Annotation of quake1/gl_model.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: // models.c -- model loading and caching
        !             2: 
        !             3: // models are the only shared resource between a client and server running
        !             4: // on the same machine.
        !             5: 
        !             6: #include "quakedef.h"
        !             7: 
        !             8: model_t        *loadmodel;
        !             9: char   loadname[32];   // for hunk tags
        !            10: 
        !            11: void Mod_LoadSpriteModel (model_t *mod, void *buffer);
        !            12: void Mod_LoadBrushModel (model_t *mod, void *buffer);
        !            13: void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer);
        !            14: model_t *Mod_LoadModel (model_t *mod, qboolean crash);
        !            15: 
        !            16: byte   mod_novis[MAX_MAP_LEAFS/8];
        !            17: 
        !            18: #define        MAX_MOD_KNOWN   512
        !            19: model_t        mod_known[MAX_MOD_KNOWN];
        !            20: int            mod_numknown;
        !            21: 
        !            22: /*
        !            23: ===============
        !            24: Mod_Init
        !            25: ===============
        !            26: */
        !            27: void Mod_Init (void)
        !            28: {
        !            29:        memset (mod_novis, 0xff, sizeof(mod_novis));
        !            30: }
        !            31: 
        !            32: /*
        !            33: ===============
        !            34: Mod_Init
        !            35: 
        !            36: Caches the data if needed
        !            37: ===============
        !            38: */
        !            39: void *Mod_Extradata (model_t *mod)
        !            40: {
        !            41:        void    *r;
        !            42:        
        !            43:        r = Cache_Check (&mod->cache);
        !            44:        if (r)
        !            45:                return r;
        !            46: 
        !            47:        Mod_LoadModel (mod, true);
        !            48:        
        !            49:        if (!mod->cache.data)
        !            50:                Sys_Error ("Mod_Extradata: caching failed");
        !            51:        return mod->cache.data;
        !            52: }
        !            53: 
        !            54: /*
        !            55: ===============
        !            56: Mod_PointInLeaf
        !            57: ===============
        !            58: */
        !            59: mleaf_t *Mod_PointInLeaf (vec3_t p, model_t *model)
        !            60: {
        !            61:        mnode_t         *node;
        !            62:        float           d;
        !            63:        mplane_t        *plane;
        !            64:        
        !            65:        if (!model || !model->nodes)
        !            66:                Sys_Error ("Mod_PointInLeaf: bad model");
        !            67: 
        !            68:        node = model->nodes;
        !            69:        while (1)
        !            70:        {
        !            71:                if (node->contents < 0)
        !            72:                        return (mleaf_t *)node;
        !            73:                plane = node->plane;
        !            74:                d = DotProduct (p,plane->normal) - plane->dist;
        !            75:                if (d > 0)
        !            76:                        node = node->children[0];
        !            77:                else
        !            78:                        node = node->children[1];
        !            79:        }
        !            80:        
        !            81:        return NULL;    // never reached
        !            82: }
        !            83: 
        !            84: 
        !            85: /*
        !            86: ===================
        !            87: Mod_DecompressVis
        !            88: ===================
        !            89: */
        !            90: byte *Mod_DecompressVis (byte *in, model_t *model)
        !            91: {
        !            92:        static byte     decompressed[MAX_MAP_LEAFS/8];
        !            93:        int             c;
        !            94:        byte    *out;
        !            95:        int             row;
        !            96: 
        !            97:        row = (model->numleafs+7)>>3;   
        !            98:        out = decompressed;
        !            99: 
        !           100: #if 0
        !           101:        memcpy (out, in, row);
        !           102: #else
        !           103:        if (!in)
        !           104:        {       // no vis info, so make all visible
        !           105:                while (row)
        !           106:                {
        !           107:                        *out++ = 0xff;
        !           108:                        row--;
        !           109:                }
        !           110:                return decompressed;            
        !           111:        }
        !           112: 
        !           113:        do
        !           114:        {
        !           115:                if (*in)
        !           116:                {
        !           117:                        *out++ = *in++;
        !           118:                        continue;
        !           119:                }
        !           120:        
        !           121:                c = in[1];
        !           122:                in += 2;
        !           123:                while (c)
        !           124:                {
        !           125:                        *out++ = 0;
        !           126:                        c--;
        !           127:                }
        !           128:        } while (out - decompressed < row);
        !           129: #endif
        !           130:        
        !           131:        return decompressed;
        !           132: }
        !           133: 
        !           134: byte *Mod_LeafPVS (mleaf_t *leaf, model_t *model)
        !           135: {
        !           136:        if (leaf == model->leafs)
        !           137:                return mod_novis;
        !           138:        return Mod_DecompressVis (leaf->compressed_vis, model);
        !           139: }
        !           140: 
        !           141: /*
        !           142: ===================
        !           143: Mod_ClearAll
        !           144: ===================
        !           145: */
        !           146: void Mod_ClearAll (void)
        !           147: {
        !           148:        int             i;
        !           149:        model_t *mod;
        !           150:        
        !           151:        for (i=0 , mod=mod_known ; i<mod_numknown ; i++, mod++)
        !           152:                if (mod->type != mod_alias)
        !           153:                        mod->needload = true;
        !           154: }
        !           155: 
        !           156: /*
        !           157: ==================
        !           158: Mod_FindName
        !           159: 
        !           160: ==================
        !           161: */
        !           162: model_t *Mod_FindName (char *name)
        !           163: {
        !           164:        int             i;
        !           165:        model_t *mod;
        !           166:        
        !           167:        if (!name[0])
        !           168:                Sys_Error ("Mod_ForName: NULL name");
        !           169:                
        !           170: //
        !           171: // search the currently loaded models
        !           172: //
        !           173:        for (i=0 , mod=mod_known ; i<mod_numknown ; i++, mod++)
        !           174:                if (!strcmp (mod->name, name) )
        !           175:                        break;
        !           176:                        
        !           177:        if (i == mod_numknown)
        !           178:        {
        !           179:                if (mod_numknown == MAX_MOD_KNOWN)
        !           180:                        Sys_Error ("mod_numknown == MAX_MOD_KNOWN");
        !           181:                strcpy (mod->name, name);
        !           182:                mod->needload = true;
        !           183:                mod_numknown++;
        !           184:        }
        !           185: 
        !           186:        return mod;
        !           187: }
        !           188: 
        !           189: /*
        !           190: ==================
        !           191: Mod_TouchModel
        !           192: 
        !           193: ==================
        !           194: */
        !           195: void Mod_TouchModel (char *name)
        !           196: {
        !           197:        model_t *mod;
        !           198:        
        !           199:        mod = Mod_FindName (name);
        !           200:        
        !           201:        if (!mod->needload)
        !           202:        {
        !           203:                if (mod->type == mod_alias)
        !           204:                        Cache_Check (&mod->cache);
        !           205:        }
        !           206: }
        !           207: 
        !           208: /*
        !           209: ==================
        !           210: Mod_LoadModel
        !           211: 
        !           212: Loads a model into the cache
        !           213: ==================
        !           214: */
        !           215: model_t *Mod_LoadModel (model_t *mod, qboolean crash)
        !           216: {
        !           217:        void    *d;
        !           218:        unsigned *buf;
        !           219:        byte    stackbuf[1024];         // avoid dirtying the cache heap
        !           220: 
        !           221:        if (!mod->needload)
        !           222:        {
        !           223:                if (mod->type == mod_alias)
        !           224:                {
        !           225:                        d = Cache_Check (&mod->cache);
        !           226:                        if (d)
        !           227:                                return mod;
        !           228:                }
        !           229:                else
        !           230:                        return mod;             // not cached at all
        !           231:        }
        !           232: 
        !           233: //
        !           234: // because the world is so huge, load it one piece at a time
        !           235: //
        !           236:        if (!crash)
        !           237:        {
        !           238:        
        !           239:        }
        !           240:        
        !           241: //
        !           242: // load the file
        !           243: //
        !           244:        buf = (unsigned *)COM_LoadStackFile (mod->name, stackbuf, sizeof(stackbuf));
        !           245:        if (!buf)
        !           246:        {
        !           247:                if (crash)
        !           248:                        Sys_Error ("Mod_NumForName: %s not found", mod->name);
        !           249:                return NULL;
        !           250:        }
        !           251:        
        !           252: //
        !           253: // allocate a new model
        !           254: //
        !           255:        COM_FileBase (mod->name, loadname);
        !           256:        
        !           257:        loadmodel = mod;
        !           258: 
        !           259: //
        !           260: // fill it in
        !           261: //
        !           262: 
        !           263: // call the apropriate loader
        !           264:        mod->needload = false;
        !           265:        
        !           266:        switch (LittleLong(*(unsigned *)buf))
        !           267:        {
        !           268:        case IDPOLYHEADER:
        !           269:                Mod_LoadAliasModel (mod, buf);
        !           270:                break;
        !           271:                
        !           272:        case IDSPRITEHEADER:
        !           273:                Mod_LoadSpriteModel (mod, buf);
        !           274:                break;
        !           275:        
        !           276:        default:
        !           277:                Mod_LoadBrushModel (mod, buf);
        !           278:                break;
        !           279:        }
        !           280: 
        !           281:        return mod;
        !           282: }
        !           283: 
        !           284: /*
        !           285: ==================
        !           286: Mod_ForName
        !           287: 
        !           288: Loads in a model for the given name
        !           289: ==================
        !           290: */
        !           291: model_t *Mod_ForName (char *name, qboolean crash)
        !           292: {
        !           293:        model_t *mod;
        !           294:        
        !           295:        mod = Mod_FindName (name);
        !           296:        
        !           297:        return Mod_LoadModel (mod, crash);
        !           298: }
        !           299: 
        !           300: 
        !           301: /*
        !           302: ===============================================================================
        !           303: 
        !           304:                                        BRUSHMODEL LOADING
        !           305: 
        !           306: ===============================================================================
        !           307: */
        !           308: 
        !           309: byte   *mod_base;
        !           310: 
        !           311: 
        !           312: /*
        !           313: =================
        !           314: Mod_LoadTextures
        !           315: =================
        !           316: */
        !           317: void Mod_LoadTextures (lump_t *l)
        !           318: {
        !           319:        int             i, j, pixels, num, max, altmax;
        !           320:        miptex_t        *mt;
        !           321:        texture_t       *tx, *tx2;
        !           322:        texture_t       *anims[10];
        !           323:        texture_t       *altanims[10];
        !           324:        dmiptexlump_t *m;
        !           325: 
        !           326:        if (!l->filelen)
        !           327:        {
        !           328:                loadmodel->textures = NULL;
        !           329:                return;
        !           330:        }
        !           331:        m = (dmiptexlump_t *)(mod_base + l->fileofs);
        !           332:        
        !           333:        m->nummiptex = LittleLong (m->nummiptex);
        !           334:        
        !           335:        loadmodel->numtextures = m->nummiptex;
        !           336:        loadmodel->textures = Hunk_AllocName (m->nummiptex * sizeof(*loadmodel->textures) , loadname);
        !           337: 
        !           338:        for (i=0 ; i<m->nummiptex ; i++)
        !           339:        {
        !           340:                m->dataofs[i] = LittleLong(m->dataofs[i]);
        !           341:                if (m->dataofs[i] == -1)
        !           342:                        continue;
        !           343:                mt = (miptex_t *)((byte *)m + m->dataofs[i]);
        !           344:                mt->width = LittleLong (mt->width);
        !           345:                mt->height = LittleLong (mt->height);
        !           346:                for (j=0 ; j<MIPLEVELS ; j++)
        !           347:                        mt->offsets[j] = LittleLong (mt->offsets[j]);
        !           348:                
        !           349:                if ( (mt->width & 15) || (mt->height & 15) )
        !           350:                        Sys_Error ("Texture %s is not 16 aligned", mt->name);
        !           351:                pixels = mt->width*mt->height/64*85;
        !           352:                tx = Hunk_AllocName (sizeof(texture_t) +pixels, loadname );
        !           353:                loadmodel->textures[i] = tx;
        !           354: 
        !           355:                memcpy (tx->name, mt->name, sizeof(tx->name));
        !           356:                tx->width = mt->width;
        !           357:                tx->height = mt->height;
        !           358:                for (j=0 ; j<MIPLEVELS ; j++)
        !           359:                        tx->offsets[j] = mt->offsets[j] + sizeof(texture_t) - sizeof(miptex_t);
        !           360:                // the pixels immediately follow the structures
        !           361:                memcpy ( tx+1, mt+1, pixels);
        !           362:                
        !           363: 
        !           364:                if (!Q_strncmp(mt->name,"sky",3))       
        !           365:                        R_InitSky (tx);
        !           366:                else
        !           367:                {
        !           368:                        texture_mode = GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST; //_LINEAR;
        !           369:                        tx->gl_texturenum = GL_LoadTexture (mt->name, tx->width, tx->height, (byte *)(tx+1), true, false);
        !           370:                        texture_mode = GL_LINEAR;
        !           371:                }
        !           372:        }
        !           373: 
        !           374: //
        !           375: // sequence the animations
        !           376: //
        !           377:        for (i=0 ; i<m->nummiptex ; i++)
        !           378:        {
        !           379:                tx = loadmodel->textures[i];
        !           380:                if (!tx || tx->name[0] != '+')
        !           381:                        continue;
        !           382:                if (tx->anim_next)
        !           383:                        continue;       // allready sequenced
        !           384: 
        !           385:        // find the number of frames in the animation
        !           386:                memset (anims, 0, sizeof(anims));
        !           387:                memset (altanims, 0, sizeof(altanims));
        !           388: 
        !           389:                max = tx->name[1];
        !           390:                altmax = 0;
        !           391:                if (max >= 'a' && max <= 'z')
        !           392:                        max -= 'a' - 'A';
        !           393:                if (max >= '0' && max <= '9')
        !           394:                {
        !           395:                        max -= '0';
        !           396:                        altmax = 0;
        !           397:                        anims[max] = tx;
        !           398:                        max++;
        !           399:                }
        !           400:                else if (max >= 'A' && max <= 'J')
        !           401:                {
        !           402:                        altmax = max - 'A';
        !           403:                        max = 0;
        !           404:                        altanims[altmax] = tx;
        !           405:                        altmax++;
        !           406:                }
        !           407:                else
        !           408:                        Sys_Error ("Bad animating texture %s", tx->name);
        !           409: 
        !           410:                for (j=i+1 ; j<m->nummiptex ; j++)
        !           411:                {
        !           412:                        tx2 = loadmodel->textures[j];
        !           413:                        if (!tx2 || tx2->name[0] != '+')
        !           414:                                continue;
        !           415:                        if (strcmp (tx2->name+2, tx->name+2))
        !           416:                                continue;
        !           417: 
        !           418:                        num = tx2->name[1];
        !           419:                        if (num >= 'a' && num <= 'z')
        !           420:                                num -= 'a' - 'A';
        !           421:                        if (num >= '0' && num <= '9')
        !           422:                        {
        !           423:                                num -= '0';
        !           424:                                anims[num] = tx2;
        !           425:                                if (num+1 > max)
        !           426:                                        max = num + 1;
        !           427:                        }
        !           428:                        else if (num >= 'A' && num <= 'J')
        !           429:                        {
        !           430:                                num = num - 'A';
        !           431:                                altanims[num] = tx2;
        !           432:                                if (num+1 > altmax)
        !           433:                                        altmax = num+1;
        !           434:                        }
        !           435:                        else
        !           436:                                Sys_Error ("Bad animating texture %s", tx->name);
        !           437:                }
        !           438:                
        !           439: #define        ANIM_CYCLE      2
        !           440:        // link them all together
        !           441:                for (j=0 ; j<max ; j++)
        !           442:                {
        !           443:                        tx2 = anims[j];
        !           444:                        if (!tx2)
        !           445:                                Sys_Error ("Missing frame %i of %s",j, tx->name);
        !           446:                        tx2->anim_total = max * ANIM_CYCLE;
        !           447:                        tx2->anim_min = j * ANIM_CYCLE;
        !           448:                        tx2->anim_max = (j+1) * ANIM_CYCLE;
        !           449:                        tx2->anim_next = anims[ (j+1)%max ];
        !           450:                        if (altmax)
        !           451:                                tx2->alternate_anims = altanims[0];
        !           452:                }
        !           453:                for (j=0 ; j<altmax ; j++)
        !           454:                {
        !           455:                        tx2 = altanims[j];
        !           456:                        if (!tx2)
        !           457:                                Sys_Error ("Missing frame %i of %s",j, tx->name);
        !           458:                        tx2->anim_total = altmax * ANIM_CYCLE;
        !           459:                        tx2->anim_min = j * ANIM_CYCLE;
        !           460:                        tx2->anim_max = (j+1) * ANIM_CYCLE;
        !           461:                        tx2->anim_next = altanims[ (j+1)%altmax ];
        !           462:                        if (max)
        !           463:                                tx2->alternate_anims = anims[0];
        !           464:                }
        !           465:        }
        !           466: }
        !           467: 
        !           468: /*
        !           469: =================
        !           470: Mod_LoadLighting
        !           471: =================
        !           472: */
        !           473: void Mod_LoadLighting (lump_t *l)
        !           474: {
        !           475:        if (!l->filelen)
        !           476:        {
        !           477:                loadmodel->lightdata = NULL;
        !           478:                return;
        !           479:        }
        !           480:        loadmodel->lightdata = Hunk_AllocName ( l->filelen, loadname);  
        !           481:        memcpy (loadmodel->lightdata, mod_base + l->fileofs, l->filelen);
        !           482: }
        !           483: 
        !           484: 
        !           485: /*
        !           486: =================
        !           487: Mod_LoadVisibility
        !           488: =================
        !           489: */
        !           490: void Mod_LoadVisibility (lump_t *l)
        !           491: {
        !           492:        if (!l->filelen)
        !           493:        {
        !           494:                loadmodel->visdata = NULL;
        !           495:                return;
        !           496:        }
        !           497:        loadmodel->visdata = Hunk_AllocName ( l->filelen, loadname);    
        !           498:        memcpy (loadmodel->visdata, mod_base + l->fileofs, l->filelen);
        !           499: }
        !           500: 
        !           501: 
        !           502: /*
        !           503: =================
        !           504: Mod_LoadEntities
        !           505: =================
        !           506: */
        !           507: void Mod_LoadEntities (lump_t *l)
        !           508: {
        !           509:        if (!l->filelen)
        !           510:        {
        !           511:                loadmodel->entities = NULL;
        !           512:                return;
        !           513:        }
        !           514:        loadmodel->entities = Hunk_AllocName ( l->filelen, loadname);   
        !           515:        memcpy (loadmodel->entities, mod_base + l->fileofs, l->filelen);
        !           516: }
        !           517: 
        !           518: 
        !           519: /*
        !           520: =================
        !           521: Mod_LoadVertexes
        !           522: =================
        !           523: */
        !           524: void Mod_LoadVertexes (lump_t *l)
        !           525: {
        !           526:        dvertex_t       *in;
        !           527:        mvertex_t       *out;
        !           528:        int                     i, count;
        !           529: 
        !           530:        in = (void *)(mod_base + l->fileofs);
        !           531:        if (l->filelen % sizeof(*in))
        !           532:                Sys_Error ("MOD_LoadBmodel: funny lump size in %s",loadmodel->name);
        !           533:        count = l->filelen / sizeof(*in);
        !           534:        out = Hunk_AllocName ( count*sizeof(*out), loadname);   
        !           535: 
        !           536:        loadmodel->vertexes = out;
        !           537:        loadmodel->numvertexes = count;
        !           538: 
        !           539:        for ( i=0 ; i<count ; i++, in++, out++)
        !           540:        {
        !           541:                out->position[0] = LittleFloat (in->point[0]);
        !           542:                out->position[1] = LittleFloat (in->point[1]);
        !           543:                out->position[2] = LittleFloat (in->point[2]);
        !           544:        }
        !           545: }
        !           546: 
        !           547: /*
        !           548: =================
        !           549: Mod_LoadSubmodels
        !           550: =================
        !           551: */
        !           552: void Mod_LoadSubmodels (lump_t *l)
        !           553: {
        !           554:        dmodel_t        *in;
        !           555:        dmodel_t        *out;
        !           556:        int                     i, j, count;
        !           557: 
        !           558:        in = (void *)(mod_base + l->fileofs);
        !           559:        if (l->filelen % sizeof(*in))
        !           560:                Sys_Error ("MOD_LoadBmodel: funny lump size in %s",loadmodel->name);
        !           561:        count = l->filelen / sizeof(*in);
        !           562:        out = Hunk_AllocName ( count*sizeof(*out), loadname);   
        !           563: 
        !           564:        loadmodel->submodels = out;
        !           565:        loadmodel->numsubmodels = count;
        !           566: 
        !           567:        for ( i=0 ; i<count ; i++, in++, out++)
        !           568:        {
        !           569:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !           570:                {       // spread the mins / maxs by a pixel
        !           571:                        out->mins[j] = LittleFloat (in->mins[j]) - 1;
        !           572:                        out->maxs[j] = LittleFloat (in->maxs[j]) + 1;
        !           573:                        out->origin[j] = LittleFloat (in->origin[j]);
        !           574:                }
        !           575:                for (j=0 ; j<MAX_MAP_HULLS ; j++)
        !           576:                        out->headnode[j] = LittleLong (in->headnode[j]);
        !           577:                out->visleafs = LittleLong (in->visleafs);
        !           578:                out->firstface = LittleLong (in->firstface);
        !           579:                out->numfaces = LittleLong (in->numfaces);
        !           580:        }
        !           581: }
        !           582: 
        !           583: /*
        !           584: =================
        !           585: Mod_LoadEdges
        !           586: =================
        !           587: */
        !           588: void Mod_LoadEdges (lump_t *l)
        !           589: {
        !           590:        dedge_t *in;
        !           591:        medge_t *out;
        !           592:        int     i, count;
        !           593: 
        !           594:        in = (void *)(mod_base + l->fileofs);
        !           595:        if (l->filelen % sizeof(*in))
        !           596:                Sys_Error ("MOD_LoadBmodel: funny lump size in %s",loadmodel->name);
        !           597:        count = l->filelen / sizeof(*in);
        !           598:        out = Hunk_AllocName ( (count + 1) * sizeof(*out), loadname);   
        !           599: 
        !           600:        loadmodel->edges = out;
        !           601:        loadmodel->numedges = count;
        !           602: 
        !           603:        for ( i=0 ; i<count ; i++, in++, out++)
        !           604:        {
        !           605:                out->v[0] = (unsigned short)LittleShort(in->v[0]);
        !           606:                out->v[1] = (unsigned short)LittleShort(in->v[1]);
        !           607:        }
        !           608: }
        !           609: 
        !           610: /*
        !           611: =================
        !           612: Mod_LoadTexinfo
        !           613: =================
        !           614: */
        !           615: void Mod_LoadTexinfo (lump_t *l)
        !           616: {
        !           617:        texinfo_t *in;
        !           618:        mtexinfo_t *out;
        !           619:        int     i, j, count;
        !           620:        int             miptex;
        !           621:        float   len1, len2;
        !           622: 
        !           623:        in = (void *)(mod_base + l->fileofs);
        !           624:        if (l->filelen % sizeof(*in))
        !           625:                Sys_Error ("MOD_LoadBmodel: funny lump size in %s",loadmodel->name);
        !           626:        count = l->filelen / sizeof(*in);
        !           627:        out = Hunk_AllocName ( count*sizeof(*out), loadname);   
        !           628: 
        !           629:        loadmodel->texinfo = out;
        !           630:        loadmodel->numtexinfo = count;
        !           631: 
        !           632:        for ( i=0 ; i<count ; i++, in++, out++)
        !           633:        {
        !           634:                for (j=0 ; j<8 ; j++)
        !           635:                        out->vecs[0][j] = LittleFloat (in->vecs[0][j]);
        !           636:                len1 = Length (out->vecs[0]);
        !           637:                len2 = Length (out->vecs[1]);
        !           638:                len1 = (len1 + len2)/2;
        !           639:                if (len1 < 0.32)
        !           640:                        out->mipadjust = 4;
        !           641:                else if (len1 < 0.49)
        !           642:                        out->mipadjust = 3;
        !           643:                else if (len1 < 0.99)
        !           644:                        out->mipadjust = 2;
        !           645:                else
        !           646:                        out->mipadjust = 1;
        !           647: #if 0
        !           648:                if (len1 + len2 < 0.001)
        !           649:                        out->mipadjust = 1;             // don't crash
        !           650:                else
        !           651:                        out->mipadjust = 1 / floor( (len1+len2)/2 + 0.1 );
        !           652: #endif
        !           653: 
        !           654:                miptex = LittleLong (in->miptex);
        !           655:                out->flags = LittleLong (in->flags);
        !           656:        
        !           657:                if (!loadmodel->textures)
        !           658:                {
        !           659:                        out->texture = r_notexture_mip; // checkerboard texture
        !           660:                        out->flags = 0;
        !           661:                }
        !           662:                else
        !           663:                {
        !           664:                        if (miptex >= loadmodel->numtextures)
        !           665:                                Sys_Error ("miptex >= loadmodel->numtextures");
        !           666:                        out->texture = loadmodel->textures[miptex];
        !           667:                        if (!out->texture)
        !           668:                        {
        !           669:                                out->texture = r_notexture_mip; // texture not found
        !           670:                                out->flags = 0;
        !           671:                        }
        !           672:                }
        !           673:        }
        !           674: }
        !           675: 
        !           676: /*
        !           677: ================
        !           678: CalcSurfaceExtents
        !           679: 
        !           680: Fills in s->texturemins[] and s->extents[]
        !           681: ================
        !           682: */
        !           683: void CalcSurfaceExtents (msurface_t *s)
        !           684: {
        !           685:        float   mins[2], maxs[2], val;
        !           686:        int             i,j, e;
        !           687:        mvertex_t       *v;
        !           688:        mtexinfo_t      *tex;
        !           689:        int             bmins[2], bmaxs[2];
        !           690: 
        !           691:        mins[0] = mins[1] = 999999;
        !           692:        maxs[0] = maxs[1] = -99999;
        !           693: 
        !           694:        tex = s->texinfo;
        !           695:        
        !           696:        for (i=0 ; i<s->numedges ; i++)
        !           697:        {
        !           698:                e = loadmodel->surfedges[s->firstedge+i];
        !           699:                if (e >= 0)
        !           700:                        v = &loadmodel->vertexes[loadmodel->edges[e].v[0]];
        !           701:                else
        !           702:                        v = &loadmodel->vertexes[loadmodel->edges[-e].v[1]];
        !           703:                
        !           704:                for (j=0 ; j<2 ; j++)
        !           705:                {
        !           706:                        val = v->position[0] * tex->vecs[j][0] + 
        !           707:                                v->position[1] * tex->vecs[j][1] +
        !           708:                                v->position[2] * tex->vecs[j][2] +
        !           709:                                tex->vecs[j][3];
        !           710:                        if (val < mins[j])
        !           711:                                mins[j] = val;
        !           712:                        if (val > maxs[j])
        !           713:                                maxs[j] = val;
        !           714:                }
        !           715:        }
        !           716: 
        !           717:        for (i=0 ; i<2 ; i++)
        !           718:        {       
        !           719:                bmins[i] = floor(mins[i]/16);
        !           720:                bmaxs[i] = ceil(maxs[i]/16);
        !           721: 
        !           722:                s->texturemins[i] = bmins[i] * 16;
        !           723:                s->extents[i] = (bmaxs[i] - bmins[i]) * 16;
        !           724:                if ( !(tex->flags & TEX_SPECIAL) && s->extents[i] > 512 /* 256 */ )
        !           725:                        Sys_Error ("Bad surface extents");
        !           726:        }
        !           727: }
        !           728: 
        !           729: 
        !           730: /*
        !           731: =================
        !           732: Mod_LoadFaces
        !           733: =================
        !           734: */
        !           735: void Mod_LoadFaces (lump_t *l)
        !           736: {
        !           737:        dface_t         *in;
        !           738:        msurface_t      *out;
        !           739:        int                     i, count, surfnum;
        !           740:        int                     planenum, side;
        !           741: 
        !           742:        in = (void *)(mod_base + l->fileofs);
        !           743:        if (l->filelen % sizeof(*in))
        !           744:                Sys_Error ("MOD_LoadBmodel: funny lump size in %s",loadmodel->name);
        !           745:        count = l->filelen / sizeof(*in);
        !           746:        out = Hunk_AllocName ( count*sizeof(*out), loadname);   
        !           747: 
        !           748:        loadmodel->surfaces = out;
        !           749:        loadmodel->numsurfaces = count;
        !           750: 
        !           751:        for ( surfnum=0 ; surfnum<count ; surfnum++, in++, out++)
        !           752:        {
        !           753:                out->firstedge = LittleLong(in->firstedge);
        !           754:                out->numedges = LittleShort(in->numedges);              
        !           755:                out->flags = 0;
        !           756: 
        !           757:                planenum = LittleShort(in->planenum);
        !           758:                side = LittleShort(in->side);
        !           759:                if (side)
        !           760:                        out->flags |= SURF_PLANEBACK;                   
        !           761: 
        !           762:                out->plane = loadmodel->planes + planenum;
        !           763: 
        !           764:                out->texinfo = loadmodel->texinfo + LittleShort (in->texinfo);
        !           765: 
        !           766:                CalcSurfaceExtents (out);
        !           767:                                
        !           768:        // lighting info
        !           769: 
        !           770:                for (i=0 ; i<MAXLIGHTMAPS ; i++)
        !           771:                        out->styles[i] = in->styles[i];
        !           772:                i = LittleLong(in->lightofs);
        !           773:                if (i == -1)
        !           774:                        out->samples = NULL;
        !           775:                else
        !           776:                        out->samples = loadmodel->lightdata + i;
        !           777:                
        !           778:        // set the drawing flags flag
        !           779:                
        !           780:                if (!Q_strncmp(out->texinfo->texture->name,"sky",3))    // sky
        !           781:                {
        !           782:                        out->flags |= (SURF_DRAWSKY | SURF_DRAWTILED);
        !           783: #ifndef QUAKE2
        !           784:                        GL_SubdivideSurface (out);      // cut up polygon for warps
        !           785: #endif
        !           786:                        continue;
        !           787:                }
        !           788:                
        !           789:                if (!Q_strncmp(out->texinfo->texture->name,"*",1))              // turbulent
        !           790:                {
        !           791:                        out->flags |= (SURF_DRAWTURB | SURF_DRAWTILED);
        !           792:                        for (i=0 ; i<2 ; i++)
        !           793:                        {
        !           794:                                out->extents[i] = 16384;
        !           795:                                out->texturemins[i] = -8192;
        !           796:                        }
        !           797:                        GL_SubdivideSurface (out);      // cut up polygon for warps
        !           798:                        continue;
        !           799:                }
        !           800: 
        !           801:        }
        !           802: }
        !           803: 
        !           804: 
        !           805: /*
        !           806: =================
        !           807: Mod_SetParent
        !           808: =================
        !           809: */
        !           810: void Mod_SetParent (mnode_t *node, mnode_t *parent)
        !           811: {
        !           812:        node->parent = parent;
        !           813:        if (node->contents < 0)
        !           814:                return;
        !           815:        Mod_SetParent (node->children[0], node);
        !           816:        Mod_SetParent (node->children[1], node);
        !           817: }
        !           818: 
        !           819: /*
        !           820: =================
        !           821: Mod_LoadNodes
        !           822: =================
        !           823: */
        !           824: void Mod_LoadNodes (lump_t *l)
        !           825: {
        !           826:        int                     i, j, count, p;
        !           827:        dnode_t         *in;
        !           828:        mnode_t         *out;
        !           829: 
        !           830:        in = (void *)(mod_base + l->fileofs);
        !           831:        if (l->filelen % sizeof(*in))
        !           832:                Sys_Error ("MOD_LoadBmodel: funny lump size in %s",loadmodel->name);
        !           833:        count = l->filelen / sizeof(*in);
        !           834:        out = Hunk_AllocName ( count*sizeof(*out), loadname);   
        !           835: 
        !           836:        loadmodel->nodes = out;
        !           837:        loadmodel->numnodes = count;
        !           838: 
        !           839:        for ( i=0 ; i<count ; i++, in++, out++)
        !           840:        {
        !           841:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !           842:                {
        !           843:                        out->minmaxs[j] = LittleShort (in->mins[j]);
        !           844:                        out->minmaxs[3+j] = LittleShort (in->maxs[j]);
        !           845:                }
        !           846:        
        !           847:                p = LittleLong(in->planenum);
        !           848:                out->plane = loadmodel->planes + p;
        !           849: 
        !           850:                out->firstsurface = LittleShort (in->firstface);
        !           851:                out->numsurfaces = LittleShort (in->numfaces);
        !           852:                
        !           853:                for (j=0 ; j<2 ; j++)
        !           854:                {
        !           855:                        p = LittleShort (in->children[j]);
        !           856:                        if (p >= 0)
        !           857:                                out->children[j] = loadmodel->nodes + p;
        !           858:                        else
        !           859:                                out->children[j] = (mnode_t *)(loadmodel->leafs + (-1 - p));
        !           860:                }
        !           861:        }
        !           862:        
        !           863:        Mod_SetParent (loadmodel->nodes, NULL); // sets nodes and leafs
        !           864: }
        !           865: 
        !           866: /*
        !           867: =================
        !           868: Mod_LoadLeafs
        !           869: =================
        !           870: */
        !           871: void Mod_LoadLeafs (lump_t *l)
        !           872: {
        !           873:        dleaf_t         *in;
        !           874:        mleaf_t         *out;
        !           875:        int                     i, j, count, p;
        !           876: 
        !           877:        in = (void *)(mod_base + l->fileofs);
        !           878:        if (l->filelen % sizeof(*in))
        !           879:                Sys_Error ("MOD_LoadBmodel: funny lump size in %s",loadmodel->name);
        !           880:        count = l->filelen / sizeof(*in);
        !           881:        out = Hunk_AllocName ( count*sizeof(*out), loadname);   
        !           882: 
        !           883:        loadmodel->leafs = out;
        !           884:        loadmodel->numleafs = count;
        !           885: 
        !           886:        for ( i=0 ; i<count ; i++, in++, out++)
        !           887:        {
        !           888:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !           889:                {
        !           890:                        out->minmaxs[j] = LittleShort (in->mins[j]);
        !           891:                        out->minmaxs[3+j] = LittleShort (in->maxs[j]);
        !           892:                }
        !           893: 
        !           894:                p = LittleLong(in->contents);
        !           895:                out->contents = p;
        !           896: 
        !           897:                out->firstmarksurface = loadmodel->marksurfaces +
        !           898:                        LittleShort(in->firstmarksurface);
        !           899:                out->nummarksurfaces = LittleShort(in->nummarksurfaces);
        !           900:                
        !           901:                p = LittleLong(in->visofs);
        !           902:                if (p == -1)
        !           903:                        out->compressed_vis = NULL;
        !           904:                else
        !           905:                        out->compressed_vis = loadmodel->visdata + p;
        !           906:                out->efrags = NULL;
        !           907:                
        !           908:                for (j=0 ; j<4 ; j++)
        !           909:                        out->ambient_sound_level[j] = in->ambient_level[j];
        !           910: 
        !           911:                // gl underwater warp
        !           912:                if (out->contents != CONTENTS_EMPTY)
        !           913:                {
        !           914:                        for (j=0 ; j<out->nummarksurfaces ; j++)
        !           915:                                out->firstmarksurface[j]->flags |= SURF_UNDERWATER;
        !           916:                }
        !           917:        }       
        !           918: }
        !           919: 
        !           920: /*
        !           921: =================
        !           922: Mod_LoadClipnodes
        !           923: =================
        !           924: */
        !           925: void Mod_LoadClipnodes (lump_t *l)
        !           926: {
        !           927:        dclipnode_t *in, *out;
        !           928:        int                     i, count;
        !           929:        hull_t          *hull;
        !           930: 
        !           931:        in = (void *)(mod_base + l->fileofs);
        !           932:        if (l->filelen % sizeof(*in))
        !           933:                Sys_Error ("MOD_LoadBmodel: funny lump size in %s",loadmodel->name);
        !           934:        count = l->filelen / sizeof(*in);
        !           935:        out = Hunk_AllocName ( count*sizeof(*out), loadname);   
        !           936: 
        !           937:        loadmodel->clipnodes = out;
        !           938:        loadmodel->numclipnodes = count;
        !           939: 
        !           940:        hull = &loadmodel->hulls[1];
        !           941:        hull->clipnodes = out;
        !           942:        hull->firstclipnode = 0;
        !           943:        hull->lastclipnode = count-1;
        !           944:        hull->planes = loadmodel->planes;
        !           945:        hull->clip_mins[0] = -16;
        !           946:        hull->clip_mins[1] = -16;
        !           947:        hull->clip_mins[2] = -24;
        !           948:        hull->clip_maxs[0] = 16;
        !           949:        hull->clip_maxs[1] = 16;
        !           950:        hull->clip_maxs[2] = 32;
        !           951: 
        !           952:        hull = &loadmodel->hulls[2];
        !           953:        hull->clipnodes = out;
        !           954:        hull->firstclipnode = 0;
        !           955:        hull->lastclipnode = count-1;
        !           956:        hull->planes = loadmodel->planes;
        !           957:        hull->clip_mins[0] = -32;
        !           958:        hull->clip_mins[1] = -32;
        !           959:        hull->clip_mins[2] = -24;
        !           960:        hull->clip_maxs[0] = 32;
        !           961:        hull->clip_maxs[1] = 32;
        !           962:        hull->clip_maxs[2] = 64;
        !           963: 
        !           964:        for (i=0 ; i<count ; i++, out++, in++)
        !           965:        {
        !           966:                out->planenum = LittleLong(in->planenum);
        !           967:                out->children[0] = LittleShort(in->children[0]);
        !           968:                out->children[1] = LittleShort(in->children[1]);
        !           969:        }
        !           970: }
        !           971: 
        !           972: /*
        !           973: =================
        !           974: Mod_MakeHull0
        !           975: 
        !           976: Deplicate the drawing hull structure as a clipping hull
        !           977: =================
        !           978: */
        !           979: void Mod_MakeHull0 (void)
        !           980: {
        !           981:        mnode_t         *in, *child;
        !           982:        dclipnode_t *out;
        !           983:        int                     i, j, count;
        !           984:        hull_t          *hull;
        !           985:        
        !           986:        hull = &loadmodel->hulls[0];    
        !           987:        
        !           988:        in = loadmodel->nodes;
        !           989:        count = loadmodel->numnodes;
        !           990:        out = Hunk_AllocName ( count*sizeof(*out), loadname);   
        !           991: 
        !           992:        hull->clipnodes = out;
        !           993:        hull->firstclipnode = 0;
        !           994:        hull->lastclipnode = count-1;
        !           995:        hull->planes = loadmodel->planes;
        !           996: 
        !           997:        for (i=0 ; i<count ; i++, out++, in++)
        !           998:        {
        !           999:                out->planenum = in->plane - loadmodel->planes;
        !          1000:                for (j=0 ; j<2 ; j++)
        !          1001:                {
        !          1002:                        child = in->children[j];
        !          1003:                        if (child->contents < 0)
        !          1004:                                out->children[j] = child->contents;
        !          1005:                        else
        !          1006:                                out->children[j] = child - loadmodel->nodes;
        !          1007:                }
        !          1008:        }
        !          1009: }
        !          1010: 
        !          1011: /*
        !          1012: =================
        !          1013: Mod_LoadMarksurfaces
        !          1014: =================
        !          1015: */
        !          1016: void Mod_LoadMarksurfaces (lump_t *l)
        !          1017: {      
        !          1018:        int             i, j, count;
        !          1019:        short           *in;
        !          1020:        msurface_t **out;
        !          1021:        
        !          1022:        in = (void *)(mod_base + l->fileofs);
        !          1023:        if (l->filelen % sizeof(*in))
        !          1024:                Sys_Error ("MOD_LoadBmodel: funny lump size in %s",loadmodel->name);
        !          1025:        count = l->filelen / sizeof(*in);
        !          1026:        out = Hunk_AllocName ( count*sizeof(*out), loadname);   
        !          1027: 
        !          1028:        loadmodel->marksurfaces = out;
        !          1029:        loadmodel->nummarksurfaces = count;
        !          1030: 
        !          1031:        for ( i=0 ; i<count ; i++)
        !          1032:        {
        !          1033:                j = LittleShort(in[i]);
        !          1034:                if (j >= loadmodel->numsurfaces)
        !          1035:                        Sys_Error ("Mod_ParseMarksurfaces: bad surface number");
        !          1036:                out[i] = loadmodel->surfaces + j;
        !          1037:        }
        !          1038: }
        !          1039: 
        !          1040: /*
        !          1041: =================
        !          1042: Mod_LoadSurfedges
        !          1043: =================
        !          1044: */
        !          1045: void Mod_LoadSurfedges (lump_t *l)
        !          1046: {      
        !          1047:        int             i, count;
        !          1048:        int             *in, *out;
        !          1049:        
        !          1050:        in = (void *)(mod_base + l->fileofs);
        !          1051:        if (l->filelen % sizeof(*in))
        !          1052:                Sys_Error ("MOD_LoadBmodel: funny lump size in %s",loadmodel->name);
        !          1053:        count = l->filelen / sizeof(*in);
        !          1054:        out = Hunk_AllocName ( count*sizeof(*out), loadname);   
        !          1055: 
        !          1056:        loadmodel->surfedges = out;
        !          1057:        loadmodel->numsurfedges = count;
        !          1058: 
        !          1059:        for ( i=0 ; i<count ; i++)
        !          1060:                out[i] = LittleLong (in[i]);
        !          1061: }
        !          1062: 
        !          1063: 
        !          1064: /*
        !          1065: =================
        !          1066: Mod_LoadPlanes
        !          1067: =================
        !          1068: */
        !          1069: void Mod_LoadPlanes (lump_t *l)
        !          1070: {
        !          1071:        int                     i, j;
        !          1072:        mplane_t        *out;
        !          1073:        dplane_t        *in;
        !          1074:        int                     count;
        !          1075:        int                     bits;
        !          1076:        
        !          1077:        in = (void *)(mod_base + l->fileofs);
        !          1078:        if (l->filelen % sizeof(*in))
        !          1079:                Sys_Error ("MOD_LoadBmodel: funny lump size in %s",loadmodel->name);
        !          1080:        count = l->filelen / sizeof(*in);
        !          1081:        out = Hunk_AllocName ( count*2*sizeof(*out), loadname); 
        !          1082:        
        !          1083:        loadmodel->planes = out;
        !          1084:        loadmodel->numplanes = count;
        !          1085: 
        !          1086:        for ( i=0 ; i<count ; i++, in++, out++)
        !          1087:        {
        !          1088:                bits = 0;
        !          1089:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !          1090:                {
        !          1091:                        out->normal[j] = LittleFloat (in->normal[j]);
        !          1092:                        if (out->normal[j] < 0)
        !          1093:                                bits |= 1<<j;
        !          1094:                }
        !          1095: 
        !          1096:                out->dist = LittleFloat (in->dist);
        !          1097:                out->type = LittleLong (in->type);
        !          1098:                out->signbits = bits;
        !          1099:        }
        !          1100: }
        !          1101: 
        !          1102: /*
        !          1103: =================
        !          1104: RadiusFromBounds
        !          1105: =================
        !          1106: */
        !          1107: float RadiusFromBounds (vec3_t mins, vec3_t maxs)
        !          1108: {
        !          1109:        int             i;
        !          1110:        vec3_t  corner;
        !          1111: 
        !          1112:        for (i=0 ; i<3 ; i++)
        !          1113:        {
        !          1114:                corner[i] = fabs(mins[i]) > fabs(maxs[i]) ? fabs(mins[i]) : fabs(maxs[i]);
        !          1115:        }
        !          1116: 
        !          1117:        return Length (corner);
        !          1118: }
        !          1119: 
        !          1120: /*
        !          1121: =================
        !          1122: Mod_LoadBrushModel
        !          1123: =================
        !          1124: */
        !          1125: void Mod_LoadBrushModel (model_t *mod, void *buffer)
        !          1126: {
        !          1127:        int                     i, j;
        !          1128:        dheader_t       *header;
        !          1129:        dmodel_t        *bm;
        !          1130:        
        !          1131:        loadmodel->type = mod_brush;
        !          1132:        
        !          1133:        header = (dheader_t *)buffer;
        !          1134: 
        !          1135:        i = LittleLong (header->version);
        !          1136:        if (i != BSPVERSION)
        !          1137:                Sys_Error ("Mod_LoadBrushModel: %s has wrong version number (%i should be %i)", mod->name, i, BSPVERSION);
        !          1138: 
        !          1139: // swap all the lumps
        !          1140:        mod_base = (byte *)header;
        !          1141: 
        !          1142:        for (i=0 ; i<sizeof(dheader_t)/4 ; i++)
        !          1143:                ((int *)header)[i] = LittleLong ( ((int *)header)[i]);
        !          1144: 
        !          1145: // load into heap
        !          1146:        
        !          1147:        Mod_LoadVertexes (&header->lumps[LUMP_VERTEXES]);
        !          1148:        Mod_LoadEdges (&header->lumps[LUMP_EDGES]);
        !          1149:        Mod_LoadSurfedges (&header->lumps[LUMP_SURFEDGES]);
        !          1150:        Mod_LoadTextures (&header->lumps[LUMP_TEXTURES]);
        !          1151:        Mod_LoadLighting (&header->lumps[LUMP_LIGHTING]);
        !          1152:        Mod_LoadPlanes (&header->lumps[LUMP_PLANES]);
        !          1153:        Mod_LoadTexinfo (&header->lumps[LUMP_TEXINFO]);
        !          1154:        Mod_LoadFaces (&header->lumps[LUMP_FACES]);
        !          1155:        Mod_LoadMarksurfaces (&header->lumps[LUMP_MARKSURFACES]);
        !          1156:        Mod_LoadVisibility (&header->lumps[LUMP_VISIBILITY]);
        !          1157:        Mod_LoadLeafs (&header->lumps[LUMP_LEAFS]);
        !          1158:        Mod_LoadNodes (&header->lumps[LUMP_NODES]);
        !          1159:        Mod_LoadClipnodes (&header->lumps[LUMP_CLIPNODES]);
        !          1160:        Mod_LoadEntities (&header->lumps[LUMP_ENTITIES]);
        !          1161:        Mod_LoadSubmodels (&header->lumps[LUMP_MODELS]);
        !          1162: 
        !          1163:        Mod_MakeHull0 ();
        !          1164:        
        !          1165:        mod->numframes = 2;             // regular and alternate animation
        !          1166:        
        !          1167: //
        !          1168: // set up the submodels (FIXME: this is confusing)
        !          1169: //
        !          1170:        for (i=0 ; i<mod->numsubmodels ; i++)
        !          1171:        {
        !          1172:                bm = &mod->submodels[i];
        !          1173: 
        !          1174:                mod->hulls[0].firstclipnode = bm->headnode[0];
        !          1175:                for (j=1 ; j<MAX_MAP_HULLS ; j++)
        !          1176:                {
        !          1177:                        mod->hulls[j].firstclipnode = bm->headnode[j];
        !          1178:                        mod->hulls[j].lastclipnode = mod->numclipnodes-1;
        !          1179:                }
        !          1180:                
        !          1181:                mod->firstmodelsurface = bm->firstface;
        !          1182:                mod->nummodelsurfaces = bm->numfaces;
        !          1183:                
        !          1184:                VectorCopy (bm->maxs, mod->maxs);
        !          1185:                VectorCopy (bm->mins, mod->mins);
        !          1186: 
        !          1187:                mod->radius = RadiusFromBounds (mod->mins, mod->maxs);
        !          1188: 
        !          1189:                mod->numleafs = bm->visleafs;
        !          1190: 
        !          1191:                if (i < mod->numsubmodels-1)
        !          1192:                {       // duplicate the basic information
        !          1193:                        char    name[10];
        !          1194: 
        !          1195:                        sprintf (name, "*%i", i+1);
        !          1196:                        loadmodel = Mod_FindName (name);
        !          1197:                        *loadmodel = *mod;
        !          1198:                        strcpy (loadmodel->name, name);
        !          1199:                        mod = loadmodel;
        !          1200:                }
        !          1201:        }
        !          1202: }
        !          1203: 
        !          1204: /*
        !          1205: ==============================================================================
        !          1206: 
        !          1207: ALIAS MODELS
        !          1208: 
        !          1209: ==============================================================================
        !          1210: */
        !          1211: 
        !          1212: aliashdr_t     *pheader;
        !          1213: 
        !          1214: stvert_t       stverts[MAXALIASVERTS];
        !          1215: mtriangle_t    triangles[MAXALIASTRIS];
        !          1216: 
        !          1217: // a pose is a single set of vertexes.  a frame may be
        !          1218: // an animating sequence of poses
        !          1219: trivertx_t     *poseverts[MAXALIASFRAMES];
        !          1220: int                    posenum;
        !          1221: 
        !          1222: byte           player_8bit_texels[320*200];
        !          1223: 
        !          1224: /*
        !          1225: =================
        !          1226: Mod_LoadAliasFrame
        !          1227: =================
        !          1228: */
        !          1229: void * Mod_LoadAliasFrame (void * pin, maliasframedesc_t *frame)
        !          1230: {
        !          1231:        trivertx_t              *pframe, *pinframe;
        !          1232:        int                             i, j;
        !          1233:        daliasframe_t   *pdaliasframe;
        !          1234:        
        !          1235:        pdaliasframe = (daliasframe_t *)pin;
        !          1236: 
        !          1237:        strcpy (frame->name, pdaliasframe->name);
        !          1238:        frame->firstpose = posenum;
        !          1239:        frame->numposes = 1;
        !          1240: 
        !          1241:        for (i=0 ; i<3 ; i++)
        !          1242:        {
        !          1243:        // these are byte values, so we don't have to worry about
        !          1244:        // endianness
        !          1245:                frame->bboxmin.v[i] = pdaliasframe->bboxmin.v[i];
        !          1246:                frame->bboxmin.v[i] = pdaliasframe->bboxmax.v[i];
        !          1247:        }
        !          1248: 
        !          1249:        pinframe = (trivertx_t *)(pdaliasframe + 1);
        !          1250: 
        !          1251:        poseverts[posenum] = pinframe;
        !          1252:        posenum++;
        !          1253: 
        !          1254:        pinframe += pheader->numverts;
        !          1255: 
        !          1256:        return (void *)pinframe;
        !          1257: }
        !          1258: 
        !          1259: 
        !          1260: /*
        !          1261: =================
        !          1262: Mod_LoadAliasGroup
        !          1263: =================
        !          1264: */
        !          1265: void *Mod_LoadAliasGroup (void * pin,  maliasframedesc_t *frame)
        !          1266: {
        !          1267:        daliasgroup_t           *pingroup;
        !          1268:        int                                     i, numframes;
        !          1269:        daliasinterval_t        *pin_intervals;
        !          1270:        void                            *ptemp;
        !          1271:        
        !          1272:        pingroup = (daliasgroup_t *)pin;
        !          1273: 
        !          1274:        numframes = LittleLong (pingroup->numframes);
        !          1275: 
        !          1276:        frame->firstpose = posenum;
        !          1277:        frame->numposes = numframes;
        !          1278: 
        !          1279:        for (i=0 ; i<3 ; i++)
        !          1280:        {
        !          1281:        // these are byte values, so we don't have to worry about endianness
        !          1282:                frame->bboxmin.v[i] = pingroup->bboxmin.v[i];
        !          1283:                frame->bboxmin.v[i] = pingroup->bboxmax.v[i];
        !          1284:        }
        !          1285: 
        !          1286:        pin_intervals = (daliasinterval_t *)(pingroup + 1);
        !          1287: 
        !          1288:        frame->interval = LittleFloat (pin_intervals->interval);
        !          1289: 
        !          1290:        pin_intervals += numframes;
        !          1291: 
        !          1292:        ptemp = (void *)pin_intervals;
        !          1293: 
        !          1294:        for (i=0 ; i<numframes ; i++)
        !          1295:        {
        !          1296:                poseverts[posenum] = (trivertx_t *)((daliasframe_t *)ptemp + 1);
        !          1297:                posenum++;
        !          1298: 
        !          1299:                ptemp = (trivertx_t *)((daliasframe_t *)ptemp + 1) + pheader->numverts;
        !          1300:        }
        !          1301: 
        !          1302:        return ptemp;
        !          1303: }
        !          1304: 
        !          1305: //=========================================================
        !          1306: 
        !          1307: /*
        !          1308: =================
        !          1309: Mod_FloodFillSkin
        !          1310: 
        !          1311: Fill background pixels so mipmapping doesn't have haloes - Ed
        !          1312: =================
        !          1313: */
        !          1314: 
        !          1315: typedef struct
        !          1316: {
        !          1317:        short           x, y;
        !          1318: } floodfill_t;
        !          1319: 
        !          1320: extern unsigned d_8to24table[];
        !          1321: 
        !          1322: // must be a power of 2
        !          1323: #define FLOODFILL_FIFO_SIZE 0x1000
        !          1324: #define FLOODFILL_FIFO_MASK (FLOODFILL_FIFO_SIZE - 1)
        !          1325: 
        !          1326: #define FLOODFILL_STEP( off, dx, dy ) \
        !          1327: { \
        !          1328:        if (pos[off] == fillcolor) \
        !          1329:        { \
        !          1330:                pos[off] = 255; \
        !          1331:                fifo[inpt].x = x + (dx), fifo[inpt].y = y + (dy); \
        !          1332:                inpt = (inpt + 1) & FLOODFILL_FIFO_MASK; \
        !          1333:        } \
        !          1334:        else if (pos[off] != 255) fdc = pos[off]; \
        !          1335: }
        !          1336: 
        !          1337: void Mod_FloodFillSkin( byte *skin, int skinwidth, int skinheight )
        !          1338: {
        !          1339:        byte                            fillcolor = *skin; // assume this is the pixel to fill
        !          1340:        floodfill_t                     fifo[FLOODFILL_FIFO_SIZE];
        !          1341:        int                                     inpt = 0, outpt = 0;
        !          1342:        int                                     filledcolor = -1;
        !          1343:        int                                     i;
        !          1344: 
        !          1345:        if (filledcolor == -1)
        !          1346:        {
        !          1347:                filledcolor = 0;
        !          1348:                // attempt to find opaque black
        !          1349:                for (i = 0; i < 256; ++i)
        !          1350:                        if (d_8to24table[i] == (255 << 0)) // alpha 1.0
        !          1351:                        {
        !          1352:                                filledcolor = i;
        !          1353:                                break;
        !          1354:                        }
        !          1355:        }
        !          1356: 
        !          1357:        // can't fill to filled color or to transparent color (used as visited marker)
        !          1358:        if ((fillcolor == filledcolor) || (fillcolor == 255))
        !          1359:        {
        !          1360:                //printf( "not filling skin from %d to %d\n", fillcolor, filledcolor );
        !          1361:                return;
        !          1362:        }
        !          1363: 
        !          1364:        fifo[inpt].x = 0, fifo[inpt].y = 0;
        !          1365:        inpt = (inpt + 1) & FLOODFILL_FIFO_MASK;
        !          1366: 
        !          1367:        while (outpt != inpt)
        !          1368:        {
        !          1369:                int                     x = fifo[outpt].x, y = fifo[outpt].y;
        !          1370:                int                     fdc = filledcolor;
        !          1371:                byte            *pos = &skin[x + skinwidth * y];
        !          1372: 
        !          1373:                outpt = (outpt + 1) & FLOODFILL_FIFO_MASK;
        !          1374: 
        !          1375:                if (x > 0)                              FLOODFILL_STEP( -1, -1, 0 );
        !          1376:                if (x < skinwidth - 1)  FLOODFILL_STEP( 1, 1, 0 );
        !          1377:                if (y > 0)                              FLOODFILL_STEP( -skinwidth, 0, -1 );
        !          1378:                if (y < skinheight - 1) FLOODFILL_STEP( skinwidth, 0, 1 );
        !          1379:                skin[x + skinwidth * y] = fdc;
        !          1380:        }
        !          1381: }
        !          1382: 
        !          1383: /*
        !          1384: ===============
        !          1385: Mod_LoadAllSkins
        !          1386: ===============
        !          1387: */
        !          1388: void *Mod_LoadAllSkins (int numskins, daliasskintype_t *pskintype)
        !          1389: {
        !          1390:        int             i;
        !          1391:        char    name[32];
        !          1392:        int             s;
        !          1393:        byte    *copy;
        !          1394:        byte    *skin;
        !          1395:        
        !          1396:        skin = (byte *)(pskintype + 1);
        !          1397: 
        !          1398:        if (numskins < 1 || numskins > MAX_SKINS)
        !          1399:                Sys_Error ("Mod_LoadAliasModel: Invalid # of skins: %d\n", numskins);
        !          1400: 
        !          1401:        for (i=0 ; i<numskins ; i++)
        !          1402:        {
        !          1403:                Mod_FloodFillSkin( skin, pheader->skinwidth, pheader->skinheight );
        !          1404: 
        !          1405:                s = pheader->skinwidth * pheader->skinheight;
        !          1406:                // save 8 bit texels for the player model to remap
        !          1407:                if (!strcmp(loadmodel->name,"progs/player.mdl"))
        !          1408:                {
        !          1409:                        if (s > sizeof(player_8bit_texels))
        !          1410:                                Sys_Error ("Player skin too large");
        !          1411:                        memcpy (player_8bit_texels, (byte *)(pskintype + 1), s);
        !          1412:                }
        !          1413:                sprintf (name, "%s_%i", loadmodel->name, i);
        !          1414:                pheader->gl_texturenum[i] = GL_LoadTexture (name, pheader->skinwidth, 
        !          1415:                        pheader->skinheight, (byte *)(pskintype + 1), true, false);
        !          1416:                pskintype = (daliasskintype_t *)((byte *)(pskintype+1) + s);
        !          1417:        }
        !          1418: 
        !          1419:        return (void *)pskintype;
        !          1420: }
        !          1421: 
        !          1422: //=========================================================================
        !          1423: 
        !          1424: /*
        !          1425: =================
        !          1426: Mod_LoadAliasModel
        !          1427: =================
        !          1428: */
        !          1429: void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
        !          1430: {
        !          1431:        int                                     i, j;
        !          1432:        mdl_t                           *pinmodel;
        !          1433:        stvert_t                        *pinstverts;
        !          1434:        dtriangle_t                     *pintriangles;
        !          1435:        int                                     version, numframes, numskins;
        !          1436:        int                                     size;
        !          1437:        daliasframetype_t       *pframetype;
        !          1438:        daliasskintype_t        *pskintype;
        !          1439:        int                                     start, end, total;
        !          1440:        
        !          1441:        start = Hunk_LowMark ();
        !          1442: 
        !          1443:        pinmodel = (mdl_t *)buffer;
        !          1444: 
        !          1445:        version = LittleLong (pinmodel->version);
        !          1446:        if (version != ALIAS_VERSION)
        !          1447:                Sys_Error ("%s has wrong version number (%i should be %i)",
        !          1448:                                 mod->name, version, ALIAS_VERSION);
        !          1449: 
        !          1450: //
        !          1451: // allocate space for a working header, plus all the data except the frames,
        !          1452: // skin and group info
        !          1453: //
        !          1454:        size =  sizeof (aliashdr_t) 
        !          1455:                        + (LittleLong (pinmodel->numframes) - 1) *
        !          1456:                        sizeof (pheader->frames[0]);
        !          1457:        pheader = Hunk_AllocName (size, loadname);
        !          1458:        
        !          1459:        mod->flags = LittleLong (pinmodel->flags);
        !          1460: 
        !          1461: //
        !          1462: // endian-adjust and copy the data, starting with the alias model header
        !          1463: //
        !          1464:        pheader->boundingradius = LittleFloat (pinmodel->boundingradius);
        !          1465:        pheader->numskins = LittleLong (pinmodel->numskins);
        !          1466:        pheader->skinwidth = LittleLong (pinmodel->skinwidth);
        !          1467:        pheader->skinheight = LittleLong (pinmodel->skinheight);
        !          1468: 
        !          1469:        if (pheader->skinheight > MAX_LBM_HEIGHT)
        !          1470:                Sys_Error ("model %s has a skin taller than %d", mod->name,
        !          1471:                                   MAX_LBM_HEIGHT);
        !          1472: 
        !          1473:        pheader->numverts = LittleLong (pinmodel->numverts);
        !          1474: 
        !          1475:        if (pheader->numverts <= 0)
        !          1476:                Sys_Error ("model %s has no vertices", mod->name);
        !          1477: 
        !          1478:        if (pheader->numverts > MAXALIASVERTS)
        !          1479:                Sys_Error ("model %s has too many vertices", mod->name);
        !          1480: 
        !          1481:        pheader->numtris = LittleLong (pinmodel->numtris);
        !          1482: 
        !          1483:        if (pheader->numtris <= 0)
        !          1484:                Sys_Error ("model %s has no triangles", mod->name);
        !          1485: 
        !          1486:        pheader->numframes = LittleLong (pinmodel->numframes);
        !          1487:        numframes = pheader->numframes;
        !          1488:        if (numframes < 1)
        !          1489:                Sys_Error ("Mod_LoadAliasModel: Invalid # of frames: %d\n", numframes);
        !          1490: 
        !          1491:        pheader->size = LittleFloat (pinmodel->size) * ALIAS_BASE_SIZE_RATIO;
        !          1492:        mod->synctype = LittleLong (pinmodel->synctype);
        !          1493:        mod->numframes = pheader->numframes;
        !          1494: 
        !          1495:        for (i=0 ; i<3 ; i++)
        !          1496:        {
        !          1497:                pheader->scale[i] = LittleFloat (pinmodel->scale[i]);
        !          1498:                pheader->scale_origin[i] = LittleFloat (pinmodel->scale_origin[i]);
        !          1499:                pheader->eyeposition[i] = LittleFloat (pinmodel->eyeposition[i]);
        !          1500:        }
        !          1501: 
        !          1502: 
        !          1503: //
        !          1504: // load the skins
        !          1505: //
        !          1506:        pskintype = (daliasskintype_t *)&pinmodel[1];
        !          1507:        pskintype = Mod_LoadAllSkins (pheader->numskins, pskintype);
        !          1508: 
        !          1509: //
        !          1510: // load base s and t vertices
        !          1511: //
        !          1512:        pinstverts = (stvert_t *)pskintype;
        !          1513: 
        !          1514:        for (i=0 ; i<pheader->numverts ; i++)
        !          1515:        {
        !          1516:                stverts[i].onseam = LittleLong (pinstverts[i].onseam);
        !          1517:                stverts[i].s = LittleLong (pinstverts[i].s);
        !          1518:                stverts[i].t = LittleLong (pinstverts[i].t);
        !          1519:        }
        !          1520: 
        !          1521: //
        !          1522: // load triangle lists
        !          1523: //
        !          1524:        pintriangles = (dtriangle_t *)&pinstverts[pheader->numverts];
        !          1525: 
        !          1526:        for (i=0 ; i<pheader->numtris ; i++)
        !          1527:        {
        !          1528:                triangles[i].facesfront = LittleLong (pintriangles[i].facesfront);
        !          1529: 
        !          1530:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !          1531:                {
        !          1532:                        triangles[i].vertindex[j] =
        !          1533:                                        LittleLong (pintriangles[i].vertindex[j]);
        !          1534:                }
        !          1535:        }
        !          1536: 
        !          1537: //
        !          1538: // load the frames
        !          1539: //
        !          1540:        posenum = 0;
        !          1541:        pframetype = (daliasframetype_t *)&pintriangles[pheader->numtris];
        !          1542: 
        !          1543:        for (i=0 ; i<numframes ; i++)
        !          1544:        {
        !          1545:                aliasframetype_t        frametype;
        !          1546: 
        !          1547:                frametype = LittleLong (pframetype->type);
        !          1548: 
        !          1549:                if (frametype == ALIAS_SINGLE)
        !          1550:                {
        !          1551:                        pframetype = (daliasframetype_t *)
        !          1552:                                        Mod_LoadAliasFrame (pframetype + 1, &pheader->frames[i]);
        !          1553:                }
        !          1554:                else
        !          1555:                {
        !          1556:                        pframetype = (daliasframetype_t *)
        !          1557:                                        Mod_LoadAliasGroup (pframetype + 1, &pheader->frames[i]);
        !          1558:                }
        !          1559:        }
        !          1560: 
        !          1561:        pheader->numposes = posenum;
        !          1562: 
        !          1563:        mod->type = mod_alias;
        !          1564: 
        !          1565: // FIXME: do this right
        !          1566:        mod->mins[0] = mod->mins[1] = mod->mins[2] = -16;
        !          1567:        mod->maxs[0] = mod->maxs[1] = mod->maxs[2] = 16;
        !          1568: 
        !          1569:        //
        !          1570:        // build the draw lists
        !          1571:        //
        !          1572:        GL_MakeAliasModelDisplayLists (mod, pheader);
        !          1573: 
        !          1574: //
        !          1575: // move the complete, relocatable alias model to the cache
        !          1576: //     
        !          1577:        end = Hunk_LowMark ();
        !          1578:        total = end - start;
        !          1579:        
        !          1580:        Cache_Alloc (&mod->cache, total, loadname);
        !          1581:        if (!mod->cache.data)
        !          1582:                return;
        !          1583:        memcpy (mod->cache.data, pheader, total);
        !          1584: 
        !          1585:        Hunk_FreeToLowMark (start);
        !          1586: }
        !          1587: 
        !          1588: //=============================================================================
        !          1589: 
        !          1590: /*
        !          1591: =================
        !          1592: Mod_LoadSpriteFrame
        !          1593: =================
        !          1594: */
        !          1595: void * Mod_LoadSpriteFrame (void * pin, mspriteframe_t **ppframe, int framenum)
        !          1596: {
        !          1597:        dspriteframe_t          *pinframe;
        !          1598:        mspriteframe_t          *pspriteframe;
        !          1599:        int                                     i, width, height, size, origin[2];
        !          1600:        unsigned short          *ppixout;
        !          1601:        byte                            *ppixin;
        !          1602:        char                            name[64];
        !          1603: 
        !          1604:        pinframe = (dspriteframe_t *)pin;
        !          1605: 
        !          1606:        width = LittleLong (pinframe->width);
        !          1607:        height = LittleLong (pinframe->height);
        !          1608:        size = width * height;
        !          1609: 
        !          1610:        pspriteframe = Hunk_AllocName (sizeof (mspriteframe_t),loadname);
        !          1611: 
        !          1612:        Q_memset (pspriteframe, 0, sizeof (mspriteframe_t));
        !          1613: 
        !          1614:        *ppframe = pspriteframe;
        !          1615: 
        !          1616:        pspriteframe->width = width;
        !          1617:        pspriteframe->height = height;
        !          1618:        origin[0] = LittleLong (pinframe->origin[0]);
        !          1619:        origin[1] = LittleLong (pinframe->origin[1]);
        !          1620: 
        !          1621:        pspriteframe->up = origin[1];
        !          1622:        pspriteframe->down = origin[1] - height;
        !          1623:        pspriteframe->left = origin[0];
        !          1624:        pspriteframe->right = width + origin[0];
        !          1625: 
        !          1626:        sprintf (name, "%s_%i", loadmodel->name, framenum);
        !          1627:        pspriteframe->gl_texturenum = GL_LoadTexture (name, width, height, (byte *)(pinframe + 1), true, true);
        !          1628: 
        !          1629:        return (void *)((byte *)pinframe + sizeof (dspriteframe_t) + size);
        !          1630: }
        !          1631: 
        !          1632: 
        !          1633: /*
        !          1634: =================
        !          1635: Mod_LoadSpriteGroup
        !          1636: =================
        !          1637: */
        !          1638: void * Mod_LoadSpriteGroup (void * pin, mspriteframe_t **ppframe, int framenum)
        !          1639: {
        !          1640:        dspritegroup_t          *pingroup;
        !          1641:        mspritegroup_t          *pspritegroup;
        !          1642:        int                                     i, numframes;
        !          1643:        dspriteinterval_t       *pin_intervals;
        !          1644:        float                           *poutintervals;
        !          1645:        void                            *ptemp;
        !          1646: 
        !          1647:        pingroup = (dspritegroup_t *)pin;
        !          1648: 
        !          1649:        numframes = LittleLong (pingroup->numframes);
        !          1650: 
        !          1651:        pspritegroup = Hunk_AllocName (sizeof (mspritegroup_t) +
        !          1652:                                (numframes - 1) * sizeof (pspritegroup->frames[0]), loadname);
        !          1653: 
        !          1654:        pspritegroup->numframes = numframes;
        !          1655: 
        !          1656:        *ppframe = (mspriteframe_t *)pspritegroup;
        !          1657: 
        !          1658:        pin_intervals = (dspriteinterval_t *)(pingroup + 1);
        !          1659: 
        !          1660:        poutintervals = Hunk_AllocName (numframes * sizeof (float), loadname);
        !          1661: 
        !          1662:        pspritegroup->intervals = poutintervals;
        !          1663: 
        !          1664:        for (i=0 ; i<numframes ; i++)
        !          1665:        {
        !          1666:                *poutintervals = LittleFloat (pin_intervals->interval);
        !          1667:                if (*poutintervals <= 0.0)
        !          1668:                        Sys_Error ("Mod_LoadSpriteGroup: interval<=0");
        !          1669: 
        !          1670:                poutintervals++;
        !          1671:                pin_intervals++;
        !          1672:        }
        !          1673: 
        !          1674:        ptemp = (void *)pin_intervals;
        !          1675: 
        !          1676:        for (i=0 ; i<numframes ; i++)
        !          1677:        {
        !          1678:                ptemp = Mod_LoadSpriteFrame (ptemp, &pspritegroup->frames[i], framenum * 100 + i);
        !          1679:        }
        !          1680: 
        !          1681:        return ptemp;
        !          1682: }
        !          1683: 
        !          1684: 
        !          1685: /*
        !          1686: =================
        !          1687: Mod_LoadSpriteModel
        !          1688: =================
        !          1689: */
        !          1690: void Mod_LoadSpriteModel (model_t *mod, void *buffer)
        !          1691: {
        !          1692:        int                                     i;
        !          1693:        int                                     version;
        !          1694:        dsprite_t                       *pin;
        !          1695:        msprite_t                       *psprite;
        !          1696:        int                                     numframes;
        !          1697:        int                                     size;
        !          1698:        dspriteframetype_t      *pframetype;
        !          1699:        
        !          1700:        pin = (dsprite_t *)buffer;
        !          1701: 
        !          1702:        version = LittleLong (pin->version);
        !          1703:        if (version != SPRITE_VERSION)
        !          1704:                Sys_Error ("%s has wrong version number "
        !          1705:                                 "(%i should be %i)", mod->name, version, SPRITE_VERSION);
        !          1706: 
        !          1707:        numframes = LittleLong (pin->numframes);
        !          1708: 
        !          1709:        size = sizeof (msprite_t) +     (numframes - 1) * sizeof (psprite->frames);
        !          1710: 
        !          1711:        psprite = Hunk_AllocName (size, loadname);
        !          1712: 
        !          1713:        mod->cache.data = psprite;
        !          1714: 
        !          1715:        psprite->type = LittleLong (pin->type);
        !          1716:        psprite->maxwidth = LittleLong (pin->width);
        !          1717:        psprite->maxheight = LittleLong (pin->height);
        !          1718:        psprite->beamlength = LittleFloat (pin->beamlength);
        !          1719:        mod->synctype = LittleLong (pin->synctype);
        !          1720:        psprite->numframes = numframes;
        !          1721: 
        !          1722:        mod->mins[0] = mod->mins[1] = -psprite->maxwidth/2;
        !          1723:        mod->maxs[0] = mod->maxs[1] = psprite->maxwidth/2;
        !          1724:        mod->mins[2] = -psprite->maxheight/2;
        !          1725:        mod->maxs[2] = psprite->maxheight/2;
        !          1726:        
        !          1727: //
        !          1728: // load the frames
        !          1729: //
        !          1730:        if (numframes < 1)
        !          1731:                Sys_Error ("Mod_LoadSpriteModel: Invalid # of frames: %d\n", numframes);
        !          1732: 
        !          1733:        mod->numframes = numframes;
        !          1734: 
        !          1735:        pframetype = (dspriteframetype_t *)(pin + 1);
        !          1736: 
        !          1737:        for (i=0 ; i<numframes ; i++)
        !          1738:        {
        !          1739:                spriteframetype_t       frametype;
        !          1740: 
        !          1741:                frametype = LittleLong (pframetype->type);
        !          1742:                psprite->frames[i].type = frametype;
        !          1743: 
        !          1744:                if (frametype == SPR_SINGLE)
        !          1745:                {
        !          1746:                        pframetype = (dspriteframetype_t *)
        !          1747:                                        Mod_LoadSpriteFrame (pframetype + 1,
        !          1748:                                                                                 &psprite->frames[i].frameptr, i);
        !          1749:                }
        !          1750:                else
        !          1751:                {
        !          1752:                        pframetype = (dspriteframetype_t *)
        !          1753:                                        Mod_LoadSpriteGroup (pframetype + 1,
        !          1754:                                                                                 &psprite->frames[i].frameptr, i);
        !          1755:                }
        !          1756:        }
        !          1757: 
        !          1758:        mod->type = mod_sprite;
        !          1759: }
        !          1760: 
        !          1761: //=============================================================================
        !          1762: 
        !          1763: /*
        !          1764: ================
        !          1765: Mod_Print
        !          1766: ================
        !          1767: */
        !          1768: void Mod_Print (void)
        !          1769: {
        !          1770:        int             i;
        !          1771:        model_t *mod;
        !          1772: 
        !          1773:        Con_Printf ("Cached models:\n");
        !          1774:        for (i=0, mod=mod_known ; i < mod_numknown ; i++, mod++)
        !          1775:        {
        !          1776:                Con_Printf ("%8p : %s\n",mod->cache.data, mod->name);
        !          1777:        }
        !          1778: }
        !          1779: 
        !          1780: 

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