--- nono/wx/wxtextscreen.cpp 2026/04/29 17:04:37 1.1.1.2 +++ nono/wx/wxtextscreen.cpp 2026/04/29 17:05:00 1.1.1.7 @@ -5,85 +5,86 @@ // #include "wxtextscreen.h" -#include "bitrev.h" +#include "wxcolor.h" +#include "wxmainframe.h" #include "cgrom.h" +#include "sjis.h" // -// テキストスクリーン風コントロール +// テキストスクリーンを表示するパネル // // イベントテーブル wxBEGIN_EVENT_TABLE(WXTextScreen, inherited) EVT_PAINT(WXTextScreen::OnPaint) EVT_SIZE(WXTextScreen::OnSize) + EVT_TIMER(wxID_ANY, WXTextScreen::OnTimer) wxEND_EVENT_TABLE() // コンストラクタ -WXTextScreen::WXTextScreen(wxWindow *parent, int col_, int row_, - const uint16 *textbuf_) +WXTextScreen::WXTextScreen(wxWindow *parent, Monitor& monitor_) : inherited(parent) + , monitor(monitor_) { - col = col_; - row = row_; - textbuf = textbuf_; + // モニタサイズから初期サイズを決定 + nnSize ms = monitor.GetSize(); + Init(ms.width, ms.height); - SetTextSize(col, row); + wxSize size = wxSize(ms.width * font_width, ms.height * font_height); + SetClientSize(size); + SetMinClientSize(size); + + timer.SetOwner(this); + + // 現在の設定値を適用 + SetRate(gMainFrame->GetMonitorRate()); + + // 最初に一回描画を起こす + wxTimerEvent dummy; + AddPendingEvent(dummy); } // デストラクタ WXTextScreen::~WXTextScreen() { - bitmap.reset(); - image.reset(); - bmpbuf.reset(); - prevbuf.reset(); } -// このパネルの(テキストでの)大きさを設定する。 +// (再)初期化 void -WXTextScreen::SetTextSize(int col_, int row_) +WXTextScreen::Init(int col, int row) { - col = col_; - row = row_; - int width = col * font_width; - int height = row * font_height; - - if (wxSize(width, height) == wxSize(view_width, view_height)) { - return; - } - - // サイズ変更イベント側でやるか - if ((bool)prevbuf) { - prevbuf.reset(); - } - prevbuf.reset(new uint16 [col * row]); - memset(&prevbuf[0], 0xff, col * row * sizeof(prevbuf[0])); + ts.Init(col, row); + prevbuf.resize(col * row); + std::fill(prevbuf.begin(), prevbuf.end(), 0xffff); +} - SetClientSize(width, height); - SetMinSize(wxSize(width, height)); +// 画面更新頻度を Hz で設定する。 +void +WXTextScreen::SetRate(int hz) +{ + timer.Start(1000 / hz); } // フォントサイズ変更 (外部インタフェース) void -WXTextScreen::SetFontSize(fontsize_t new_fontsize) +WXTextScreen::SetFontSize(FontId new_fontid) { // 同じなら何もしない - if (fontsize == new_fontsize) { + if (fontid == new_fontid) { return; } // フォントを更新 - UpdateFont(new_fontsize); + UpdateFont(new_fontid); // 再描画を強制する。 // テキストの桁数行数は変わってないので再確保はしなくていい。 - assert((bool)prevbuf); - memset(&prevbuf[0], 0xff, col * row * sizeof(prevbuf[0])); + std::fill(prevbuf.begin(), prevbuf.end(), 0xffff); // コントロールの大きさを変更 - wxSize size = wxSize(col * font_width, row * font_height); + wxSize size = wxSize(ts.GetCol() * font_width, ts.GetRow() * font_height); SetClientSize(size); - SetMinSize(size); + SetMinClientSize(size); } // サイズ変更イベント @@ -92,75 +93,136 @@ WXTextScreen::OnSize(wxSizeEvent& event) { // Mac ではウィンドウ作成時に 0 以下の値が来ることがある // GTK では 1 で来ることがある - wxSize size = event.GetSize(); + const wxSize& size = event.GetSize(); if (size.x <= 1 || size.y <= 1) { return; } - view_width = size.x; - view_height = size.y; + // テキストサイズが変わった時だけテキストバッファを再構成。 + // (フォントサイズを変えると桁数×行数が変わらず画面サイズが変わる + // ということは起きることに注意) + int col = size.x / font_width; + int row = size.y / font_height; + if (col != ts.GetCol() || row != ts.GetRow()) { + Init(col, row); + } - // ビットマップを持っていれば一旦解放 - bitmap.reset(); - image.reset(); - bmpbuf.reset(); - - // ビットマップ作成 - // 正しく描かれなかった時に分かりやすいよう初期値は濃いグレーにしておく - bmpbuf.reset(new uint8 [view_width * view_height * 3]); - memset(&bmpbuf[0], 0x70, view_width * view_height * 3); - image.reset(new wxImage(view_width, view_height, bmpbuf.get(), true)); - bitmap.reset(new wxBitmap(*image)); + // ビットマップサイズが変わった時だけビットマップバッファを再構成。 + wxSize bmpsize = bitmap.GetSize(); + wxSize newsize = wxSize(col * font_width, row * font_height); + if (bmpsize != newsize) { + // ビットマップ作成 + bitmap.Create(newsize); + } +} + +// タイマーイベント +void +WXTextScreen::OnTimer(wxTimerEvent& event) +{ + DoRefresh(); +} + +// 画面を更新して再描画する。 +// +// 通常はタイマーイベントにより更新間隔ごとに呼ばれるが、 +// ユーザ操作により画面の更新が必要ならその都度直接これを呼ぶ。 +void +WXTextScreen::DoRefresh() +{ + // モニタースクリーンを更新して + MONITOR_UPDATE(monitor, ts); + // 必要なら再描画 + if (ts.GetBuf() != prevbuf) { + Refresh(); + } } // 描画イベント (UI スレッドから呼ばれる) void WXTextScreen::OnPaint(wxPaintEvent& event) { - // 更新があればメモリ DC に描画 + // メモリ DC に描画 wxMemoryDC memDC; - memDC.SelectObject(*bitmap); - if (memcmp(textbuf, &prevbuf[0], col * row * sizeof(prevbuf[0])) != 0) { - Draw(memDC); - } + memDC.SelectObject(bitmap); + // 基本的には RefreshIfUpdated() により更新があった時だけ呼ばれる + Draw(memDC); // 実画面 DC にコピー wxPaintDC dstDC(this); - dstDC.Blit(0, 0, view_width, view_height, &memDC, 0, 0); + wxSize size = bitmap.GetSize(); + dstDC.Blit(0, 0, size.x, size.y, &memDC, 0, 0); } // テキストバッファの内容をパネルのバックグラウンドバッファに描画する。 void WXTextScreen::Draw(wxDC& dc) { - const uint16 *text = textbuf; - uint16 *prev = &prevbuf[0]; + auto text = ts.GetBuf().begin(); + auto prev = prevbuf.begin(); + + int col = ts.GetCol(); + int row = ts.GetRow(); int px = 0; int py = 0; + uint prevattr = (uint)-1; + for (int y = 0; y < row; y++, py += font_height) { px = 0; for (int x = 0; x < col; ) { uint16 data = *text; uint attr = (data & 0xff00); uint chr = (data & 0xff); - if (__predict_true(chr < 128)) { - // ASCII + + // 属性(色)を変更 + if (__predict_false(attr != prevattr)) { + switch (attr) { + case TA::On: + SetTextColor(BGPANEL, *wxBLACK); + break; + case TA::Off: + SetTextColor(*wxBLACK, UD_LIGHT_GREY); + break; + case TA::Disable: + SetTextColor(UD_GREY, BGPANEL); + break; + default: + ResetTextColor(); + break; + } + prevattr = attr; + } + + if (__predict_true(SJIS::IsHankaku(chr))) { + // 半角文字 if (*prev != data) { DrawChar1(dc, px, py, chr, attr); + if (SJIS::IsZenkaku(*prev) && x < col - 1) { + // 変更前が全角文字だったら 2 バイト目も消す + prev[1] = 0; + } *prev = data; } - prev++; - text++; - x++; - px += font_width; + prev += 1; + text += 1; + x += 1; + px += font_width * 1; } else { - // マルチバイト文字は Shift_JIS として処理する - uint code = (chr << 8) | (text[1] & 0xff); - if (*(uint32 *)prev != *(const uint32 *)text) { + // 全角文字 + // XXX: 最右カラムだったら? + if (*prev != data || prev[1] != text[1]) { + uint code = (chr << 8) | (text[1] & 0xff); DrawChar2(dc, px, py, code, attr); + if (SJIS::IsASCII(*prev) && SJIS::IsZenkaku(prev[1]) + && x < col - 2) { + // 変更前が 'Aあ' だったら'あ'の2バイト目も消す + prev[2] = 0; + } + prev[0] = data; + prev[1] = text[1]; } - *prev++ = *text++; - *prev++ = *text++; + prev += 2; + text += 2; x += 2; px += font_width * 2; }