF("OnMouse: mouse_px=%d\n", mouse_px);
295:
1.1 root 296: int wheel = event.GetWheelRotation();
297: if (wheel != 0) {
298: DPRINTF("OnMouse: wheel=%d\n", wheel);
299:
300: // ホイールは1回で +-120 が飛んでくる。
301: // どこのルールか分からんけどだいたい3行分の移動としているようなので
302: // ここでも踏襲する。
303: MoveThumb(thumbpos - wheel / 40);
304: }
305:
1.1.1.2 root 306: if (event.LeftUp()) {
307: left_click = false;
308: }
309:
1.1 root 310: if (event.LeftDown() || event.LeftDClick()) {
1.1.1.2 root 311: left_click = true;
312:
1.1 root 313: // 左クリック。間隔が速いとダブルクリックになる。
314: // ダブルクリックは LeftDown, LeftUp, LeftDClick, LeftUp の順で来る
315: // ので、LeftDown と LeftDClick を同列で扱っておく。
1.1.1.2 root 316: int r = PosCmp();
1.1 root 317: if (r == 0) {
318: // つまみ内左クリックでは何も起きないが、
319: // ドラッグ用に左クリック開始時点の位置を保存。
320: start_thumb = thumbpos;
1.1.1.2 root 321: start_px = mouse_px;
322: DPRINTF("OnMouse: LeftDown thumbpos=%d start_px=%d\n",
1.1 root 323: start_thumb, start_px);
324: } else {
325: // つまみ外の下地部分ならページアップ、ページダウン
326: DPRINTF("OnMouse: LeftDown cmp=%d\n", r);
327: MoveThumb(thumbpos + r * pagesize);
328: }
1.1.1.2 root 329:
330: // 押しっぱなし判定のためタイマーを開始。
331: timer.Start(500);
1.1 root 332: }
333:
334: if (event.Dragging()) {
335: // ドラッグ開始時からの差分を求めて..
1.1.1.2 root 336: int delta = mouse_px - start_px;
1.1 root 337: DPRINTF("OnMouse: Dragging delta=%d\n", delta);
338:
339: // ピクセルでの移動量を変換
340: MoveThumb(start_thumb + delta * range / range_px);
341: }
342: }
343:
1.1.1.2 root 344: // タイマーイベント
345: void
346: WXScrollBar::OnTimer(wxTimerEvent& event)
1.1 root 347: {
1.1.1.2 root 348: int r = PosCmp();
349: if (left_click && r != 0) {
350: // つまみ外で左クリックが続いていたらもう1回動かす
351: MoveThumb(thumbpos + r * pagesize);
1.1 root 352:
1.1.1.2 root 353: // キーリピートと同じ要領で2回目以降は短くする。
354: timer.Start(100);
1.1 root 355: } else {
1.1.1.2 root 356: // つまみ内か左クリックが終わっていたら終了
357: timer.Stop();
1.1 root 358: }
1.1.1.2 root 359: }
1.1 root 360:
1.1.1.2 root 361: // mouse_px がつまみ内なら 0 を、つまみより上(左)なら -1、下(右)なら 1 を返す。
362: int
363: WXScrollBar::PosCmp() const
364: {
365: if (mouse_px < p1) {
1.1 root 366: return -1;
367: }
1.1.1.2 root 368: if (mouse_px > p2) {
1.1 root 369: return 1;
370: }
371: return 0;
372: }
373:
374: // 描画
375: void
376: WXScrollBar::Draw()
377: {
1.1.1.4 ! root 378: // パラメータセット前に表示してしまうとここに来る。
! 379: if (__predict_false(range < 1)) {
! 380: return;
! 381: }
! 382:
! 383: const int w = bitmap.GetWidth();
! 384: const int h = bitmap.GetHeight();
! 385: if (__predict_false(w < 4 || h < 4)) {
! 386: return;
! 387: }
1.1 root 388:
389: if (is_vertical) {
390: // 背景
391: bitmap.DrawLineH(UD_LIGHT_GREY, 0, 0, w);
392: bitmap.DrawLineH(UD_LIGHT_GREY, 0, h - 1, w);
393: bitmap.DrawLineV(UD_LIGHT_GREY, w - 1, 1, h - 1);
394: bitmap.FillRect(UD_GREY, 0, 1, w - 1, h - 2);
395:
396: // つまみ
1.1.1.4 ! root 397: bitmap.FillRect(BGPANEL, 1, p1, w - 3, p2 - p1 - 1);
1.1 root 398: bitmap.DrawLineH(UD_BLACK, 1, p2 - 1, w - 1);
399: bitmap.DrawLineV(UD_BLACK, w - 2, p1, p2);
400: } else {
401: // 背景
402: bitmap.DrawLineV(UD_LIGHT_GREY, 0, 0, h);
403: bitmap.DrawLineV(UD_LIGHT_GREY, w - 1, 0, h);
404: bitmap.DrawLineH(UD_LIGHT_GREY, 1, h - 1, w - 1);
405: bitmap.FillRect(UD_GREY, 1, 0, w - 2, h - 1);
406:
407: // つまみ
1.1.1.4 ! root 408: bitmap.FillRect(BGPANEL, p1, 1, p2 - p1 - 1, h - 3);
1.1 root 409: bitmap.DrawLineV(UD_BLACK, p2 - 1, 1, h - 1);
410: bitmap.DrawLineH(UD_BLACK, p1, h - 2, p2);
411: }
412: }
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