Annotation of quake1/gl_vidnt.xxx, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: // gl_vidnt.c -- NT GL vid component
                      2: 
                      3: #include "quakedef.h"
                      4: #include "winquake.h"
                      5: #include "resource.h"
                      6: 
                      7: #define MAX_MODE_LIST  30
                      8: #define VID_ROW_SIZE   3
                      9: #define WARP_WIDTH             320
                     10: #define WARP_HEIGHT            200
                     11: #define MAXWIDTH               10000
                     12: #define MAXHEIGHT              10000
                     13: #define BASEWIDTH              320
                     14: #define BASEHEIGHT             200
                     15: 
                     16: #define MODE_WINDOWED                  0
                     17: #define NO_MODE                                        (MODE_WINDOWED - 1)
                     18: #define MODE_FULLSCREEN_DEFAULT        (MODE_WINDOWED + 1)
                     19: 
                     20: typedef struct {
                     21:        modestate_t     type;
                     22:        int                     width;
                     23:        int                     height;
                     24:        int                     modenum;
                     25:        int                     dib;
                     26:        int                     fullscreen;
                     27:        int                     bpp;
                     28:        int                     halfscreen;
                     29:        char            modedesc[17];
                     30: } vmode_t;
                     31: 
                     32: const char *gl_vendor;
                     33: const char *gl_renderer;
                     34: const char *gl_version;
                     35: const char *gl_extensions;
                     36: 
                     37: qboolean               DDActive;
                     38: qboolean               scr_skipupdate;
                     39: 
                     40: static vmode_t modelist[MAX_MODE_LIST];
                     41: static int             nummodes;
                     42: static vmode_t *pcurrentmode;
                     43: static vmode_t badmode;
                     44: 
                     45: static DEVMODE gdevmode;
                     46: static qboolean        vid_initialized = false;
                     47: static qboolean        windowed, leavecurrentmode;
                     48: static int             windowed_mouse;
                     49: static HICON   hIcon;
                     50: 
                     51: int                    DIBWidth, DIBHeight;
                     52: RECT           WindowRect;
                     53: DWORD          WindowStyle, ExWindowStyle;
                     54: 
                     55: HWND   mainwindow, dibwindow;
                     56: MGLDC  *dibdc = NULL,*windc = NULL;
                     57: 
                     58: int                    vid_modenum = NO_MODE;
                     59: int                    vid_realmode;
                     60: int                    vid_default = MODE_WINDOWED;
                     61: static int     windowed_default;
                     62: 
                     63: unsigned char  vid_curpal[256*3];
                     64: 
                     65: HGLRC  baseRC;
                     66: HDC            maindc;
                     67: RECT   winrect;
                     68: 
                     69: glvert_t glv;
                     70: 
                     71: cvar_t gl_ztrick = {"gl_ztrick","0"};
                     72: 
                     73: HWND WINAPI InitializeWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);
                     74: 
                     75: viddef_t       vid;                            // global video state
                     76: 
                     77: unsigned short d_8to16table[256];
                     78: unsigned       d_8to24table[256];
                     79: 
                     80: float          gldepthmin, gldepthmax;
                     81: 
                     82: modestate_t    modestate = MS_UNINIT;
                     83: 
                     84: void VID_MenuDraw (void);
                     85: void VID_MenuKey (int key);
                     86: 
                     87: LONG WINAPI MainWndProc (HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
                     88: void AppActivate(BOOL fActive, BOOL minimize);
                     89: char *VID_GetModeDescription (int mode);
                     90: void ClearAllStates (void);
                     91: void VID_UpdateWindowStatus (void);
                     92: void GL_Init (void);
                     93: 
                     94: PROC glArrayElementEXT;
                     95: PROC glColorPointerEXT;
                     96: PROC glTexCoordPointerEXT;
                     97: PROC glVertexPointerEXT;
                     98: 
                     99: //====================================
                    100: 
                    101: cvar_t         vid_mode = {"vid_mode","0", false};
                    102: // Note that 0 is MODE_WINDOWED
                    103: cvar_t         _vid_default_mode = {"_vid_default_mode","0", true};
                    104: // Note that 3 is MODE_FULLSCREEN_DEFAULT
                    105: cvar_t         _vid_default_mode_win = {"_vid_default_mode_win","3", true};
                    106: cvar_t         vid_wait = {"vid_wait","0"};
                    107: cvar_t         vid_nopageflip = {"vid_nopageflip","0", true};
                    108: cvar_t         _vid_wait_override = {"_vid_wait_override", "0", true};
                    109: cvar_t         vid_config_x = {"vid_config_x","800", true};
                    110: cvar_t         vid_config_y = {"vid_config_y","600", true};
                    111: cvar_t         vid_stretch_by_2 = {"vid_stretch_by_2","1", true};
                    112: cvar_t         _windowed_mouse = {"_windowed_mouse","0", true};
                    113: 
                    114: int                    window_center_x, window_center_y, window_x, window_y, window_width, window_height;
                    115: RECT           window_rect;
                    116: 
                    117: // direct draw software compatability stuff
                    118: 
                    119: void VID_HandlePause (qboolean pause)
                    120: {
                    121: }
                    122: 
                    123: void VID_ForceLockState (int lk)
                    124: {
                    125: }
                    126: 
                    127: void VID_LockBuffer (void)
                    128: {
                    129: }
                    130: 
                    131: void VID_UnlockBuffer (void)
                    132: {
                    133: }
                    134: 
                    135: int VID_ForceUnlockedAndReturnState (void)
                    136: {
                    137:        return 0;
                    138: }
                    139: 
                    140: void D_BeginDirectRect (int x, int y, byte *pbitmap, int width, int height)
                    141: {
                    142: }
                    143: 
                    144: void D_EndDirectRect (int x, int y, int width, int height)
                    145: {
                    146: }
                    147: 
                    148: 
                    149: void initFatalError(void)
                    150: {
                    151:        MGL_exit();
                    152:        MGL_fatalError(MGL_errorMsg(MGL_result()));
                    153:        exit(EXIT_FAILURE);
                    154: }
                    155: 
                    156: 
                    157: void CenterWindow(HWND hWndCenter, int width, int height)
                    158: {
                    159:     RECT    rect;
                    160:     int     CenterX, CenterY;
                    161: 
                    162:        CenterX = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - width) / 2;
                    163:        CenterY = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - height) / 2;
                    164:        CenterX = (CenterX < 0) ? 0: CenterX;
                    165:        CenterY = (CenterY < 0) ? 0: CenterY;
                    166:        SetWindowPos (hWndCenter, NULL, CenterX, CenterY, 0, 0,
                    167:                        SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_SHOWWINDOW | SWP_DRAWFRAME);
                    168: }
                    169: 
                    170: qboolean VID_SetWindowedMode (int modenum)
                    171: {
                    172:        HDC                             hdc;
                    173:        pixel_format_t  pf;
                    174:        int                             lastmodestate;
                    175: 
                    176:        lastmodestate = modestate;
                    177: 
                    178: // KJB: Signal to the MGL that we are going back to windowed mode
                    179:        if (!MGL_changeDisplayMode(grWINDOWED))
                    180:                initFatalError();
                    181: 
                    182:        WindowRect.top = WindowRect.left = 0;
                    183: 
                    184:        WindowRect.right = modelist[modenum].width;
                    185:        WindowRect.bottom = modelist[modenum].height;
                    186: 
                    187:        DIBWidth = modelist[modenum].width;
                    188:        DIBHeight = modelist[modenum].height;
                    189: 
                    190:        AdjustWindowRectEx(&WindowRect, WindowStyle, FALSE, 0);
                    191: 
                    192:        WindowStyle = WS_OVERLAPPED | WS_BORDER | WS_CAPTION | WS_SYSMENU |
                    193:                                  WS_MINIMIZEBOX;
                    194:        ExWindowStyle = 0;
                    195: 
                    196:        // Create the DIB window
                    197:        dibwindow = CreateWindowEx (
                    198:                 ExWindowStyle,
                    199:                 "WinQuake",
                    200:                 "GLQuake",
                    201:                 WindowStyle,
                    202:                 0, 0,
                    203:                 WindowRect.right - WindowRect.left,
                    204:                 WindowRect.bottom - WindowRect.top,
                    205:                 NULL,
                    206:                 NULL,
                    207:                 global_hInstance,
                    208:                 NULL);
                    209: 
                    210:        if (!dibwindow)
                    211:                Sys_Error ("Couldn't create DIB window");
                    212: 
                    213:        // Center and show the DIB window
                    214:        CenterWindow(dibwindow, WindowRect.right - WindowRect.left,
                    215:                                 WindowRect.bottom - WindowRect.top);
                    216:        ShowWindow (dibwindow, SW_SHOWDEFAULT);
                    217:        UpdateWindow (dibwindow);
                    218: 
                    219:        modestate = MS_WINDOWED;
                    220: 
                    221: // because we have set the background brush for the window to NULL
                    222: // (to avoid flickering when re-sizing the window on the desktop),
                    223: // we clear the window to black when created, otherwise it will be
                    224: // empty while Quake starts up.
                    225:        hdc = GetDC(dibwindow);
                    226:        PatBlt(hdc,0,0,WindowRect.right,WindowRect.bottom,BLACKNESS);
                    227:        ReleaseDC(dibwindow, hdc);
                    228: 
                    229:        /* Create the MGL window DC and the MGL memory DC */
                    230:        if ((windc = MGL_createWindowedDC(dibwindow)) == NULL)
                    231:                MGL_fatalError("Unable to create Windowed DC!");
                    232: 
                    233:        if ((dibdc = MGL_createMemoryDC(DIBWidth,DIBHeight,8,&pf)) == NULL)
                    234:                MGL_fatalError("Unable to create Memory DC!");
                    235: 
                    236:        MGL_makeCurrentDC(dibdc);
                    237: 
                    238:        vid.buffer = vid.conbuffer = vid.direct = dibdc->surface;
                    239:        vid.rowbytes = vid.conrowbytes = dibdc->mi.bytesPerLine;
                    240:        vid.numpages = 2;
                    241:        vid.maxwarpwidth = WARP_WIDTH;
                    242:        vid.maxwarpheight = WARP_HEIGHT;
                    243:        vid.height = vid.conheight = BASEHEIGHT;
                    244:        vid.width = vid.conwidth = BASEWIDTH;
                    245:        vid.aspect = 1.0;
                    246: 
                    247:        mainwindow = dibwindow;
                    248: 
                    249:        SendMessage (mainwindow, WM_SETICON, (WPARAM)TRUE, (LPARAM)hIcon);
                    250:        SendMessage (mainwindow, WM_SETICON, (WPARAM)FALSE, (LPARAM)hIcon);
                    251: 
                    252:        return true;
                    253: }
                    254: 
                    255: 
                    256: qboolean VID_SetFullDIBMode (int modenum)
                    257: {
                    258:        HDC                             hdc;
                    259:        pixel_format_t  pf;
                    260:        int                             lastmodestate;
                    261: 
                    262:        // KJB: Signal to the MGL that we are going back to windowed mode
                    263:        if (!MGL_changeDisplayMode(grWINDOWED))
                    264:                initFatalError();
                    265: 
                    266:        if (!leavecurrentmode)
                    267:        {
                    268:                gdevmode.dmFields = DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;
                    269:                gdevmode.dmBitsPerPel = modelist[modenum].bpp;
                    270:                gdevmode.dmPelsWidth = modelist[modenum].width <<
                    271:                                                           modelist[modenum].halfscreen;
                    272:                gdevmode.dmPelsHeight = modelist[modenum].height;
                    273:                gdevmode.dmSize = sizeof (gdevmode);
                    274: 
                    275:                if (ChangeDisplaySettings (&gdevmode, CDS_FULLSCREEN) != DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
                    276:                        Sys_Error ("Couldn't set fullscreen DIB mode");
                    277:        }
                    278: 
                    279:        lastmodestate = modestate;
                    280:        modestate = MS_FULLDIB;
                    281: 
                    282:        WindowRect.top = WindowRect.left = 0;
                    283: 
                    284:        WindowRect.right = modelist[modenum].width;
                    285:        WindowRect.bottom = modelist[modenum].height;
                    286: 
                    287:        DIBWidth = modelist[modenum].width;
                    288:        DIBHeight = modelist[modenum].height;
                    289: 
                    290:        AdjustWindowRectEx(&WindowRect, WindowStyle, FALSE, 0);
                    291: 
                    292:        WindowStyle = WS_POPUP;
                    293:        ExWindowStyle = 0;
                    294: 
                    295:        // Create the DIB window
                    296:        dibwindow = CreateWindowEx (
                    297:                 ExWindowStyle,
                    298:                 "WinQuake",
                    299:                 "WinQuake",
                    300:                 WindowStyle,
                    301:                 0, 0,
                    302:                 WindowRect.right - WindowRect.left,
                    303:                 WindowRect.bottom - WindowRect.top,
                    304:                 NULL,
                    305:                 NULL,
                    306:                 global_hInstance,
                    307:                 NULL);
                    308: 
                    309:        if (!dibwindow)
                    310:                Sys_Error ("Couldn't create DIB window");
                    311: 
                    312:        ShowWindow (dibwindow, SW_SHOWDEFAULT);
                    313:        UpdateWindow (dibwindow);
                    314: 
                    315:        // Because we have set the background brush for the window to NULL
                    316:        // (to avoid flickering when re-sizing the window on the desktop), we
                    317:        // clear the window to black when created, otherwise it will be
                    318:        // empty while Quake starts up.
                    319:        hdc = GetDC(dibwindow);
                    320:        PatBlt(hdc,0,0,WindowRect.right,WindowRect.bottom,BLACKNESS);
                    321:        ReleaseDC(dibwindow, hdc);
                    322: 
                    323:        /* Create the MGL window DC and the MGL memory DC */
                    324:        if ((windc = MGL_createWindowedDC(dibwindow)) == NULL)
                    325:                MGL_fatalError("Unable to create Fullscreen DIB DC!");
                    326: 
                    327:        if ((dibdc = MGL_createMemoryDC(DIBWidth,DIBHeight,8,&pf)) == NULL)
                    328:                MGL_fatalError("Unable to create Memory DC!");
                    329: 
                    330:        MGL_makeCurrentDC(dibdc);
                    331: 
                    332:        vid.buffer = vid.conbuffer = vid.direct = dibdc->surface;
                    333:        vid.rowbytes = vid.conrowbytes = dibdc->mi.bytesPerLine;
                    334:        vid.numpages = 2;
                    335:        vid.maxwarpwidth = WARP_WIDTH;
                    336:        vid.maxwarpheight = WARP_HEIGHT;
                    337:        vid.height = vid.conheight = BASEHEIGHT;
                    338:        vid.width = vid.conwidth = BASEWIDTH;
                    339:        vid.aspect = 1.0;
                    340: 
                    341: // needed because we're not getting WM_MOVE messages fullscreen on NT
                    342:        window_x = 0;
                    343:        window_y = 0;
                    344: 
                    345:        mainwindow = dibwindow;
                    346: 
                    347:        SendMessage (mainwindow, WM_SETICON, (WPARAM)TRUE, (LPARAM)hIcon);
                    348:        SendMessage (mainwindow, WM_SETICON, (WPARAM)FALSE, (LPARAM)hIcon);
                    349: 
                    350:        return true;
                    351: }
                    352: 
                    353: 
                    354: int VID_SetMode (int modenum, unsigned char *palette)
                    355: {
                    356:        int                             original_mode, temp;
                    357:        qboolean                stat;
                    358:     MSG                                msg;
                    359:        HDC                             hdc;
                    360: 
                    361:        if ((windowed && (modenum != 0)) ||
                    362:                (!windowed && (modenum < 1)) ||
                    363:                (!windowed && (modenum >= nummodes)))
                    364:        {
                    365:                Sys_Error ("Bad video mode\n");
                    366:        }
                    367: 
                    368: // so Con_Printfs don't mess us up by forcing vid and snd updates
                    369:        temp = scr_disabled_for_loading;
                    370:        scr_disabled_for_loading = true;
                    371: 
                    372:        Snd_ReleaseBuffer ();
                    373:        CDAudio_Pause ();
                    374: 
                    375:        if (vid_modenum == NO_MODE)
                    376:                original_mode = windowed_default;
                    377:        else
                    378:                original_mode = vid_modenum;
                    379: 
                    380:        // Set either the fullscreen or windowed mode
                    381:        if (modelist[modenum].type == MS_WINDOWED)
                    382:        {
                    383:                if (_windowed_mouse.value)
                    384:                {
                    385:                        stat = VID_SetWindowedMode(modenum);
                    386:                        IN_ActivateMouse ();
                    387:                        IN_HideMouse ();
                    388:                }
                    389:                else
                    390:                {
                    391:                        IN_DeactivateMouse ();
                    392:                        IN_ShowMouse ();
                    393:                        stat = VID_SetWindowedMode(modenum);
                    394:                }
                    395:        }
                    396:        else if (modelist[modenum].type == MS_FULLDIB)
                    397:        {
                    398:                stat = VID_SetFullDIBMode(modenum);
                    399:                IN_ActivateMouse ();
                    400:                IN_HideMouse ();
                    401:        }
                    402:        else
                    403:        {
                    404:                Sys_Error ("VID_SetMode: Bad mode type in modelist");
                    405:        }
                    406: 
                    407:        window_width = DIBWidth;
                    408:        window_height = DIBHeight;
                    409:        VID_UpdateWindowStatus ();
                    410: 
                    411:        CDAudio_Resume ();
                    412:        Snd_AcquireBuffer ();
                    413:        scr_disabled_for_loading = temp;
                    414: 
                    415:        if (!stat)
                    416:        {
                    417:                Sys_Error ("Couldn't set video mode");
                    418:        }
                    419: 
                    420: // now we try to make sure we get the focus on the mode switch, because
                    421: // sometimes in some systems we don't.  We grab the foreground, then
                    422: // finish setting up, pump all our messages, and sleep for a little while
                    423: // to let messages finish bouncing around the system, then we put
                    424: // ourselves at the top of the z order, then grab the foreground again,
                    425: // Who knows if it helps, but it probably doesn't hurt
                    426:        SetForegroundWindow (mainwindow);
                    427:        VID_SetPalette (palette);
                    428:        vid_modenum = modenum;
                    429:        Cvar_SetValue ("vid_mode", (float)vid_modenum);
                    430: 
                    431:        while (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
                    432:        {
                    433:        TranslateMessage (&msg);
                    434:        DispatchMessage (&msg);
                    435:        }
                    436: 
                    437:        Sleep (100);
                    438: 
                    439:        SetWindowPos (mainwindow, HWND_TOP, 0, 0, 0, 0,
                    440:                                  SWP_DRAWFRAME | SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW |
                    441:                                  SWP_NOCOPYBITS);
                    442: 
                    443:        SetForegroundWindow (mainwindow);
                    444: 
                    445: // fix the leftover Alt from any Alt-Tab or the like that switched us away
                    446:        ClearAllStates ();
                    447: 
                    448:        if (!msg_suppress_1)
                    449:                Con_SafePrintf ("%s\n", VID_GetModeDescription (vid_modenum));
                    450: 
                    451:        VID_SetPalette (palette);
                    452: 
                    453:        vid.recalc_refdef = 1;
                    454: 
                    455:        return true;
                    456: }
                    457: 
                    458: 
                    459: /*
                    460: ================
                    461: VID_UpdateWindowStatus
                    462: ================
                    463: */
                    464: void VID_UpdateWindowStatus (void)
                    465: {
                    466: 
                    467:        window_rect.left = window_x;
                    468:        window_rect.top = window_y;
                    469:        window_rect.right = window_x + window_width;
                    470:        window_rect.bottom = window_y + window_height;
                    471:        window_center_x = (window_rect.left + window_rect.right) / 2;
                    472:        window_center_y = (window_rect.top + window_rect.bottom) / 2;
                    473: 
                    474:        IN_UpdateClipCursor ();
                    475: }
                    476: 
                    477: 
                    478: //====================================
                    479: 
                    480: BINDTEXFUNCPTR bindTexFunc;
                    481: DELTEXFUNCPTR delTexFunc;
                    482: 
                    483: #define TEXTURE_EXT_STRING "GL_EXT_texture_object"
                    484: 
                    485: 
                    486: void CheckTextureExtensions (void)
                    487: {
                    488:        char            *tmp;
                    489:        qboolean        texture_ext;
                    490: 
                    491: 
                    492:        texture_ext = FALSE;
                    493:        /* check for texture extension */
                    494:        tmp = (unsigned char *)glGetString(GL_EXTENSIONS);
                    495:        while (*tmp)
                    496:        {
                    497:                if (strncmp((const char*)tmp, TEXTURE_EXT_STRING, strlen(TEXTURE_EXT_STRING)) == 0)
                    498:                        texture_ext = TRUE;
                    499:                tmp++;
                    500:        }
                    501: 
                    502:        if (!texture_ext || COM_CheckParm ("-gl11") )
                    503:        {
                    504:                bindTexFunc = glBindTexture;
                    505:                delTexFunc = glDeleteTextures;
                    506:                return;
                    507:        }
                    508: 
                    509: /* load library and get procedure adresses for texture extension API */
                    510:        if ((bindTexFunc = (BINDTEXFUNCPTR)
                    511:                wglGetProcAddress((LPCSTR) "glBindTextureEXT")) == NULL)
                    512:        {
                    513:                Sys_Error ("GetProcAddress for BindTextureEXT failed");
                    514:                return;
                    515:        }
                    516:        if ((delTexFunc = (DELTEXFUNCPTR)
                    517:                wglGetProcAddress((LPCSTR) "glDeleteTexturesEXT")) == NULL)
                    518:        {
                    519:                Sys_Error ("GetProcAddress for DeleteTexturesEXT failed");
                    520:                return;
                    521:        }
                    522: 
                    523: }
                    524: 
                    525: void CheckArrayExtensions (void)
                    526: {
                    527:        char            *tmp;
                    528: 
                    529:        /* check for texture extension */
                    530:        tmp = (unsigned char *)glGetString(GL_EXTENSIONS);
                    531:        while (*tmp)
                    532:        {
                    533:                if (strncmp((const char*)tmp, "GL_EXT_vertex_array", strlen("GL_EXT_vertex_array")) == 0)
                    534:                {
                    535:                        if (
                    536: ((glArrayElementEXT = wglGetProcAddress("glArrayElementEXT")) == NULL) ||
                    537: ((glColorPointerEXT = wglGetProcAddress("glColorPointerEXT")) == NULL) ||
                    538: ((glTexCoordPointerEXT = wglGetProcAddress("glTexCoordPointerEXT")) == NULL) ||
                    539: ((glVertexPointerEXT = wglGetProcAddress("glVertexPointerEXT")) == NULL) )
                    540:                        {
                    541:                                Sys_Error ("GetProcAddress for vertex extension failed");
                    542:                                return;
                    543:                        }
                    544:                        return;
                    545:                }
                    546:                tmp++;
                    547:        }
                    548: 
                    549:        Sys_Error ("Vertex array extension not present");
                    550: }
                    551: 
                    552: //int          texture_mode = GL_NEAREST;
                    553: //int          texture_mode = GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
                    554: //int          texture_mode = GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR;
                    555: int            texture_mode = GL_LINEAR;
                    556: //int          texture_mode = GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
                    557: //int          texture_mode = GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
                    558: 
                    559: int            texture_extension_number = 1;
                    560: 
                    561: /*
                    562: ===============
                    563: GL_Init
                    564: ===============
                    565: */
                    566: void GL_Init (void)
                    567: {
                    568:        gl_vendor = glGetString (GL_VENDOR);
                    569:        Con_Printf ("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
                    570:        gl_renderer = glGetString (GL_RENDERER);
                    571:        Con_Printf ("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
                    572:        gl_version = glGetString (GL_VERSION);
                    573:        Con_Printf ("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
                    574:        gl_extensions = glGetString (GL_EXTENSIONS);
                    575:        Con_Printf ("GL_EXTENSIONS: %s\n", gl_extensions);
                    576: 
                    577:        CheckTextureExtensions ();
                    578: 
                    579:        glCullFace(GL_FRONT);
                    580:        glEnable(GL_TEXTURE_2D);
                    581:        glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
                    582:        glShadeModel (GL_FLAT);
                    583: 
                    584:        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
                    585:        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
                    586:        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
                    587:        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
                    588: 
                    589:        glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                    590: 
                    591: //     glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
                    592:        glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
                    593: 
                    594: #if 0
                    595:        CheckArrayExtensions ();
                    596: 
                    597:        glEnable (GL_VERTEX_ARRAY_EXT);
                    598:        glEnable (GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT);
                    599:        glVertexPointerEXT (3, GL_FLOAT, 0, 0, &glv.x);
                    600:        glTexCoordPointerEXT (2, GL_FLOAT, 0, 0, &glv.s);
                    601:        glColorPointerEXT (3, GL_FLOAT, 0, 0, &glv.r);
                    602: #endif
                    603: }
                    604: 
                    605: /*
                    606: =================
                    607: GL_BeginRendering
                    608: 
                    609: =================
                    610: */
                    611: void GL_BeginRendering (int *x, int *y, int *width, int *height)
                    612: {
                    613:        extern cvar_t gl_clear;
                    614: 
                    615:        GetClientRect(mainwindow, &winrect);
                    616:        *x = *y = 0;
                    617:        *width = winrect.right - winrect.left;
                    618:        *height = winrect.bottom - winrect.top;
                    619: 
                    620:     if (!wglMakeCurrent( maindc, baseRC ))
                    621:                Sys_Error ("wglMakeCurrent failed");
                    622: 
                    623:        if (gl_ztrick.value)
                    624:        {
                    625:                static int trickframe;
                    626: 
                    627:                if (gl_clear.value)
                    628:                        glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
                    629: 
                    630:                trickframe++;
                    631:                if (trickframe & 1)
                    632:                {
                    633:                        gldepthmin = 0;
                    634:                        gldepthmax = 0.49999;
                    635:                        glDepthFunc (GL_LEQUAL);
                    636:                }
                    637:                else
                    638:                {
                    639:                        gldepthmin = 1;
                    640:                        gldepthmax = 0.5;
                    641:                        glDepthFunc (GL_GEQUAL);
                    642:                }
                    643:        }
                    644:        else
                    645:        {
                    646:                if (gl_clear.value)
                    647:                        glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
                    648:                else
                    649:                        glClear (GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
                    650:                gldepthmin = 0;
                    651:                gldepthmax = 1;
                    652:                glDepthFunc (GL_LEQUAL);
                    653:        }
                    654: 
                    655:        glDepthRange (gldepthmin, gldepthmax);
                    656:        glViewport (*x, *y, *width, *height);
                    657: }
                    658: 
                    659: void GL_EndRendering (void)
                    660: {
                    661: 
                    662:        if (!scr_skipupdate)
                    663:                SwapBuffers(maindc);
                    664: 
                    665: // handle the mouse state when windowed if that's changed
                    666:        if (modestate == MS_WINDOWED)
                    667:        {
                    668:                if ((int)_windowed_mouse.value != windowed_mouse)
                    669:                {
                    670:                        if (_windowed_mouse.value)
                    671:                        {
                    672:                                IN_ActivateMouse ();
                    673:                                IN_HideMouse ();
                    674:                        }
                    675:                        else
                    676:                        {
                    677:                                IN_DeactivateMouse ();
                    678:                                IN_ShowMouse ();
                    679:                        }
                    680: 
                    681:                        windowed_mouse = (int)_windowed_mouse.value;
                    682:                }
                    683:        }
                    684: }
                    685: 
                    686: 
                    687: 
                    688: 
                    689: void   VID_SetPalette (unsigned char *palette)
                    690: {
                    691:        byte    *pal;
                    692:        int             r,g,b,v;
                    693:        int             i;
                    694:        unsigned        *table;
                    695:        
                    696:        
                    697: //
                    698: // 8 8 8 encoding
                    699: //
                    700:        pal = palette;
                    701:        table = d_8to24table;
                    702:        
                    703:        for (i=0 ; i<256 ; i++)
                    704:        {
                    705:                r = pal[0];
                    706:                g = pal[1];
                    707:                b = pal[2];
                    708:                pal += 3;
                    709:                
                    710: //             v = (255<<24) + (r<<16) + (g<<8) + (b<<0);
                    711: //             v = (255<<0) + (r<<8) + (g<<16) + (b<<24);
                    712:                v = (255<<24) + (r<<0) + (g<<8) + (b<<16);
                    713:                *table++ = v;
                    714:        }
                    715: 
                    716:        d_8to24table[255] &= 0xffffff;  // 255 is transparent
                    717: }
                    718: 
                    719: BOOL   gammaworks;
                    720: void   VID_ShiftPalette (unsigned char *palette)
                    721: {
                    722:        extern  byte ramps[3][256];
                    723:        
                    724: //     VID_SetPalette (palette);
                    725:        gammaworks = SetDeviceGammaRamp (maindc, ramps);
                    726: }
                    727: 
                    728: 
                    729: void   VID_Shutdown (void)
                    730: {
                    731:        HGLRC hRC;
                    732:        HDC       hDC;
                    733: 
                    734:        if (vid_initialized)
                    735:        {
                    736:        hRC = wglGetCurrentContext();
                    737:        hDC = wglGetCurrentDC();
                    738: 
                    739:        wglMakeCurrent(NULL, NULL);
                    740: 
                    741:        if (hRC)
                    742:            wglDeleteContext(hRC);
                    743: 
                    744:                if (hDC && dibwindow)
                    745:                        ReleaseDC(dibwindow, hDC);
                    746: 
                    747:                if (modestate == MS_FULLDIB)
                    748:                        ChangeDisplaySettings (NULL, 0);
                    749: 
                    750:                if (maindc && dibwindow)
                    751:                        ReleaseDC (dibwindow, maindc);
                    752: 
                    753:                if (windc)
                    754:                        MGL_destroyDC(windc);
                    755: 
                    756:                if (dibdc)
                    757:                        MGL_destroyDC(dibdc);
                    758: 
                    759:                windc = dibdc = NULL;
                    760: 
                    761:                AppActivate(false, false);
                    762:                MGL_exit();
                    763:        }
                    764: }
                    765: 
                    766: 
                    767: //==========================================================================
                    768: 
                    769: 
                    770: BOOL bSetupPixelFormat(HDC hDC)
                    771: {
                    772:     static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
                    773:        sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),  // size of this pfd
                    774:        1,                              // version number
                    775:        PFD_DRAW_TO_WINDOW              // support window
                    776:        |  PFD_SUPPORT_OPENGL   // support OpenGL
                    777:        |  PFD_DOUBLEBUFFER ,   // double buffered
                    778:        PFD_TYPE_RGBA,                  // RGBA type
                    779:        24,                             // 24-bit color depth
                    780:        0, 0, 0, 0, 0, 0,               // color bits ignored
                    781:        0,                              // no alpha buffer
                    782:        0,                              // shift bit ignored
                    783:        0,                              // no accumulation buffer
                    784:        0, 0, 0, 0,                     // accum bits ignored
                    785:        32,                             // 32-bit z-buffer      
                    786:        0,                              // no stencil buffer
                    787:        0,                              // no auxiliary buffer
                    788:        PFD_MAIN_PLANE,                 // main layer
                    789:        0,                              // reserved
                    790:        0, 0, 0                         // layer masks ignored
                    791:     };
                    792:     int pixelformat;
                    793: 
                    794:     if ( (pixelformat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd)) == 0 )
                    795:     {
                    796:         MessageBox(NULL, "ChoosePixelFormat failed", "Error", MB_OK);
                    797:         return FALSE;
                    798:     }
                    799: 
                    800:     if (SetPixelFormat(hDC, pixelformat, &pfd) == FALSE)
                    801:     {
                    802:         MessageBox(NULL, "SetPixelFormat failed", "Error", MB_OK);
                    803:         return FALSE;
                    804:     }
                    805: 
                    806:     return TRUE;
                    807: }
                    808: 
                    809: 
                    810: 
                    811: byte        scantokey[128] = 
                    812:                                        { 
                    813: //  0           1       2       3       4       5       6       7 
                    814: //  8           9       A       B       C       D       E       F 
                    815:        0  ,    27,     '1',    '2',    '3',    '4',    '5',    '6', 
                    816:        '7',    '8',    '9',    '0',    '-',    '=',    K_BACKSPACE, 9, // 0 
                    817:        'q',    'w',    'e',    'r',    't',    'y',    'u',    'i', 
                    818:        'o',    'p',    '[',    ']',    13 ,    K_CTRL,'a',  's',      // 1 
                    819:        'd',    'f',    'g',    'h',    'j',    'k',    'l',    ';', 
                    820:        '\'' ,    '`',    K_SHIFT,'\\',  'z',    'x',    'c',    'v',      // 2 
                    821:        'b',    'n',    'm',    ',',    '.',    '/',    K_SHIFT,'*', 
                    822:        K_ALT,' ',   0  ,    K_F1, K_F2, K_F3, K_F4, K_F5,   // 3 
                    823:        K_F6, K_F7, K_F8, K_F9, K_F10,0  ,    0  , K_HOME, 
                    824:        K_UPARROW,K_PGUP,'-',K_LEFTARROW,'5',K_RIGHTARROW,'+',K_END, //4 
                    825:        K_DOWNARROW,K_PGDN,K_INS,K_DEL,0,0,             0,              K_F11, 
                    826:        K_F12,0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0,        // 5 
                    827:        0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0, 
                    828:        0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0,        // 6 
                    829:        0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0, 
                    830:        0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0         // 7 
                    831:                                        }; 
                    832: 
                    833: byte        shiftscantokey[128] = 
                    834:                                        { 
                    835: //  0           1       2       3       4       5       6       7 
                    836: //  8           9       A       B       C       D       E       F 
                    837:        0  ,    27,     '!',    '@',    '#',    '$',    '%',    '^', 
                    838:        '&',    '*',    '(',    ')',    '_',    '+',    K_BACKSPACE, 9, // 0 
                    839:        'Q',    'W',    'E',    'R',    'T',    'Y',    'U',    'I', 
                    840:        'O',    'P',    '{',    '}',    13 ,    K_CTRL,'A',  'S',      // 1 
                    841:        'D',    'F',    'G',    'H',    'J',    'K',    'L',    ':', 
                    842:        '"' ,    '~',    K_SHIFT,'|',  'Z',    'X',    'C',    'V',      // 2 
                    843:        'B',    'N',    'M',    '<',    '>',    '?',    K_SHIFT,'*', 
                    844:        K_ALT,' ',   0  ,    K_F1, K_F2, K_F3, K_F4, K_F5,   // 3 
                    845:        K_F6, K_F7, K_F8, K_F9, K_F10,0  ,    0  , K_HOME, 
                    846:        K_UPARROW,K_PGUP,'_',K_LEFTARROW,'%',K_RIGHTARROW,'+',K_END, //4 
                    847:        K_DOWNARROW,K_PGDN,K_INS,K_DEL,0,0,             0,              K_F11, 
                    848:        K_F12,0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0,        // 5 
                    849:        0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0, 
                    850:        0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0,        // 6 
                    851:        0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0, 
                    852:        0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0  ,    0         // 7 
                    853:                                        }; 
                    854: 
                    855: 
                    856: /*
                    857: =======
                    858: MapKey
                    859: 
                    860: Map from windows to quake keynums
                    861: =======
                    862: */
                    863: int MapKey (int key)
                    864: {
                    865:        key = (key>>16)&255;
                    866:        if (key > 127)
                    867:                return 0;
                    868:        return scantokey[key];
                    869: }
                    870: 
                    871: /*
                    872: ===================================================================
                    873: 
                    874: MAIN WINDOW
                    875: 
                    876: ===================================================================
                    877: */
                    878: 
                    879: /*
                    880: ================
                    881: ClearAllStates
                    882: ================
                    883: */
                    884: void ClearAllStates (void)
                    885: {
                    886:        int             i;
                    887:        
                    888: // send an up event for each key, to make sure the server clears them all
                    889:        for (i=0 ; i<256 ; i++)
                    890:        {
                    891:                Key_Event (i, false);
                    892:        }
                    893: 
                    894:        Key_ClearStates ();
                    895:        IN_ClearStates ();
                    896: }
                    897: 
                    898: void AppActivate(BOOL fActive, BOOL minimize)
                    899: /****************************************************************************
                    900: *
                    901: * Function:     AppActivate
                    902: * Parameters:   fActive - True if app is activating
                    903: *
                    904: * Description:  If the application is activating, then swap the system
                    905: *               into SYSPAL_NOSTATIC mode so that our palettes will display
                    906: *               correctly.
                    907: *
                    908: ****************************************************************************/
                    909: {
                    910:     HDC                        hdc;
                    911:     int                        i, t;
                    912:        static BOOL     sound_active;
                    913: 
                    914:        ActiveApp = fActive;
                    915:        Minimized = minimize;
                    916: 
                    917: // enable/disable sound on focus gain/loss
                    918:        if (!ActiveApp && sound_active)
                    919:        {
                    920:                S_BlockSound ();
                    921:                Snd_ReleaseBuffer ();
                    922:                sound_active = false;
                    923:        }
                    924:        else if (ActiveApp && !sound_active)
                    925:        {
                    926:                Snd_AcquireBuffer ();
                    927:                S_UnblockSound ();
                    928:                sound_active = true;
                    929:        }
                    930: 
                    931:        if (fActive)
                    932:        {
                    933:                if (modestate == MS_FULLDIB)
                    934:                {
                    935:                        IN_ActivateMouse ();
                    936:                        IN_HideMouse ();
                    937:                }
                    938:                else if ((modestate == MS_WINDOWED) && _windowed_mouse.value)
                    939:                {
                    940:                        IN_ActivateMouse ();
                    941:                        IN_HideMouse ();
                    942:                }
                    943:        }
                    944: 
                    945:        if (!fActive)
                    946:        {
                    947:                if (modestate == MS_FULLDIB)
                    948:                {
                    949:                        IN_DeactivateMouse ();
                    950:                        IN_ShowMouse ();
                    951:                }
                    952:                else if ((modestate == MS_WINDOWED) && _windowed_mouse.value)
                    953:                {
                    954:                        IN_DeactivateMouse ();
                    955:                        IN_ShowMouse ();
                    956:                }
                    957:        }
                    958: }
                    959: 
                    960: 
                    961: /* main window procedure */
                    962: LONG WINAPI MainWndProc (
                    963:     HWND    hWnd,
                    964:     UINT    uMsg,
                    965:     WPARAM  wParam,
                    966:     LPARAM  lParam)
                    967: {
                    968:     LONG    lRet = 1;
                    969:     RECT       rect;
                    970:        int             fwKeys, xPos, yPos, fActive, fMinimized, temp;
                    971: 
                    972:     GetClientRect(hWnd, &rect);
                    973: 
                    974:     switch (uMsg)
                    975:     {
                    976:                case WM_CREATE:
                    977:                        break;
                    978: 
                    979:                case WM_MOVE:
                    980:                        window_x = (int) LOWORD(lParam);
                    981:                        window_y = (int) HIWORD(lParam);
                    982:                        VID_UpdateWindowStatus ();
                    983:                        break;
                    984: 
                    985:                case WM_KEYDOWN:
                    986:                case WM_SYSKEYDOWN:
                    987:                        Key_Event (MapKey(lParam), true);
                    988:                        break;
                    989:                        
                    990:                case WM_KEYUP:
                    991:                case WM_SYSKEYUP:
                    992:                        Key_Event (MapKey(lParam), false);
                    993:                        break;
                    994: 
                    995:                case WM_SYSCHAR:
                    996:                // keep Alt-Space from happening
                    997:                        break;
                    998: 
                    999:        // this is complicated because Win32 seems to pack multiple mouse events into
                   1000:        // one update sometimes, so we always check all states and look for events
                   1001:                case WM_LBUTTONDOWN:
                   1002:                case WM_LBUTTONUP:
                   1003:                case WM_RBUTTONDOWN:
                   1004:                case WM_RBUTTONUP:
                   1005:                case WM_MBUTTONDOWN:
                   1006:                case WM_MBUTTONUP:
                   1007:                case WM_MOUSEMOVE:
                   1008:                        temp = 0;
                   1009: 
                   1010:                        if (wParam & MK_LBUTTON)
                   1011:                                temp |= 1;
                   1012: 
                   1013:                        if (wParam & MK_RBUTTON)
                   1014:                                temp |= 2;
                   1015: 
                   1016:                        if (wParam & MK_MBUTTON)
                   1017:                                temp |= 4;
                   1018: 
                   1019:                        IN_MouseEvent (temp);
                   1020: 
                   1021:                        break;
                   1022: 
                   1023: 
                   1024:        case WM_SIZE:
                   1025:             break;
                   1026: 
                   1027:            case WM_CLOSE:
                   1028:                        if (MessageBox (mainwindow, "Are you sure you want to quit?", "Confirm Exit",
                   1029:                                                MB_YESNO | MB_SETFOREGROUND | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
                   1030:                        {
                   1031:                                Sys_Quit ();
                   1032:                        }
                   1033: 
                   1034:                break;
                   1035: 
                   1036:                case WM_ACTIVATE:
                   1037:                        fActive = LOWORD(wParam);
                   1038:                        fMinimized = (BOOL) HIWORD(wParam);
                   1039:                        AppActivate(!(fActive == WA_INACTIVE), fMinimized);
                   1040: 
                   1041:                // fix the leftover Alt from any Alt-Tab or the like that switched us away
                   1042:                        ClearAllStates ();
                   1043: 
                   1044:                        break;
                   1045: 
                   1046:            case WM_DESTROY:
                   1047:         {
                   1048:                        if (dibwindow)
                   1049:                                DestroyWindow (dibwindow);
                   1050: 
                   1051:             PostQuitMessage (0);
                   1052:         }
                   1053:         break;
                   1054: 
                   1055:                case MM_MCINOTIFY:
                   1056:             lRet = CDAudio_MessageHandler (hWnd, uMsg, wParam, lParam);
                   1057:                        break;
                   1058: 
                   1059:        default:
                   1060:             /* pass all unhandled messages to DefWindowProc */
                   1061:             lRet = DefWindowProc (hWnd, uMsg, wParam, lParam);
                   1062:         break;
                   1063:     }
                   1064: 
                   1065:     /* return 1 if handled message, 0 if not */
                   1066:     return lRet;
                   1067: }
                   1068: 
                   1069: 
                   1070: /*
                   1071: =================
                   1072: VID_NumModes
                   1073: =================
                   1074: */
                   1075: int VID_NumModes (void)
                   1076: {
                   1077:        return nummodes;
                   1078: }
                   1079: 
                   1080:        
                   1081: /*
                   1082: =================
                   1083: VID_GetModePtr
                   1084: =================
                   1085: */
                   1086: vmode_t *VID_GetModePtr (int modenum)
                   1087: {
                   1088: 
                   1089:        if ((modenum >= 0) && (modenum < nummodes))
                   1090:                return &modelist[modenum];
                   1091:        else
                   1092:                return &badmode;
                   1093: }
                   1094: 
                   1095: 
                   1096: /*
                   1097: =================
                   1098: VID_GetModeDescription
                   1099: =================
                   1100: */
                   1101: char *VID_GetModeDescription (int mode)
                   1102: {
                   1103:        char            *pinfo;
                   1104:        vmode_t         *pv;
                   1105:        static char     temp[100];
                   1106: 
                   1107:        if ((mode < 0) || (mode >= nummodes))
                   1108:                return NULL;
                   1109: 
                   1110:        if (!leavecurrentmode)
                   1111:        {
                   1112:                pv = VID_GetModePtr (mode);
                   1113:                pinfo = pv->modedesc;
                   1114:        }
                   1115:        else
                   1116:        {
                   1117:                sprintf (temp, "Desktop resolution (%dx%d)",
                   1118:                                 modelist[MODE_FULLSCREEN_DEFAULT].width,
                   1119:                                 modelist[MODE_FULLSCREEN_DEFAULT].height);
                   1120:                pinfo = temp;
                   1121:        }
                   1122: 
                   1123:        return pinfo;
                   1124: }
                   1125: 
                   1126: 
                   1127: // KJB: Added this to return the mode driver name in description for console
                   1128: 
                   1129: char *VID_GetExtModeDescription (int mode)
                   1130: {
                   1131:        static char     pinfo[40];
                   1132:        vmode_t         *pv;
                   1133: 
                   1134:        if ((mode < 0) || (mode >= nummodes))
                   1135:                return NULL;
                   1136: 
                   1137:        pv = VID_GetModePtr (mode);
                   1138:        if (modelist[mode].type == MS_FULLDIB)
                   1139:        {
                   1140:                if (!leavecurrentmode)
                   1141:                {
                   1142:                        sprintf(pinfo,"%s fullscreen", pv->modedesc);
                   1143:                }
                   1144:                else
                   1145:                {
                   1146:                        sprintf (pinfo, "Desktop resolution (%dx%d)",
                   1147:                                         modelist[MODE_FULLSCREEN_DEFAULT].width,
                   1148:                                         modelist[MODE_FULLSCREEN_DEFAULT].height);
                   1149:                }
                   1150:        }
                   1151:        else
                   1152:        {
                   1153:                if (modestate == MS_WINDOWED)
                   1154:                        sprintf(pinfo, "%s windowed", pv->modedesc);
                   1155:                else
                   1156:                        sprintf(pinfo, "windowed");
                   1157:        }
                   1158: 
                   1159:        return pinfo;
                   1160: }
                   1161: 
                   1162: 
                   1163: /*
                   1164: =================
                   1165: VID_DescribeCurrentMode_f
                   1166: =================
                   1167: */
                   1168: void VID_DescribeCurrentMode_f (void)
                   1169: {
                   1170:        Con_Printf ("%s\n", VID_GetExtModeDescription (vid_modenum));
                   1171: }
                   1172: 
                   1173: 
                   1174: /*
                   1175: =================
                   1176: VID_NumModes_f
                   1177: =================
                   1178: */
                   1179: void VID_NumModes_f (void)
                   1180: {
                   1181: 
                   1182:        if (nummodes == 1)
                   1183:                Con_Printf ("%d video mode is available\n", nummodes);
                   1184:        else
                   1185:                Con_Printf ("%d video modes are available\n", nummodes);
                   1186: }
                   1187: 
                   1188: 
                   1189: /*
                   1190: =================
                   1191: VID_DescribeMode_f
                   1192: =================
                   1193: */
                   1194: void VID_DescribeMode_f (void)
                   1195: {
                   1196:        int             t, modenum;
                   1197:        
                   1198:        modenum = Q_atoi (Cmd_Argv(1));
                   1199: 
                   1200:        t = leavecurrentmode;
                   1201:        leavecurrentmode = 0;
                   1202: 
                   1203:        Con_Printf ("%s\n", VID_GetExtModeDescription (modenum));
                   1204: 
                   1205:        leavecurrentmode = t;
                   1206: }
                   1207: 
                   1208: 
                   1209: /*
                   1210: =================
                   1211: VID_DescribeModes_f
                   1212: =================
                   1213: */
                   1214: void VID_DescribeModes_f (void)
                   1215: {
                   1216:        int                     i, lnummodes, t;
                   1217:        char            *pinfo;
                   1218:        vmode_t         *pv;
                   1219: 
                   1220:        lnummodes = VID_NumModes ();
                   1221: 
                   1222:        t = leavecurrentmode;
                   1223:        leavecurrentmode = 0;
                   1224: 
                   1225:        for (i=1 ; i<lnummodes ; i++)
                   1226:        {
                   1227:                pv = VID_GetModePtr (i);
                   1228:                pinfo = VID_GetExtModeDescription (i);
                   1229:                Con_Printf ("%2d: %s\n", i, pinfo);
                   1230:        }
                   1231: 
                   1232:        leavecurrentmode = t;
                   1233: }
                   1234: 
                   1235: 
                   1236: void registerAllMemDrivers(void)
                   1237: {
                   1238:        /* Register memory context drivers */
                   1239:        MGL_registerDriver(MGL_PACKED8NAME,PACKED8_driver);
                   1240: }
                   1241: 
                   1242: 
                   1243: void VID_InitMGLDIB (HINSTANCE hInstance)
                   1244: {
                   1245:        WNDCLASS                wc;
                   1246:        HDC                             hdc;
                   1247:        int                             i;
                   1248: 
                   1249:        /* Register the frame class */
                   1250:     wc.style         = 0;
                   1251:     wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)MainWndProc;
                   1252:     wc.cbClsExtra    = 0;
                   1253:     wc.cbWndExtra    = 0;
                   1254:     wc.hInstance     = hInstance;
                   1255:     wc.hIcon         = 0;
                   1256:     wc.hCursor       = LoadCursor (NULL,IDC_ARROW);
                   1257:        wc.hbrBackground = NULL;
                   1258:     wc.lpszMenuName  = 0;
                   1259:     wc.lpszClassName = "WinQuake";
                   1260: 
                   1261:     if (!RegisterClass (&wc) )
                   1262:                Sys_Error ("Couldn't register window class");
                   1263: 
                   1264:        /* Find the size for the DIB window */
                   1265:        /* Initialise the MGL for windowed operation */
                   1266:        MGL_setAppInstance(hInstance);
                   1267:        MGL_registerEventProc(MainWndProc);
                   1268:        registerAllMemDrivers();
                   1269:        MGL_initWindowed("");
                   1270: 
                   1271:        modelist[0].type = MS_WINDOWED;
                   1272: 
                   1273:        if (COM_CheckParm("-width"))
                   1274:                modelist[0].width = Q_atoi(com_argv[COM_CheckParm("-width")+1]);
                   1275:        else
                   1276:                modelist[0].width = 640;
                   1277: 
                   1278:        if (modelist[0].width < 320)
                   1279:                modelist[0].width = 320;
                   1280: 
                   1281:        if (COM_CheckParm("-height"))
                   1282:                modelist[0].height= Q_atoi(com_argv[COM_CheckParm("-height")+1]);
                   1283:        else
                   1284:                modelist[0].height = modelist[0].width * 240/320;
                   1285: 
                   1286:        if (modelist[0].height < 240)
                   1287:                modelist[0].height = 240;
                   1288: 
                   1289:        sprintf (modelist[0].modedesc, "%dx%d",
                   1290:                         modelist[0].width, modelist[0].height);
                   1291: 
                   1292:        modelist[0].modenum = MODE_WINDOWED;
                   1293:        modelist[0].dib = 1;
                   1294:        modelist[0].fullscreen = 0;
                   1295:        modelist[0].halfscreen = 0;
                   1296:        modelist[0].bpp = 0;
                   1297: 
                   1298:        ReleaseDC(NULL,hdc);
                   1299: 
                   1300:        nummodes = 1;
                   1301: }
                   1302: 
                   1303: 
                   1304: /*
                   1305: =================
                   1306: VID_InitFullDIB
                   1307: =================
                   1308: */
                   1309: void VID_InitFullDIB (HINSTANCE hInstance)
                   1310: {
                   1311:        DEVMODE devmode;
                   1312:        int             i, modenum, cmodes, originalnummodes, existingmode;
                   1313:        BOOL    stat;
                   1314: 
                   1315: // enumerate >8 bpp modes
                   1316:        originalnummodes = nummodes;
                   1317:        modenum = 0;
                   1318: 
                   1319:        do
                   1320:        {
                   1321:                stat = EnumDisplaySettings (NULL, modenum, &devmode);
                   1322: 
                   1323:                if ((devmode.dmBitsPerPel >= 15) &&
                   1324:                        (devmode.dmPelsWidth <= MAXWIDTH) &&
                   1325:                        (devmode.dmPelsHeight <= MAXHEIGHT) &&
                   1326:                        (nummodes < MAX_MODE_LIST))
                   1327:                {
                   1328:                        devmode.dmFields = DM_BITSPERPEL |
                   1329:                                                           DM_PELSWIDTH |
                   1330:                                                           DM_PELSHEIGHT;
                   1331: 
                   1332:                        if (ChangeDisplaySettings (&devmode, CDS_TEST | CDS_FULLSCREEN) ==
                   1333:                                        DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
                   1334:                        {
                   1335:                                modelist[nummodes].type = MS_FULLDIB;
                   1336:                                modelist[nummodes].width = devmode.dmPelsWidth;
                   1337:                                modelist[nummodes].height = devmode.dmPelsHeight;
                   1338:                                modelist[nummodes].modenum = 0;
                   1339:                                modelist[nummodes].halfscreen = 0;
                   1340:                                modelist[nummodes].dib = 1;
                   1341:                                modelist[nummodes].fullscreen = 1;
                   1342:                                modelist[nummodes].bpp = devmode.dmBitsPerPel;
                   1343:                                sprintf (modelist[nummodes].modedesc, "%dx%dx%d",
                   1344:                                                 devmode.dmPelsWidth, devmode.dmPelsHeight,
                   1345:                                                 devmode.dmBitsPerPel);
                   1346: 
                   1347:                        // if the width is more than twice the height, reduce it by half because this
                   1348:                        // is probably a dual-screen monitor
                   1349:                                if (!COM_CheckParm("-noadjustaspect"))
                   1350:                                {
                   1351:                                        if (modelist[nummodes].width > (modelist[nummodes].height << 1))
                   1352:                                        {
                   1353:                                                modelist[nummodes].width >>= 1;
                   1354:                                                modelist[nummodes].halfscreen = 1;
                   1355:                                                sprintf (modelist[nummodes].modedesc, "%dx%dx%d",
                   1356:                                                                 modelist[nummodes].width,
                   1357:                                                                 modelist[nummodes].height,
                   1358:                                                                 modelist[nummodes].bpp);
                   1359:                                        }
                   1360:                                }
                   1361: 
                   1362:                                for (i=originalnummodes, existingmode = 0 ; i<nummodes ; i++)
                   1363:                                {
                   1364:                                        if ((modelist[nummodes].width == modelist[i].width)   &&
                   1365:                                                (modelist[nummodes].height == modelist[i].height) &&
                   1366:                                                (modelist[nummodes].bpp == modelist[i].bpp))
                   1367:                                        {
                   1368:                                                existingmode = 1;
                   1369:                                                break;
                   1370:                                        }
                   1371:                                }
                   1372: 
                   1373:                                if (!existingmode)
                   1374:                                {
                   1375:                                        nummodes++;
                   1376:                                }
                   1377:                        }
                   1378:                }
                   1379: 
                   1380:                modenum++;
                   1381:        } while (stat);
                   1382: 
                   1383:        if (nummodes == originalnummodes)
                   1384:                Con_SafePrintf ("No fullscreen DIB modes found\n");
                   1385: }
                   1386: 
                   1387: 
                   1388: /*
                   1389: ===================
                   1390: VID_Init
                   1391: ===================
                   1392: */
                   1393: void   VID_Init (unsigned char *palette)
                   1394: {
                   1395:        int             i;
                   1396:        int             basenummodes, width, height, bpp, findbpp, done;
                   1397:        byte    *ptmp;
                   1398:        char    gldir[MAX_OSPATH];
                   1399:        HDC             hdc;
                   1400: 
                   1401:        Cvar_RegisterVariable (&vid_mode);
                   1402:        Cvar_RegisterVariable (&vid_wait);
                   1403:        Cvar_RegisterVariable (&vid_nopageflip);
                   1404:        Cvar_RegisterVariable (&_vid_wait_override);
                   1405:        Cvar_RegisterVariable (&_vid_default_mode);
                   1406:        Cvar_RegisterVariable (&_vid_default_mode_win);
                   1407:        Cvar_RegisterVariable (&vid_config_x);
                   1408:        Cvar_RegisterVariable (&vid_config_y);
                   1409:        Cvar_RegisterVariable (&vid_stretch_by_2);
                   1410:        Cvar_RegisterVariable (&_windowed_mouse);
                   1411:        Cvar_RegisterVariable (&gl_ztrick);
                   1412: 
                   1413: 
                   1414:        Cmd_AddCommand ("vid_nummodes", VID_NumModes_f);
                   1415:        Cmd_AddCommand ("vid_describecurrentmode", VID_DescribeCurrentMode_f);
                   1416:        Cmd_AddCommand ("vid_describemode", VID_DescribeMode_f);
                   1417:        Cmd_AddCommand ("vid_describemodes", VID_DescribeModes_f);
                   1418: 
                   1419:        hIcon = LoadIcon (global_hInstance, MAKEINTRESOURCE (IDI_ICON2));
                   1420: 
                   1421:        VID_InitMGLDIB (global_hInstance);
                   1422:        basenummodes = nummodes = 1;
                   1423:        VID_InitFullDIB (global_hInstance);
                   1424: 
                   1425:        if (COM_CheckParm("-window"))
                   1426:        {
                   1427:                hdc = GetDC (NULL);
                   1428: 
                   1429:                if (GetDeviceCaps(hdc, RASTERCAPS) & RC_PALETTE)
                   1430:                {
                   1431:                        Sys_Error ("Can't run in non-RGB mode");
                   1432:                }
                   1433: 
                   1434:                ReleaseDC (NULL, hdc);
                   1435: 
                   1436:                windowed = true;
                   1437: 
                   1438:                vid_default = MODE_WINDOWED;
                   1439:        }
                   1440:        else
                   1441:        {
                   1442:                if (nummodes == 1)
                   1443:                        Sys_Error ("No RGB fullscreen modes available");
                   1444: 
                   1445:                windowed = false;
                   1446: 
                   1447:                if (COM_CheckParm("-mode"))
                   1448:                {
                   1449:                        vid_default = Q_atoi(com_argv[COM_CheckParm("-mode")+1]);
                   1450:                }
                   1451:                else
                   1452:                {
                   1453:                        if (COM_CheckParm("-current"))
                   1454:                        {
                   1455:                                modelist[MODE_FULLSCREEN_DEFAULT].width =
                   1456:                                                GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN);
                   1457:                                modelist[MODE_FULLSCREEN_DEFAULT].height =
                   1458:                                                GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN);
                   1459:                                vid_default = MODE_FULLSCREEN_DEFAULT;
                   1460:                                leavecurrentmode = 1;
                   1461:                        }
                   1462:                        else
                   1463:                        {
                   1464:                                if (COM_CheckParm("-width"))
                   1465:                                        width = Q_atoi(com_argv[COM_CheckParm("-width")+1]);
                   1466:                                else
                   1467:                                        width = 640;
                   1468: 
                   1469:                                if (COM_CheckParm("-bpp"))
                   1470:                                {
                   1471:                                        bpp = Q_atoi(com_argv[COM_CheckParm("-bpp")+1]);
                   1472:                                        findbpp = 0;
                   1473:                                }
                   1474:                                else
                   1475:                                {
                   1476:                                        bpp = 15;
                   1477:                                        findbpp = 1;
                   1478:                                }
                   1479: 
                   1480:                                done = 0;
                   1481: 
                   1482:                                do
                   1483:                                {
                   1484:                                        if (COM_CheckParm("-height"))
                   1485:                                        {
                   1486:                                                height = Q_atoi(com_argv[COM_CheckParm("-height")+1]);
                   1487: 
                   1488:                                                for (i=1, vid_default=0 ; i<nummodes ; i++)
                   1489:                                                {
                   1490:                                                        if ((modelist[i].width == width) &&
                   1491:                                                                (modelist[i].height == height) &&
                   1492:                                                                (modelist[i].bpp == bpp))
                   1493:                                                        {
                   1494:                                                                vid_default = i;
                   1495:                                                                done = 1;
                   1496:                                                                break;
                   1497:                                                        }
                   1498:                                                }
                   1499:                                        }
                   1500:                                        else
                   1501:                                        {
                   1502:                                                for (i=1, vid_default=0 ; i<nummodes ; i++)
                   1503:                                                {
                   1504:                                                        if ((modelist[i].width == width) && (modelist[i].bpp == bpp))
                   1505:                                                        {
                   1506:                                                                vid_default = i;
                   1507:                                                                done = 1;
                   1508:                                                                break;
                   1509:                                                        }
                   1510:                                                }
                   1511:                                        }
                   1512: 
                   1513:                                        if (!done)
                   1514:                                        {
                   1515:                                                if (findbpp)
                   1516:                                                {
                   1517:                                                        switch (bpp)
                   1518:                                                        {
                   1519:                                                        case 15:
                   1520:                                                                bpp = 16;
                   1521:                                                                break;
                   1522:                                                        case 16:
                   1523:                                                                bpp = 32;
                   1524:                                                                break;
                   1525:                                                        case 32:
                   1526:                                                                bpp = 24;
                   1527:                                                                break;
                   1528:                                                        case 24:
                   1529:                                                                done = 1;
                   1530:                                                                break;
                   1531:                                                        }
                   1532:                                                }
                   1533:                                                else
                   1534:                                                {
                   1535:                                                        done = 1;
                   1536:                                                }
                   1537:                                        }
                   1538:                                } while (!done);
                   1539: 
                   1540:                                if (!vid_default)
                   1541:                                {
                   1542:                                        Sys_Error ("Bad video mode");
                   1543:                                }
                   1544:                        }
                   1545:                }
                   1546:        }
                   1547: 
                   1548:        vid_initialized = true;
                   1549: 
                   1550:        vid.maxwarpwidth = WARP_WIDTH;
                   1551:        vid.maxwarpheight = WARP_HEIGHT;
                   1552:        vid.colormap = host_colormap;
                   1553:        vid.fullbright = 256 - LittleLong (*((int *)vid.colormap + 2048));
                   1554: 
                   1555:        VID_SetMode (vid_default, palette);
                   1556: 
                   1557:     maindc = GetDC(mainwindow);
                   1558:        bSetupPixelFormat(maindc);
                   1559: 
                   1560:     baseRC = wglCreateContext( maindc );
                   1561:        if (!baseRC)
                   1562:                Sys_Error ("wglCreateContect failed");
                   1563:     if (!wglMakeCurrent( maindc, baseRC ))
                   1564:                Sys_Error ("wglMakeCurrent failed");
                   1565: 
                   1566:        GL_Init ();
                   1567: 
                   1568:        sprintf (gldir, "%s/glquake", com_gamedir);
                   1569:        Sys_mkdir (gldir);
                   1570: 
                   1571:        vid_realmode = vid_modenum;
                   1572: 
                   1573:        VID_SetPalette (palette);
                   1574: 
                   1575:        vid_menudrawfn = VID_MenuDraw;
                   1576:        vid_menukeyfn = VID_MenuKey;
                   1577: 
                   1578:        strcpy (badmode.modedesc, "Bad mode");
                   1579: }
                   1580: 
                   1581: 
                   1582: //========================================================
                   1583: // Video menu stuff
                   1584: //========================================================
                   1585: 
                   1586: extern void M_Menu_Options_f (void);
                   1587: extern void M_Print (int cx, int cy, char *str);
                   1588: extern void M_PrintWhite (int cx, int cy, char *str);
                   1589: extern void M_DrawCharacter (int cx, int line, int num);
                   1590: extern void M_DrawTransPic (int x, int y, qpic_t *pic);
                   1591: extern void M_DrawPic (int x, int y, qpic_t *pic);
                   1592: 
                   1593: static int     vid_line, vid_wmodes;
                   1594: 
                   1595: typedef struct
                   1596: {
                   1597:        int             modenum;
                   1598:        char    *desc;
                   1599:        int             iscur;
                   1600: } modedesc_t;
                   1601: 
                   1602: #define MAX_COLUMN_SIZE                9
                   1603: #define MODE_AREA_HEIGHT       (MAX_COLUMN_SIZE + 2)
                   1604: #define MAX_MODEDESCS          (MAX_COLUMN_SIZE*3)
                   1605: 
                   1606: static modedesc_t      modedescs[MAX_MODEDESCS];
                   1607: 
                   1608: /*
                   1609: ================
                   1610: VID_MenuDraw
                   1611: ================
                   1612: */
                   1613: void VID_MenuDraw (void)
                   1614: {
                   1615:        qpic_t          *p;
                   1616:        char            *ptr;
                   1617:        int                     lnummodes, i, j, k, column, row, dup, dupmode;
                   1618:        char            temp[100];
                   1619:        vmode_t         *pv;
                   1620: 
                   1621:        p = Draw_CachePic ("gfx/vidmodes.lmp");
                   1622:        M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, p);
                   1623: 
                   1624:        vid_wmodes = 0;
                   1625:        lnummodes = VID_NumModes ();
                   1626:        
                   1627:        for (i=1 ; (i<lnummodes) && (vid_wmodes < MAX_MODEDESCS) ; i++)
                   1628:        {
                   1629:                ptr = VID_GetModeDescription (i);
                   1630:                pv = VID_GetModePtr (i);
                   1631: 
                   1632:                k = vid_wmodes;
                   1633: 
                   1634:                modedescs[k].modenum = i;
                   1635:                modedescs[k].desc = ptr;
                   1636:                modedescs[k].iscur = 0;
                   1637: 
                   1638:                if (i == vid_modenum)
                   1639:                        modedescs[k].iscur = 1;
                   1640: 
                   1641:                vid_wmodes++;
                   1642: 
                   1643:        }
                   1644: 
                   1645:        if (vid_wmodes > 0)
                   1646:        {
                   1647:                M_Print (2*8, 36+0*8, "Fullscreen Modes (WIDTHxHEIGHTxBPP)");
                   1648: 
                   1649:                column = 8;
                   1650:                row = 36+2*8;
                   1651: 
                   1652:                for (i=0 ; i<vid_wmodes ; i++)
                   1653:                {
                   1654:                        if (modedescs[i].iscur)
                   1655:                                M_PrintWhite (column, row, modedescs[i].desc);
                   1656:                        else
                   1657:                                M_Print (column, row, modedescs[i].desc);
                   1658: 
                   1659:                        column += 13*8;
                   1660: 
                   1661:                        if ((i % VID_ROW_SIZE) == (VID_ROW_SIZE - 1))
                   1662:                        {
                   1663:                                column = 8;
                   1664:                                row += 8;
                   1665:                        }
                   1666:                }
                   1667:        }
                   1668: 
                   1669:        M_Print (3*8, 36 + MODE_AREA_HEIGHT * 8 + 8*2,
                   1670:                         "Video modes must be set from the");
                   1671:        M_Print (3*8, 36 + MODE_AREA_HEIGHT * 8 + 8*3,
                   1672:                         "command line with -width <width>");
                   1673:        M_Print (3*8, 36 + MODE_AREA_HEIGHT * 8 + 8*4,
                   1674:                         "and -bpp <bits-per-pixel>");
                   1675:        M_Print (3*8, 36 + MODE_AREA_HEIGHT * 8 + 8*6,
                   1676:                         "Select windowed mode with -window");
                   1677: }
                   1678: 
                   1679: 
                   1680: /*
                   1681: ================
                   1682: VID_MenuKey
                   1683: ================
                   1684: */
                   1685: void VID_MenuKey (int key)
                   1686: {
                   1687:        switch (key)
                   1688:        {
                   1689:        case K_ESCAPE:
                   1690:                S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
                   1691:                M_Menu_Options_f ();
                   1692:                break;
                   1693: 
                   1694:        default:
                   1695:                break;
                   1696:        }
                   1697: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.