Annotation of previous/src/shortcut.c, revision 1.1.1.3

1.1       root        1: /*
                      2:   Hatari - shortcut.c
                      3: 
                      4:   This file is distributed under the GNU Public License, version 2 or at
                      5:   your option any later version. Read the file gpl.txt for details.
                      6: 
                      7:   Shortcut keys
                      8: */
                      9: const char ShortCut_fileid[] = "Hatari shortcut.c : " __DATE__ " " __TIME__;
                     10: 
                     11: #include <SDL.h>
                     12: 
                     13: #include "main.h"
                     14: #include "dialog.h"
                     15: #include "file.h"
                     16: #include "m68000.h"
1.1.1.3 ! root       17: #include "dimension.h"
1.1       root       18: #include "memorySnapShot.h"
                     19: #include "reset.h"
                     20: #include "screen.h"
                     21: #include "screenSnapShot.h"
                     22: #include "configuration.h"
                     23: #include "shortcut.h"
                     24: #include "debugui.h"
                     25: #include "sdlgui.h"
                     26: #include "video.h"
1.1.1.3 ! root       27: #include "snd.h"
        !            28: #include "statusbar.h"
1.1.1.2   root       29: #include "clocks_timings.h"
1.1       root       30: 
                     31: static SHORTCUTKEYIDX ShortCutKey = SHORTCUT_NONE;  /* current shortcut key */
                     32: 
                     33: 
                     34: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                     35: /**
                     36:  * Shortcut to toggle full-screen
                     37:  */
                     38: static void ShortCut_FullScreen(void)
                     39: {
                     40:        if (!bInFullScreen)
                     41:        {
                     42:                Screen_EnterFullScreen();
                     43:        }
                     44:        else
                     45:        {
                     46:                Screen_ReturnFromFullScreen();
                     47:        }
                     48: }
                     49: 
                     50: 
                     51: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                     52: /**
                     53:  * Shortcut to toggle mouse grabbing mode
                     54:  */
                     55: static void ShortCut_MouseGrab(void)
                     56: {
                     57:        bGrabMouse = !bGrabMouse;        /* Toggle flag */
                     58: 
                     59:        /* If we are in windowed mode, toggle the mouse cursor mode now: */
                     60:        if (!bInFullScreen)
                     61:        {
                     62:                if (bGrabMouse)
                     63:                {
1.1.1.3 ! root       64:                        SDL_SetRelativeMouseMode(SDL_TRUE);
        !            65:             SDL_SetWindowGrab(sdlWindow, SDL_TRUE);
        !            66:             Main_SetTitle(MOUSE_LOCK_MSG);
1.1       root       67:                }
                     68:                else
                     69:                {
1.1.1.3 ! root       70:                        SDL_SetRelativeMouseMode(SDL_FALSE);
        !            71:             SDL_SetWindowGrab(sdlWindow, SDL_FALSE);
        !            72:             Main_SetTitle(NULL);
1.1       root       73:                }
                     74:        }
                     75: }
                     76: 
                     77: 
                     78: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                     79: /**
                     80:  * Shortcut to toggle YM/WAV sound recording
                     81:  */
                     82: static void ShortCut_RecordSound(void)
                     83: {
                     84: }
                     85: 
                     86: 
                     87: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                     88: /**
                     89:  * Shortcut to toggle screen animation recording
                     90:  */
                     91: static void ShortCut_RecordAnimation(void)
                     92: {
                     93: }
                     94: 
                     95: 
                     96: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                     97: /**
                     98:  * Shortcut to sound on/off
                     99:  */
                    100: static void ShortCut_SoundOnOff(void)
                    101: {
1.1.1.3 ! root      102:     ConfigureParams.Sound.bEnableSound = !ConfigureParams.Sound.bEnableSound;
        !           103:     
        !           104:     Sound_Reset();
1.1       root      105: }
                    106: 
                    107: 
                    108: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    109: /**
                    110:  * Shortcut to fast forward
                    111:  */
                    112: static void ShortCut_FastForward(void)
                    113: {
                    114:                /* Set maximum speed */
                    115:                ConfigureParams.System.bFastForward = true;
                    116: }
                    117: 
                    118: 
                    119: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    120: /**
                    121:  * Shortcut to 'Boss' key, ie minmize Window and switch to another application
                    122:  */
                    123: static void ShortCut_BossKey(void)
                    124: {
                    125:        /* If we are in full-screen, then return to a window */
                    126:        Screen_ReturnFromFullScreen();
                    127: 
                    128:        if (bGrabMouse)
                    129:        {
1.1.1.3 ! root      130:                SDL_SetRelativeMouseMode(SDL_FALSE);
        !           131:         SDL_SetWindowGrab(sdlWindow, SDL_FALSE);
1.1       root      132:                bGrabMouse = false;
                    133:        }
                    134:        Main_PauseEmulation(true);
                    135: 
                    136:        /* Minimize Window and give up processing to next one! */
1.1.1.3 ! root      137:     fprintf(stderr,"FIXME: minimize window!\n");
1.1       root      138: }
                    139: 
                    140: 
                    141: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    142: /**
                    143:  * Shorcut to debug interface
                    144:  */
                    145: static void ShortCut_Debug(void)
                    146: {
                    147:        int running;
                    148: 
                    149:        /* Call the debugger */
                    150:        running = Main_PauseEmulation(true);
                    151:        DebugUI();
                    152:        if (running)
                    153:                Main_UnPauseEmulation();
                    154: }
                    155: 
                    156: 
                    157: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    158: /**
                    159:  * Shorcut to pausing
                    160:  */
                    161: static void ShortCut_Pause(void)
                    162: {
                    163:        if (!Main_UnPauseEmulation())
                    164:                Main_PauseEmulation(true);
                    165: }
                    166: 
                    167: /**
                    168:  * Shorcut to load a disk image
                    169:  */
1.1.1.3 ! root      170: static void ShortCut_Dimension(void)
1.1       root      171: {
1.1.1.3 ! root      172: #if ENABLE_DIMENSION
        !           173:     if(ConfigureParams.Screen.nMonitorType != MONITOR_TYPE_DUAL) {
        !           174:         if (ConfigureParams.Screen.nMonitorType==MONITOR_TYPE_DIMENSION) {
        !           175:             ConfigureParams.Screen.nMonitorType=MONITOR_TYPE_CPU;
        !           176:         } else {
        !           177:             ConfigureParams.Screen.nMonitorType=MONITOR_TYPE_DIMENSION;
        !           178:         }
        !           179:     }
        !           180:        Statusbar_UpdateInfo();
        !           181:     Screen_SetFullUpdate();
        !           182: #endif
1.1       root      183: }
                    184: 
                    185: 
                    186: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    187: /**
                    188:  * Check to see if pressed any shortcut keys, and call handling function
                    189:  */
                    190: void ShortCut_ActKey(void)
                    191: {
                    192:        if (ShortCutKey == SHORTCUT_NONE)
                    193:                return;
                    194: 
                    195:        switch (ShortCutKey)
                    196:        {
                    197:         case SHORTCUT_OPTIONS:
                    198:                Dialog_DoProperty();           /* Show options dialog */
                    199:                break;
                    200:         case SHORTCUT_FULLSCREEN:
                    201:                ShortCut_FullScreen();         /* Switch between fullscreen/windowed mode */
                    202:                break;
                    203:         case SHORTCUT_MOUSEGRAB:
                    204:                ShortCut_MouseGrab();          /* Toggle mouse grab */
                    205:                break;
                    206:         case SHORTCUT_COLDRESET:
                    207:                Main_UnPauseEmulation();
                    208:                Reset_Cold();                  /* Reset emulator with 'cold' (clear all) */
                    209:                break;
1.1.1.3 ! root      210: #if 0
1.1       root      211:         case SHORTCUT_WARMRESET:
                    212:                Main_UnPauseEmulation();
                    213:                Reset_Warm();                  /* Emulator 'warm' reset */
                    214:                break;
                    215:         case SHORTCUT_SCREENSHOT:
                    216:                ScreenSnapShot_SaveScreen();   /* Grab screenshot */
                    217:                break;
                    218:         case SHORTCUT_BOSSKEY:
                    219:                ShortCut_BossKey();            /* Boss key */
                    220:                break;
                    221:         case SHORTCUT_CURSOREMU:          /* Toggle joystick emu on/off */
1.1.1.3 ! root      222:                Joy_ToggleCursorEmulation();
1.1       root      223:                break;
                    224:         case SHORTCUT_FASTFORWARD:
                    225:                ShortCut_FastForward();       /* Toggle Min/Max speed */
                    226:                break;
                    227:         case SHORTCUT_RECANIM:
                    228:                ShortCut_RecordAnimation();    /* Record animation */
                    229:                break;
                    230:         case SHORTCUT_RECSOUND:
1.1.1.3 ! root      231:                ShortCut_RecordSound();        /* Toggle sound recording */
1.1       root      232:                break;
1.1.1.3 ! root      233: #endif
1.1       root      234:         case SHORTCUT_SOUND:
                    235:                ShortCut_SoundOnOff();         /* Enable/disable sound */
                    236:                break;
1.1.1.3 ! root      237: #if 0
1.1       root      238:         case SHORTCUT_DEBUG:
                    239:                ShortCut_Debug();              /* Invoke the Debug UI */
                    240:                break;
1.1.1.3 ! root      241: #endif
        !           242: #if ENABLE_DIMENSION
        !           243:         case SHORTCUT_DEBUG:
        !           244:                nd_start_debugger();              /* Invoke the Debug UI */
        !           245:                break;
        !           246: #endif
1.1       root      247:         case SHORTCUT_PAUSE:
                    248:                ShortCut_Pause();              /* Invoke Pause */
                    249:                break;
                    250:         case SHORTCUT_QUIT:
                    251:                Main_RequestQuit();
                    252:                break;
1.1.1.3 ! root      253: #if 0
1.1       root      254:         case SHORTCUT_LOADMEM:
                    255:                MemorySnapShot_Restore(ConfigureParams.Memory.szMemoryCaptureFileName, true);
                    256:                break;
                    257:         case SHORTCUT_SAVEMEM:
                    258:                MemorySnapShot_Capture(ConfigureParams.Memory.szMemoryCaptureFileName, true);
                    259:                break;
1.1.1.3 ! root      260: #endif
        !           261:         case SHORTCUT_DIMENSION:
        !           262:                ShortCut_Dimension();
1.1       root      263:                break;
                    264:         case SHORTCUT_KEYS:
                    265:         case SHORTCUT_NONE:
                    266:                /* ERROR: cannot happen, just make compiler happy */
1.1.1.3 ! root      267:         default:
1.1       root      268:                break;
                    269:        }
                    270:        ShortCutKey = SHORTCUT_NONE;
                    271: }
                    272: 
                    273: 
                    274: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    275: /**
                    276:  * Invoke shortcut identified by name. This supports only keys for
                    277:  * functionality that cannot be invoked with command line options
                    278:  * or otherwise for remote GUIs etc.
                    279:  */
                    280: bool Shortcut_Invoke(const char *shortcut)
                    281: {
                    282:        struct {
                    283:                SHORTCUTKEYIDX id;
                    284:                const char *name;
                    285:        } shortcuts[] = {
                    286:                { SHORTCUT_MOUSEGRAB, "mousegrab" },
                    287:                { SHORTCUT_COLDRESET, "coldreset" },
                    288:                { SHORTCUT_WARMRESET, "warmreset" },
                    289:                { SHORTCUT_SCREENSHOT, "screenshot" },
                    290:                { SHORTCUT_BOSSKEY, "bosskey" },
                    291:                { SHORTCUT_RECANIM, "recanim" },
                    292:                { SHORTCUT_RECSOUND, "recsound" },
                    293:                { SHORTCUT_SAVEMEM, "savemem" },
                    294:                { SHORTCUT_QUIT, "quit" },
                    295:                { SHORTCUT_NONE, NULL }
                    296:        };
                    297:        int i;
                    298: 
                    299:        if (ShortCutKey != SHORTCUT_NONE)
                    300:        {
                    301:                fprintf(stderr, "Shortcut invocation failed, shortcut already active\n");
                    302:                return false;
                    303:        }
                    304:        for (i = 0; shortcuts[i].name; i++)
                    305:        {
                    306:                if (strcmp(shortcut, shortcuts[i].name) == 0)
                    307:                {
                    308:                        ShortCutKey = shortcuts[i].id;
                    309:                        ShortCut_ActKey();
                    310:                        ShortCutKey = SHORTCUT_NONE;
                    311:                        return true;
                    312:                }
                    313:        }
                    314:        fprintf(stderr, "WARNING: unknown shortcut '%s'\n\n", shortcut);
                    315:        fprintf(stderr, "Hatari shortcuts are:\n");
                    316:        for (i = 0; shortcuts[i].name; i++)
                    317:        {
                    318:                fprintf(stderr, "- %s\n", shortcuts[i].name);
                    319:        }
                    320:        return false;
                    321: }
                    322: 
                    323: 
                    324: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    325: /**
                    326:  * Check whether given key was any of the ones in given shortcut array.
                    327:  * Return corresponding array index or SHORTCUT_NONE for no match
                    328:  */
                    329: static SHORTCUTKEYIDX ShortCut_CheckKey(int symkey, int *keys)
                    330: {
                    331:        SHORTCUTKEYIDX key;
                    332:        for (key = SHORTCUT_OPTIONS; key < SHORTCUT_KEYS; key++)
                    333:        {
                    334:                if (symkey == keys[key])
                    335:                        return key;
                    336:        }
                    337:        return SHORTCUT_NONE;
                    338: }
                    339: 
                    340: /*-----------------------------------------------------------------------*/
                    341: /**
                    342:  * Check which Shortcut key is pressed/released.
                    343:  * If press is set, store the key array index.
                    344:  * Return zero if key didn't match to a shortcut
                    345:  */
                    346: int ShortCut_CheckKeys(int modkey, int symkey, bool press)
                    347: {
                    348:        SHORTCUTKEYIDX key;
                    349: 
1.1.1.3 ! root      350: #if defined(__APPLE__)
        !           351:     if ((modkey&(KMOD_RCTRL|KMOD_LCTRL)) && (modkey&(KMOD_RALT|KMOD_LALT)))
        !           352: #else
        !           353:        if (modkey & (KMOD_RALT|KMOD_LGUI|KMOD_RGUI|KMOD_MODE))
        !           354: #endif
1.1       root      355:                key = ShortCut_CheckKey(symkey, ConfigureParams.Shortcut.withModifier);
                    356:        else
                    357:                key = ShortCut_CheckKey(symkey, ConfigureParams.Shortcut.withoutModifier);
                    358: 
                    359:        if (key == SHORTCUT_NONE)
                    360:                return 0;
                    361:        if (press) {
                    362:                ShortCutKey = key;
                    363:                fprintf(stderr,"Short :%x\n",ShortCutKey);
                    364:        }
                    365:        return 1;
                    366: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.