Annotation of previous_trunk/src/gui-sdl/sdlgui.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:   Hatari - sdlgui.c
        !             3: 
        !             4:   This file is distributed under the GNU Public License, version 2 or at
        !             5:   your option any later version. Read the file gpl.txt for details.
        !             6: 
        !             7:   A tiny graphical user interface for Hatari.
        !             8: */
        !             9: const char SDLGui_fileid[] = "Previous sdlgui.c : " __DATE__ " " __TIME__;
        !            10: 
        !            11: #include <SDL.h>
        !            12: #include <ctype.h>
        !            13: #include <string.h>
        !            14: 
        !            15: #include "main.h"
        !            16: #include "sdlgui.h"
        !            17: #include "screen.h"
        !            18: 
        !            19: #include "font5x8.h"
        !            20: #include "font10x16.h"
        !            21: 
        !            22: 
        !            23: static SDL_Surface *pSdlGuiScrn;            /* Pointer to the actual main SDL screen surface */
        !            24: static SDL_Surface *pSmallFontGfx = NULL;   /* The small font graphics */
        !            25: static SDL_Surface *pBigFontGfx = NULL;     /* The big font graphics */
        !            26: static SDL_Surface *pFontGfx = NULL;        /* The actual font graphics */
        !            27: static int current_object = 0;                         /* Current selected object */
        !            28: 
        !            29: 
        !            30: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !            31: /**
        !            32:  * Load an 1 plane XBM into a 8 planes SDL_Surface.
        !            33:  */
        !            34: static SDL_Surface *SDLGui_LoadXBM(int w, int h, const Uint8 *pXbmBits)
        !            35: {
        !            36:        SDL_Surface *bitmap;
        !            37:        Uint8 *dstbits;
        !            38:        const Uint8 *srcbits;
        !            39:        int x, y, srcpitch;
        !            40:        int mask;
        !            41: 
        !            42:        srcbits = pXbmBits;
        !            43: 
        !            44:        /* Allocate the bitmap */
        !            45:        bitmap = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, w, h, 8, 0, 0, 0, 0);
        !            46:        if (bitmap == NULL)
        !            47:        {
        !            48:                fprintf(stderr, "Failed to allocate bitmap: %s", SDL_GetError());
        !            49:                return NULL;
        !            50:        }
        !            51: 
        !            52:        srcpitch = ((w + 7) / 8);
        !            53:        dstbits = (Uint8 *)bitmap->pixels;
        !            54:        mask = 1;
        !            55: 
        !            56:        /* Copy the pixels */
        !            57:        for (y = 0 ; y < h ; y++)
        !            58:        {
        !            59:                for (x = 0 ; x < w ; x++)
        !            60:                {
        !            61:                        dstbits[x] = (srcbits[x / 8] & mask) ? 1 : 0;
        !            62:                        mask <<= 1;
        !            63:                        mask |= (mask >> 8);
        !            64:                        mask &= 0xFF;
        !            65:                }
        !            66:                dstbits += bitmap->pitch;
        !            67:                srcbits += srcpitch;
        !            68:        }
        !            69: 
        !            70:        return bitmap;
        !            71: }
        !            72: 
        !            73: 
        !            74: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !            75: /**
        !            76:  * Initialize the GUI.
        !            77:  */
        !            78: int SDLGui_Init(void)
        !            79: {
        !            80:        SDL_Color blackWhiteColors[2] = {{255, 255, 255, 255}, {0, 0, 0, 255}};
        !            81: 
        !            82:        if (pSmallFontGfx && pBigFontGfx)
        !            83:        {
        !            84:                /* already initialized */
        !            85:                return 0;
        !            86:        }
        !            87: 
        !            88:        /* Initialize the font graphics: */
        !            89:        pSmallFontGfx = SDLGui_LoadXBM(font5x8_width, font5x8_height, font5x8_bits);
        !            90:        pBigFontGfx = SDLGui_LoadXBM(font10x16_width, font10x16_height, font10x16_bits);
        !            91:        if (pSmallFontGfx == NULL || pBigFontGfx == NULL)
        !            92:        {
        !            93:                fprintf(stderr, "Error: Can not init font graphics!\n");
        !            94:                return -1;
        !            95:        }
        !            96: 
        !            97:        /* Set color palette of the font graphics: */
        !            98:        SDL_SetPaletteColors(pSmallFontGfx->format->palette, blackWhiteColors, 0, 2);
        !            99:        SDL_SetPaletteColors(pBigFontGfx->format->palette, blackWhiteColors, 0, 2);
        !           100: 
        !           101:        /* Set font color 0 as transparent: */
        !           102:        SDL_SetColorKey(pSmallFontGfx, (SDL_TRUE|SDL_RLEACCEL), 0);
        !           103:        SDL_SetColorKey(pBigFontGfx, (SDL_TRUE|SDL_RLEACCEL), 0);
        !           104: 
        !           105:        return 0;
        !           106: }
        !           107: 
        !           108: 
        !           109: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           110: /**
        !           111:  * Uninitialize the GUI.
        !           112:  */
        !           113: int SDLGui_UnInit(void)
        !           114: {
        !           115:        if (pSmallFontGfx)
        !           116:        {
        !           117:                SDL_FreeSurface(pSmallFontGfx);
        !           118:                pSmallFontGfx = NULL;
        !           119:        }
        !           120: 
        !           121:        if (pBigFontGfx)
        !           122:        {
        !           123:                SDL_FreeSurface(pBigFontGfx);
        !           124:                pBigFontGfx = NULL;
        !           125:        }
        !           126: 
        !           127:        return 0;
        !           128: }
        !           129: 
        !           130: 
        !           131: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           132: /**
        !           133:  * Inform the SDL-GUI about the actual SDL_Surface screen pointer and
        !           134:  * prepare the font to suit the actual resolution.
        !           135:  */
        !           136: int SDLGui_SetScreen(SDL_Surface *pScrn)
        !           137: {
        !           138:        pSdlGuiScrn = pScrn;
        !           139:     
        !           140:        /* Decide which font to use - small or big one: */
        !           141:        if (pSdlGuiScrn->w >= 640 && pSdlGuiScrn->h >= 400 && pBigFontGfx != NULL)
        !           142:        {
        !           143:                pFontGfx = pBigFontGfx;
        !           144:        }
        !           145:        else
        !           146:        {
        !           147:                pFontGfx = pSmallFontGfx;
        !           148:        }
        !           149: 
        !           150:        if (pFontGfx == NULL)
        !           151:        {
        !           152:                fprintf(stderr, "Error: A problem with the font occured!\n");
        !           153:                return -1;
        !           154:        }
        !           155:     
        !           156:        /* Get the font width and height: */
        !           157:        sdlgui_fontwidth = pFontGfx->w/16;
        !           158:     sdlgui_fontheight = pFontGfx->h/16;
        !           159: 
        !           160:        return 0;
        !           161: }
        !           162: 
        !           163: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           164: /**
        !           165:  * Return character size for current font in given arguments.
        !           166:  */
        !           167: void SDLGui_GetFontSize(int *width, int *height)
        !           168: {
        !           169:        *width = sdlgui_fontwidth;
        !           170:     *height = sdlgui_fontheight;
        !           171: }
        !           172: 
        !           173: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           174: /**
        !           175:  * Center a dialog so that it appears in the middle of the screen.
        !           176:  * Note: We only store the coordinates in the root box of the dialog,
        !           177:  * all other objects in the dialog are positioned relatively to this one.
        !           178:  */
        !           179: void SDLGui_CenterDlg(SGOBJ *dlg)
        !           180: {
        !           181:        dlg[0].x = (pSdlGuiScrn->w/sdlgui_fontwidth-dlg[0].w)/2;
        !           182:     dlg[0].y = (pSdlGuiScrn->h/sdlgui_fontheight-dlg[0].h)/2;
        !           183: }
        !           184: 
        !           185: 
        !           186: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           187: /**
        !           188:  * Draw a text string.
        !           189:  */
        !           190: void SDLGui_Text(int x, int y, const char *txt)
        !           191: {
        !           192:        int i;
        !           193:        char c;
        !           194:        SDL_Rect sr, dr;
        !           195: 
        !           196:        for (i=0; txt[i]!=0; i++)
        !           197:        {
        !           198:                c = txt[i];
        !           199:                sr.x=sdlgui_fontwidth*(c%16);
        !           200:         sr.y=sdlgui_fontheight*(c/16);
        !           201:         sr.w=sdlgui_fontwidth;
        !           202:         sr.h=sdlgui_fontheight;
        !           203:         dr.x=x+i*sdlgui_fontwidth;
        !           204:                dr.y=y;
        !           205:         dr.w=sdlgui_fontwidth;
        !           206:         dr.h=sdlgui_fontheight;
        !           207:                SDL_BlitSurface(pFontGfx, &sr, pSdlGuiScrn, &dr);
        !           208:        }
        !           209: }
        !           210: 
        !           211: 
        !           212: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           213: /**
        !           214:  * Draw a dialog text object.
        !           215:  */
        !           216: static void SDLGui_DrawText(const SGOBJ *tdlg, int objnum)
        !           217: {
        !           218:        int x, y;
        !           219:        x = (tdlg[0].x+tdlg[objnum].x)*sdlgui_fontwidth;
        !           220:     y = (tdlg[0].y+tdlg[objnum].y)*sdlgui_fontheight;
        !           221:        SDLGui_Text(x, y, tdlg[objnum].txt);
        !           222: }
        !           223: 
        !           224: 
        !           225: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           226: /**
        !           227:  * Draw a edit field object.
        !           228:  */
        !           229: static void SDLGui_DrawEditField(const SGOBJ *edlg, int objnum)
        !           230: {
        !           231:        int x, y;
        !           232:        SDL_Rect rect;
        !           233: 
        !           234:        x = (edlg[0].x+edlg[objnum].x)*sdlgui_fontwidth;
        !           235:     y = (edlg[0].y+edlg[objnum].y)*sdlgui_fontheight;
        !           236:        SDLGui_Text(x, y, edlg[objnum].txt);
        !           237: 
        !           238:        rect.x = x;
        !           239:        rect.y = y + edlg[objnum].h * sdlgui_fontheight;
        !           240:     rect.w = edlg[objnum].w * sdlgui_fontwidth;
        !           241:        rect.h = 1;
        !           242:        SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &rect, SDL_MapRGB(pSdlGuiScrn->format,160,160,160));
        !           243: }
        !           244: 
        !           245: 
        !           246: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           247: /**
        !           248:  * Draw a dialog box object.
        !           249:  */
        !           250: static void SDLGui_DrawBox(const SGOBJ *bdlg, int objnum)
        !           251: {
        !           252:        SDL_Rect rect;
        !           253:        int x, y, w, h, offset;
        !           254:        Uint32 grey = SDL_MapRGB(pSdlGuiScrn->format,181,183,170);
        !           255:        Uint32 upleftc, downrightc;
        !           256: 
        !           257:        x = bdlg[objnum].x*sdlgui_fontwidth;
        !           258:     y = bdlg[objnum].y*sdlgui_fontheight;
        !           259:        if (objnum > 0)                 /* Since the root object is a box, too, */
        !           260:        {
        !           261:                /* we have to look for it now here and only */
        !           262:                x += bdlg[0].x*sdlgui_fontwidth;   /* add its absolute coordinates if we need to */
        !           263:                y += bdlg[0].y*sdlgui_fontheight;
        !           264:        }
        !           265:        w = bdlg[objnum].w*sdlgui_fontwidth;
        !           266:        h = bdlg[objnum].h*sdlgui_fontheight;
        !           267: 
        !           268:        if (bdlg[objnum].state & SG_SELECTED)
        !           269:        {
        !           270:                upleftc = SDL_MapRGB(pSdlGuiScrn->format,147,145,170);
        !           271:                downrightc = SDL_MapRGB(pSdlGuiScrn->format,255,255,255);
        !           272:        }
        !           273:        else
        !           274:        {
        !           275:                upleftc = SDL_MapRGB(pSdlGuiScrn->format,255,255,255);
        !           276:                downrightc = SDL_MapRGB(pSdlGuiScrn->format,147,145,170);
        !           277:        }
        !           278: 
        !           279:        /* The root box should be bigger than the screen, so we disable the offset there: */
        !           280:        if (objnum != 0)
        !           281:                offset = 1;
        !           282:        else
        !           283:                offset = 0;
        !           284: 
        !           285:        /* Draw background: */
        !           286:        rect.x = x;
        !           287:        rect.y = y;
        !           288:        rect.w = w;
        !           289:        rect.h = h;
        !           290:        SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &rect, grey);
        !           291: 
        !           292:        /* Draw upper border: */
        !           293:        rect.x = x;
        !           294:        rect.y = y - offset;
        !           295:        rect.w = w;
        !           296:        rect.h = 1;
        !           297:        SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &rect, upleftc);
        !           298: 
        !           299:        /* Draw left border: */
        !           300:        rect.x = x - offset;
        !           301:        rect.y = y;
        !           302:        rect.w = 1;
        !           303:        rect.h = h;
        !           304:        SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &rect, upleftc);
        !           305: 
        !           306:        /* Draw bottom border: */
        !           307:        rect.x = x;
        !           308:        rect.y = y + h - 1 + offset;
        !           309:        rect.w = w;
        !           310:        rect.h = 1;
        !           311:        SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &rect, downrightc);
        !           312: 
        !           313:        /* Draw right border: */
        !           314:        rect.x = x + w - 1 + offset;
        !           315:        rect.y = y;
        !           316:        rect.w = 1;
        !           317:        rect.h = h;
        !           318:        SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &rect, downrightc);
        !           319: }
        !           320: 
        !           321: 
        !           322: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           323: /**
        !           324:  * Draw a normal button.
        !           325:  */
        !           326: static void SDLGui_DrawButton(const SGOBJ *bdlg, int objnum)
        !           327: {
        !           328:        int x,y;
        !           329: 
        !           330:        SDLGui_DrawBox(bdlg, objnum);
        !           331: 
        !           332:        x = (bdlg[0].x + bdlg[objnum].x + (bdlg[objnum].w-strlen(bdlg[objnum].txt))/2) * sdlgui_fontwidth;
        !           333:        y = (bdlg[0].y + bdlg[objnum].y + (bdlg[objnum].h-1)/2) * sdlgui_fontheight;
        !           334: 
        !           335:        if (bdlg[objnum].state & SG_SELECTED)
        !           336:        {
        !           337:                x+=1;
        !           338:                y+=1;
        !           339:        }
        !           340:        SDLGui_Text(x, y, bdlg[objnum].txt);
        !           341: }
        !           342: 
        !           343: 
        !           344: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           345: /**
        !           346:  * Draw a dialog radio button object.
        !           347:  */
        !           348: static void SDLGui_DrawRadioButton(const SGOBJ *rdlg, int objnum)
        !           349: {
        !           350:        char str[80];
        !           351:        int x, y;
        !           352: 
        !           353:        x = (rdlg[0].x + rdlg[objnum].x) * sdlgui_fontwidth;
        !           354:        y = (rdlg[0].y + rdlg[objnum].y) * sdlgui_fontheight;
        !           355: 
        !           356:        if (rdlg[objnum].state & SG_SELECTED)
        !           357:                str[0]=SGRADIOBUTTON_SELECTED;
        !           358:        else
        !           359:                str[0]=SGRADIOBUTTON_NORMAL;
        !           360:        str[1]=' ';
        !           361:        strcpy(&str[2], rdlg[objnum].txt);
        !           362: 
        !           363:        SDLGui_Text(x, y, str);
        !           364: }
        !           365: 
        !           366: 
        !           367: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           368: /**
        !           369:  * Draw a dialog check box object.
        !           370:  */
        !           371: static void SDLGui_DrawCheckBox(const SGOBJ *cdlg, int objnum)
        !           372: {
        !           373:        char str[80];
        !           374:        int x, y;
        !           375: 
        !           376:        x = (cdlg[0].x + cdlg[objnum].x) * sdlgui_fontwidth;
        !           377:        y = (cdlg[0].y + cdlg[objnum].y) * sdlgui_fontheight;
        !           378: 
        !           379:        if ( cdlg[objnum].state&SG_SELECTED )
        !           380:                str[0]=SGCHECKBOX_SELECTED;
        !           381:        else
        !           382:                str[0]=SGCHECKBOX_NORMAL;
        !           383:        str[1]=' ';
        !           384:        strcpy(&str[2], cdlg[objnum].txt);
        !           385: 
        !           386:        SDLGui_Text(x, y, str);
        !           387: }
        !           388: 
        !           389: 
        !           390: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           391: /**
        !           392:   * Draw a scrollbar button.
        !           393:   */
        !           394: static void SDLGui_DrawScrollbar(const SGOBJ *bdlg, int objnum)
        !           395: {
        !           396:        SDL_Rect rect;
        !           397:        int x, y, w, h;
        !           398:        Uint32 grey0 = SDL_MapRGB(pSdlGuiScrn->format,147,145,170);
        !           399:        Uint32 grey1 = SDL_MapRGB(pSdlGuiScrn->format,181,183,170);
        !           400:        Uint32 grey2 = SDL_MapRGB(pSdlGuiScrn->format, 73, 72, 85);
        !           401:  
        !           402:        x = bdlg[objnum].x * sdlgui_fontwidth;
        !           403:        y = bdlg[objnum].y * sdlgui_fontheight + bdlg[objnum].h;
        !           404:  
        !           405:        x += bdlg[0].x*sdlgui_fontwidth;   /* add mainbox absolute coordinates */
        !           406:        y += bdlg[0].y*sdlgui_fontheight;  /* add mainbox absolute coordinates */
        !           407:        
        !           408:        w = 1 * sdlgui_fontwidth;
        !           409:        h = bdlg[objnum].w;
        !           410:  
        !           411:        /* Draw background: */
        !           412:        rect.x = x;
        !           413:        rect.y = y;
        !           414:        rect.w = w;
        !           415:        rect.h = h;
        !           416:        SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &rect, grey0);
        !           417:  
        !           418:        /* Draw upper border: */
        !           419:        rect.x = x;
        !           420:        rect.y = y;
        !           421:        rect.w = w;
        !           422:        rect.h = 1;
        !           423:        SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &rect, grey1);
        !           424:  
        !           425:        /* Draw bottom border: */
        !           426:        rect.x = x;
        !           427:        rect.y = y + h - 1;
        !           428:        rect.w = w;
        !           429:        rect.h = 1;
        !           430:        SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &rect, grey2);
        !           431:        
        !           432: }
        !           433:  
        !           434: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           435: /**
        !           436:  *  Draw a dialog popup button object.
        !           437:  */
        !           438: static void SDLGui_DrawPopupButton(const SGOBJ *pdlg, int objnum)
        !           439: {
        !           440:        int x, y, w;
        !           441:        const char *downstr = "\x02";
        !           442: 
        !           443:        SDLGui_DrawBox(pdlg, objnum);
        !           444: 
        !           445:        x = (pdlg[0].x + pdlg[objnum].x) * sdlgui_fontwidth;
        !           446:        y = (pdlg[0].y + pdlg[objnum].y) * sdlgui_fontheight;
        !           447:        w = pdlg[objnum].w * sdlgui_fontwidth;
        !           448:     
        !           449:        SDLGui_Text(x, y, pdlg[objnum].txt);
        !           450:        SDLGui_Text(x+w-sdlgui_fontwidth, y, downstr);
        !           451: }
        !           452: 
        !           453: 
        !           454: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           455: /**
        !           456:  * Let the user insert text into an edit field object.
        !           457:  * NOTE: The dlg[objnum].txt must point to an an array that is big enough
        !           458:  * for dlg[objnum].w characters!
        !           459:  */
        !           460: static void SDLGui_EditField(SGOBJ *dlg, int objnum)
        !           461: {
        !           462:        size_t cursorPos;                   /* Position of the cursor in the edit field */
        !           463:        int blinkState = 0;                 /* Used for cursor blinking */
        !           464:        int bStopEditing = false;           /* true if user wants to exit the edit field */
        !           465:        char *txt;                          /* Shortcut for dlg[objnum].txt */
        !           466:        SDL_Rect rect;
        !           467:        Uint32 grey, cursorCol;
        !           468:        SDL_Event event;
        !           469: 
        !           470:        /* Enable text input to get unicode characters with SDL_TEXTINPUT event */
        !           471:     SDL_SetTextInputRect(&rect);
        !           472:     SDL_StartTextInput();
        !           473: 
        !           474:        grey = SDL_MapRGB(pSdlGuiScrn->format, 181, 183, 170);
        !           475:        cursorCol = SDL_MapRGB(pSdlGuiScrn->format, 147, 145, 170);
        !           476: 
        !           477:        rect.x = (dlg[0].x + dlg[objnum].x) * sdlgui_fontwidth;
        !           478:        rect.y = (dlg[0].y + dlg[objnum].y) * sdlgui_fontheight;
        !           479:        rect.w = (dlg[objnum].w + 1) * sdlgui_fontwidth - 1;
        !           480:        rect.h = dlg[objnum].h * sdlgui_fontheight;
        !           481: 
        !           482:        txt = dlg[objnum].txt;
        !           483:        cursorPos = strlen(txt);
        !           484: 
        !           485:        do
        !           486:        {
        !           487:                /* Look for events */
        !           488:                if (SDL_PollEvent(&event) == 0)
        !           489:                {
        !           490:                        /* No event: Wait some time for cursor blinking */
        !           491:                        SDL_Delay(250);
        !           492:                        blinkState ^= 1;
        !           493:                }
        !           494:                else
        !           495:                {
        !           496:                        /* Handle events */
        !           497:                        do
        !           498:                        {
        !           499:                                switch (event.type)
        !           500:                                {
        !           501:                 case SDL_WINDOWEVENT:
        !           502:                         if(event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE) {
        !           503:                             bQuitProgram = true;
        !           504:                             bStopEditing = true;
        !           505:                         }
        !           506:                     break;
        !           507:                                 case SDL_QUIT:                     /* User wants to quit */
        !           508:                                        bQuitProgram = true;
        !           509:                                        bStopEditing = true;
        !           510:                                        break;
        !           511:                                 case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:          /* Mouse pressed -> stop editing */
        !           512:                                        bStopEditing = true;
        !           513:                                        break;
        !           514:                                 case SDL_KEYDOWN:                  /* Key pressed */
        !           515:                                        switch (event.key.keysym.sym)
        !           516:                                        {
        !           517:                                         case SDLK_RETURN:
        !           518:                                         case SDLK_KP_ENTER:
        !           519:                                                bStopEditing = true;
        !           520:                                                break;
        !           521:                                         case SDLK_LEFT:
        !           522:                                                if (cursorPos > 0)
        !           523:                                                        cursorPos -= 1;
        !           524:                                                break;
        !           525:                                         case SDLK_RIGHT:
        !           526:                                                if (cursorPos < strlen(txt))
        !           527:                                                        cursorPos += 1;
        !           528:                                                break;
        !           529:                                         case SDLK_BACKSPACE:
        !           530:                                                if (cursorPos > 0)
        !           531:                                                {
        !           532:                                                        memmove(&txt[cursorPos-1], &txt[cursorPos], strlen(&txt[cursorPos])+1);
        !           533:                                                        cursorPos -= 1;
        !           534:                                                }
        !           535:                                                break;
        !           536:                                         case SDLK_DELETE:
        !           537:                                                if (cursorPos < strlen(txt))
        !           538:                                                        memmove(&txt[cursorPos], &txt[cursorPos+1], strlen(&txt[cursorPos+1])+1);
        !           539:                                                break;
        !           540:                                         default:
        !           541:                                                /* Get other keys from SDL_TEXTINPUT event */
        !           542:                             break;
        !           543:                     }
        !           544:                     break;
        !           545:                 case SDL_TEXTINPUT:
        !           546:                         if (strlen(txt) < (size_t)dlg[objnum].w)
        !           547:                         {
        !           548:                             memmove(&txt[cursorPos+1], &txt[cursorPos], strlen(&txt[cursorPos])+1);
        !           549:                                                        txt[cursorPos] = event.text.text[0];
        !           550:                             cursorPos += 1;
        !           551:                         }
        !           552:                                                break;
        !           553:                                        }
        !           554:                                        break;
        !           555:                                }
        !           556:                        while (SDL_PollEvent(&event));
        !           557: 
        !           558:                        blinkState = 1;
        !           559:                }
        !           560: 
        !           561:                /* Redraw the text field: */
        !           562:                SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &rect, grey);  /* Draw background */
        !           563:                /* Draw the cursor: */
        !           564:                if (blinkState && !bStopEditing)
        !           565:                {
        !           566:                        SDL_Rect cursorrect;
        !           567:                        cursorrect.x = rect.x + cursorPos * sdlgui_fontwidth;
        !           568:                        cursorrect.y = rect.y;
        !           569:                        cursorrect.w = sdlgui_fontwidth;
        !           570:                        cursorrect.h = rect.h;
        !           571:                        SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &cursorrect, cursorCol);
        !           572:                }
        !           573:                SDLGui_Text(rect.x, rect.y, dlg[objnum].txt);  /* Draw text */
        !           574:                SDL_UpdateRects(pSdlGuiScrn, 1, &rect);
        !           575:        }
        !           576:        while (!bStopEditing);
        !           577: 
        !           578:     SDL_StopTextInput();
        !           579: }
        !           580: 
        !           581: 
        !           582: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           583: /**
        !           584:  * Draw a whole dialog.
        !           585:  */
        !           586: void SDLGui_DrawDialog(const SGOBJ *dlg)
        !           587: {
        !           588:        int i;
        !           589:        for (i = 0; dlg[i].type != -1; i++)
        !           590:        {
        !           591:                switch (dlg[i].type)
        !           592:                {
        !           593:                 case SGBOX:
        !           594:                        SDLGui_DrawBox(dlg, i);
        !           595:                        break;
        !           596:                 case SGTEXT:
        !           597:                        SDLGui_DrawText(dlg, i);
        !           598:                        break;
        !           599:                 case SGEDITFIELD:
        !           600:                        SDLGui_DrawEditField(dlg, i);
        !           601:                        break;
        !           602:                 case SGBUTTON:
        !           603:                        SDLGui_DrawButton(dlg, i);
        !           604:                        break;
        !           605:                 case SGRADIOBUT:
        !           606:                        SDLGui_DrawRadioButton(dlg, i);
        !           607:                        break;
        !           608:                 case SGCHECKBOX:
        !           609:                        SDLGui_DrawCheckBox(dlg, i);
        !           610:                        break;
        !           611:                 case SGPOPUP:
        !           612:                        SDLGui_DrawPopupButton(dlg, i);
        !           613:                        break;
        !           614:         case SGSCROLLBAR:
        !           615:                        SDLGui_DrawScrollbar(dlg, i);
        !           616:                        break;
        !           617:                }
        !           618:        }
        !           619:        SDL_UpdateRect(pSdlGuiScrn, 0,0,0,0);
        !           620: }
        !           621: 
        !           622: 
        !           623: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           624: /**
        !           625:  * Search an object at a certain position.
        !           626:  */
        !           627: static int SDLGui_FindObj(const SGOBJ *dlg, int fx, int fy)
        !           628: {
        !           629:        int len, i;
        !           630:        int ob = -1;
        !           631:        int xpos, ypos;
        !           632: 
        !           633:        len = 0;
        !           634:        while (dlg[len].type != -1)   len++;
        !           635: 
        !           636:        xpos = fx / sdlgui_fontwidth;
        !           637:        ypos = fy / sdlgui_fontheight;
        !           638:        /* Now search for the object: */
        !           639:        for (i = len; i >= 0; i--)
        !           640:        {
        !           641:                /* clicked on a scrollbar ? */
        !           642:                if (dlg[i].type == SGSCROLLBAR) {
        !           643:                        if (xpos >= dlg[0].x+dlg[i].x && xpos < dlg[0].x+dlg[i].x+1) {
        !           644:                                ypos = dlg[i].y * sdlgui_fontheight + dlg[i].h + dlg[0].y * sdlgui_fontheight;
        !           645:                                if (fy >= ypos && fy < ypos + dlg[i].w) {
        !           646:                                        ob = i;
        !           647:                                        break;
        !           648:                                }
        !           649:                        }
        !           650:                }
        !           651:                /* clicked on another object ? */
        !           652:                else if (xpos >= dlg[0].x+dlg[i].x && ypos >= dlg[0].y+dlg[i].y
        !           653:                          && xpos < dlg[0].x+dlg[i].x+dlg[i].w && ypos < dlg[0].y+dlg[i].y+dlg[i].h)
        !           654:                {
        !           655:                        ob = i;
        !           656:                        break;
        !           657:                }
        !           658:        }
        !           659: 
        !           660:        return ob;
        !           661: }
        !           662: 
        !           663: 
        !           664: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           665: /**
        !           666:  * Search a button with a special flag (e.g. SG_DEFAULT or SG_CANCEL).
        !           667:  */
        !           668: static int SDLGui_SearchFlaggedButton(const SGOBJ *dlg, int flag)
        !           669: {
        !           670:        int i = 0;
        !           671: 
        !           672:        while (dlg[i].type != -1)
        !           673:        {
        !           674:                if (dlg[i].flags & flag)
        !           675:                        return i;
        !           676:                i++;
        !           677:        }
        !           678: 
        !           679:        return 0;
        !           680: }
        !           681: 
        !           682: 
        !           683: /*-----------------------------------------------------------------------*/
        !           684: /**
        !           685:  * Show and process a dialog. Returns the button number that has been
        !           686:  * pressed or SDLGUI_UNKNOWNEVENT if an unsupported event occured (will be
        !           687:  * stored in parameter pEventOut).
        !           688:  */
        !           689: int SDLGui_DoDialog(SGOBJ *dlg, SDL_Event *pEventOut)
        !           690: {
        !           691:        int obj=0;
        !           692:        int oldbutton=0;
        !           693:        int retbutton=0;
        !           694:        int i, j, b;
        !           695:        SDL_Event sdlEvent;
        !           696:        SDL_Rect rct;
        !           697:        Uint32 grey;
        !           698:        SDL_Surface *pBgSurface;
        !           699:        SDL_Rect dlgrect, bgrect;
        !           700: 
        !           701:        if (pSdlGuiScrn->h / sdlgui_fontheight < dlg[0].h)
        !           702:        {
        !           703:                fprintf(stderr, "Screen size too small for dialog!\n");
        !           704:                return SDLGUI_ERROR;
        !           705:        }
        !           706: 
        !           707:        grey = SDL_MapRGB(pSdlGuiScrn->format,181,183,170);
        !           708: 
        !           709:        dlgrect.x = dlg[0].x * sdlgui_fontwidth;
        !           710:        dlgrect.y = dlg[0].y * sdlgui_fontheight;
        !           711:        dlgrect.w = dlg[0].w * sdlgui_fontwidth;
        !           712:        dlgrect.h = dlg[0].h * sdlgui_fontheight;
        !           713: 
        !           714:        bgrect.x = bgrect.y = 0;
        !           715:        bgrect.w = dlgrect.w;
        !           716:        bgrect.h = dlgrect.h;
        !           717: 
        !           718:        /* Save background */
        !           719:        pBgSurface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, dlgrect.w, dlgrect.h, pSdlGuiScrn->format->BitsPerPixel,
        !           720:                                          pSdlGuiScrn->format->Rmask, pSdlGuiScrn->format->Gmask, pSdlGuiScrn->format->Bmask, pSdlGuiScrn->format->Amask);
        !           721:        if (pSdlGuiScrn->format->palette != NULL)
        !           722:        {
        !           723:                SDL_SetPaletteColors(pBgSurface->format->palette, pSdlGuiScrn->format->palette->colors, 0, pSdlGuiScrn->format->palette->ncolors-1);
        !           724:        }
        !           725: 
        !           726:        if (pBgSurface != NULL)
        !           727:        {
        !           728:                SDL_BlitSurface(pSdlGuiScrn,  &dlgrect, pBgSurface, &bgrect);
        !           729:        }
        !           730:        else
        !           731:        {
        !           732:                fprintf(stderr, "SDLGUI_DoDialog: CreateRGBSurface failed: %s\n", SDL_GetError());
        !           733:        }
        !           734: 
        !           735:        /* (Re-)draw the dialog */
        !           736:        SDLGui_DrawDialog(dlg);
        !           737: 
        !           738:        /* Is the left mouse button still pressed? Yes -> Handle TOUCHEXIT objects here */
        !           739:        SDL_PumpEvents();
        !           740:        b = SDL_GetMouseState(&i, &j);
        !           741: 
        !           742:        /* If current object is the scrollbar, and mouse is still down, we can scroll it */
        !           743:        /* also if the mouse pointer has left the scrollbar */
        !           744:        if (dlg[current_object].type == SGSCROLLBAR) {
        !           745:                if (b & SDL_BUTTON(1)) {
        !           746:                        obj = current_object;
        !           747:                        dlg[obj].state |= SG_MOUSEDOWN;
        !           748:                        oldbutton = obj;
        !           749:                        retbutton = obj;
        !           750:                }
        !           751:                else {
        !           752:                        obj = current_object;
        !           753:                        current_object = 0;
        !           754:                        dlg[obj].state &= SG_MOUSEUP;
        !           755:                        retbutton = obj;
        !           756:             oldbutton = obj;
        !           757:                }
        !           758:        }
        !           759:     else {
        !           760:                obj = SDLGui_FindObj(dlg, i, j);
        !           761:                current_object = obj;
        !           762:                if (obj > 0 && (dlg[obj].flags&SG_TOUCHEXIT) )
        !           763:                {
        !           764:                        oldbutton = obj;
        !           765:                        if (b & SDL_BUTTON(1))
        !           766:                        {
        !           767:                                dlg[obj].state |= SG_SELECTED;
        !           768:                                retbutton = obj;
        !           769:                        }
        !           770:                }
        !           771:        }
        !           772: 
        !           773:     
        !           774:        /* The main loop */
        !           775:        while (retbutton == 0 && !bQuitProgram)
        !           776:        {
        !           777:                if (SDL_WaitEvent(&sdlEvent) == 1)  /* Wait for events */
        !           778:             
        !           779:                        switch (sdlEvent.type)
        !           780:                        {
        !           781:                         case SDL_QUIT:
        !           782:                                retbutton = SDLGUI_QUIT;
        !           783:                                break;
        !           784: 
        !           785:                         case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
        !           786:                                if (sdlEvent.button.button != SDL_BUTTON_LEFT)
        !           787:                                {
        !           788:                                        /* Not left mouse button -> unsupported event */
        !           789:                                        if (pEventOut)
        !           790:                                                retbutton = SDLGUI_UNKNOWNEVENT;
        !           791:                                        break;
        !           792:                                }
        !           793:                                /* It was the left button: Find the object under the mouse cursor */
        !           794:                                obj = SDLGui_FindObj(dlg, sdlEvent.button.x, sdlEvent.button.y);
        !           795:                                if (obj>0)
        !           796:                                {
        !           797:                                        if (dlg[obj].type==SGBUTTON)
        !           798:                                        {
        !           799:                                                dlg[obj].state |= SG_SELECTED;
        !           800:                                                SDLGui_DrawButton(dlg, obj);
        !           801:                                                SDL_UpdateRect(pSdlGuiScrn, (dlg[0].x+dlg[obj].x)*sdlgui_fontwidth-2, (dlg[0].y+dlg[obj].y)*sdlgui_fontheight-2,
        !           802:                                                               dlg[obj].w*sdlgui_fontwidth+4, dlg[obj].h*sdlgui_fontheight+4);
        !           803:                                                oldbutton=obj;
        !           804:                                        }
        !           805:                                        if (dlg[obj].type==SGSCROLLBAR)
        !           806:                                        {
        !           807:                                                dlg[obj].state |= SG_MOUSEDOWN;
        !           808:                                                oldbutton=obj;
        !           809:                                        }
        !           810:                                        if ( dlg[obj].flags&SG_TOUCHEXIT )
        !           811:                                        {
        !           812:                                                dlg[obj].state |= SG_SELECTED;
        !           813:                                                retbutton = obj;
        !           814:                                        }
        !           815:                                }
        !           816:                                break;
        !           817: 
        !           818:                         case SDL_MOUSEBUTTONUP:
        !           819:                                if (sdlEvent.button.button != SDL_BUTTON_LEFT)
        !           820:                                {
        !           821:                                        /* Not left mouse button -> unsupported event */
        !           822:                                        if (pEventOut)
        !           823:                                                retbutton = SDLGUI_UNKNOWNEVENT;
        !           824:                                        break;
        !           825:                                }
        !           826:                                /* It was the left button: Find the object under the mouse cursor */
        !           827:                                obj = SDLGui_FindObj(dlg, sdlEvent.button.x, sdlEvent.button.y);
        !           828:                                if (obj>0)
        !           829:                                {
        !           830:                                        switch (dlg[obj].type)
        !           831:                                        {
        !           832:                                         case SGBUTTON:
        !           833:                                                if (oldbutton==obj)
        !           834:                                                        retbutton=obj;
        !           835:                                                break;
        !           836:                         case SGSCROLLBAR:
        !           837:                                                dlg[obj].state &= SG_MOUSEUP;
        !           838:  
        !           839:                                                if (oldbutton==obj)
        !           840:                                                        retbutton=obj;
        !           841:                                                break;
        !           842:                                        case SGEDITFIELD:
        !           843:                                                SDLGui_EditField(dlg, obj);
        !           844:                                                break;
        !           845:                                         case SGRADIOBUT:
        !           846:                                                for (i = obj-1; i > 0 && dlg[i].type == SGRADIOBUT; i--)
        !           847:                                                {
        !           848:                                                        dlg[i].state &= ~SG_SELECTED;  /* Deselect all radio buttons in this group */
        !           849:                                                        rct.x = (dlg[0].x+dlg[i].x)*sdlgui_fontwidth;
        !           850:                                                        rct.y = (dlg[0].y+dlg[i].y)*sdlgui_fontheight;
        !           851:                                                        rct.w = sdlgui_fontwidth;
        !           852:                                                        rct.h = sdlgui_fontheight;
        !           853:                                                        SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &rct, grey); /* Clear old */
        !           854:                                                        SDLGui_DrawRadioButton(dlg, i);
        !           855:                                                        SDL_UpdateRects(pSdlGuiScrn, 1, &rct);
        !           856:                                                }
        !           857:                                                for (i = obj+1; dlg[i].type == SGRADIOBUT; i++)
        !           858:                                                {
        !           859:                                                        dlg[i].state &= ~SG_SELECTED;  /* Deselect all radio buttons in this group */
        !           860:                                                        rct.x = (dlg[0].x+dlg[i].x)*sdlgui_fontwidth;
        !           861:                                                        rct.y = (dlg[0].y+dlg[i].y)*sdlgui_fontheight;
        !           862:                                                        rct.w = sdlgui_fontwidth;
        !           863:                                                        rct.h = sdlgui_fontheight;
        !           864:                                                        SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &rct, grey); /* Clear old */
        !           865:                                                        SDLGui_DrawRadioButton(dlg, i);
        !           866:                                                        SDL_UpdateRects(pSdlGuiScrn, 1, &rct);
        !           867:                                                }
        !           868:                                                dlg[obj].state |= SG_SELECTED;  /* Select this radio button */
        !           869:                             rct.x = (dlg[0].x+dlg[obj].x)*sdlgui_fontwidth;
        !           870:                                                rct.y = (dlg[0].y+dlg[obj].y)*sdlgui_fontheight;
        !           871:                                                rct.w = sdlgui_fontwidth;
        !           872:                                                rct.h = sdlgui_fontheight;
        !           873:                                                SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &rct, grey); /* Clear old */
        !           874:                                                SDLGui_DrawRadioButton(dlg, obj);
        !           875:                                                SDL_UpdateRects(pSdlGuiScrn, 1, &rct);
        !           876:                             retbutton = obj; // added by andreas_g
        !           877:                                                break;
        !           878:                                         case SGCHECKBOX:
        !           879:                                                dlg[obj].state ^= SG_SELECTED;
        !           880:                         rct.x = (dlg[0].x+dlg[obj].x)*sdlgui_fontwidth;
        !           881:                                                rct.y = (dlg[0].y+dlg[obj].y)*sdlgui_fontheight;
        !           882:                                                rct.w = sdlgui_fontwidth;
        !           883:                                                rct.h = sdlgui_fontheight;
        !           884:                                                SDL_FillRect(pSdlGuiScrn, &rct, grey); /* Clear old */
        !           885:                                                SDLGui_DrawCheckBox(dlg, obj);
        !           886:                                                SDL_UpdateRects(pSdlGuiScrn, 1, &rct);
        !           887:                             retbutton = obj; // added by andreas_g
        !           888:                                                break;
        !           889:                                         case SGPOPUP:
        !           890:                                                dlg[obj].state |= SG_SELECTED;
        !           891:                                                SDLGui_DrawPopupButton(dlg, obj);
        !           892:                             SDL_UpdateRect(pSdlGuiScrn, (dlg[0].x+dlg[obj].x)*sdlgui_fontwidth-2, (dlg[0].y+dlg[obj].y)*sdlgui_fontheight-2,
        !           893:                                                               dlg[obj].w*sdlgui_fontwidth+4, dlg[obj].h*sdlgui_fontheight+4);
        !           894:                                                retbutton=obj;
        !           895:                                                break;
        !           896:                                         case SGHIDDEN:
        !           897:                                                retbutton=obj;
        !           898:                                                break;
        !           899:                                        }
        !           900:                                }
        !           901:                                if (oldbutton > 0 && dlg[oldbutton].type == SGBUTTON)
        !           902:                                {
        !           903:                                        dlg[oldbutton].state &= ~SG_SELECTED;
        !           904:                                        SDLGui_DrawButton(dlg, oldbutton);
        !           905:                                        SDL_UpdateRect(pSdlGuiScrn, (dlg[0].x+dlg[oldbutton].x)*sdlgui_fontwidth-2, (dlg[0].y+dlg[oldbutton].y)*sdlgui_fontheight-2,
        !           906:                                                       dlg[oldbutton].w*sdlgui_fontwidth+4, dlg[oldbutton].h*sdlgui_fontheight+4);
        !           907:                                        oldbutton = 0;
        !           908:                                }
        !           909:                                if (obj >= 0 && (dlg[obj].flags&SG_EXIT))
        !           910:                                {
        !           911:                                        retbutton = obj;
        !           912:                                }
        !           913:                                break;
        !           914: 
        !           915:                         case SDL_JOYAXISMOTION:
        !           916:                         case SDL_JOYBALLMOTION:
        !           917:                         case SDL_JOYHATMOTION:
        !           918:                         case SDL_MOUSEMOTION:
        !           919:                                break;
        !           920: 
        !           921:                         case SDL_KEYDOWN:                     /* Key pressed */
        !           922:                                if (sdlEvent.key.keysym.sym == SDLK_RETURN
        !           923:                                    || sdlEvent.key.keysym.sym == SDLK_KP_ENTER)
        !           924:                                {
        !           925:                                        retbutton = SDLGui_SearchFlaggedButton(dlg, SG_DEFAULT);
        !           926:                                }
        !           927:                                else if (sdlEvent.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
        !           928:                                {
        !           929:                                        retbutton = SDLGui_SearchFlaggedButton(dlg, SG_CANCEL);
        !           930:                                }
        !           931:                                else if (pEventOut)
        !           932:                                {
        !           933:                                        retbutton = SDLGUI_UNKNOWNEVENT;
        !           934:                                }
        !           935:                                break;
        !           936: 
        !           937:                         default:
        !           938:                                if (pEventOut)
        !           939:                                        retbutton = SDLGUI_UNKNOWNEVENT;
        !           940:                                break;
        !           941:                        }
        !           942:        }
        !           943: 
        !           944:        /* Restore background */
        !           945:        if (pBgSurface)
        !           946:        {
        !           947:                SDL_BlitSurface(pBgSurface, &bgrect, pSdlGuiScrn,  &dlgrect);
        !           948:                SDL_FreeSurface(pBgSurface);
        !           949:        }
        !           950: 
        !           951:        /* Copy event data of unsupported events if caller wants to have it */
        !           952:        if (retbutton == SDLGUI_UNKNOWNEVENT && pEventOut)
        !           953:                memcpy(pEventOut, &sdlEvent, sizeof(SDL_Event));
        !           954: 
        !           955:        if (retbutton == SDLGUI_QUIT)
        !           956:                bQuitProgram = true;
        !           957: 
        !           958:        return retbutton;
        !           959: }
        !           960: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.