Annotation of quake1/r_bsp.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: // r_bsp.c
                      2: 
                      3: #include "quakedef.h"
                      4: #include "r_local.h"
                      5: 
                      6: //
                      7: // current entity info
                      8: //
                      9: qboolean               insubmodel;
                     10: entity_t               *currententity;
                     11: vec3_t                 modelorg;               // modelorg is the viewpoint reletive to
                     12:                                                                // the currently rendering entity
                     13: vec3_t                 r_entorigin;    // the currently rendering entity in world
                     14:                                                                // coordinates
                     15: 
                     16: float                  entity_rotation[3][3];
                     17: 
                     18: vec3_t                 r_worldmodelorg;
                     19: 
                     20: int                            r_currentbkey;
                     21: 
                     22: typedef enum {touchessolid, drawnode, nodrawnode} solidstate_t;
                     23: 
                     24: #define MAX_BMODEL_VERTS       500                     // 6K
                     25: #define MAX_BMODEL_EDGES       1000            // 12K
                     26: 
                     27: static mvertex_t       *pbverts;
                     28: static bedge_t         *pbedges;
                     29: static int                     numbverts, numbedges;
                     30: 
                     31: static mvertex_t       *pfrontenter, *pfrontexit;
                     32: 
                     33: static qboolean                makeclippededge;
                     34: 
                     35: 
                     36: //===========================================================================
                     37: 
                     38: /*
                     39: ================
                     40: R_EntityRotate
                     41: ================
                     42: */
                     43: void R_EntityRotate (vec3_t vec)
                     44: {
                     45:        vec3_t  tvec;
                     46: 
                     47:        VectorCopy (vec, tvec);
                     48:        vec[0] = DotProduct (entity_rotation[0], tvec);
                     49:        vec[1] = DotProduct (entity_rotation[1], tvec);
                     50:        vec[2] = DotProduct (entity_rotation[2], tvec);
                     51: }
                     52: 
                     53: 
                     54: /*
                     55: ================
                     56: R_RotateBmodel
                     57: ================
                     58: */
                     59: void R_RotateBmodel (void)
                     60: {
                     61:        float   angle, s, c, temp1[3][3], temp2[3][3], temp3[3][3];
                     62: 
                     63: // TODO: should use a look-up table
                     64: // TODO: should really be stored with the entity instead of being reconstructed
                     65: // TODO: could cache lazily, stored in the entity
                     66: // TODO: share work with R_SetUpAliasTransform
                     67: 
                     68: // yaw
                     69:        angle = currententity->angles[YAW];             
                     70:        angle = angle * M_PI*2 / 360;
                     71:        s = sin(angle);
                     72:        c = cos(angle);
                     73: 
                     74:        temp1[0][0] = c;
                     75:        temp1[0][1] = s;
                     76:        temp1[0][2] = 0;
                     77:        temp1[1][0] = -s;
                     78:        temp1[1][1] = c;
                     79:        temp1[1][2] = 0;
                     80:        temp1[2][0] = 0;
                     81:        temp1[2][1] = 0;
                     82:        temp1[2][2] = 1;
                     83: 
                     84: 
                     85: // pitch
                     86:        angle = currententity->angles[PITCH];           
                     87:        angle = angle * M_PI*2 / 360;
                     88:        s = sin(angle);
                     89:        c = cos(angle);
                     90: 
                     91:        temp2[0][0] = c;
                     92:        temp2[0][1] = 0;
                     93:        temp2[0][2] = -s;
                     94:        temp2[1][0] = 0;
                     95:        temp2[1][1] = 1;
                     96:        temp2[1][2] = 0;
                     97:        temp2[2][0] = s;
                     98:        temp2[2][1] = 0;
                     99:        temp2[2][2] = c;
                    100: 
                    101:        R_ConcatRotations (temp2, temp1, temp3);
                    102: 
                    103: // roll
                    104:        angle = currententity->angles[ROLL];            
                    105:        angle = angle * M_PI*2 / 360;
                    106:        s = sin(angle);
                    107:        c = cos(angle);
                    108: 
                    109:        temp1[0][0] = 1;
                    110:        temp1[0][1] = 0;
                    111:        temp1[0][2] = 0;
                    112:        temp1[1][0] = 0;
                    113:        temp1[1][1] = c;
                    114:        temp1[1][2] = s;
                    115:        temp1[2][0] = 0;
                    116:        temp1[2][1] = -s;
                    117:        temp1[2][2] = c;
                    118: 
                    119:        R_ConcatRotations (temp1, temp3, entity_rotation);
                    120: 
                    121: //
                    122: // rotate modelorg and the transformation matrix
                    123: //
                    124:        R_EntityRotate (modelorg);
                    125:        R_EntityRotate (vpn);
                    126:        R_EntityRotate (vright);
                    127:        R_EntityRotate (vup);
                    128: 
                    129:        R_TransformFrustum ();
                    130: }
                    131: 
                    132: 
                    133: /*
                    134: ================
                    135: R_RecursiveClipBPoly
                    136: ================
                    137: */
                    138: void R_RecursiveClipBPoly (bedge_t *pedges, mnode_t *pnode, msurface_t *psurf)
                    139: {
                    140:        bedge_t         *psideedges[2], *pnextedge, *ptedge;
                    141:        int                     i, side, lastside;
                    142:        float           dist, frac, lastdist;
                    143:        mplane_t        *splitplane, tplane;
                    144:        mvertex_t       *pvert, *plastvert, *ptvert;
                    145:        mnode_t         *pn;
                    146: 
                    147:        psideedges[0] = psideedges[1] = NULL;
                    148: 
                    149:        makeclippededge = false;
                    150: 
                    151: // transform the BSP plane into model space
                    152: // FIXME: cache these?
                    153:        splitplane = pnode->plane;
                    154:        tplane.dist = splitplane->dist -
                    155:                        DotProduct(r_entorigin, splitplane->normal);
                    156:        tplane.normal[0] = DotProduct (entity_rotation[0], splitplane->normal);
                    157:        tplane.normal[1] = DotProduct (entity_rotation[1], splitplane->normal);
                    158:        tplane.normal[2] = DotProduct (entity_rotation[2], splitplane->normal);
                    159: 
                    160: // clip edges to BSP plane
                    161:        for ( ; pedges ; pedges = pnextedge)
                    162:        {
                    163:                pnextedge = pedges->pnext;
                    164: 
                    165:        // set the status for the last point as the previous point
                    166:        // FIXME: cache this stuff somehow?
                    167:                plastvert = pedges->v[0];
                    168:                lastdist = DotProduct (plastvert->position, tplane.normal) -
                    169:                                   tplane.dist;
                    170: 
                    171:                if (lastdist > 0)
                    172:                        lastside = 0;
                    173:                else
                    174:                        lastside = 1;
                    175: 
                    176:                pvert = pedges->v[1];
                    177: 
                    178:                dist = DotProduct (pvert->position, tplane.normal) - tplane.dist;
                    179: 
                    180:                if (dist > 0)
                    181:                        side = 0;
                    182:                else
                    183:                        side = 1;
                    184: 
                    185:                if (side != lastside)
                    186:                {
                    187:                // clipped
                    188:                        if (numbverts >= MAX_BMODEL_VERTS)
                    189:                                return;
                    190: 
                    191:                // generate the clipped vertex
                    192:                        frac = lastdist / (lastdist - dist);
                    193:                        ptvert = &pbverts[numbverts++];
                    194:                        ptvert->position[0] = plastvert->position[0] +
                    195:                                        frac * (pvert->position[0] -
                    196:                                        plastvert->position[0]);
                    197:                        ptvert->position[1] = plastvert->position[1] +
                    198:                                        frac * (pvert->position[1] -
                    199:                                        plastvert->position[1]);
                    200:                        ptvert->position[2] = plastvert->position[2] +
                    201:                                        frac * (pvert->position[2] -
                    202:                                        plastvert->position[2]);
                    203: 
                    204:                // split into two edges, one on each side, and remember entering
                    205:                // and exiting points
                    206:                // FIXME: share the clip edge by having a winding direction flag?
                    207:                        if (numbedges >= (MAX_BMODEL_EDGES - 1))
                    208:                        {
                    209:                                Con_Printf ("Out of edges for bmodel\n");
                    210:                                return;
                    211:                        }
                    212: 
                    213:                        ptedge = &pbedges[numbedges];
                    214:                        ptedge->pnext = psideedges[lastside];
                    215:                        psideedges[lastside] = ptedge;
                    216:                        ptedge->v[0] = plastvert;
                    217:                        ptedge->v[1] = ptvert;
                    218: 
                    219:                        ptedge = &pbedges[numbedges + 1];
                    220:                        ptedge->pnext = psideedges[side];
                    221:                        psideedges[side] = ptedge;
                    222:                        ptedge->v[0] = ptvert;
                    223:                        ptedge->v[1] = pvert;
                    224: 
                    225:                        numbedges += 2;
                    226: 
                    227:                        if (side == 0)
                    228:                        {
                    229:                        // entering for front, exiting for back
                    230:                                pfrontenter = ptvert;
                    231:                                makeclippededge = true;
                    232:                        }
                    233:                        else
                    234:                        {
                    235:                                pfrontexit = ptvert;
                    236:                                makeclippededge = true;
                    237:                        }
                    238:                }
                    239:                else
                    240:                {
                    241:                // add the edge to the appropriate side
                    242:                        pedges->pnext = psideedges[side];
                    243:                        psideedges[side] = pedges;
                    244:                }
                    245:        }
                    246: 
                    247: // if anything was clipped, reconstitute and add the edges along the clip
                    248: // plane to both sides (but in opposite directions)
                    249:        if (makeclippededge)
                    250:        {
                    251:                if (numbedges >= (MAX_BMODEL_EDGES - 2))
                    252:                {
                    253:                        Con_Printf ("Out of edges for bmodel\n");
                    254:                        return;
                    255:                }
                    256: 
                    257:                ptedge = &pbedges[numbedges];
                    258:                ptedge->pnext = psideedges[0];
                    259:                psideedges[0] = ptedge;
                    260:                ptedge->v[0] = pfrontexit;
                    261:                ptedge->v[1] = pfrontenter;
                    262: 
                    263:                ptedge = &pbedges[numbedges + 1];
                    264:                ptedge->pnext = psideedges[1];
                    265:                psideedges[1] = ptedge;
                    266:                ptedge->v[0] = pfrontenter;
                    267:                ptedge->v[1] = pfrontexit;
                    268: 
                    269:                numbedges += 2;
                    270:        }
                    271: 
                    272: // draw or recurse further
                    273:        for (i=0 ; i<2 ; i++)
                    274:        {
                    275:                if (psideedges[i])
                    276:                {
                    277:                // draw if we've reached a non-solid leaf, done if all that's left is a
                    278:                // solid leaf, and continue down the tree if it's not a leaf
                    279:                        pn = pnode->children[i];
                    280: 
                    281:                // we're done with this branch if the node or leaf isn't in the PVS
                    282:                        if (pn->visframe == r_visframecount)
                    283:                        {
                    284:                                if (pn->contents < 0)
                    285:                                {
                    286:                                        if (pn->contents != CONTENTS_SOLID)
                    287:                                        {
                    288:                                                r_currentbkey = ((mleaf_t *)pn)->key;
                    289:                                                R_RenderBmodelFace (psideedges[i], psurf);
                    290:                                        }
                    291:                                }
                    292:                                else
                    293:                                {
                    294:                                        R_RecursiveClipBPoly (psideedges[i], pnode->children[i],
                    295:                                                                          psurf);
                    296:                                }
                    297:                        }
                    298:                }
                    299:        }
                    300: }
                    301: 
                    302: 
                    303: /*
                    304: ================
                    305: R_DrawSolidClippedSubmodelPolygons
                    306: ================
                    307: */
                    308: void R_DrawSolidClippedSubmodelPolygons (model_t *pmodel)
                    309: {
                    310:        int                     i, j, lindex;
                    311:        vec_t           dot;
                    312:        msurface_t      *psurf;
                    313:        int                     numsurfaces;
                    314:        mplane_t        *pplane;
                    315:        mvertex_t       bverts[MAX_BMODEL_VERTS];
                    316:        bedge_t         bedges[MAX_BMODEL_EDGES], *pbedge;
                    317:        medge_t         *pedge, *pedges;
                    318: 
                    319: // FIXME: use bounding-box-based frustum clipping info?
                    320: 
                    321:        psurf = &pmodel->surfaces[pmodel->firstmodelsurface];
                    322:        numsurfaces = pmodel->nummodelsurfaces;
                    323:        pedges = pmodel->edges;
                    324: 
                    325:        for (i=0 ; i<numsurfaces ; i++, psurf++)
                    326:        {
                    327:        // find which side of the node we are on
                    328:                pplane = psurf->plane;
                    329: 
                    330:                dot = DotProduct (modelorg, pplane->normal) - pplane->dist;
                    331: 
                    332:        // draw the polygon
                    333:                if (((psurf->flags & SURF_PLANEBACK) && (dot < -BACKFACE_EPSILON)) ||
                    334:                        (!(psurf->flags & SURF_PLANEBACK) && (dot > BACKFACE_EPSILON)))
                    335:                {
                    336:                // FIXME: use bounding-box-based frustum clipping info?
                    337: 
                    338:                // copy the edges to bedges, flipping if necessary so always
                    339:                // clockwise winding
                    340:                // FIXME: if edges and vertices get caches, these assignments must move
                    341:                // outside the loop, and overflow checking must be done here
                    342:                        pbverts = bverts;
                    343:                        pbedges = bedges;
                    344:                        numbverts = numbedges = 0;
                    345: 
                    346:                        if (psurf->numedges > 0)
                    347:                        {
                    348:                                pbedge = &bedges[numbedges];
                    349:                                numbedges += psurf->numedges;
                    350: 
                    351:                                for (j=0 ; j<psurf->numedges ; j++)
                    352:                                {
                    353:                                   lindex = pmodel->surfedges[psurf->firstedge+j];
                    354: 
                    355:                                        if (lindex > 0)
                    356:                                        {
                    357:                                                pedge = &pedges[lindex];
                    358:                                                pbedge[j].v[0] = &r_pcurrentvertbase[pedge->v[0]];
                    359:                                                pbedge[j].v[1] = &r_pcurrentvertbase[pedge->v[1]];
                    360:                                        }
                    361:                                        else
                    362:                                        {
                    363:                                                lindex = -lindex;
                    364:                                                pedge = &pedges[lindex];
                    365:                                                pbedge[j].v[0] = &r_pcurrentvertbase[pedge->v[1]];
                    366:                                                pbedge[j].v[1] = &r_pcurrentvertbase[pedge->v[0]];
                    367:                                        }
                    368: 
                    369:                                        pbedge[j].pnext = &pbedge[j+1];
                    370:                                }
                    371: 
                    372:                                pbedge[j-1].pnext = NULL;       // mark end of edges
                    373: 
                    374:                                R_RecursiveClipBPoly (pbedge, currententity->topnode, psurf);
                    375:                        }
                    376:                        else
                    377:                        {
                    378:                                Sys_Error ("no edges in bmodel");
                    379:                        }
                    380:                }
                    381:        }
                    382: }
                    383: 
                    384: 
                    385: /*
                    386: ================
                    387: R_DrawSubmodelPolygons
                    388: ================
                    389: */
                    390: void R_DrawSubmodelPolygons (model_t *pmodel, int clipflags)
                    391: {
                    392:        int                     i;
                    393:        vec_t           dot;
                    394:        msurface_t      *psurf;
                    395:        int                     numsurfaces;
                    396:        mplane_t        *pplane;
                    397: 
                    398: // FIXME: use bounding-box-based frustum clipping info?
                    399: 
                    400:        psurf = &pmodel->surfaces[pmodel->firstmodelsurface];
                    401:        numsurfaces = pmodel->nummodelsurfaces;
                    402: 
                    403:        for (i=0 ; i<numsurfaces ; i++, psurf++)
                    404:        {
                    405:        // find which side of the node we are on
                    406:                pplane = psurf->plane;
                    407: 
                    408:                dot = DotProduct (modelorg, pplane->normal) - pplane->dist;
                    409: 
                    410:        // draw the polygon
                    411:                if (((psurf->flags & SURF_PLANEBACK) && (dot < -BACKFACE_EPSILON)) ||
                    412:                        (!(psurf->flags & SURF_PLANEBACK) && (dot > BACKFACE_EPSILON)))
                    413:                {
                    414:                        r_currentkey = ((mleaf_t *)currententity->topnode)->key;
                    415: 
                    416:                // FIXME: use bounding-box-based frustum clipping info?
                    417:                        R_RenderFace (psurf, clipflags);
                    418:                }
                    419:        }
                    420: }
                    421: 
                    422: 
                    423: /*
                    424: ================
                    425: R_RecursiveWorldNode
                    426: ================
                    427: */
                    428: void R_RecursiveWorldNode (mnode_t *node, int clipflags)
                    429: {
                    430:        int                     i, c, side, *pindex;
                    431:        vec3_t          acceptpt, rejectpt;
                    432:        mplane_t        *plane;
                    433:        msurface_t      *surf, **mark;
                    434:        mleaf_t         *pleaf;
                    435:        double          d, dot;
                    436: 
                    437:        if (node->contents == CONTENTS_SOLID)
                    438:                return;         // solid
                    439: 
                    440:        if (node->visframe != r_visframecount)
                    441:                return;
                    442: 
                    443: // cull the clipping planes if not trivial accept
                    444: // FIXME: the compiler is doing a lousy job of optimizing here; it could be
                    445: //  twice as fast in ASM
                    446:        if (clipflags)
                    447:        {
                    448:                for (i=0 ; i<4 ; i++)
                    449:                {
                    450:                        if (! (clipflags & (1<<i)) )
                    451:                                continue;       // don't need to clip against it
                    452: 
                    453:                // generate accept and reject points
                    454:                // FIXME: do with fast look-ups or integer tests based on the sign bit
                    455:                // of the floating point values
                    456: 
                    457:                        pindex = pfrustum_indexes[i];
                    458: 
                    459:                        rejectpt[0] = (float)node->minmaxs[pindex[0]];
                    460:                        rejectpt[1] = (float)node->minmaxs[pindex[1]];
                    461:                        rejectpt[2] = (float)node->minmaxs[pindex[2]];
                    462:                        
                    463:                        d = DotProduct (rejectpt, view_clipplanes[i].normal);
                    464:                        d -= view_clipplanes[i].dist;
                    465: 
                    466:                        if (d <= 0)
                    467:                                return;
                    468: 
                    469:                        acceptpt[0] = (float)node->minmaxs[pindex[3+0]];
                    470:                        acceptpt[1] = (float)node->minmaxs[pindex[3+1]];
                    471:                        acceptpt[2] = (float)node->minmaxs[pindex[3+2]];
                    472: 
                    473:                        d = DotProduct (acceptpt, view_clipplanes[i].normal);
                    474:                        d -= view_clipplanes[i].dist;
                    475: 
                    476:                        if (d >= 0)
                    477:                                clipflags &= ~(1<<i);   // node is entirely on screen
                    478:                }
                    479:        }
                    480:        
                    481: // if a leaf node, draw stuff
                    482:        if (node->contents < 0)
                    483:        {
                    484:                pleaf = (mleaf_t *)node;
                    485: 
                    486:                mark = pleaf->firstmarksurface;
                    487:                c = pleaf->nummarksurfaces;
                    488: 
                    489:                if (c)
                    490:                {
                    491:                        do
                    492:                        {
                    493:                                (*mark)->visframe = r_framecount;
                    494:                                mark++;
                    495:                        } while (--c);
                    496:                }
                    497: 
                    498:        // deal with model fragments in this leaf
                    499:                if (pleaf->efrags)
                    500:                {
                    501:                        R_StoreEfrags (&pleaf->efrags);
                    502:                }
                    503: 
                    504:                pleaf->key = r_currentkey;
                    505:                r_currentkey++;         // all bmodels in a leaf share the same key
                    506:        }
                    507:        else
                    508:        {
                    509:        // node is just a decision point, so go down the apropriate sides
                    510: 
                    511:        // find which side of the node we are on
                    512:                plane = node->plane;
                    513: 
                    514:                switch (plane->type)
                    515:                {
                    516:                case PLANE_X:
                    517:                        dot = modelorg[0] - plane->dist;
                    518:                        break;
                    519:                case PLANE_Y:
                    520:                        dot = modelorg[1] - plane->dist;
                    521:                        break;
                    522:                case PLANE_Z:
                    523:                        dot = modelorg[2] - plane->dist;
                    524:                        break;
                    525:                default:
                    526:                        dot = DotProduct (modelorg, plane->normal) - plane->dist;
                    527:                        break;
                    528:                }
                    529:        
                    530:                if (dot >= 0)
                    531:                        side = 0;
                    532:                else
                    533:                        side = 1;
                    534: 
                    535:        // recurse down the children, front side first
                    536:                R_RecursiveWorldNode (node->children[side], clipflags);
                    537: 
                    538:        // draw stuff
                    539:                c = node->numsurfaces;
                    540: 
                    541:                if (c)
                    542:                {
                    543:                        surf = cl.worldmodel->surfaces + node->firstsurface;
                    544: 
                    545:                        if (dot < -BACKFACE_EPSILON)
                    546:                        {
                    547:                                do
                    548:                                {
                    549:                                        if ((surf->flags & SURF_PLANEBACK) &&
                    550:                                                (surf->visframe == r_framecount))
                    551:                                        {
                    552:                                                if (r_drawpolys)
                    553:                                                {
                    554:                                                        if (r_worldpolysbacktofront)
                    555:                                                        {
                    556:                                                                if (numbtofpolys < MAX_BTOFPOLYS)
                    557:                                                                {
                    558:                                                                        pbtofpolys[numbtofpolys].clipflags =
                    559:                                                                                        clipflags;
                    560:                                                                        pbtofpolys[numbtofpolys].psurf = surf;
                    561:                                                                        numbtofpolys++;
                    562:                                                                }
                    563:                                                        }
                    564:                                                        else
                    565:                                                        {
                    566:                                                                R_RenderPoly (surf, clipflags);
                    567:                                                        }
                    568:                                                }
                    569:                                                else
                    570:                                                {
                    571:                                                        R_RenderFace (surf, clipflags);
                    572:                                                }
                    573:                                        }
                    574: 
                    575:                                        surf++;
                    576:                                } while (--c);
                    577:                        }
                    578:                        else if (dot > BACKFACE_EPSILON)
                    579:                        {
                    580:                                do
                    581:                                {
                    582:                                        if (!(surf->flags & SURF_PLANEBACK) &&
                    583:                                                (surf->visframe == r_framecount))
                    584:                                        {
                    585:                                                if (r_drawpolys)
                    586:                                                {
                    587:                                                        if (r_worldpolysbacktofront)
                    588:                                                        {
                    589:                                                                if (numbtofpolys < MAX_BTOFPOLYS)
                    590:                                                                {
                    591:                                                                        pbtofpolys[numbtofpolys].clipflags =
                    592:                                                                                        clipflags;
                    593:                                                                        pbtofpolys[numbtofpolys].psurf = surf;
                    594:                                                                        numbtofpolys++;
                    595:                                                                }
                    596:                                                        }
                    597:                                                        else
                    598:                                                        {
                    599:                                                                R_RenderPoly (surf, clipflags);
                    600:                                                        }
                    601:                                                }
                    602:                                                else
                    603:                                                {
                    604:                                                        R_RenderFace (surf, clipflags);
                    605:                                                }
                    606:                                        }
                    607: 
                    608:                                        surf++;
                    609:                                } while (--c);
                    610:                        }
                    611: 
                    612:                // all surfaces on the same node share the same sequence number
                    613:                        r_currentkey++;
                    614:                }
                    615: 
                    616:        // recurse down the back side
                    617:                R_RecursiveWorldNode (node->children[!side], clipflags);
                    618:        }
                    619: }
                    620: 
                    621: 
                    622: 
                    623: /*
                    624: ================
                    625: R_RenderWorld
                    626: ================
                    627: */
                    628: void R_RenderWorld (void)
                    629: {
                    630:        int                     i;
                    631:        model_t         *clmodel;
                    632:        btofpoly_t      btofpolys[MAX_BTOFPOLYS];
                    633: 
                    634:        pbtofpolys = btofpolys;
                    635: 
                    636:        currententity = &cl_entities[0];
                    637:        VectorCopy (r_origin, modelorg);
                    638:        clmodel = currententity->model;
                    639:        r_pcurrentvertbase = clmodel->vertexes;
                    640: 
                    641:        R_RecursiveWorldNode (clmodel->nodes, 15);
                    642: 
                    643: // if the driver wants the polygons back to front, play the visible ones back
                    644: // in that order
                    645:        if (r_worldpolysbacktofront)
                    646:        {
                    647:                for (i=numbtofpolys-1 ; i>=0 ; i--)
                    648:                {
                    649:                        R_RenderPoly (btofpolys[i].psurf, btofpolys[i].clipflags);
                    650:                }
                    651:        }
                    652: }
                    653: 
                    654: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.