Annotation of previous/src/shortcut.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:   Hatari - shortcut.c
                      3: 
                      4:   This file is distributed under the GNU Public License, version 2 or at
                      5:   your option any later version. Read the file gpl.txt for details.
                      6: 
                      7:   Shortcut keys
                      8: */
                      9: const char ShortCut_fileid[] = "Hatari shortcut.c : " __DATE__ " " __TIME__;
                     10: 
                     11: #include <SDL.h>
                     12: 
                     13: #include "main.h"
                     14: #include "dialog.h"
                     15: #include "file.h"
                     16: #include "m68000.h"
                     17: #include "memorySnapShot.h"
                     18: #include "reset.h"
                     19: #include "screen.h"
                     20: #include "screenSnapShot.h"
                     21: #include "configuration.h"
                     22: #include "shortcut.h"
                     23: #include "debugui.h"
                     24: #include "sdlgui.h"
                     25: #include "video.h"
                     26: #include "avi_record.h"
                     27: 
                     28: static SHORTCUTKEYIDX ShortCutKey = SHORTCUT_NONE;  /* current shortcut key */
                     29: 
                     30: 
                     31: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                     32: /**
                     33:  * Shortcut to toggle full-screen
                     34:  */
                     35: static void ShortCut_FullScreen(void)
                     36: {
                     37:        if (!bInFullScreen)
                     38:        {
                     39:                Screen_EnterFullScreen();
                     40:        }
                     41:        else
                     42:        {
                     43:                Screen_ReturnFromFullScreen();
                     44:        }
                     45: }
                     46: 
                     47: 
                     48: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                     49: /**
                     50:  * Shortcut to toggle mouse grabbing mode
                     51:  */
                     52: static void ShortCut_MouseGrab(void)
                     53: {
                     54:        bGrabMouse = !bGrabMouse;        /* Toggle flag */
                     55: 
                     56:        /* If we are in windowed mode, toggle the mouse cursor mode now: */
                     57:        if (!bInFullScreen)
                     58:        {
                     59:                if (bGrabMouse)
                     60:                {
                     61:                        SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_ON);
                     62:                }
                     63:                else
                     64:                {
                     65:                        SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_OFF);
                     66:                }
                     67:        }
                     68: }
                     69: 
                     70: 
                     71: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                     72: /**
                     73:  * Shortcut to toggle YM/WAV sound recording
                     74:  */
                     75: static void ShortCut_RecordSound(void)
                     76: {
                     77: }
                     78: 
                     79: 
                     80: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                     81: /**
                     82:  * Shortcut to toggle screen animation recording
                     83:  */
                     84: static void ShortCut_RecordAnimation(void)
                     85: {
                     86: }
                     87: 
                     88: 
                     89: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                     90: /**
                     91:  * Shortcut to sound on/off
                     92:  */
                     93: static void ShortCut_SoundOnOff(void)
                     94: {
                     95: }
                     96: 
                     97: 
                     98: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                     99: /**
                    100:  * Shortcut to fast forward
                    101:  */
                    102: static void ShortCut_FastForward(void)
                    103: {
                    104:                /* Set maximum speed */
                    105:                ConfigureParams.System.bFastForward = true;
                    106: }
                    107: 
                    108: 
                    109: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    110: /**
                    111:  * Shortcut to 'Boss' key, ie minmize Window and switch to another application
                    112:  */
                    113: static void ShortCut_BossKey(void)
                    114: {
                    115:        /* If we are in full-screen, then return to a window */
                    116:        Screen_ReturnFromFullScreen();
                    117: 
                    118:        if (bGrabMouse)
                    119:        {
                    120:                SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_OFF);
                    121:                bGrabMouse = false;
                    122:        }
                    123:        Main_PauseEmulation(true);
                    124: 
                    125:        /* Minimize Window and give up processing to next one! */
                    126:        SDL_WM_IconifyWindow();
                    127: }
                    128: 
                    129: 
                    130: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    131: /**
                    132:  * Shorcut to debug interface
                    133:  */
                    134: static void ShortCut_Debug(void)
                    135: {
                    136:        int running;
                    137: 
                    138:        /* Call the debugger */
                    139:        running = Main_PauseEmulation(true);
                    140:        DebugUI();
                    141:        if (running)
                    142:                Main_UnPauseEmulation();
                    143: }
                    144: 
                    145: 
                    146: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    147: /**
                    148:  * Shorcut to pausing
                    149:  */
                    150: static void ShortCut_Pause(void)
                    151: {
                    152:        if (!Main_UnPauseEmulation())
                    153:                Main_PauseEmulation(true);
                    154: }
                    155: 
                    156: /**
                    157:  * Shorcut to load a disk image
                    158:  */
                    159: static void ShortCut_InsertDisk(int drive)
                    160: {
                    161: }
                    162: 
                    163: 
                    164: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    165: /**
                    166:  * Check to see if pressed any shortcut keys, and call handling function
                    167:  */
                    168: void ShortCut_ActKey(void)
                    169: {
                    170:        if (ShortCutKey == SHORTCUT_NONE)
                    171:                return;
                    172: 
                    173:        switch (ShortCutKey)
                    174:        {
                    175:         case SHORTCUT_OPTIONS:
                    176:                Dialog_DoProperty();           /* Show options dialog */
                    177:                break;
                    178:         case SHORTCUT_FULLSCREEN:
                    179:                ShortCut_FullScreen();         /* Switch between fullscreen/windowed mode */
                    180:                break;
                    181:         case SHORTCUT_MOUSEGRAB:
                    182:                ShortCut_MouseGrab();          /* Toggle mouse grab */
                    183:                break;
                    184:         case SHORTCUT_COLDRESET:
                    185:                Main_UnPauseEmulation();
                    186:                Reset_Cold();                  /* Reset emulator with 'cold' (clear all) */
                    187:                break;
                    188:         case SHORTCUT_WARMRESET:
                    189:                Main_UnPauseEmulation();
                    190:                Reset_Warm();                  /* Emulator 'warm' reset */
                    191:                break;
                    192:         case SHORTCUT_SCREENSHOT:
                    193:                ScreenSnapShot_SaveScreen();   /* Grab screenshot */
                    194:                break;
                    195:         case SHORTCUT_BOSSKEY:
                    196:                ShortCut_BossKey();            /* Boss key */
                    197:                break;
                    198:         case SHORTCUT_CURSOREMU:          /* Toggle joystick emu on/off */
                    199: //             Joy_ToggleCursorEmulation();
                    200:                break;
                    201:         case SHORTCUT_FASTFORWARD:
                    202:                ShortCut_FastForward();       /* Toggle Min/Max speed */
                    203:                break;
                    204:         case SHORTCUT_RECANIM:
                    205:                ShortCut_RecordAnimation();    /* Record animation */
                    206:                break;
                    207:         case SHORTCUT_RECSOUND:
                    208: //             ShortCut_RecordSound();        /* Toggle sound recording */
                    209:                break;
                    210:         case SHORTCUT_SOUND:
                    211:                ShortCut_SoundOnOff();         /* Enable/disable sound */
                    212:                break;
                    213:         case SHORTCUT_DEBUG:
                    214:                ShortCut_Debug();              /* Invoke the Debug UI */
                    215:                break;
                    216:         case SHORTCUT_PAUSE:
                    217:                ShortCut_Pause();              /* Invoke Pause */
                    218:                break;
                    219:         case SHORTCUT_QUIT:
                    220:                Main_RequestQuit();
                    221:                break;
                    222:         case SHORTCUT_LOADMEM:
                    223:                MemorySnapShot_Restore(ConfigureParams.Memory.szMemoryCaptureFileName, true);
                    224:                break;
                    225:         case SHORTCUT_SAVEMEM:
                    226:                MemorySnapShot_Capture(ConfigureParams.Memory.szMemoryCaptureFileName, true);
                    227:                break;
                    228:         case SHORTCUT_INSERTDISKA:
                    229: //             ShortCut_InsertDisk(0);
                    230:                break;
                    231:         case SHORTCUT_KEYS:
                    232:         case SHORTCUT_NONE:
                    233:                /* ERROR: cannot happen, just make compiler happy */
                    234:                break;
                    235:        }
                    236:        ShortCutKey = SHORTCUT_NONE;
                    237: }
                    238: 
                    239: 
                    240: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    241: /**
                    242:  * Invoke shortcut identified by name. This supports only keys for
                    243:  * functionality that cannot be invoked with command line options
                    244:  * or otherwise for remote GUIs etc.
                    245:  */
                    246: bool Shortcut_Invoke(const char *shortcut)
                    247: {
                    248:        struct {
                    249:                SHORTCUTKEYIDX id;
                    250:                const char *name;
                    251:        } shortcuts[] = {
                    252:                { SHORTCUT_MOUSEGRAB, "mousegrab" },
                    253:                { SHORTCUT_COLDRESET, "coldreset" },
                    254:                { SHORTCUT_WARMRESET, "warmreset" },
                    255:                { SHORTCUT_SCREENSHOT, "screenshot" },
                    256:                { SHORTCUT_BOSSKEY, "bosskey" },
                    257:                { SHORTCUT_RECANIM, "recanim" },
                    258:                { SHORTCUT_RECSOUND, "recsound" },
                    259:                { SHORTCUT_SAVEMEM, "savemem" },
                    260:                { SHORTCUT_QUIT, "quit" },
                    261:                { SHORTCUT_NONE, NULL }
                    262:        };
                    263:        int i;
                    264: 
                    265:        if (ShortCutKey != SHORTCUT_NONE)
                    266:        {
                    267:                fprintf(stderr, "Shortcut invocation failed, shortcut already active\n");
                    268:                return false;
                    269:        }
                    270:        for (i = 0; shortcuts[i].name; i++)
                    271:        {
                    272:                if (strcmp(shortcut, shortcuts[i].name) == 0)
                    273:                {
                    274:                        ShortCutKey = shortcuts[i].id;
                    275:                        ShortCut_ActKey();
                    276:                        ShortCutKey = SHORTCUT_NONE;
                    277:                        return true;
                    278:                }
                    279:        }
                    280:        fprintf(stderr, "WARNING: unknown shortcut '%s'\n\n", shortcut);
                    281:        fprintf(stderr, "Hatari shortcuts are:\n");
                    282:        for (i = 0; shortcuts[i].name; i++)
                    283:        {
                    284:                fprintf(stderr, "- %s\n", shortcuts[i].name);
                    285:        }
                    286:        return false;
                    287: }
                    288: 
                    289: 
                    290: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    291: /**
                    292:  * Check whether given key was any of the ones in given shortcut array.
                    293:  * Return corresponding array index or SHORTCUT_NONE for no match
                    294:  */
                    295: static SHORTCUTKEYIDX ShortCut_CheckKey(int symkey, int *keys)
                    296: {
                    297:        SHORTCUTKEYIDX key;
                    298:        for (key = SHORTCUT_OPTIONS; key < SHORTCUT_KEYS; key++)
                    299:        {
                    300:                if (symkey == keys[key])
                    301:                        return key;
                    302:        }
                    303:        return SHORTCUT_NONE;
                    304: }
                    305: 
                    306: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    307: /**
                    308:  * Check which Shortcut key is pressed/released.
                    309:  * If press is set, store the key array index.
                    310:  * Return zero if key didn't match to a shortcut
                    311:  */
                    312: int ShortCut_CheckKeys(int modkey, int symkey, bool press)
                    313: {
                    314:        SHORTCUTKEYIDX key;
                    315: 
                    316:        if (modkey & (KMOD_RALT|KMOD_LMETA|KMOD_RMETA|KMOD_MODE))
                    317:                key = ShortCut_CheckKey(symkey, ConfigureParams.Shortcut.withModifier);
                    318:        else
                    319:                key = ShortCut_CheckKey(symkey, ConfigureParams.Shortcut.withoutModifier);
                    320: 
                    321:        if (key == SHORTCUT_NONE)
                    322:                return 0;
                    323:        if (press) {
                    324:                ShortCutKey = key;
                    325:                fprintf(stderr,"Short :%x\n",ShortCutKey);
                    326:        }
                    327:        return 1;
                    328: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.