Annotation of quake1/r_bsp.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: // r_bsp.c
        !             2: 
        !             3: #include "quakedef.h"
        !             4: #include "r_local.h"
        !             5: 
        !             6: //
        !             7: // current entity info
        !             8: //
        !             9: qboolean               insubmodel;
        !            10: entity_t               *currententity;
        !            11: vec3_t                 modelorg;               // modelorg is the viewpoint reletive to
        !            12:                                                                // the currently rendering entity
        !            13: vec3_t                 r_entorigin;    // the currently rendering entity in world
        !            14:                                                                // coordinates
        !            15: 
        !            16: float                  entity_rotation[3][3];
        !            17: 
        !            18: vec3_t                 r_worldmodelorg;
        !            19: 
        !            20: int                            r_currentbkey;
        !            21: 
        !            22: typedef enum {touchessolid, drawnode, nodrawnode} solidstate_t;
        !            23: 
        !            24: #define MAX_BMODEL_VERTS       500                     // 6K
        !            25: #define MAX_BMODEL_EDGES       1000            // 12K
        !            26: 
        !            27: static mvertex_t       *pbverts;
        !            28: static bedge_t         *pbedges;
        !            29: static int                     numbverts, numbedges;
        !            30: 
        !            31: static mvertex_t       *pfrontenter, *pfrontexit;
        !            32: 
        !            33: static qboolean                makeclippededge;
        !            34: 
        !            35: 
        !            36: //===========================================================================
        !            37: 
        !            38: /*
        !            39: ================
        !            40: R_EntityRotate
        !            41: ================
        !            42: */
        !            43: void R_EntityRotate (vec3_t vec)
        !            44: {
        !            45:        vec3_t  tvec;
        !            46: 
        !            47:        VectorCopy (vec, tvec);
        !            48:        vec[0] = DotProduct (entity_rotation[0], tvec);
        !            49:        vec[1] = DotProduct (entity_rotation[1], tvec);
        !            50:        vec[2] = DotProduct (entity_rotation[2], tvec);
        !            51: }
        !            52: 
        !            53: 
        !            54: /*
        !            55: ================
        !            56: R_RotateBmodel
        !            57: ================
        !            58: */
        !            59: void R_RotateBmodel (void)
        !            60: {
        !            61:        float   angle, s, c, temp1[3][3], temp2[3][3], temp3[3][3];
        !            62: 
        !            63: // TODO: should use a look-up table
        !            64: // TODO: should really be stored with the entity instead of being reconstructed
        !            65: // TODO: could cache lazily, stored in the entity
        !            66: // TODO: share work with R_SetUpAliasTransform
        !            67: 
        !            68: // yaw
        !            69:        angle = currententity->angles[YAW];             
        !            70:        angle = angle * M_PI*2 / 360;
        !            71:        s = sin(angle);
        !            72:        c = cos(angle);
        !            73: 
        !            74:        temp1[0][0] = c;
        !            75:        temp1[0][1] = s;
        !            76:        temp1[0][2] = 0;
        !            77:        temp1[1][0] = -s;
        !            78:        temp1[1][1] = c;
        !            79:        temp1[1][2] = 0;
        !            80:        temp1[2][0] = 0;
        !            81:        temp1[2][1] = 0;
        !            82:        temp1[2][2] = 1;
        !            83: 
        !            84: 
        !            85: // pitch
        !            86:        angle = currententity->angles[PITCH];           
        !            87:        angle = angle * M_PI*2 / 360;
        !            88:        s = sin(angle);
        !            89:        c = cos(angle);
        !            90: 
        !            91:        temp2[0][0] = c;
        !            92:        temp2[0][1] = 0;
        !            93:        temp2[0][2] = -s;
        !            94:        temp2[1][0] = 0;
        !            95:        temp2[1][1] = 1;
        !            96:        temp2[1][2] = 0;
        !            97:        temp2[2][0] = s;
        !            98:        temp2[2][1] = 0;
        !            99:        temp2[2][2] = c;
        !           100: 
        !           101:        R_ConcatRotations (temp2, temp1, temp3);
        !           102: 
        !           103: // roll
        !           104:        angle = currententity->angles[ROLL];            
        !           105:        angle = angle * M_PI*2 / 360;
        !           106:        s = sin(angle);
        !           107:        c = cos(angle);
        !           108: 
        !           109:        temp1[0][0] = 1;
        !           110:        temp1[0][1] = 0;
        !           111:        temp1[0][2] = 0;
        !           112:        temp1[1][0] = 0;
        !           113:        temp1[1][1] = c;
        !           114:        temp1[1][2] = s;
        !           115:        temp1[2][0] = 0;
        !           116:        temp1[2][1] = -s;
        !           117:        temp1[2][2] = c;
        !           118: 
        !           119:        R_ConcatRotations (temp1, temp3, entity_rotation);
        !           120: 
        !           121: //
        !           122: // rotate modelorg and the transformation matrix
        !           123: //
        !           124:        R_EntityRotate (modelorg);
        !           125:        R_EntityRotate (vpn);
        !           126:        R_EntityRotate (vright);
        !           127:        R_EntityRotate (vup);
        !           128: 
        !           129:        R_TransformFrustum ();
        !           130: }
        !           131: 
        !           132: 
        !           133: /*
        !           134: ================
        !           135: R_RecursiveClipBPoly
        !           136: ================
        !           137: */
        !           138: void R_RecursiveClipBPoly (bedge_t *pedges, mnode_t *pnode, msurface_t *psurf)
        !           139: {
        !           140:        bedge_t         *psideedges[2], *pnextedge, *ptedge;
        !           141:        int                     i, side, lastside;
        !           142:        float           dist, frac, lastdist;
        !           143:        mplane_t        *splitplane, tplane;
        !           144:        mvertex_t       *pvert, *plastvert, *ptvert;
        !           145:        mnode_t         *pn;
        !           146: 
        !           147:        psideedges[0] = psideedges[1] = NULL;
        !           148: 
        !           149:        makeclippededge = false;
        !           150: 
        !           151: // transform the BSP plane into model space
        !           152: // FIXME: cache these?
        !           153:        splitplane = pnode->plane;
        !           154:        tplane.dist = splitplane->dist -
        !           155:                        DotProduct(r_entorigin, splitplane->normal);
        !           156:        tplane.normal[0] = DotProduct (entity_rotation[0], splitplane->normal);
        !           157:        tplane.normal[1] = DotProduct (entity_rotation[1], splitplane->normal);
        !           158:        tplane.normal[2] = DotProduct (entity_rotation[2], splitplane->normal);
        !           159: 
        !           160: // clip edges to BSP plane
        !           161:        for ( ; pedges ; pedges = pnextedge)
        !           162:        {
        !           163:                pnextedge = pedges->pnext;
        !           164: 
        !           165:        // set the status for the last point as the previous point
        !           166:        // FIXME: cache this stuff somehow?
        !           167:                plastvert = pedges->v[0];
        !           168:                lastdist = DotProduct (plastvert->position, tplane.normal) -
        !           169:                                   tplane.dist;
        !           170: 
        !           171:                if (lastdist > 0)
        !           172:                        lastside = 0;
        !           173:                else
        !           174:                        lastside = 1;
        !           175: 
        !           176:                pvert = pedges->v[1];
        !           177: 
        !           178:                dist = DotProduct (pvert->position, tplane.normal) - tplane.dist;
        !           179: 
        !           180:                if (dist > 0)
        !           181:                        side = 0;
        !           182:                else
        !           183:                        side = 1;
        !           184: 
        !           185:                if (side != lastside)
        !           186:                {
        !           187:                // clipped
        !           188:                        if (numbverts >= MAX_BMODEL_VERTS)
        !           189:                                return;
        !           190: 
        !           191:                // generate the clipped vertex
        !           192:                        frac = lastdist / (lastdist - dist);
        !           193:                        ptvert = &pbverts[numbverts++];
        !           194:                        ptvert->position[0] = plastvert->position[0] +
        !           195:                                        frac * (pvert->position[0] -
        !           196:                                        plastvert->position[0]);
        !           197:                        ptvert->position[1] = plastvert->position[1] +
        !           198:                                        frac * (pvert->position[1] -
        !           199:                                        plastvert->position[1]);
        !           200:                        ptvert->position[2] = plastvert->position[2] +
        !           201:                                        frac * (pvert->position[2] -
        !           202:                                        plastvert->position[2]);
        !           203: 
        !           204:                // split into two edges, one on each side, and remember entering
        !           205:                // and exiting points
        !           206:                // FIXME: share the clip edge by having a winding direction flag?
        !           207:                        if (numbedges >= (MAX_BMODEL_EDGES - 1))
        !           208:                        {
        !           209:                                Con_Printf ("Out of edges for bmodel\n");
        !           210:                                return;
        !           211:                        }
        !           212: 
        !           213:                        ptedge = &pbedges[numbedges];
        !           214:                        ptedge->pnext = psideedges[lastside];
        !           215:                        psideedges[lastside] = ptedge;
        !           216:                        ptedge->v[0] = plastvert;
        !           217:                        ptedge->v[1] = ptvert;
        !           218: 
        !           219:                        ptedge = &pbedges[numbedges + 1];
        !           220:                        ptedge->pnext = psideedges[side];
        !           221:                        psideedges[side] = ptedge;
        !           222:                        ptedge->v[0] = ptvert;
        !           223:                        ptedge->v[1] = pvert;
        !           224: 
        !           225:                        numbedges += 2;
        !           226: 
        !           227:                        if (side == 0)
        !           228:                        {
        !           229:                        // entering for front, exiting for back
        !           230:                                pfrontenter = ptvert;
        !           231:                                makeclippededge = true;
        !           232:                        }
        !           233:                        else
        !           234:                        {
        !           235:                                pfrontexit = ptvert;
        !           236:                                makeclippededge = true;
        !           237:                        }
        !           238:                }
        !           239:                else
        !           240:                {
        !           241:                // add the edge to the appropriate side
        !           242:                        pedges->pnext = psideedges[side];
        !           243:                        psideedges[side] = pedges;
        !           244:                }
        !           245:        }
        !           246: 
        !           247: // if anything was clipped, reconstitute and add the edges along the clip
        !           248: // plane to both sides (but in opposite directions)
        !           249:        if (makeclippededge)
        !           250:        {
        !           251:                if (numbedges >= (MAX_BMODEL_EDGES - 2))
        !           252:                {
        !           253:                        Con_Printf ("Out of edges for bmodel\n");
        !           254:                        return;
        !           255:                }
        !           256: 
        !           257:                ptedge = &pbedges[numbedges];
        !           258:                ptedge->pnext = psideedges[0];
        !           259:                psideedges[0] = ptedge;
        !           260:                ptedge->v[0] = pfrontexit;
        !           261:                ptedge->v[1] = pfrontenter;
        !           262: 
        !           263:                ptedge = &pbedges[numbedges + 1];
        !           264:                ptedge->pnext = psideedges[1];
        !           265:                psideedges[1] = ptedge;
        !           266:                ptedge->v[0] = pfrontenter;
        !           267:                ptedge->v[1] = pfrontexit;
        !           268: 
        !           269:                numbedges += 2;
        !           270:        }
        !           271: 
        !           272: // draw or recurse further
        !           273:        for (i=0 ; i<2 ; i++)
        !           274:        {
        !           275:                if (psideedges[i])
        !           276:                {
        !           277:                // draw if we've reached a non-solid leaf, done if all that's left is a
        !           278:                // solid leaf, and continue down the tree if it's not a leaf
        !           279:                        pn = pnode->children[i];
        !           280: 
        !           281:                // we're done with this branch if the node or leaf isn't in the PVS
        !           282:                        if (pn->visframe == r_visframecount)
        !           283:                        {
        !           284:                                if (pn->contents < 0)
        !           285:                                {
        !           286:                                        if (pn->contents != CONTENTS_SOLID)
        !           287:                                        {
        !           288:                                                r_currentbkey = ((mleaf_t *)pn)->key;
        !           289:                                                R_RenderBmodelFace (psideedges[i], psurf);
        !           290:                                        }
        !           291:                                }
        !           292:                                else
        !           293:                                {
        !           294:                                        R_RecursiveClipBPoly (psideedges[i], pnode->children[i],
        !           295:                                                                          psurf);
        !           296:                                }
        !           297:                        }
        !           298:                }
        !           299:        }
        !           300: }
        !           301: 
        !           302: 
        !           303: /*
        !           304: ================
        !           305: R_DrawSolidClippedSubmodelPolygons
        !           306: ================
        !           307: */
        !           308: void R_DrawSolidClippedSubmodelPolygons (model_t *pmodel)
        !           309: {
        !           310:        int                     i, j, lindex;
        !           311:        vec_t           dot;
        !           312:        msurface_t      *psurf;
        !           313:        int                     numsurfaces;
        !           314:        mplane_t        *pplane;
        !           315:        mvertex_t       bverts[MAX_BMODEL_VERTS];
        !           316:        bedge_t         bedges[MAX_BMODEL_EDGES], *pbedge;
        !           317:        medge_t         *pedge, *pedges;
        !           318: 
        !           319: // FIXME: use bounding-box-based frustum clipping info?
        !           320: 
        !           321:        psurf = &pmodel->surfaces[pmodel->firstmodelsurface];
        !           322:        numsurfaces = pmodel->nummodelsurfaces;
        !           323:        pedges = pmodel->edges;
        !           324: 
        !           325:        for (i=0 ; i<numsurfaces ; i++, psurf++)
        !           326:        {
        !           327:        // find which side of the node we are on
        !           328:                pplane = psurf->plane;
        !           329: 
        !           330:                dot = DotProduct (modelorg, pplane->normal) - pplane->dist;
        !           331: 
        !           332:        // draw the polygon
        !           333:                if (((psurf->flags & SURF_PLANEBACK) && (dot < -BACKFACE_EPSILON)) ||
        !           334:                        (!(psurf->flags & SURF_PLANEBACK) && (dot > BACKFACE_EPSILON)))
        !           335:                {
        !           336:                // FIXME: use bounding-box-based frustum clipping info?
        !           337: 
        !           338:                // copy the edges to bedges, flipping if necessary so always
        !           339:                // clockwise winding
        !           340:                // FIXME: if edges and vertices get caches, these assignments must move
        !           341:                // outside the loop, and overflow checking must be done here
        !           342:                        pbverts = bverts;
        !           343:                        pbedges = bedges;
        !           344:                        numbverts = numbedges = 0;
        !           345: 
        !           346:                        if (psurf->numedges > 0)
        !           347:                        {
        !           348:                                pbedge = &bedges[numbedges];
        !           349:                                numbedges += psurf->numedges;
        !           350: 
        !           351:                                for (j=0 ; j<psurf->numedges ; j++)
        !           352:                                {
        !           353:                                   lindex = pmodel->surfedges[psurf->firstedge+j];
        !           354: 
        !           355:                                        if (lindex > 0)
        !           356:                                        {
        !           357:                                                pedge = &pedges[lindex];
        !           358:                                                pbedge[j].v[0] = &r_pcurrentvertbase[pedge->v[0]];
        !           359:                                                pbedge[j].v[1] = &r_pcurrentvertbase[pedge->v[1]];
        !           360:                                        }
        !           361:                                        else
        !           362:                                        {
        !           363:                                                lindex = -lindex;
        !           364:                                                pedge = &pedges[lindex];
        !           365:                                                pbedge[j].v[0] = &r_pcurrentvertbase[pedge->v[1]];
        !           366:                                                pbedge[j].v[1] = &r_pcurrentvertbase[pedge->v[0]];
        !           367:                                        }
        !           368: 
        !           369:                                        pbedge[j].pnext = &pbedge[j+1];
        !           370:                                }
        !           371: 
        !           372:                                pbedge[j-1].pnext = NULL;       // mark end of edges
        !           373: 
        !           374:                                R_RecursiveClipBPoly (pbedge, currententity->topnode, psurf);
        !           375:                        }
        !           376:                        else
        !           377:                        {
        !           378:                                Sys_Error ("no edges in bmodel");
        !           379:                        }
        !           380:                }
        !           381:        }
        !           382: }
        !           383: 
        !           384: 
        !           385: /*
        !           386: ================
        !           387: R_DrawSubmodelPolygons
        !           388: ================
        !           389: */
        !           390: void R_DrawSubmodelPolygons (model_t *pmodel, int clipflags)
        !           391: {
        !           392:        int                     i;
        !           393:        vec_t           dot;
        !           394:        msurface_t      *psurf;
        !           395:        int                     numsurfaces;
        !           396:        mplane_t        *pplane;
        !           397: 
        !           398: // FIXME: use bounding-box-based frustum clipping info?
        !           399: 
        !           400:        psurf = &pmodel->surfaces[pmodel->firstmodelsurface];
        !           401:        numsurfaces = pmodel->nummodelsurfaces;
        !           402: 
        !           403:        for (i=0 ; i<numsurfaces ; i++, psurf++)
        !           404:        {
        !           405:        // find which side of the node we are on
        !           406:                pplane = psurf->plane;
        !           407: 
        !           408:                dot = DotProduct (modelorg, pplane->normal) - pplane->dist;
        !           409: 
        !           410:        // draw the polygon
        !           411:                if (((psurf->flags & SURF_PLANEBACK) && (dot < -BACKFACE_EPSILON)) ||
        !           412:                        (!(psurf->flags & SURF_PLANEBACK) && (dot > BACKFACE_EPSILON)))
        !           413:                {
        !           414:                        r_currentkey = ((mleaf_t *)currententity->topnode)->key;
        !           415: 
        !           416:                // FIXME: use bounding-box-based frustum clipping info?
        !           417:                        R_RenderFace (psurf, clipflags);
        !           418:                }
        !           419:        }
        !           420: }
        !           421: 
        !           422: 
        !           423: /*
        !           424: ================
        !           425: R_RecursiveWorldNode
        !           426: ================
        !           427: */
        !           428: void R_RecursiveWorldNode (mnode_t *node, int clipflags)
        !           429: {
        !           430:        int                     i, c, side, *pindex;
        !           431:        vec3_t          acceptpt, rejectpt;
        !           432:        mplane_t        *plane;
        !           433:        msurface_t      *surf, **mark;
        !           434:        mleaf_t         *pleaf;
        !           435:        double          d, dot;
        !           436: 
        !           437:        if (node->contents == CONTENTS_SOLID)
        !           438:                return;         // solid
        !           439: 
        !           440:        if (node->visframe != r_visframecount)
        !           441:                return;
        !           442: 
        !           443: // cull the clipping planes if not trivial accept
        !           444: // FIXME: the compiler is doing a lousy job of optimizing here; it could be
        !           445: //  twice as fast in ASM
        !           446:        if (clipflags)
        !           447:        {
        !           448:                for (i=0 ; i<4 ; i++)
        !           449:                {
        !           450:                        if (! (clipflags & (1<<i)) )
        !           451:                                continue;       // don't need to clip against it
        !           452: 
        !           453:                // generate accept and reject points
        !           454:                // FIXME: do with fast look-ups or integer tests based on the sign bit
        !           455:                // of the floating point values
        !           456: 
        !           457:                        pindex = pfrustum_indexes[i];
        !           458: 
        !           459:                        rejectpt[0] = (float)node->minmaxs[pindex[0]];
        !           460:                        rejectpt[1] = (float)node->minmaxs[pindex[1]];
        !           461:                        rejectpt[2] = (float)node->minmaxs[pindex[2]];
        !           462:                        
        !           463:                        d = DotProduct (rejectpt, view_clipplanes[i].normal);
        !           464:                        d -= view_clipplanes[i].dist;
        !           465: 
        !           466:                        if (d <= 0)
        !           467:                                return;
        !           468: 
        !           469:                        acceptpt[0] = (float)node->minmaxs[pindex[3+0]];
        !           470:                        acceptpt[1] = (float)node->minmaxs[pindex[3+1]];
        !           471:                        acceptpt[2] = (float)node->minmaxs[pindex[3+2]];
        !           472: 
        !           473:                        d = DotProduct (acceptpt, view_clipplanes[i].normal);
        !           474:                        d -= view_clipplanes[i].dist;
        !           475: 
        !           476:                        if (d >= 0)
        !           477:                                clipflags &= ~(1<<i);   // node is entirely on screen
        !           478:                }
        !           479:        }
        !           480:        
        !           481: // if a leaf node, draw stuff
        !           482:        if (node->contents < 0)
        !           483:        {
        !           484:                pleaf = (mleaf_t *)node;
        !           485: 
        !           486:                mark = pleaf->firstmarksurface;
        !           487:                c = pleaf->nummarksurfaces;
        !           488: 
        !           489:                if (c)
        !           490:                {
        !           491:                        do
        !           492:                        {
        !           493:                                (*mark)->visframe = r_framecount;
        !           494:                                mark++;
        !           495:                        } while (--c);
        !           496:                }
        !           497: 
        !           498:        // deal with model fragments in this leaf
        !           499:                if (pleaf->efrags)
        !           500:                {
        !           501:                        R_StoreEfrags (&pleaf->efrags);
        !           502:                }
        !           503: 
        !           504:                pleaf->key = r_currentkey;
        !           505:                r_currentkey++;         // all bmodels in a leaf share the same key
        !           506:        }
        !           507:        else
        !           508:        {
        !           509:        // node is just a decision point, so go down the apropriate sides
        !           510: 
        !           511:        // find which side of the node we are on
        !           512:                plane = node->plane;
        !           513: 
        !           514:                switch (plane->type)
        !           515:                {
        !           516:                case PLANE_X:
        !           517:                        dot = modelorg[0] - plane->dist;
        !           518:                        break;
        !           519:                case PLANE_Y:
        !           520:                        dot = modelorg[1] - plane->dist;
        !           521:                        break;
        !           522:                case PLANE_Z:
        !           523:                        dot = modelorg[2] - plane->dist;
        !           524:                        break;
        !           525:                default:
        !           526:                        dot = DotProduct (modelorg, plane->normal) - plane->dist;
        !           527:                        break;
        !           528:                }
        !           529:        
        !           530:                if (dot >= 0)
        !           531:                        side = 0;
        !           532:                else
        !           533:                        side = 1;
        !           534: 
        !           535:        // recurse down the children, front side first
        !           536:                R_RecursiveWorldNode (node->children[side], clipflags);
        !           537: 
        !           538:        // draw stuff
        !           539:                c = node->numsurfaces;
        !           540: 
        !           541:                if (c)
        !           542:                {
        !           543:                        surf = cl.worldmodel->surfaces + node->firstsurface;
        !           544: 
        !           545:                        if (dot < -BACKFACE_EPSILON)
        !           546:                        {
        !           547:                                do
        !           548:                                {
        !           549:                                        if ((surf->flags & SURF_PLANEBACK) &&
        !           550:                                                (surf->visframe == r_framecount))
        !           551:                                        {
        !           552:                                                if (r_drawpolys)
        !           553:                                                {
        !           554:                                                        if (r_worldpolysbacktofront)
        !           555:                                                        {
        !           556:                                                                if (numbtofpolys < MAX_BTOFPOLYS)
        !           557:                                                                {
        !           558:                                                                        pbtofpolys[numbtofpolys].clipflags =
        !           559:                                                                                        clipflags;
        !           560:                                                                        pbtofpolys[numbtofpolys].psurf = surf;
        !           561:                                                                        numbtofpolys++;
        !           562:                                                                }
        !           563:                                                        }
        !           564:                                                        else
        !           565:                                                        {
        !           566:                                                                R_RenderPoly (surf, clipflags);
        !           567:                                                        }
        !           568:                                                }
        !           569:                                                else
        !           570:                                                {
        !           571:                                                        R_RenderFace (surf, clipflags);
        !           572:                                                }
        !           573:                                        }
        !           574: 
        !           575:                                        surf++;
        !           576:                                } while (--c);
        !           577:                        }
        !           578:                        else if (dot > BACKFACE_EPSILON)
        !           579:                        {
        !           580:                                do
        !           581:                                {
        !           582:                                        if (!(surf->flags & SURF_PLANEBACK) &&
        !           583:                                                (surf->visframe == r_framecount))
        !           584:                                        {
        !           585:                                                if (r_drawpolys)
        !           586:                                                {
        !           587:                                                        if (r_worldpolysbacktofront)
        !           588:                                                        {
        !           589:                                                                if (numbtofpolys < MAX_BTOFPOLYS)
        !           590:                                                                {
        !           591:                                                                        pbtofpolys[numbtofpolys].clipflags =
        !           592:                                                                                        clipflags;
        !           593:                                                                        pbtofpolys[numbtofpolys].psurf = surf;
        !           594:                                                                        numbtofpolys++;
        !           595:                                                                }
        !           596:                                                        }
        !           597:                                                        else
        !           598:                                                        {
        !           599:                                                                R_RenderPoly (surf, clipflags);
        !           600:                                                        }
        !           601:                                                }
        !           602:                                                else
        !           603:                                                {
        !           604:                                                        R_RenderFace (surf, clipflags);
        !           605:                                                }
        !           606:                                        }
        !           607: 
        !           608:                                        surf++;
        !           609:                                } while (--c);
        !           610:                        }
        !           611: 
        !           612:                // all surfaces on the same node share the same sequence number
        !           613:                        r_currentkey++;
        !           614:                }
        !           615: 
        !           616:        // recurse down the back side
        !           617:                R_RecursiveWorldNode (node->children[!side], clipflags);
        !           618:        }
        !           619: }
        !           620: 
        !           621: 
        !           622: 
        !           623: /*
        !           624: ================
        !           625: R_RenderWorld
        !           626: ================
        !           627: */
        !           628: void R_RenderWorld (void)
        !           629: {
        !           630:        int                     i;
        !           631:        model_t         *clmodel;
        !           632:        btofpoly_t      btofpolys[MAX_BTOFPOLYS];
        !           633: 
        !           634:        pbtofpolys = btofpolys;
        !           635: 
        !           636:        currententity = &cl_entities[0];
        !           637:        VectorCopy (r_origin, modelorg);
        !           638:        clmodel = currententity->model;
        !           639:        r_pcurrentvertbase = clmodel->vertexes;
        !           640: 
        !           641:        R_RecursiveWorldNode (clmodel->nodes, 15);
        !           642: 
        !           643: // if the driver wants the polygons back to front, play the visible ones back
        !           644: // in that order
        !           645:        if (r_worldpolysbacktofront)
        !           646:        {
        !           647:                for (i=numbtofpolys-1 ; i>=0 ; i--)
        !           648:                {
        !           649:                        R_RenderPoly (btofpolys[i].psurf, btofpolys[i].clipflags);
        !           650:                }
        !           651:        }
        !           652: }
        !           653: 
        !           654: 

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