Annotation of quake1/quakedef.h, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: // quakedef.h -- primary header for client
                      2: 
                      3: #define        QUAKE_GAME                      // as opposed to utilities
                      4: 
                      5: #define        VERSION         1.01
                      6: 
                      7: //define       PARANOID                        // speed sapping error checking
                      8: 
                      9: #include <math.h>
                     10: #include <string.h>
                     11: #include <stdarg.h>
                     12: #include <stdio.h>
                     13: #include <stdlib.h>
                     14: #include <setjmp.h>
                     15: 
                     16: #ifdef __i386__
                     17: #define id386  1
                     18: #else
                     19: #define id386  0
                     20: #endif
                     21: 
                     22: #if id386
                     23: #define UNALIGNED_OK   1       // set to 0 if unaligned accesses are not supported
                     24: #else
                     25: #define UNALIGNED_OK   0
                     26: #endif
                     27: 
                     28: // !!! if this is changed, it must be changed in d_ifacea.h too !!!
                     29: #define CACHE_SIZE     32              // used to align key data structures
                     30: 
                     31: #define UNUSED(x)      (x = x) // for pesky compiler / lint warnings
                     32: 
                     33: #define        MINIMUM_MEMORY  0x550000
                     34: 
                     35: // up / down
                     36: #define        PITCH   0
                     37: 
                     38: // left / right
                     39: #define        YAW             1
                     40: 
                     41: // fall over
                     42: #define        ROLL    2
                     43: 
                     44: 
                     45: #define        MAX_QPATH               64                      // max length of a quake game pathname
                     46: #define        MAX_OSPATH              128                     // max length of a filesystem pathname
                     47: 
                     48: #define        ON_EPSILON              0.1                     // point on plane side epsilon
                     49: 
                     50: #define        MAX_MSGLEN              8000            // max length of a reliable message
                     51: #define        MAX_DATAGRAM    1024            // max length of unreliable message
                     52: 
                     53: //
                     54: // per-level limits
                     55: //
                     56: #define        MAX_EDICTS              450                     // FIXME: ouch! ouch! ouch!
                     57: #define        MAX_LIGHTSTYLES 64
                     58: #define        MAX_MODELS              256                     // these are sent over the net as bytes
                     59: #define        MAX_SOUNDS              256                     // so they cannot be blindly increased
                     60: 
                     61: #define        SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
                     62: 
                     63: #define        MAX_STYLESTRING 64
                     64: 
                     65: //
                     66: // stats are integers communicated to the client by the server
                     67: //
                     68: #define        MAX_CL_STATS            32
                     69: #define        STAT_HEALTH                     0
                     70: #define        STAT_FRAGS                      1
                     71: #define        STAT_WEAPON                     2
                     72: #define        STAT_AMMO                       3
                     73: #define        STAT_ARMOR                      4
                     74: #define        STAT_WEAPONFRAME        5
                     75: #define        STAT_SHELLS                     6
                     76: #define        STAT_NAILS                      7
                     77: #define        STAT_ROCKETS            8
                     78: #define        STAT_CELLS                      9
                     79: #define        STAT_ACTIVEWEAPON       10
                     80: #define        STAT_TOTALSECRETS       11
                     81: #define        STAT_TOTALMONSTERS      12
                     82: #define        STAT_SECRETS            13              // bumped on client side by svc_foundsecret
                     83: #define        STAT_MONSTERS           14              // bumped by svc_killedmonster
                     84: 
                     85: #define        IT_SHOTGUN                              1
                     86: #define        IT_SUPER_SHOTGUN                2
                     87: #define        IT_NAILGUN                              4
                     88: #define        IT_SUPER_NAILGUN                8
                     89: #define        IT_GRENADE_LAUNCHER             16
                     90: #define        IT_ROCKET_LAUNCHER              32
                     91: #define        IT_LIGHTNING                    64
                     92: #define        IT_SUPER_LIGHTNING              128
                     93: 
                     94: #define        IT_SHELLS                               256
                     95: #define        IT_NAILS                                512
                     96: #define        IT_ROCKETS                              1024
                     97: #define        IT_CELLS                                2048
                     98: #define        IT_AXE                                  4096
                     99: 
                    100: #define        IT_ARMOR1                               8192
                    101: #define        IT_ARMOR2                               16384
                    102: #define        IT_ARMOR3                               32768
                    103: #define        IT_SUPERHEALTH                  65536
                    104: 
                    105: #define        IT_KEY1                                 131072
                    106: #define        IT_KEY2                                 262144
                    107: 
                    108: #define        IT_INVISIBILITY                 524288
                    109: #define        IT_INVULNERABILITY              1048576
                    110: #define        IT_SUIT                                 2097152
                    111: #define        IT_QUAD                                 4194304
                    112: 
                    113: #define        IT_SIGIL1                               (1<<28)
                    114: #define        IT_SIGIL2                               (1<<29)
                    115: #define        IT_SIGIL3                               (1<<30)
                    116: #define        IT_SIGIL4                               (1<<31)
                    117: 
                    118: #define        MAX_SCOREBOARD          16
                    119: #define        MAX_SCOREBOARDNAME      32
                    120: 
                    121: #define        SOUND_CHANNELS          8
                    122: 
                    123: // define IDGODS
                    124: 
                    125: #include "common.h"
                    126: #include "bspfile.h"
                    127: #include "vid.h"
                    128: #include "sys.h"
                    129: #include "zone.h"
                    130: #include "mathlib.h"
                    131: 
                    132: typedef struct
                    133: {
                    134:        vec3_t  origin;
                    135:        vec3_t  angles;
                    136:        int             modelindex;
                    137:        int             frame;
                    138:        int             colormap;
                    139:        int             skin;
                    140:        int             effects;
                    141: } entity_state_t;
                    142: 
                    143: 
                    144: #include "wad.h"
                    145: #include "draw.h"
                    146: #include "cvar.h"
                    147: #include "screen.h"
                    148: #include "net.h"
                    149: #include "protocol.h"
                    150: #include "cmd.h"
                    151: #include "sbar.h"
                    152: #include "sound.h"
                    153: #include "render.h"
                    154: #include "client.h"
                    155: #include "progs.h"
                    156: #include "server.h"
                    157: #include "model.h"
                    158: #include "input.h"
                    159: #include "d_iface.h"
                    160: #include "world.h"
                    161: #include "keys.h"
                    162: #include "console.h"
                    163: #include "view.h"
                    164: #include "menu.h"
                    165: #include "crc.h"
                    166: #include "cdaudio.h"
                    167: 
                    168: //=============================================================================
                    169: 
                    170: // the host system specifies the base of the directory tree, the
                    171: // command line parms passed to the program, and the amount of memory
                    172: // available for the program to use
                    173: 
                    174: typedef struct
                    175: {
                    176:        char    *basedir;
                    177:        char    *cachedir;              // for development over ISDN lines
                    178:        int             argc;
                    179:        char    **argv;
                    180:        void    *membase;
                    181:        int             memsize;
                    182: } quakeparms_t;
                    183: 
                    184: 
                    185: //=============================================================================
                    186: 
                    187: 
                    188: 
                    189: extern qboolean noclip_anglehack;
                    190: 
                    191: 
                    192: //
                    193: // host
                    194: //
                    195: extern quakeparms_t host_parms;
                    196: 
                    197: extern cvar_t          sys_ticrate;
                    198: extern cvar_t          sys_nostdout;
                    199: extern cvar_t          developer;
                    200: 
                    201: extern qboolean        host_initialized;               // true if into command execution
                    202: extern double          host_frametime;
                    203: extern byte            *host_basepal;
                    204: extern byte            *host_colormap;
                    205: extern int                     host_framecount;        // incremented every frame, never reset
                    206: extern double          realtime;                       // not bounded in any way, changed at
                    207:                                                                                // start of every frame, never reset
                    208: 
                    209: void Host_ClearMemory (void);
                    210: void Host_ServerFrame (void);
                    211: void Host_InitCommands (void);
                    212: void Host_Init (quakeparms_t *parms);
                    213: void Host_Shutdown(void);
                    214: void Host_Error (char *error, ...);
                    215: void Host_EndGame (char *message, ...);
                    216: void Host_Frame (float time);
                    217: void Host_Quit_f (void);
                    218: void Host_ClientCommands (char *fmt, ...);
                    219: void Host_ShutdownServer (qboolean crash);
                    220: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.