Annotation of quake1/quakedef.h, revision 1.1

1.1     ! root        1: // quakedef.h -- primary header for client
        !             2: 
        !             3: #define        QUAKE_GAME                      // as opposed to utilities
        !             4: 
        !             5: #define        VERSION         1.01
        !             6: 
        !             7: //define       PARANOID                        // speed sapping error checking
        !             8: 
        !             9: #include <math.h>
        !            10: #include <string.h>
        !            11: #include <stdarg.h>
        !            12: #include <stdio.h>
        !            13: #include <stdlib.h>
        !            14: #include <setjmp.h>
        !            15: 
        !            16: #ifdef __i386__
        !            17: #define id386  1
        !            18: #else
        !            19: #define id386  0
        !            20: #endif
        !            21: 
        !            22: #if id386
        !            23: #define UNALIGNED_OK   1       // set to 0 if unaligned accesses are not supported
        !            24: #else
        !            25: #define UNALIGNED_OK   0
        !            26: #endif
        !            27: 
        !            28: // !!! if this is changed, it must be changed in d_ifacea.h too !!!
        !            29: #define CACHE_SIZE     32              // used to align key data structures
        !            30: 
        !            31: #define UNUSED(x)      (x = x) // for pesky compiler / lint warnings
        !            32: 
        !            33: #define        MINIMUM_MEMORY  0x550000
        !            34: 
        !            35: // up / down
        !            36: #define        PITCH   0
        !            37: 
        !            38: // left / right
        !            39: #define        YAW             1
        !            40: 
        !            41: // fall over
        !            42: #define        ROLL    2
        !            43: 
        !            44: 
        !            45: #define        MAX_QPATH               64                      // max length of a quake game pathname
        !            46: #define        MAX_OSPATH              128                     // max length of a filesystem pathname
        !            47: 
        !            48: #define        ON_EPSILON              0.1                     // point on plane side epsilon
        !            49: 
        !            50: #define        MAX_MSGLEN              8000            // max length of a reliable message
        !            51: #define        MAX_DATAGRAM    1024            // max length of unreliable message
        !            52: 
        !            53: //
        !            54: // per-level limits
        !            55: //
        !            56: #define        MAX_EDICTS              450                     // FIXME: ouch! ouch! ouch!
        !            57: #define        MAX_LIGHTSTYLES 64
        !            58: #define        MAX_MODELS              256                     // these are sent over the net as bytes
        !            59: #define        MAX_SOUNDS              256                     // so they cannot be blindly increased
        !            60: 
        !            61: #define        SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
        !            62: 
        !            63: #define        MAX_STYLESTRING 64
        !            64: 
        !            65: //
        !            66: // stats are integers communicated to the client by the server
        !            67: //
        !            68: #define        MAX_CL_STATS            32
        !            69: #define        STAT_HEALTH                     0
        !            70: #define        STAT_FRAGS                      1
        !            71: #define        STAT_WEAPON                     2
        !            72: #define        STAT_AMMO                       3
        !            73: #define        STAT_ARMOR                      4
        !            74: #define        STAT_WEAPONFRAME        5
        !            75: #define        STAT_SHELLS                     6
        !            76: #define        STAT_NAILS                      7
        !            77: #define        STAT_ROCKETS            8
        !            78: #define        STAT_CELLS                      9
        !            79: #define        STAT_ACTIVEWEAPON       10
        !            80: #define        STAT_TOTALSECRETS       11
        !            81: #define        STAT_TOTALMONSTERS      12
        !            82: #define        STAT_SECRETS            13              // bumped on client side by svc_foundsecret
        !            83: #define        STAT_MONSTERS           14              // bumped by svc_killedmonster
        !            84: 
        !            85: #define        IT_SHOTGUN                              1
        !            86: #define        IT_SUPER_SHOTGUN                2
        !            87: #define        IT_NAILGUN                              4
        !            88: #define        IT_SUPER_NAILGUN                8
        !            89: #define        IT_GRENADE_LAUNCHER             16
        !            90: #define        IT_ROCKET_LAUNCHER              32
        !            91: #define        IT_LIGHTNING                    64
        !            92: #define        IT_SUPER_LIGHTNING              128
        !            93: 
        !            94: #define        IT_SHELLS                               256
        !            95: #define        IT_NAILS                                512
        !            96: #define        IT_ROCKETS                              1024
        !            97: #define        IT_CELLS                                2048
        !            98: #define        IT_AXE                                  4096
        !            99: 
        !           100: #define        IT_ARMOR1                               8192
        !           101: #define        IT_ARMOR2                               16384
        !           102: #define        IT_ARMOR3                               32768
        !           103: #define        IT_SUPERHEALTH                  65536
        !           104: 
        !           105: #define        IT_KEY1                                 131072
        !           106: #define        IT_KEY2                                 262144
        !           107: 
        !           108: #define        IT_INVISIBILITY                 524288
        !           109: #define        IT_INVULNERABILITY              1048576
        !           110: #define        IT_SUIT                                 2097152
        !           111: #define        IT_QUAD                                 4194304
        !           112: 
        !           113: #define        IT_SIGIL1                               (1<<28)
        !           114: #define        IT_SIGIL2                               (1<<29)
        !           115: #define        IT_SIGIL3                               (1<<30)
        !           116: #define        IT_SIGIL4                               (1<<31)
        !           117: 
        !           118: #define        MAX_SCOREBOARD          16
        !           119: #define        MAX_SCOREBOARDNAME      32
        !           120: 
        !           121: #define        SOUND_CHANNELS          8
        !           122: 
        !           123: // define IDGODS
        !           124: 
        !           125: #include "common.h"
        !           126: #include "bspfile.h"
        !           127: #include "vid.h"
        !           128: #include "sys.h"
        !           129: #include "zone.h"
        !           130: #include "mathlib.h"
        !           131: 
        !           132: typedef struct
        !           133: {
        !           134:        vec3_t  origin;
        !           135:        vec3_t  angles;
        !           136:        int             modelindex;
        !           137:        int             frame;
        !           138:        int             colormap;
        !           139:        int             skin;
        !           140:        int             effects;
        !           141: } entity_state_t;
        !           142: 
        !           143: 
        !           144: #include "wad.h"
        !           145: #include "draw.h"
        !           146: #include "cvar.h"
        !           147: #include "screen.h"
        !           148: #include "net.h"
        !           149: #include "protocol.h"
        !           150: #include "cmd.h"
        !           151: #include "sbar.h"
        !           152: #include "sound.h"
        !           153: #include "render.h"
        !           154: #include "client.h"
        !           155: #include "progs.h"
        !           156: #include "server.h"
        !           157: #include "model.h"
        !           158: #include "input.h"
        !           159: #include "d_iface.h"
        !           160: #include "world.h"
        !           161: #include "keys.h"
        !           162: #include "console.h"
        !           163: #include "view.h"
        !           164: #include "menu.h"
        !           165: #include "crc.h"
        !           166: #include "cdaudio.h"
        !           167: 
        !           168: //=============================================================================
        !           169: 
        !           170: // the host system specifies the base of the directory tree, the
        !           171: // command line parms passed to the program, and the amount of memory
        !           172: // available for the program to use
        !           173: 
        !           174: typedef struct
        !           175: {
        !           176:        char    *basedir;
        !           177:        char    *cachedir;              // for development over ISDN lines
        !           178:        int             argc;
        !           179:        char    **argv;
        !           180:        void    *membase;
        !           181:        int             memsize;
        !           182: } quakeparms_t;
        !           183: 
        !           184: 
        !           185: //=============================================================================
        !           186: 
        !           187: 
        !           188: 
        !           189: extern qboolean noclip_anglehack;
        !           190: 
        !           191: 
        !           192: //
        !           193: // host
        !           194: //
        !           195: extern quakeparms_t host_parms;
        !           196: 
        !           197: extern cvar_t          sys_ticrate;
        !           198: extern cvar_t          sys_nostdout;
        !           199: extern cvar_t          developer;
        !           200: 
        !           201: extern qboolean        host_initialized;               // true if into command execution
        !           202: extern double          host_frametime;
        !           203: extern byte            *host_basepal;
        !           204: extern byte            *host_colormap;
        !           205: extern int                     host_framecount;        // incremented every frame, never reset
        !           206: extern double          realtime;                       // not bounded in any way, changed at
        !           207:                                                                                // start of every frame, never reset
        !           208: 
        !           209: void Host_ClearMemory (void);
        !           210: void Host_ServerFrame (void);
        !           211: void Host_InitCommands (void);
        !           212: void Host_Init (quakeparms_t *parms);
        !           213: void Host_Shutdown(void);
        !           214: void Host_Error (char *error, ...);
        !           215: void Host_EndGame (char *message, ...);
        !           216: void Host_Frame (float time);
        !           217: void Host_Quit_f (void);
        !           218: void Host_ClientCommands (char *fmt, ...);
        !           219: void Host_ShutdownServer (qboolean crash);
        !           220: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.