Annotation of quake1/gl_vidnt.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: // gl_vidnt.c -- NT GL vid component
                      2: 
                      3: #include "quakedef.h"
                      4: #include "winquake.h"
                      5: #include "resource.h"
                      6: 
                      7: #define MAX_MODE_LIST  30
                      8: #define VID_ROW_SIZE   3
                      9: #define WARP_WIDTH             320
                     10: #define WARP_HEIGHT            200
                     11: #define MAXWIDTH               10000
                     12: #define MAXHEIGHT              10000
                     13: #define BASEWIDTH              320
                     14: #define BASEHEIGHT             200
                     15: 
                     16: #define MODE_WINDOWED                  0
                     17: #define NO_MODE                                        (MODE_WINDOWED - 1)
                     18: #define MODE_FULLSCREEN_DEFAULT        (MODE_WINDOWED + 1)
                     19: 
                     20: typedef struct {
                     21:        modestate_t     type;
                     22:        int                     width;
                     23:        int                     height;
                     24:        int                     modenum;
                     25:        int                     dib;
                     26:        int                     fullscreen;
                     27:        int                     bpp;
                     28:        int                     halfscreen;
                     29:        char            modedesc[17];
                     30: } vmode_t;
                     31: 
                     32: typedef struct {
                     33:        int                     width;
                     34:        int                     height;
                     35: } lmode_t;
                     36: 
                     37: lmode_t        lowresmodes[] = {
                     38:        {320, 200},
                     39:        {320, 240},
                     40:        {400, 300},
                     41:        {512, 384},
                     42: };
                     43: 
                     44: const char *gl_vendor;
                     45: const char *gl_renderer;
                     46: const char *gl_version;
                     47: const char *gl_extensions;
                     48: 
                     49: qboolean               DDActive;
                     50: qboolean               scr_skipupdate;
                     51: 
                     52: static vmode_t modelist[MAX_MODE_LIST];
                     53: static int             nummodes;
                     54: static vmode_t *pcurrentmode;
                     55: static vmode_t badmode;
                     56: 
                     57: static DEVMODE gdevmode;
                     58: static qboolean        vid_initialized = false;
                     59: static qboolean        windowed, leavecurrentmode;
                     60: static int             windowed_mouse;
                     61: static HICON   hIcon;
                     62: 
                     63: int                    DIBWidth, DIBHeight;
                     64: RECT           WindowRect;
                     65: DWORD          WindowStyle, ExWindowStyle;
                     66: 
                     67: HWND   mainwindow, dibwindow;
                     68: 
                     69: int                    vid_modenum = NO_MODE;
                     70: int                    vid_realmode;
                     71: int                    vid_default = MODE_WINDOWED;
                     72: static int     windowed_default;
                     73: 
                     74: unsigned char  vid_curpal[256*3];
                     75: 
                     76: HGLRC  baseRC;
                     77: HDC            maindc;
                     78: 
                     79: glvert_t glv;
                     80: 
                     81: cvar_t gl_ztrick = {"gl_ztrick","1"};
                     82: 
                     83: HWND WINAPI InitializeWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);
                     84: 
                     85: viddef_t       vid;                            // global video state
                     86: 
                     87: unsigned short d_8to16table[256];
                     88: unsigned       d_8to24table[256];
                     89: 
                     90: float          gldepthmin, gldepthmax;
                     91: 
                     92: modestate_t    modestate = MS_UNINIT;
                     93: 
                     94: void VID_MenuDraw (void);
                     95: void VID_MenuKey (int key);
                     96: 
                     97: LONG WINAPI MainWndProc (HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
                     98: void AppActivate(BOOL fActive, BOOL minimize);
                     99: char *VID_GetModeDescription (int mode);
                    100: void ClearAllStates (void);
                    101: void VID_UpdateWindowStatus (void);
                    102: void GL_Init (void);
                    103: 
                    104: PROC glArrayElementEXT;
                    105: PROC glColorPointerEXT;
                    106: PROC glTexCoordPointerEXT;
                    107: PROC glVertexPointerEXT;
                    108: 
                    109: //====================================
                    110: 
                    111: cvar_t         vid_mode = {"vid_mode","0", false};
                    112: // Note that 0 is MODE_WINDOWED
                    113: cvar_t         _vid_default_mode = {"_vid_default_mode","0", true};
                    114: // Note that 3 is MODE_FULLSCREEN_DEFAULT
                    115: cvar_t         _vid_default_mode_win = {"_vid_default_mode_win","3", true};
                    116: cvar_t         vid_wait = {"vid_wait","0"};
                    117: cvar_t         vid_nopageflip = {"vid_nopageflip","0", true};
                    118: cvar_t         _vid_wait_override = {"_vid_wait_override", "0", true};
                    119: cvar_t         vid_config_x = {"vid_config_x","800", true};
                    120: cvar_t         vid_config_y = {"vid_config_y","600", true};
                    121: cvar_t         vid_stretch_by_2 = {"vid_stretch_by_2","1", true};
                    122: cvar_t         _windowed_mouse = {"_windowed_mouse","0", true};
                    123: 
                    124: int                    window_center_x, window_center_y, window_x, window_y, window_width, window_height;
                    125: RECT           window_rect;
                    126: 
                    127: // direct draw software compatability stuff
                    128: 
                    129: void VID_HandlePause (qboolean pause)
                    130: {
                    131: }
                    132: 
                    133: void VID_ForceLockState (int lk)
                    134: {
                    135: }
                    136: 
                    137: void VID_LockBuffer (void)
                    138: {
                    139: }
                    140: 
                    141: void VID_UnlockBuffer (void)
                    142: {
                    143: }
                    144: 
                    145: int VID_ForceUnlockedAndReturnState (void)
                    146: {
                    147:        return 0;
                    148: }
                    149: 
                    150: void D_BeginDirectRect (int x, int y, byte *pbitmap, int width, int height)
                    151: {
                    152: }
                    153: 
                    154: void D_EndDirectRect (int x, int y, int width, int height)
                    155: {
                    156: }
                    157: 
                    158: 
                    159: void CenterWindow(HWND hWndCenter, int width, int height, BOOL lefttopjustify)
                    160: {
                    161:     RECT    rect;
                    162:     int     CenterX, CenterY;
                    163: 
                    164:        CenterX = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - width) / 2;
                    165:        CenterY = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - height) / 2;
                    166:        if (CenterX > CenterY*2)
                    167:                CenterX >>= 1;  // dual screens
                    168:        CenterX = (CenterX < 0) ? 0: CenterX;
                    169:        CenterY = (CenterY < 0) ? 0: CenterY;
                    170:        SetWindowPos (hWndCenter, NULL, CenterX, CenterY, 0, 0,
                    171:                        SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_SHOWWINDOW | SWP_DRAWFRAME);
                    172: }
                    173: 
                    174: qboolean VID_SetWindowedMode (int modenum)
                    175: {
                    176:        HDC                             hdc;
                    177:        int                             lastmodestate, width, height;
                    178:        RECT                    rect;
                    179: 
                    180:        lastmodestate = modestate;
                    181: 
                    182:        WindowRect.top = WindowRect.left = 0;
                    183: 
                    184:        WindowRect.right = modelist[modenum].width;
                    185:        WindowRect.bottom = modelist[modenum].height;
                    186: 
                    187:        DIBWidth = modelist[modenum].width;
                    188:        DIBHeight = modelist[modenum].height;
                    189: 
                    190:        WindowStyle = WS_OVERLAPPED | WS_BORDER | WS_CAPTION | WS_SYSMENU |
                    191:                                  WS_MINIMIZEBOX;
                    192:        ExWindowStyle = 0;
                    193: 
                    194:        rect = WindowRect;
                    195:        AdjustWindowRectEx(&rect, WindowStyle, FALSE, 0);
                    196: 
                    197:        width = rect.right - rect.left;
                    198:        height = rect.bottom - rect.top;
                    199: 
                    200:        // Create the DIB window
                    201:        dibwindow = CreateWindowEx (
                    202:                 ExWindowStyle,
                    203:                 "WinQuake",
                    204:                 "GLQuake",
                    205:                 WindowStyle,
                    206:                 rect.left, rect.top,
                    207:                 width,
                    208:                 height,
                    209:                 NULL,
                    210:                 NULL,
                    211:                 global_hInstance,
                    212:                 NULL);
                    213: 
                    214:        if (!dibwindow)
                    215:                Sys_Error ("Couldn't create DIB window");
                    216: 
                    217:        // Center and show the DIB window
                    218:        CenterWindow(dibwindow, WindowRect.right - WindowRect.left,
                    219:                                 WindowRect.bottom - WindowRect.top, false);
                    220: 
                    221:        ShowWindow (dibwindow, SW_SHOWDEFAULT);
                    222:        UpdateWindow (dibwindow);
                    223: 
                    224:        modestate = MS_WINDOWED;
                    225: 
                    226: // because we have set the background brush for the window to NULL
                    227: // (to avoid flickering when re-sizing the window on the desktop),
                    228: // we clear the window to black when created, otherwise it will be
                    229: // empty while Quake starts up.
                    230:        hdc = GetDC(dibwindow);
                    231:        PatBlt(hdc,0,0,WindowRect.right,WindowRect.bottom,BLACKNESS);
                    232:        ReleaseDC(dibwindow, hdc);
                    233: 
                    234:        vid.height = vid.conheight = BASEHEIGHT;
                    235:        vid.width = vid.conwidth = BASEWIDTH;
                    236:        vid.numpages = 2;
                    237: 
                    238:        mainwindow = dibwindow;
                    239: 
                    240:        SendMessage (mainwindow, WM_SETICON, (WPARAM)TRUE, (LPARAM)hIcon);
                    241:        SendMessage (mainwindow, WM_SETICON, (WPARAM)FALSE, (LPARAM)hIcon);
                    242: 
                    243:        return true;
                    244: }
                    245: 
                    246: 
                    247: qboolean VID_SetFullDIBMode (int modenum)
                    248: {
                    249:        HDC                             hdc;
                    250:        int                             lastmodestate, width, height;
                    251:        RECT                    rect;
                    252: 
                    253:        if (!leavecurrentmode)
                    254:        {
                    255:                gdevmode.dmFields = DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;
                    256:                gdevmode.dmBitsPerPel = modelist[modenum].bpp;
                    257:                gdevmode.dmPelsWidth = modelist[modenum].width <<
                    258:                                                           modelist[modenum].halfscreen;
                    259:                gdevmode.dmPelsHeight = modelist[modenum].height;
                    260:                gdevmode.dmSize = sizeof (gdevmode);
                    261: 
                    262:                if (ChangeDisplaySettings (&gdevmode, CDS_FULLSCREEN) != DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
                    263:                        Sys_Error ("Couldn't set fullscreen DIB mode");
                    264:        }
                    265: 
                    266:        lastmodestate = modestate;
                    267:        modestate = MS_FULLDIB;
                    268: 
                    269:        WindowRect.top = WindowRect.left = 0;
                    270: 
                    271:        WindowRect.right = modelist[modenum].width;
                    272:        WindowRect.bottom = modelist[modenum].height;
                    273: 
                    274:        DIBWidth = modelist[modenum].width;
                    275:        DIBHeight = modelist[modenum].height;
                    276: 
                    277:        WindowStyle = WS_POPUP;
                    278:        ExWindowStyle = 0;
                    279: 
                    280:        rect = WindowRect;
                    281:        AdjustWindowRectEx(&rect, WindowStyle, FALSE, 0);
                    282: 
                    283:        width = rect.right - rect.left;
                    284:        height = rect.bottom - rect.top;
                    285: 
                    286:        // Create the DIB window
                    287:        dibwindow = CreateWindowEx (
                    288:                 ExWindowStyle,
                    289:                 "WinQuake",
                    290:                 "GLQuake",
                    291:                 WindowStyle,
                    292:                 rect.left, rect.top,
                    293:                 width,
                    294:                 height,
                    295:                 NULL,
                    296:                 NULL,
                    297:                 global_hInstance,
                    298:                 NULL);
                    299: 
                    300:        if (!dibwindow)
                    301:                Sys_Error ("Couldn't create DIB window");
                    302: 
                    303:        ShowWindow (dibwindow, SW_SHOWDEFAULT);
                    304:        UpdateWindow (dibwindow);
                    305: 
                    306:        // Because we have set the background brush for the window to NULL
                    307:        // (to avoid flickering when re-sizing the window on the desktop), we
                    308:        // clear the window to black when created, otherwise it will be
                    309:        // empty while Quake starts up.
                    310:        hdc = GetDC(dibwindow);
                    311:        PatBlt(hdc,0,0,WindowRect.right,WindowRect.bottom,BLACKNESS);
                    312:        ReleaseDC(dibwindow, hdc);
                    313: 
                    314:        vid.height = vid.conheight = BASEHEIGHT;
                    315:        vid.width = vid.conwidth = BASEWIDTH;
                    316:        vid.numpages = 2;
                    317: 
                    318: // needed because we're not getting WM_MOVE messages fullscreen on NT
                    319:        window_x = 0;
                    320:        window_y = 0;
                    321: 
                    322:        mainwindow = dibwindow;
                    323: 
                    324:        SendMessage (mainwindow, WM_SETICON, (WPARAM)TRUE, (LPARAM)hIcon);
                    325:        SendMessage (mainwindow, WM_SETICON, (WPARAM)FALSE, (LPARAM)hIcon);
                    326: 
                    327:        return true;
                    328: }
                    329: 
                    330: 
                    331: int VID_SetMode (int modenum, unsigned char *palette)
                    332: {
                    333:        int                             original_mode, temp;
                    334:        qboolean                stat;
                    335:     MSG                                msg;
                    336:        HDC                             hdc;
                    337: 
                    338:        if ((windowed && (modenum != 0)) ||
                    339:                (!windowed && (modenum < 1)) ||
                    340:                (!windowed && (modenum >= nummodes)))
                    341:        {
                    342:                Sys_Error ("Bad video mode\n");
                    343:        }
                    344: 
                    345: // so Con_Printfs don't mess us up by forcing vid and snd updates
                    346:        temp = scr_disabled_for_loading;
                    347:        scr_disabled_for_loading = true;
                    348: 
                    349:        Snd_ReleaseBuffer ();
                    350:        CDAudio_Pause ();
                    351: 
                    352:        if (vid_modenum == NO_MODE)
                    353:                original_mode = windowed_default;
                    354:        else
                    355:                original_mode = vid_modenum;
                    356: 
                    357:        // Set either the fullscreen or windowed mode
                    358:        if (modelist[modenum].type == MS_WINDOWED)
                    359:        {
                    360:                if (_windowed_mouse.value)
                    361:                {
                    362:                        stat = VID_SetWindowedMode(modenum);
                    363:                        IN_ActivateMouse ();
                    364:                        IN_HideMouse ();
                    365:                }
                    366:                else
                    367:                {
                    368:                        IN_DeactivateMouse ();
                    369:                        IN_ShowMouse ();
                    370:                        stat = VID_SetWindowedMode(modenum);
                    371:                }
                    372:        }
                    373:        else if (modelist[modenum].type == MS_FULLDIB)
                    374:        {
                    375:                stat = VID_SetFullDIBMode(modenum);
                    376:                IN_ActivateMouse ();
                    377:                IN_HideMouse ();
                    378:        }
                    379:        else
                    380:        {
                    381:                Sys_Error ("VID_SetMode: Bad mode type in modelist");
                    382:        }
                    383: 
                    384:        window_width = DIBWidth;
                    385:        window_height = DIBHeight;
                    386:        VID_UpdateWindowStatus ();
                    387: 
                    388:        CDAudio_Resume ();
                    389:        Snd_AcquireBuffer ();
                    390:        scr_disabled_for_loading = temp;
                    391: 
                    392:        if (!stat)
                    393:        {
                    394:                Sys_Error ("Couldn't set video mode");
                    395:        }
                    396: 
                    397: // now we try to make sure we get the focus on the mode switch, because
                    398: // sometimes in some systems we don't.  We grab the foreground, then
                    399: // finish setting up, pump all our messages, and sleep for a little while
                    400: // to let messages finish bouncing around the system, then we put
                    401: // ourselves at the top of the z order, then grab the foreground again,
                    402: // Who knows if it helps, but it probably doesn't hurt
                    403:        SetForegroundWindow (mainwindow);
                    404:        VID_SetPalette (palette);
                    405:        vid_modenum = modenum;
                    406:        Cvar_SetValue ("vid_mode", (float)vid_modenum);
                    407: 
                    408:        while (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
                    409:        {
                    410:        TranslateMessage (&msg);
                    411:        DispatchMessage (&msg);
                    412:        }
                    413: 
                    414:        Sleep (100);
                    415: 
                    416:        SetWindowPos (mainwindow, HWND_TOP, 0, 0, 0, 0,
                    417:                                  SWP_DRAWFRAME | SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW |
                    418:                                  SWP_NOCOPYBITS);
                    419: 
                    420:        SetForegroundWindow (mainwindow);
                    421: 
                    422: // fix the leftover Alt from any Alt-Tab or the like that switched us away
                    423:        ClearAllStates ();
                    424: 
                    425:        if (!msg_suppress_1)
                    426:                Con_SafePrintf ("%s\n", VID_GetModeDescription (vid_modenum));
                    427: 
                    428:        VID_SetPalette (palette);
                    429: 
                    430:        vid.recalc_refdef = 1;
                    431: 
                    432:        return true;
                    433: }
                    434: 
                    435: 
                    436: /*
                    437: ================
                    438: VID_UpdateWindowStatus
                    439: ================
                    440: */
                    441: void VID_UpdateWindowStatus (void)
                    442: {
                    443: 
                    444:        window_rect.left = window_x;
                    445:        window_rect.top = window_y;
                    446:        window_rect.right = window_x + window_width;
                    447:        window_rect.bottom = window_y + window_height;
                    448:        window_center_x = (window_rect.left + window_rect.right) / 2;
                    449:        window_center_y = (window_rect.top + window_rect.bottom) / 2;
                    450: 
                    451:        IN_UpdateClipCursor ();
                    452: }
                    453: 
                    454: 
                    455: //====================================
                    456: 
                    457: BINDTEXFUNCPTR bindTexFunc;
                    458: 
                    459: #define TEXTURE_EXT_STRING "GL_EXT_texture_object"
                    460: 
                    461: 
                    462: void CheckTextureExtensions (void)
                    463: {
                    464:        char            *tmp;
                    465:        qboolean        texture_ext;
                    466:        HINSTANCE       hInstGL;
                    467: 
                    468:        texture_ext = FALSE;
                    469:        /* check for texture extension */
                    470:        tmp = (unsigned char *)glGetString(GL_EXTENSIONS);
                    471:        while (*tmp)
                    472:        {
                    473:                if (strncmp((const char*)tmp, TEXTURE_EXT_STRING, strlen(TEXTURE_EXT_STRING)) == 0)
                    474:                        texture_ext = TRUE;
                    475:                tmp++;
                    476:        }
                    477: 
                    478:        if (!texture_ext || COM_CheckParm ("-gl11") )
                    479:        {
                    480:                hInstGL = LoadLibrary("opengl32.dll");
                    481:                
                    482:                if (hInstGL == NULL)
                    483:                        Sys_Error ("Couldn't load opengl32.dll\n");
                    484: 
                    485:                bindTexFunc = (void *)GetProcAddress(hInstGL,"glBindTexture");
                    486: 
                    487:                if (!bindTexFunc)
                    488:                        Sys_Error ("No texture objects!");
                    489:                return;
                    490:        }
                    491: 
                    492: /* load library and get procedure adresses for texture extension API */
                    493:        if ((bindTexFunc = (BINDTEXFUNCPTR)
                    494:                wglGetProcAddress((LPCSTR) "glBindTextureEXT")) == NULL)
                    495:        {
                    496:                Sys_Error ("GetProcAddress for BindTextureEXT failed");
                    497:                return;
                    498:        }
                    499: }
                    500: 
                    501: void CheckArrayExtensions (void)
                    502: {
                    503:        char            *tmp;
                    504: 
                    505:        /* check for texture extension */
                    506:        tmp = (unsigned char *)glGetString(GL_EXTENSIONS);
                    507:        while (*tmp)
                    508:        {
                    509:                if (strncmp((const char*)tmp, "GL_EXT_vertex_array", strlen("GL_EXT_vertex_array")) == 0)
                    510:                {
                    511:                        if (
                    512: ((glArrayElementEXT = wglGetProcAddress("glArrayElementEXT")) == NULL) ||
                    513: ((glColorPointerEXT = wglGetProcAddress("glColorPointerEXT")) == NULL) ||
                    514: ((glTexCoordPointerEXT = wglGetProcAddress("glTexCoordPointerEXT")) == NULL) ||
                    515: ((glVertexPointerEXT = wglGetProcAddress("glVertexPointerEXT")) == NULL) )
                    516:                        {
                    517:                                Sys_Error ("GetProcAddress for vertex extension failed");
                    518:                                return;
                    519:                        }
                    520:                        return;
                    521:                }
                    522:                tmp++;
                    523:        }
                    524: 
                    525:        Sys_Error ("Vertex array extension not present");
                    526: }
                    527: 
                    528: //int          texture_mode = GL_NEAREST;
                    529: //int          texture_mode = GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
                    530: //int          texture_mode = GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR;
                    531: int            texture_mode = GL_LINEAR;
                    532: //int          texture_mode = GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
                    533: //int          texture_mode = GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
                    534: 
                    535: int            texture_extension_number = 1;
                    536: 
                    537: /*
                    538: ===============
                    539: GL_Init
                    540: ===============
                    541: */
                    542: void GL_Init (void)
                    543: {
                    544:        gl_vendor = glGetString (GL_VENDOR);
                    545:        Con_Printf ("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
                    546:        gl_renderer = glGetString (GL_RENDERER);
                    547:        Con_Printf ("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
                    548: 
                    549:        gl_version = glGetString (GL_VERSION);
                    550:        Con_Printf ("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
                    551:        gl_extensions = glGetString (GL_EXTENSIONS);
                    552:        Con_Printf ("GL_EXTENSIONS: %s\n", gl_extensions);
                    553: 
                    554:        CheckTextureExtensions ();
                    555: 
                    556:        glClearColor (1,0,0,0);
                    557:        glCullFace(GL_FRONT);
                    558:        glEnable(GL_TEXTURE_2D);
                    559: 
                    560:        glEnable(GL_ALPHA_TEST);
                    561:        glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.666);
                    562: 
                    563:        glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
                    564:        glShadeModel (GL_FLAT);
                    565: 
                    566:        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
                    567:        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
                    568:        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
                    569:        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
                    570: 
                    571:        glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                    572: 
                    573: //     glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
                    574:        glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
                    575: 
                    576: #if 0
                    577:        CheckArrayExtensions ();
                    578: 
                    579:        glEnable (GL_VERTEX_ARRAY_EXT);
                    580:        glEnable (GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT);
                    581:        glVertexPointerEXT (3, GL_FLOAT, 0, 0, &glv.x);
                    582:        glTexCoordPointerEXT (2, GL_FLOAT, 0, 0, &glv.s);
                    583:        glColorPointerEXT (3, GL_FLOAT, 0, 0, &glv.r);
                    584: #endif
                    585: }
                    586: 
                    587: /*
                    588: =================
                    589: GL_BeginRendering
                    590: 
                    591: =================
                    592: */
                    593: void GL_BeginRendering (int *x, int *y, int *width, int *height)
                    594: {
                    595:        extern cvar_t gl_clear;
                    596: 
                    597:        *x = *y = 0;
                    598:        *width = WindowRect.right - WindowRect.left;
                    599:        *height = WindowRect.bottom - WindowRect.top;
                    600: 
                    601: //    if (!wglMakeCurrent( maindc, baseRC ))
                    602: //             Sys_Error ("wglMakeCurrent failed");
                    603: 
                    604: //     glViewport (*x, *y, *width, *height);
                    605: }
                    606: 
                    607: 
                    608: void GL_EndRendering (void)
                    609: {
                    610:        if (!scr_skipupdate)
                    611:                SwapBuffers(maindc);
                    612: 
                    613: // handle the mouse state when windowed if that's changed
                    614:        if (modestate == MS_WINDOWED)
                    615:        {
                    616:                if ((int)_windowed_mouse.value != windowed_mouse)
                    617:                {
                    618:                        if (_windowed_mouse.value)
                    619:                        {
                    620:                                IN_ActivateMouse ();
                    621:                                IN_HideMouse ();
                    622:                        }
                    623:                        else
                    624:                        {
                    625:                                IN_DeactivateMouse ();
                    626:                                IN_ShowMouse ();
                    627:                        }
                    628: 
                    629:                        windowed_mouse = (int)_windowed_mouse.value;
                    630:                }
                    631:        }
                    632: }
                    633: 
                    634: 
                    635: 
                    636: void   VID_SetPalette (unsigned char *palette)
                    637: {
                    638:        byte    *pal;
                    639:        int             r,g,b,v;
                    640:        int             i;
                    641:        unsigned        *table;
                    642:        
                    643:        
                    644: //
                    645: // 8 8 8 encoding
                    646: //
                    647:        pal = palette;
                    648:        table = d_8to24table;
                    649:        
                    650:        for (i=0 ; i<256 ; i++)
                    651:        {
                    652:                r = pal[0];
                    653:                g = pal[1];
                    654:                b = pal[2];
                    655:                pal += 3;
                    656:                
                    657: //             v = (255<<24) + (r<<16) + (g<<8) + (b<<0);
                    658: //             v = (255<<0) + (r<<8) + (g<<16) + (b<<24);
                    659:                v = (255<<24) + (r<<0) + (g<<8) + (b<<16);
                    660:                *table++ = v;
                    661:        }
                    662: 
                    663:        d_8to24table[255] &= 0xffffff;  // 255 is transparent
                    664: }
                    665: 
                    666: BOOL   gammaworks;
                    667: void   VID_ShiftPalette (unsigned char *palette)
                    668: {
                    669:        extern  byte ramps[3][256];
                    670:        
                    671: //     VID_SetPalette (palette);
                    672: 
                    673: //     gammaworks = SetDeviceGammaRamp (maindc, ramps);
                    674: }
                    675: 
                    676: 
                    677: void VID_SetDefaultMode (void)
                    678: {
                    679:        IN_DeactivateMouse ();
                    680: }
                    681: 
                    682: 
                    683: void   VID_Shutdown (void)
                    684: {
                    685:        HGLRC hRC;
                    686:        HDC       hDC;
                    687: 
                    688:        if (vid_initialized)
                    689:        {
                    690:        hRC = wglGetCurrentContext();
                    691:        hDC = wglGetCurrentDC();
                    692: 
                    693:        wglMakeCurrent(NULL, NULL);
                    694: 
                    695:        if (hRC)
                    696:            wglDeleteContext(hRC);
                    697: 
                    698:                if (hDC && dibwindow)
                    699:                        ReleaseDC(dibwindow, hDC);
                    700: 
                    701:                if (modestate == MS_FULLDIB)
                    702:                        ChangeDisplaySettings (NULL, 0);
                    703: 
                    704:                if (maindc && dibwindow)
                    705:                        ReleaseDC (dibwindow, maindc);
                    706: 
                    707:                AppActivate(false, false);
                    708:        }
                    709: }
                    710: 
                    711: 
                    712: //==========================================================================
                    713: 
                    714: 
                    715: BOOL bSetupPixelFormat(HDC hDC)
                    716: {
                    717:     static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
                    718:        sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),  // size of this pfd
                    719:        1,                              // version number
                    720:        PFD_DRAW_TO_WINDOW              // support window
                    721:        |  PFD_SUPPORT_OPENGL   // support OpenGL
                    722:        |  PFD_DOUBLEBUFFER ,   // double buffered
                    723:        PFD_TYPE_RGBA,                  // RGBA type
                    724:        24,                             // 24-bit color depth
                    725:        0, 0, 0, 0, 0, 0,               // color bits ignored
                    726:        0,                              // no alpha buffer
                    727:        0,                              // shift bit ignored
                    728:        0,                              // no accumulation buffer
                    729:        0, 0, 0, 0,                     // accum bits ignored
                    730:        32,                             // 32-bit z-buffer      
                    731:        0,                              // no stencil buffer
                    732:        0,                              // no auxiliary buffer
                    733:        PFD_MAIN_PLANE,                 // main layer
                    734:        0,                              // reserved
                    735:        0, 0, 0                         // layer masks ignored
                    736:     };
                    737:     int pixelformat;
                    738: 
                    739:     if ( (pixelformat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd)) == 0 )
                    740:     {
                    741:         MessageBox(NULL, "ChoosePixelFormat failed", "Error", MB_OK);
                    742:         return FALSE;
                    743:     }
                    744: 
                    745:     if (SetPixelFormat(hDC, pixelformat, &pfd) == FALSE)
                    746:     {
                    747:         MessageBox(NULL, "SetPixelFormat failed", "Error", MB_OK);
                    748:         return FALSE;
                    749:     }
                    750: 
                    751:     return TRUE;
                    752: }
                    753: 
                    754: 
                    755: 
                    756: byte        scantokey[128] = 
                    757:                                        { 
                    758: //  0           1       2       3       4       5       6       7 
                    759: //  8           9       A       B       C       D       E       F 
                    760:        0  ,    27,     '1',    '2',    '3',    '4',    '5',    '6', 
                    761:        '7',    '8',    '9',    '0',    '-',    '=',    K_BACKSPACE, 9, // 0 
                    762:        'q',    'w',    'e',    'r',    't',    'y',    'u',    'i', 
                    763:        'o',    'p',    '[',    ']',    13 ,    K_CTRL,'a',  's',      // 1 
                    764:        'd',    'f',    'g',    'h',    'j',    'k',    'l',    ';', 
                    765:        '\'' ,    '`',    K_SHIFT,'\\',  'z',    'x',    'c',    'v',      // 2 
                    766:        'b',    'n',    'm',    ',',    '.',    '/',    K_SHIFT,'*', 
                    767:        K_ALT,' ',   0  ,    K_F1, K_F2, K_F3, K_F4, K_F5,   // 3 
                    768:        K_F6, K_F7, K_F8, K_F9, K_F10,0  ,    0  , K_HOME, 
                    769:        K_UPARROW,K_PGUP,'-',K_LEFTARROW,'5',K_RIGHTARROW,'+',K_END, //4 
                    770:        K_DOWNARROW,K_PGDN,K_INS,K_DEL,0,0,             0,              K_F11, 
                    771:        K_F12,0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0,        // 5 
                    772:        0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0, 
                    773:        0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0,        // 6 
                    774:        0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0, 
                    775:        0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0         // 7 
                    776:                                        }; 
                    777: 
                    778: byte        shiftscantokey[128] = 
                    779:                                        { 
                    780: //  0           1       2       3       4       5       6       7 
                    781: //  8           9       A       B       C       D       E       F 
                    782:        0  ,    27,     '!',    '@',    '#',    '$',    '%',    '^', 
                    783:        '&',    '*',    '(',    ')',    '_',    '+',    K_BACKSPACE, 9, // 0 
                    784:        'Q',    'W',    'E',    'R',    'T',    'Y',    'U',    'I', 
                    785:        'O',    'P',    '{',    '}',    13 ,    K_CTRL,'A',  'S',      // 1 
                    786:        'D',    'F',    'G',    'H',    'J',    'K',    'L',    ':', 
                    787:        '"' ,    '~',    K_SHIFT,'|',  'Z',    'X',    'C',    'V',      // 2 
                    788:        'B',    'N',    'M',    '<',    '>',    '?',    K_SHIFT,'*', 
                    789:        K_ALT,' ',   0  ,    K_F1, K_F2, K_F3, K_F4, K_F5,   // 3 
                    790:        K_F6, K_F7, K_F8, K_F9, K_F10,0  ,    0  , K_HOME, 
                    791:        K_UPARROW,K_PGUP,'_',K_LEFTARROW,'%',K_RIGHTARROW,'+',K_END, //4 
                    792:        K_DOWNARROW,K_PGDN,K_INS,K_DEL,0,0,             0,              K_F11, 
                    793:        K_F12,0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0,        // 5 
                    794:        0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0, 
                    795:        0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0,        // 6 
                    796:        0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0, 
                    797:        0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0         // 7 
                    798:                                        }; 
                    799: 
                    800: 
                    801: /*
                    802: =======
                    803: MapKey
                    804: 
                    805: Map from windows to quake keynums
                    806: =======
                    807: */
                    808: int MapKey (int key)
                    809: {
                    810:        key = (key>>16)&255;
                    811:        if (key > 127)
                    812:                return 0;
                    813:        return scantokey[key];
                    814: }
                    815: 
                    816: /*
                    817: ===================================================================
                    818: 
                    819: MAIN WINDOW
                    820: 
                    821: ===================================================================
                    822: */
                    823: 
                    824: /*
                    825: ================
                    826: ClearAllStates
                    827: ================
                    828: */
                    829: void ClearAllStates (void)
                    830: {
                    831:        int             i;
                    832:        
                    833: // send an up event for each key, to make sure the server clears them all
                    834:        for (i=0 ; i<256 ; i++)
                    835:        {
                    836:                Key_Event (i, false);
                    837:        }
                    838: 
                    839:        Key_ClearStates ();
                    840:        IN_ClearStates ();
                    841: }
                    842: 
                    843: void AppActivate(BOOL fActive, BOOL minimize)
                    844: /****************************************************************************
                    845: *
                    846: * Function:     AppActivate
                    847: * Parameters:   fActive - True if app is activating
                    848: *
                    849: * Description:  If the application is activating, then swap the system
                    850: *               into SYSPAL_NOSTATIC mode so that our palettes will display
                    851: *               correctly.
                    852: *
                    853: ****************************************************************************/
                    854: {
                    855:     HDC                        hdc;
                    856:     int                        i, t;
                    857:        static BOOL     sound_active;
                    858: 
                    859:        ActiveApp = fActive;
                    860:        Minimized = minimize;
                    861: 
                    862: // enable/disable sound on focus gain/loss
                    863:        if (!ActiveApp && sound_active)
                    864:        {
                    865:                S_BlockSound ();
                    866:                sound_active = false;
                    867:        }
                    868:        else if (ActiveApp && !sound_active)
                    869:        {
                    870:                S_UnblockSound ();
                    871:                sound_active = true;
                    872:        }
                    873: 
                    874:        if (fActive)
                    875:        {
                    876:                if (modestate == MS_FULLDIB)
                    877:                {
                    878:                        IN_ActivateMouse ();
                    879:                        IN_HideMouse ();
                    880:                }
                    881:                else if ((modestate == MS_WINDOWED) && _windowed_mouse.value)
                    882:                {
                    883:                        IN_ActivateMouse ();
                    884:                        IN_HideMouse ();
                    885:                }
                    886:        }
                    887: 
                    888:        if (!fActive)
                    889:        {
                    890:                if (modestate == MS_FULLDIB)
                    891:                {
                    892:                        IN_DeactivateMouse ();
                    893:                        IN_ShowMouse ();
                    894:                }
                    895:                else if ((modestate == MS_WINDOWED) && _windowed_mouse.value)
                    896:                {
                    897:                        IN_DeactivateMouse ();
                    898:                        IN_ShowMouse ();
                    899:                }
                    900:        }
                    901: }
                    902: 
                    903: 
                    904: /* main window procedure */
                    905: LONG WINAPI MainWndProc (
                    906:     HWND    hWnd,
                    907:     UINT    uMsg,
                    908:     WPARAM  wParam,
                    909:     LPARAM  lParam)
                    910: {
                    911:     LONG    lRet = 1;
                    912:        int             fwKeys, xPos, yPos, fActive, fMinimized, temp;
                    913: 
                    914:     switch (uMsg)
                    915:     {
                    916:                case WM_CREATE:
                    917:                        break;
                    918: 
                    919:                case WM_MOVE:
                    920:                        window_x = (int) LOWORD(lParam);
                    921:                        window_y = (int) HIWORD(lParam);
                    922:                        VID_UpdateWindowStatus ();
                    923:                        break;
                    924: 
                    925:                case WM_KEYDOWN:
                    926:                case WM_SYSKEYDOWN:
                    927:                        Key_Event (MapKey(lParam), true);
                    928:                        break;
                    929:                        
                    930:                case WM_KEYUP:
                    931:                case WM_SYSKEYUP:
                    932:                        Key_Event (MapKey(lParam), false);
                    933:                        break;
                    934: 
                    935:                case WM_SYSCHAR:
                    936:                // keep Alt-Space from happening
                    937:                        break;
                    938: 
                    939:        // this is complicated because Win32 seems to pack multiple mouse events into
                    940:        // one update sometimes, so we always check all states and look for events
                    941:                case WM_LBUTTONDOWN:
                    942:                case WM_LBUTTONUP:
                    943:                case WM_RBUTTONDOWN:
                    944:                case WM_RBUTTONUP:
                    945:                case WM_MBUTTONDOWN:
                    946:                case WM_MBUTTONUP:
                    947:                case WM_MOUSEMOVE:
                    948:                        temp = 0;
                    949: 
                    950:                        if (wParam & MK_LBUTTON)
                    951:                                temp |= 1;
                    952: 
                    953:                        if (wParam & MK_RBUTTON)
                    954:                                temp |= 2;
                    955: 
                    956:                        if (wParam & MK_MBUTTON)
                    957:                                temp |= 4;
                    958: 
                    959:                        IN_MouseEvent (temp);
                    960: 
                    961:                        break;
                    962: 
                    963: 
                    964:        case WM_SIZE:
                    965:             break;
                    966: 
                    967:            case WM_CLOSE:
                    968:                        if (MessageBox (mainwindow, "Are you sure you want to quit?", "Confirm Exit",
                    969:                                                MB_YESNO | MB_SETFOREGROUND | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
                    970:                        {
                    971:                                Sys_Quit ();
                    972:                        }
                    973: 
                    974:                break;
                    975: 
                    976:                case WM_ACTIVATE:
                    977:                        fActive = LOWORD(wParam);
                    978:                        fMinimized = (BOOL) HIWORD(wParam);
                    979:                        AppActivate(!(fActive == WA_INACTIVE), fMinimized);
                    980: 
                    981:                // fix the leftover Alt from any Alt-Tab or the like that switched us away
                    982:                        ClearAllStates ();
                    983: 
                    984:                        break;
                    985: 
                    986:            case WM_DESTROY:
                    987:         {
                    988:                        if (dibwindow)
                    989:                                DestroyWindow (dibwindow);
                    990: 
                    991:             PostQuitMessage (0);
                    992:         }
                    993:         break;
                    994: 
                    995:                case MM_MCINOTIFY:
                    996:             lRet = CDAudio_MessageHandler (hWnd, uMsg, wParam, lParam);
                    997:                        break;
                    998: 
                    999:        default:
                   1000:             /* pass all unhandled messages to DefWindowProc */
                   1001:             lRet = DefWindowProc (hWnd, uMsg, wParam, lParam);
                   1002:         break;
                   1003:     }
                   1004: 
                   1005:     /* return 1 if handled message, 0 if not */
                   1006:     return lRet;
                   1007: }
                   1008: 
                   1009: 
                   1010: /*
                   1011: =================
                   1012: VID_NumModes
                   1013: =================
                   1014: */
                   1015: int VID_NumModes (void)
                   1016: {
                   1017:        return nummodes;
                   1018: }
                   1019: 
                   1020:        
                   1021: /*
                   1022: =================
                   1023: VID_GetModePtr
                   1024: =================
                   1025: */
                   1026: vmode_t *VID_GetModePtr (int modenum)
                   1027: {
                   1028: 
                   1029:        if ((modenum >= 0) && (modenum < nummodes))
                   1030:                return &modelist[modenum];
                   1031:        else
                   1032:                return &badmode;
                   1033: }
                   1034: 
                   1035: 
                   1036: /*
                   1037: =================
                   1038: VID_GetModeDescription
                   1039: =================
                   1040: */
                   1041: char *VID_GetModeDescription (int mode)
                   1042: {
                   1043:        char            *pinfo;
                   1044:        vmode_t         *pv;
                   1045:        static char     temp[100];
                   1046: 
                   1047:        if ((mode < 0) || (mode >= nummodes))
                   1048:                return NULL;
                   1049: 
                   1050:        if (!leavecurrentmode)
                   1051:        {
                   1052:                pv = VID_GetModePtr (mode);
                   1053:                pinfo = pv->modedesc;
                   1054:        }
                   1055:        else
                   1056:        {
                   1057:                sprintf (temp, "Desktop resolution (%dx%d)",
                   1058:                                 modelist[MODE_FULLSCREEN_DEFAULT].width,
                   1059:                                 modelist[MODE_FULLSCREEN_DEFAULT].height);
                   1060:                pinfo = temp;
                   1061:        }
                   1062: 
                   1063:        return pinfo;
                   1064: }
                   1065: 
                   1066: 
                   1067: // KJB: Added this to return the mode driver name in description for console
                   1068: 
                   1069: char *VID_GetExtModeDescription (int mode)
                   1070: {
                   1071:        static char     pinfo[40];
                   1072:        vmode_t         *pv;
                   1073: 
                   1074:        if ((mode < 0) || (mode >= nummodes))
                   1075:                return NULL;
                   1076: 
                   1077:        pv = VID_GetModePtr (mode);
                   1078:        if (modelist[mode].type == MS_FULLDIB)
                   1079:        {
                   1080:                if (!leavecurrentmode)
                   1081:                {
                   1082:                        sprintf(pinfo,"%s fullscreen", pv->modedesc);
                   1083:                }
                   1084:                else
                   1085:                {
                   1086:                        sprintf (pinfo, "Desktop resolution (%dx%d)",
                   1087:                                         modelist[MODE_FULLSCREEN_DEFAULT].width,
                   1088:                                         modelist[MODE_FULLSCREEN_DEFAULT].height);
                   1089:                }
                   1090:        }
                   1091:        else
                   1092:        {
                   1093:                if (modestate == MS_WINDOWED)
                   1094:                        sprintf(pinfo, "%s windowed", pv->modedesc);
                   1095:                else
                   1096:                        sprintf(pinfo, "windowed");
                   1097:        }
                   1098: 
                   1099:        return pinfo;
                   1100: }
                   1101: 
                   1102: 
                   1103: /*
                   1104: =================
                   1105: VID_DescribeCurrentMode_f
                   1106: =================
                   1107: */
                   1108: void VID_DescribeCurrentMode_f (void)
                   1109: {
                   1110:        Con_Printf ("%s\n", VID_GetExtModeDescription (vid_modenum));
                   1111: }
                   1112: 
                   1113: 
                   1114: /*
                   1115: =================
                   1116: VID_NumModes_f
                   1117: =================
                   1118: */
                   1119: void VID_NumModes_f (void)
                   1120: {
                   1121: 
                   1122:        if (nummodes == 1)
                   1123:                Con_Printf ("%d video mode is available\n", nummodes);
                   1124:        else
                   1125:                Con_Printf ("%d video modes are available\n", nummodes);
                   1126: }
                   1127: 
                   1128: 
                   1129: /*
                   1130: =================
                   1131: VID_DescribeMode_f
                   1132: =================
                   1133: */
                   1134: void VID_DescribeMode_f (void)
                   1135: {
                   1136:        int             t, modenum;
                   1137:        
                   1138:        modenum = Q_atoi (Cmd_Argv(1));
                   1139: 
                   1140:        t = leavecurrentmode;
                   1141:        leavecurrentmode = 0;
                   1142: 
                   1143:        Con_Printf ("%s\n", VID_GetExtModeDescription (modenum));
                   1144: 
                   1145:        leavecurrentmode = t;
                   1146: }
                   1147: 
                   1148: 
                   1149: /*
                   1150: =================
                   1151: VID_DescribeModes_f
                   1152: =================
                   1153: */
                   1154: void VID_DescribeModes_f (void)
                   1155: {
                   1156:        int                     i, lnummodes, t;
                   1157:        char            *pinfo;
                   1158:        vmode_t         *pv;
                   1159: 
                   1160:        lnummodes = VID_NumModes ();
                   1161: 
                   1162:        t = leavecurrentmode;
                   1163:        leavecurrentmode = 0;
                   1164: 
                   1165:        for (i=1 ; i<lnummodes ; i++)
                   1166:        {
                   1167:                pv = VID_GetModePtr (i);
                   1168:                pinfo = VID_GetExtModeDescription (i);
                   1169:                Con_Printf ("%2d: %s\n", i, pinfo);
                   1170:        }
                   1171: 
                   1172:        leavecurrentmode = t;
                   1173: }
                   1174: 
                   1175: 
                   1176: void VID_InitDIB (HINSTANCE hInstance)
                   1177: {
                   1178:        WNDCLASS                wc;
                   1179:        HDC                             hdc;
                   1180:        int                             i;
                   1181: 
                   1182:        /* Register the frame class */
                   1183:     wc.style         = 0;
                   1184:     wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)MainWndProc;
                   1185:     wc.cbClsExtra    = 0;
                   1186:     wc.cbWndExtra    = 0;
                   1187:     wc.hInstance     = hInstance;
                   1188:     wc.hIcon         = 0;
                   1189:     wc.hCursor       = LoadCursor (NULL,IDC_ARROW);
                   1190:        wc.hbrBackground = NULL;
                   1191:     wc.lpszMenuName  = 0;
                   1192:     wc.lpszClassName = "WinQuake";
                   1193: 
                   1194:     if (!RegisterClass (&wc) )
                   1195:                Sys_Error ("Couldn't register window class");
                   1196: 
                   1197:        modelist[0].type = MS_WINDOWED;
                   1198: 
                   1199:        if (COM_CheckParm("-width"))
                   1200:                modelist[0].width = Q_atoi(com_argv[COM_CheckParm("-width")+1]);
                   1201:        else
                   1202:                modelist[0].width = 640;
                   1203: 
                   1204:        if (modelist[0].width < 320)
                   1205:                modelist[0].width = 320;
                   1206: 
                   1207:        if (COM_CheckParm("-height"))
                   1208:                modelist[0].height= Q_atoi(com_argv[COM_CheckParm("-height")+1]);
                   1209:        else
                   1210:                modelist[0].height = modelist[0].width * 240/320;
                   1211: 
                   1212:        if (modelist[0].height < 240)
                   1213:                modelist[0].height = 240;
                   1214: 
                   1215:        sprintf (modelist[0].modedesc, "%dx%d",
                   1216:                         modelist[0].width, modelist[0].height);
                   1217: 
                   1218:        modelist[0].modenum = MODE_WINDOWED;
                   1219:        modelist[0].dib = 1;
                   1220:        modelist[0].fullscreen = 0;
                   1221:        modelist[0].halfscreen = 0;
                   1222:        modelist[0].bpp = 0;
                   1223: 
                   1224:        nummodes = 1;
                   1225: }
                   1226: 
                   1227: 
                   1228: /*
                   1229: =================
                   1230: VID_InitFullDIB
                   1231: =================
                   1232: */
                   1233: void VID_InitFullDIB (HINSTANCE hInstance)
                   1234: {
                   1235:        DEVMODE devmode;
                   1236:        int             i, modenum, cmodes, originalnummodes, existingmode, numlowresmodes;
                   1237:        int             j, bpp, done;
                   1238:        BOOL    stat;
                   1239: 
                   1240: // enumerate >8 bpp modes
                   1241:        originalnummodes = nummodes;
                   1242:        modenum = 0;
                   1243: 
                   1244:        do
                   1245:        {
                   1246:                stat = EnumDisplaySettings (NULL, modenum, &devmode);
                   1247: 
                   1248:                if ((devmode.dmBitsPerPel >= 15) &&
                   1249:                        (devmode.dmPelsWidth <= MAXWIDTH) &&
                   1250:                        (devmode.dmPelsHeight <= MAXHEIGHT) &&
                   1251:                        (nummodes < MAX_MODE_LIST))
                   1252:                {
                   1253:                        devmode.dmFields = DM_BITSPERPEL |
                   1254:                                                           DM_PELSWIDTH |
                   1255:                                                           DM_PELSHEIGHT;
                   1256: 
                   1257:                        if (ChangeDisplaySettings (&devmode, CDS_TEST | CDS_FULLSCREEN) ==
                   1258:                                        DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
                   1259:                        {
                   1260:                                modelist[nummodes].type = MS_FULLDIB;
                   1261:                                modelist[nummodes].width = devmode.dmPelsWidth;
                   1262:                                modelist[nummodes].height = devmode.dmPelsHeight;
                   1263:                                modelist[nummodes].modenum = 0;
                   1264:                                modelist[nummodes].halfscreen = 0;
                   1265:                                modelist[nummodes].dib = 1;
                   1266:                                modelist[nummodes].fullscreen = 1;
                   1267:                                modelist[nummodes].bpp = devmode.dmBitsPerPel;
                   1268:                                sprintf (modelist[nummodes].modedesc, "%dx%dx%d",
                   1269:                                                 devmode.dmPelsWidth, devmode.dmPelsHeight,
                   1270:                                                 devmode.dmBitsPerPel);
                   1271: 
                   1272:                        // if the width is more than twice the height, reduce it by half because this
                   1273:                        // is probably a dual-screen monitor
                   1274:                                if (!COM_CheckParm("-noadjustaspect"))
                   1275:                                {
                   1276:                                        if (modelist[nummodes].width > (modelist[nummodes].height << 1))
                   1277:                                        {
                   1278:                                                modelist[nummodes].width >>= 1;
                   1279:                                                modelist[nummodes].halfscreen = 1;
                   1280:                                                sprintf (modelist[nummodes].modedesc, "%dx%dx%d",
                   1281:                                                                 modelist[nummodes].width,
                   1282:                                                                 modelist[nummodes].height,
                   1283:                                                                 modelist[nummodes].bpp);
                   1284:                                        }
                   1285:                                }
                   1286: 
                   1287:                                for (i=originalnummodes, existingmode = 0 ; i<nummodes ; i++)
                   1288:                                {
                   1289:                                        if ((modelist[nummodes].width == modelist[i].width)   &&
                   1290:                                                (modelist[nummodes].height == modelist[i].height) &&
                   1291:                                                (modelist[nummodes].bpp == modelist[i].bpp))
                   1292:                                        {
                   1293:                                                existingmode = 1;
                   1294:                                                break;
                   1295:                                        }
                   1296:                                }
                   1297: 
                   1298:                                if (!existingmode)
                   1299:                                {
                   1300:                                        nummodes++;
                   1301:                                }
                   1302:                        }
                   1303:                }
                   1304: 
                   1305:                modenum++;
                   1306:        } while (stat);
                   1307: 
                   1308: // see if there are any low-res modes that aren't being reported
                   1309:        numlowresmodes = sizeof(lowresmodes) / sizeof(lowresmodes[0]);
                   1310:        bpp = 16;
                   1311:        done = 0;
                   1312: 
                   1313:        do
                   1314:        {
                   1315:                for (j=0 ; (j<numlowresmodes) && (nummodes < MAX_MODE_LIST) ; j++)
                   1316:                {
                   1317:                        devmode.dmBitsPerPel = bpp;
                   1318:                        devmode.dmPelsWidth = lowresmodes[j].width;
                   1319:                        devmode.dmPelsHeight = lowresmodes[j].height;
                   1320:                        devmode.dmFields = DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;
                   1321: 
                   1322:                        if (ChangeDisplaySettings (&devmode, CDS_TEST | CDS_FULLSCREEN) ==
                   1323:                                        DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
                   1324:                        {
                   1325:                                modelist[nummodes].type = MS_FULLDIB;
                   1326:                                modelist[nummodes].width = devmode.dmPelsWidth;
                   1327:                                modelist[nummodes].height = devmode.dmPelsHeight;
                   1328:                                modelist[nummodes].modenum = 0;
                   1329:                                modelist[nummodes].halfscreen = 0;
                   1330:                                modelist[nummodes].dib = 1;
                   1331:                                modelist[nummodes].fullscreen = 1;
                   1332:                                modelist[nummodes].bpp = devmode.dmBitsPerPel;
                   1333:                                sprintf (modelist[nummodes].modedesc, "%dx%dx%d",
                   1334:                                                 devmode.dmPelsWidth, devmode.dmPelsHeight,
                   1335:                                                 devmode.dmBitsPerPel);
                   1336: 
                   1337:                                for (i=originalnummodes, existingmode = 0 ; i<nummodes ; i++)
                   1338:                                {
                   1339:                                        if ((modelist[nummodes].width == modelist[i].width)   &&
                   1340:                                                (modelist[nummodes].height == modelist[i].height) &&
                   1341:                                                (modelist[nummodes].bpp == modelist[i].bpp))
                   1342:                                        {
                   1343:                                                existingmode = 1;
                   1344:                                                break;
                   1345:                                        }
                   1346:                                }
                   1347: 
                   1348:                                if (!existingmode)
                   1349:                                {
                   1350:                                        nummodes++;
                   1351:                                }
                   1352:                        }
                   1353:                }
                   1354:                switch (bpp)
                   1355:                {
                   1356:                        case 16:
                   1357:                                bpp = 32;
                   1358:                                break;
                   1359: 
                   1360:                        case 32:
                   1361:                                bpp = 24;
                   1362:                                break;
                   1363: 
                   1364:                        case 24:
                   1365:                                done = 1;
                   1366:                                break;
                   1367:                }
                   1368:        } while (!done);
                   1369: 
                   1370:        if (nummodes == originalnummodes)
                   1371:                Con_SafePrintf ("No fullscreen DIB modes found\n");
                   1372: }
                   1373: 
                   1374: 
                   1375: /*
                   1376: ===================
                   1377: VID_Init
                   1378: ===================
                   1379: */
                   1380: void   VID_Init (unsigned char *palette)
                   1381: {
                   1382:        int             i, existingmode;
                   1383:        int             basenummodes, width, height, bpp, findbpp, done;
                   1384:        byte    *ptmp;
                   1385:        char    gldir[MAX_OSPATH];
                   1386:        HDC             hdc;
                   1387:        DEVMODE devmode;
                   1388: 
                   1389:        Cvar_RegisterVariable (&vid_mode);
                   1390:        Cvar_RegisterVariable (&vid_wait);
                   1391:        Cvar_RegisterVariable (&vid_nopageflip);
                   1392:        Cvar_RegisterVariable (&_vid_wait_override);
                   1393:        Cvar_RegisterVariable (&_vid_default_mode);
                   1394:        Cvar_RegisterVariable (&_vid_default_mode_win);
                   1395:        Cvar_RegisterVariable (&vid_config_x);
                   1396:        Cvar_RegisterVariable (&vid_config_y);
                   1397:        Cvar_RegisterVariable (&vid_stretch_by_2);
                   1398:        Cvar_RegisterVariable (&_windowed_mouse);
                   1399:        Cvar_RegisterVariable (&gl_ztrick);
                   1400: 
                   1401:        Cmd_AddCommand ("vid_nummodes", VID_NumModes_f);
                   1402:        Cmd_AddCommand ("vid_describecurrentmode", VID_DescribeCurrentMode_f);
                   1403:        Cmd_AddCommand ("vid_describemode", VID_DescribeMode_f);
                   1404:        Cmd_AddCommand ("vid_describemodes", VID_DescribeModes_f);
                   1405: 
                   1406:        hIcon = LoadIcon (global_hInstance, MAKEINTRESOURCE (IDI_ICON2));
                   1407: 
                   1408:        VID_InitDIB (global_hInstance);
                   1409:        basenummodes = nummodes = 1;
                   1410: 
                   1411:        VID_InitFullDIB (global_hInstance);
                   1412: 
                   1413:        if (COM_CheckParm("-window"))
                   1414:        {
                   1415:                hdc = GetDC (NULL);
                   1416: 
                   1417:                if (GetDeviceCaps(hdc, RASTERCAPS) & RC_PALETTE)
                   1418:                {
                   1419:                        Sys_Error ("Can't run in non-RGB mode");
                   1420:                }
                   1421: 
                   1422:                ReleaseDC (NULL, hdc);
                   1423: 
                   1424:                windowed = true;
                   1425: 
                   1426:                vid_default = MODE_WINDOWED;
                   1427:        }
                   1428:        else
                   1429:        {
                   1430:                if (nummodes == 1)
                   1431:                        Sys_Error ("No RGB fullscreen modes available");
                   1432: 
                   1433:                windowed = false;
                   1434: 
                   1435:                if (COM_CheckParm("-mode"))
                   1436:                {
                   1437:                        vid_default = Q_atoi(com_argv[COM_CheckParm("-mode")+1]);
                   1438:                }
                   1439:                else
                   1440:                {
                   1441:                        if (COM_CheckParm("-current"))
                   1442:                        {
                   1443:                                modelist[MODE_FULLSCREEN_DEFAULT].width =
                   1444:                                                GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN);
                   1445:                                modelist[MODE_FULLSCREEN_DEFAULT].height =
                   1446:                                                GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN);
                   1447:                                vid_default = MODE_FULLSCREEN_DEFAULT;
                   1448:                                leavecurrentmode = 1;
                   1449:                        }
                   1450:                        else
                   1451:                        {
                   1452:                                if (COM_CheckParm("-width"))
                   1453:                                {
                   1454:                                        width = Q_atoi(com_argv[COM_CheckParm("-width")+1]);
                   1455:                                }
                   1456:                                else
                   1457:                                {
                   1458:                                        width = 640;
                   1459:                                }
                   1460: 
                   1461:                                if (COM_CheckParm("-bpp"))
                   1462:                                {
                   1463:                                        bpp = Q_atoi(com_argv[COM_CheckParm("-bpp")+1]);
                   1464:                                        findbpp = 0;
                   1465:                                }
                   1466:                                else
                   1467:                                {
                   1468:                                        bpp = 15;
                   1469:                                        findbpp = 1;
                   1470:                                }
                   1471: 
                   1472:                                if (COM_CheckParm("-height"))
                   1473:                                        height = Q_atoi(com_argv[COM_CheckParm("-height")+1]);
                   1474: 
                   1475:                        // if they want to force it, add the specified mode to the list
                   1476:                                if (COM_CheckParm("-force") && (nummodes < MAX_MODE_LIST))
                   1477:                                {
                   1478:                                        modelist[nummodes].type = MS_FULLDIB;
                   1479:                                        modelist[nummodes].width = width;
                   1480:                                        modelist[nummodes].height = height;
                   1481:                                        modelist[nummodes].modenum = 0;
                   1482:                                        modelist[nummodes].halfscreen = 0;
                   1483:                                        modelist[nummodes].dib = 1;
                   1484:                                        modelist[nummodes].fullscreen = 1;
                   1485:                                        modelist[nummodes].bpp = bpp;
                   1486:                                        sprintf (modelist[nummodes].modedesc, "%dx%dx%d",
                   1487:                                                         devmode.dmPelsWidth, devmode.dmPelsHeight,
                   1488:                                                         devmode.dmBitsPerPel);
                   1489: 
                   1490:                                        for (i=nummodes, existingmode = 0 ; i<nummodes ; i++)
                   1491:                                        {
                   1492:                                                if ((modelist[nummodes].width == modelist[i].width)   &&
                   1493:                                                        (modelist[nummodes].height == modelist[i].height) &&
                   1494:                                                        (modelist[nummodes].bpp == modelist[i].bpp))
                   1495:                                                {
                   1496:                                                        existingmode = 1;
                   1497:                                                        break;
                   1498:                                                }
                   1499:                                        }
                   1500: 
                   1501:                                        if (!existingmode)
                   1502:                                        {
                   1503:                                                nummodes++;
                   1504:                                        }
                   1505:                                }
                   1506: 
                   1507:                                done = 0;
                   1508: 
                   1509:                                do
                   1510:                                {
                   1511:                                        if (COM_CheckParm("-height"))
                   1512:                                        {
                   1513:                                                height = Q_atoi(com_argv[COM_CheckParm("-height")+1]);
                   1514: 
                   1515:                                                for (i=1, vid_default=0 ; i<nummodes ; i++)
                   1516:                                                {
                   1517:                                                        if ((modelist[i].width == width) &&
                   1518:                                                                (modelist[i].height == height) &&
                   1519:                                                                (modelist[i].bpp == bpp))
                   1520:                                                        {
                   1521:                                                                vid_default = i;
                   1522:                                                                done = 1;
                   1523:                                                                break;
                   1524:                                                        }
                   1525:                                                }
                   1526:                                        }
                   1527:                                        else
                   1528:                                        {
                   1529:                                                for (i=1, vid_default=0 ; i<nummodes ; i++)
                   1530:                                                {
                   1531:                                                        if ((modelist[i].width == width) && (modelist[i].bpp == bpp))
                   1532:                                                        {
                   1533:                                                                vid_default = i;
                   1534:                                                                done = 1;
                   1535:                                                                break;
                   1536:                                                        }
                   1537:                                                }
                   1538:                                        }
                   1539: 
                   1540:                                        if (!done)
                   1541:                                        {
                   1542:                                                if (findbpp)
                   1543:                                                {
                   1544:                                                        switch (bpp)
                   1545:                                                        {
                   1546:                                                        case 15:
                   1547:                                                                bpp = 16;
                   1548:                                                                break;
                   1549:                                                        case 16:
                   1550:                                                                bpp = 32;
                   1551:                                                                break;
                   1552:                                                        case 32:
                   1553:                                                                bpp = 24;
                   1554:                                                                break;
                   1555:                                                        case 24:
                   1556:                                                                done = 1;
                   1557:                                                                break;
                   1558:                                                        }
                   1559:                                                }
                   1560:                                                else
                   1561:                                                {
                   1562:                                                        done = 1;
                   1563:                                                }
                   1564:                                        }
                   1565:                                } while (!done);
                   1566: 
                   1567:                                if (!vid_default)
                   1568:                                {
                   1569:                                        Sys_Error ("Specified video mode not available");
                   1570:                                }
                   1571:                        }
                   1572:                }
                   1573:        }
                   1574: 
                   1575:        vid_initialized = true;
                   1576: 
                   1577:        vid.maxwarpwidth = WARP_WIDTH;
                   1578:        vid.maxwarpheight = WARP_HEIGHT;
                   1579:        vid.colormap = host_colormap;
                   1580:        vid.fullbright = 256 - LittleLong (*((int *)vid.colormap + 2048));
                   1581: 
                   1582:        DestroyWindow (hwnd_dialog);
                   1583: 
                   1584:        VID_SetMode (vid_default, palette);
                   1585: 
                   1586:     maindc = GetDC(mainwindow);
                   1587:        bSetupPixelFormat(maindc);
                   1588: 
                   1589:     baseRC = wglCreateContext( maindc );
                   1590:        if (!baseRC)
                   1591:                Sys_Error ("wglCreateContect failed");
                   1592:     if (!wglMakeCurrent( maindc, baseRC ))
                   1593:                Sys_Error ("wglMakeCurrent failed");
                   1594: 
                   1595:        GL_Init ();
                   1596: 
                   1597:        sprintf (gldir, "%s/glquake", com_gamedir);
                   1598:        Sys_mkdir (gldir);
                   1599: 
                   1600:        vid_realmode = vid_modenum;
                   1601: 
                   1602:        VID_SetPalette (palette);
                   1603: 
                   1604:        vid_menudrawfn = VID_MenuDraw;
                   1605:        vid_menukeyfn = VID_MenuKey;
                   1606: 
                   1607:        strcpy (badmode.modedesc, "Bad mode");
                   1608: }
                   1609: 
                   1610: 
                   1611: //========================================================
                   1612: // Video menu stuff
                   1613: //========================================================
                   1614: 
                   1615: extern void M_Menu_Options_f (void);
                   1616: extern void M_Print (int cx, int cy, char *str);
                   1617: extern void M_PrintWhite (int cx, int cy, char *str);
                   1618: extern void M_DrawCharacter (int cx, int line, int num);
                   1619: extern void M_DrawTransPic (int x, int y, qpic_t *pic);
                   1620: extern void M_DrawPic (int x, int y, qpic_t *pic);
                   1621: 
                   1622: static int     vid_line, vid_wmodes;
                   1623: 
                   1624: typedef struct
                   1625: {
                   1626:        int             modenum;
                   1627:        char    *desc;
                   1628:        int             iscur;
                   1629: } modedesc_t;
                   1630: 
                   1631: #define MAX_COLUMN_SIZE                9
                   1632: #define MODE_AREA_HEIGHT       (MAX_COLUMN_SIZE + 2)
                   1633: #define MAX_MODEDESCS          (MAX_COLUMN_SIZE*3)
                   1634: 
                   1635: static modedesc_t      modedescs[MAX_MODEDESCS];
                   1636: 
                   1637: /*
                   1638: ================
                   1639: VID_MenuDraw
                   1640: ================
                   1641: */
                   1642: void VID_MenuDraw (void)
                   1643: {
                   1644:        qpic_t          *p;
                   1645:        char            *ptr;
                   1646:        int                     lnummodes, i, j, k, column, row, dup, dupmode;
                   1647:        char            temp[100];
                   1648:        vmode_t         *pv;
                   1649: 
                   1650:        p = Draw_CachePic ("gfx/vidmodes.lmp");
                   1651:        M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, p);
                   1652: 
                   1653:        vid_wmodes = 0;
                   1654:        lnummodes = VID_NumModes ();
                   1655:        
                   1656:        for (i=1 ; (i<lnummodes) && (vid_wmodes < MAX_MODEDESCS) ; i++)
                   1657:        {
                   1658:                ptr = VID_GetModeDescription (i);
                   1659:                pv = VID_GetModePtr (i);
                   1660: 
                   1661:                k = vid_wmodes;
                   1662: 
                   1663:                modedescs[k].modenum = i;
                   1664:                modedescs[k].desc = ptr;
                   1665:                modedescs[k].iscur = 0;
                   1666: 
                   1667:                if (i == vid_modenum)
                   1668:                        modedescs[k].iscur = 1;
                   1669: 
                   1670:                vid_wmodes++;
                   1671: 
                   1672:        }
                   1673: 
                   1674:        if (vid_wmodes > 0)
                   1675:        {
                   1676:                M_Print (2*8, 36+0*8, "Fullscreen Modes (WIDTHxHEIGHTxBPP)");
                   1677: 
                   1678:                column = 8;
                   1679:                row = 36+2*8;
                   1680: 
                   1681:                for (i=0 ; i<vid_wmodes ; i++)
                   1682:                {
                   1683:                        if (modedescs[i].iscur)
                   1684:                                M_PrintWhite (column, row, modedescs[i].desc);
                   1685:                        else
                   1686:                                M_Print (column, row, modedescs[i].desc);
                   1687: 
                   1688:                        column += 13*8;
                   1689: 
                   1690:                        if ((i % VID_ROW_SIZE) == (VID_ROW_SIZE - 1))
                   1691:                        {
                   1692:                                column = 8;
                   1693:                                row += 8;
                   1694:                        }
                   1695:                }
                   1696:        }
                   1697: 
                   1698:        M_Print (3*8, 36 + MODE_AREA_HEIGHT * 8 + 8*2,
                   1699:                         "Video modes must be set from the");
                   1700:        M_Print (3*8, 36 + MODE_AREA_HEIGHT * 8 + 8*3,
                   1701:                         "command line with -width <width>");
                   1702:        M_Print (3*8, 36 + MODE_AREA_HEIGHT * 8 + 8*4,
                   1703:                         "and -bpp <bits-per-pixel>");
                   1704:        M_Print (3*8, 36 + MODE_AREA_HEIGHT * 8 + 8*6,
                   1705:                         "Select windowed mode with -window");
                   1706: }
                   1707: 
                   1708: 
                   1709: /*
                   1710: ================
                   1711: VID_MenuKey
                   1712: ================
                   1713: */
                   1714: void VID_MenuKey (int key)
                   1715: {
                   1716:        switch (key)
                   1717:        {
                   1718:        case K_ESCAPE:
                   1719:                S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
                   1720:                M_Menu_Options_f ();
                   1721:                break;
                   1722: 
                   1723:        default:
                   1724:                break;
                   1725:        }
                   1726: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.