Annotation of quake1/r_edge.c, revision 1.1.1.2

1.1       root        1: // r_edge.c
                      2: 
                      3: #include "quakedef.h"
                      4: #include "r_local.h"
                      5: 
                      6: #if 0
                      7: // FIXME
                      8: the complex cases add new polys on most lines, so dont optimize for keeping them the same
                      9: have multiple free span lists to try to get better coherence?
                     10: low depth complexity -- 1 to 3 or so
                     11: 
                     12: this breaks spans at every edge, even hidden ones (bad)
                     13: 
                     14: have a sentinal at both ends?
                     15: #endif
                     16: 
                     17: 
                     18: edge_t *auxedges;
                     19: edge_t *r_edges, *edge_p, *edge_max;
                     20: 
                     21: surf_t *surfaces, *surface_p, *surf_max;
                     22: 
                     23: // surfaces are generated in back to front order by the bsp, so if a surf
                     24: // pointer is greater than another one, it should be drawn in front
                     25: // surfaces[1] is the background, and is used as the active surface stack
                     26: 
                     27: edge_t *newedges[MAXHEIGHT];
                     28: edge_t *removeedges[MAXHEIGHT];
                     29: 
                     30: espan_t        *span_p, *max_span_p;
                     31: 
                     32: int            r_currentkey;
                     33: 
                     34: extern int     screenwidth;
                     35: 
                     36: int    current_iv;
                     37: 
                     38: int    edge_head_u_shift20, edge_tail_u_shift20;
                     39: 
                     40: static void (*pdrawfunc)(void);
                     41: 
                     42: edge_t edge_head;
                     43: edge_t edge_tail;
                     44: edge_t edge_aftertail;
                     45: edge_t edge_sentinel;
                     46: 
                     47: float  fv;
                     48: 
                     49: void R_GenerateSpans (void);
                     50: void R_GenerateSpansBackward (void);
                     51: 
                     52: void R_LeadingEdge (edge_t *edge);
                     53: void R_LeadingEdgeBackwards (edge_t *edge);
                     54: void R_TrailingEdge (surf_t *surf, edge_t *edge);
                     55: 
                     56: 
                     57: //=============================================================================
                     58: 
                     59: 
                     60: /*
                     61: ==============
                     62: R_DrawCulledPolys
                     63: ==============
                     64: */
                     65: void R_DrawCulledPolys (void)
                     66: {
                     67:        surf_t                  *s;
                     68:        msurface_t              *pface;
                     69: 
                     70:        currententity = &cl_entities[0];
                     71: 
                     72:        if (r_worldpolysbacktofront)
                     73:        {
                     74:                for (s=surface_p-1 ; s>&surfaces[1] ; s--)
                     75:                {
                     76:                        if (!s->spans)
                     77:                                continue;
                     78: 
                     79:                        if (!(s->flags & SURF_DRAWBACKGROUND))
                     80:                        {
                     81:                                pface = (msurface_t *)s->data;
                     82:                                R_RenderPoly (pface, 15);
                     83:                        }
                     84:                }
                     85:        }
                     86:        else
                     87:        {
                     88:                for (s = &surfaces[1] ; s<surface_p ; s++)
                     89:                {
                     90:                        if (!s->spans)
                     91:                                continue;
                     92: 
                     93:                        if (!(s->flags & SURF_DRAWBACKGROUND))
                     94:                        {
                     95:                                pface = (msurface_t *)s->data;
                     96:                                R_RenderPoly (pface, 15);
                     97:                        }
                     98:                }
                     99:        }
                    100: }
                    101: 
                    102: 
                    103: /*
                    104: ==============
                    105: R_BeginEdgeFrame
                    106: ==============
                    107: */
                    108: void R_BeginEdgeFrame (void)
                    109: {
                    110:        int             v;
                    111: 
                    112:        edge_p = r_edges;
                    113:        edge_max = &r_edges[r_numallocatededges];
                    114: 
                    115:        surface_p = &surfaces[2];       // background is surface 1,
                    116:                                                                //  surface 0 is a dummy
                    117:        surfaces[1].spans = NULL;       // no background spans yet
                    118:        surfaces[1].flags = SURF_DRAWBACKGROUND;
                    119: 
                    120: // put the background behind everything in the world
                    121:        if (r_draworder.value)
                    122:        {
                    123:                pdrawfunc = R_GenerateSpansBackward;
                    124:                surfaces[1].key = 0;
                    125:                r_currentkey = 1;
                    126:        }
                    127:        else
                    128:        {
                    129:                pdrawfunc = R_GenerateSpans;
                    130:                surfaces[1].key = 0x7FFFFFFF;
                    131:                r_currentkey = 0;
                    132:        }
                    133: 
                    134: // FIXME: set with memset
                    135:        for (v=r_refdef.vrect.y ; v<r_refdef.vrectbottom ; v++)
                    136:        {
                    137:                newedges[v] = removeedges[v] = NULL;
                    138:        }
                    139: }
                    140: 
                    141: 
                    142: #if    !id386
                    143: 
                    144: /*
                    145: ==============
                    146: R_InsertNewEdges
                    147: 
                    148: Adds the edges in the linked list edgestoadd, adding them to the edges in the
                    149: linked list edgelist.  edgestoadd is assumed to be sorted on u, and non-empty (this is actually newedges[v]).  edgelist is assumed to be sorted on u, with a
                    150: sentinel at the end (actually, this is the active edge table starting at
                    151: edge_head.next).
                    152: ==============
                    153: */
                    154: void R_InsertNewEdges (edge_t *edgestoadd, edge_t *edgelist)
                    155: {
                    156:        edge_t  *next_edge;
                    157: 
                    158:        do
                    159:        {
                    160:                next_edge = edgestoadd->next;
                    161: edgesearch:
                    162:                if (edgelist->u >= edgestoadd->u)
                    163:                        goto addedge;
                    164:                edgelist=edgelist->next;
                    165:                if (edgelist->u >= edgestoadd->u)
                    166:                        goto addedge;
                    167:                edgelist=edgelist->next;
                    168:                if (edgelist->u >= edgestoadd->u)
                    169:                        goto addedge;
                    170:                edgelist=edgelist->next;
                    171:                if (edgelist->u >= edgestoadd->u)
                    172:                        goto addedge;
                    173:                edgelist=edgelist->next;
                    174:                goto edgesearch;
                    175: 
                    176:        // insert edgestoadd before edgelist
                    177: addedge:
                    178:                edgestoadd->next = edgelist;
                    179:                edgestoadd->prev = edgelist->prev;
                    180:                edgelist->prev->next = edgestoadd;
                    181:                edgelist->prev = edgestoadd;
                    182:        } while ((edgestoadd = next_edge) != NULL);
                    183: }
                    184: 
                    185: #endif // !id386
                    186:        
                    187: 
                    188: #if    !id386
                    189: 
                    190: /*
                    191: ==============
                    192: R_RemoveEdges
                    193: ==============
                    194: */
                    195: void R_RemoveEdges (edge_t *pedge)
                    196: {
                    197: 
                    198:        do
                    199:        {
                    200:                pedge->next->prev = pedge->prev;
                    201:                pedge->prev->next = pedge->next;
                    202:        } while ((pedge = pedge->nextremove) != NULL);
                    203: }
                    204: 
                    205: #endif // !id386
                    206: 
                    207: 
                    208: #if    !id386
                    209: 
                    210: /*
                    211: ==============
                    212: R_StepActiveU
                    213: ==============
                    214: */
                    215: void R_StepActiveU (edge_t *pedge)
                    216: {
                    217:        edge_t          *pnext_edge, *pwedge;
                    218: 
                    219:        while (1)
                    220:        {
                    221: nextedge:
                    222:                pedge->u += pedge->u_step;
                    223:                if (pedge->u < pedge->prev->u)
                    224:                        goto pushback;
                    225:                pedge = pedge->next;
                    226:                        
                    227:                pedge->u += pedge->u_step;
                    228:                if (pedge->u < pedge->prev->u)
                    229:                        goto pushback;
                    230:                pedge = pedge->next;
                    231:                        
                    232:                pedge->u += pedge->u_step;
                    233:                if (pedge->u < pedge->prev->u)
                    234:                        goto pushback;
                    235:                pedge = pedge->next;
                    236:                        
                    237:                pedge->u += pedge->u_step;
                    238:                if (pedge->u < pedge->prev->u)
                    239:                        goto pushback;
                    240:                pedge = pedge->next;
                    241:                        
                    242:                goto nextedge;          
                    243:                
                    244: pushback:
                    245:                if (pedge == &edge_aftertail)
                    246:                        return;
                    247:                        
                    248:        // push it back to keep it sorted               
                    249:                pnext_edge = pedge->next;
                    250: 
                    251:        // pull the edge out of the edge list
                    252:                pedge->next->prev = pedge->prev;
                    253:                pedge->prev->next = pedge->next;
                    254: 
                    255:        // find out where the edge goes in the edge list
                    256:                pwedge = pedge->prev->prev;
                    257: 
                    258:                while (pwedge->u > pedge->u)
                    259:                {
                    260:                        pwedge = pwedge->prev;
                    261:                }
                    262: 
                    263:        // put the edge back into the edge list
                    264:                pedge->next = pwedge->next;
                    265:                pedge->prev = pwedge;
                    266:                pedge->next->prev = pedge;
                    267:                pwedge->next = pedge;
                    268: 
                    269:                pedge = pnext_edge;
                    270:                if (pedge == &edge_tail)
                    271:                        return;
                    272:        }
                    273: }
                    274: 
                    275: #endif // !id386
                    276: 
                    277: 
                    278: /*
                    279: ==============
                    280: R_CleanupSpan
                    281: ==============
                    282: */
                    283: void R_CleanupSpan ()
                    284: {
                    285:        surf_t  *surf;
                    286:        int             iu;
                    287:        espan_t *span;
                    288: 
                    289: // now that we've reached the right edge of the screen, we're done with any
                    290: // unfinished surfaces, so emit a span for whatever's on top
                    291:        surf = surfaces[1].next;
                    292:        iu = edge_tail_u_shift20;
                    293:        if (iu > surf->last_u)
                    294:        {
                    295:                span = span_p++;
                    296:                span->u = surf->last_u;
                    297:                span->count = iu - span->u;
                    298:                span->v = current_iv;
                    299:                span->pnext = surf->spans;
                    300:                surf->spans = span;
                    301:        }
                    302: 
                    303: // reset spanstate for all surfaces in the surface stack
                    304:        do
                    305:        {
                    306:                surf->spanstate = 0;
                    307:                surf = surf->next;
                    308:        } while (surf != &surfaces[1]);
                    309: }
                    310: 
                    311: 
                    312: /*
                    313: ==============
                    314: R_LeadingEdgeBackwards
                    315: ==============
                    316: */
                    317: void R_LeadingEdgeBackwards (edge_t *edge)
                    318: {
                    319:        espan_t                 *span;
                    320:        surf_t                  *surf, *surf2;
                    321:        int                             iu;
                    322: 
                    323: // it's adding a new surface in, so find the correct place
                    324:        surf = &surfaces[edge->surfs[1]];
                    325: 
                    326: // don't start a span if this is an inverted span, with the end
                    327: // edge preceding the start edge (that is, we've already seen the
                    328: // end edge)
                    329:        if (++surf->spanstate == 1)
                    330:        {
                    331:                surf2 = surfaces[1].next;
                    332: 
                    333:                if (surf->key > surf2->key)
                    334:                        goto newtop;
                    335: 
                    336:        // if it's two surfaces on the same plane, the one that's already
                    337:        // active is in front, so keep going unless it's a bmodel
                    338:                if (surf->insubmodel && (surf->key == surf2->key))
                    339:                {
                    340:                // must be two bmodels in the same leaf; don't care, because they'll
                    341:                // never be farthest anyway
                    342:                        goto newtop;
                    343:                }
                    344: 
                    345: continue_search:
                    346: 
                    347:                do
                    348:                {
                    349:                        surf2 = surf2->next;
                    350:                } while (surf->key < surf2->key);
                    351: 
                    352:                if (surf->key == surf2->key)
                    353:                {
                    354:                // if it's two surfaces on the same plane, the one that's already
                    355:                // active is in front, so keep going unless it's a bmodel
                    356:                        if (!surf->insubmodel)
                    357:                                goto continue_search;
                    358: 
                    359:                // must be two bmodels in the same leaf; don't care which is really
                    360:                // in front, because they'll never be farthest anyway
                    361:                }
                    362: 
                    363:                goto gotposition;
                    364: 
                    365: newtop:
                    366:        // emit a span (obscures current top)
                    367:                iu = edge->u >> 20;
                    368: 
                    369:                if (iu > surf2->last_u)
                    370:                {
                    371:                        span = span_p++;
                    372:                        span->u = surf2->last_u;
                    373:                        span->count = iu - span->u;
                    374:                        span->v = current_iv;
                    375:                        span->pnext = surf2->spans;
                    376:                        surf2->spans = span;
                    377:                }
                    378: 
                    379:                // set last_u on the new span
                    380:                surf->last_u = iu;
                    381:                                
                    382: gotposition:
                    383:        // insert before surf2
                    384:                surf->next = surf2;
                    385:                surf->prev = surf2->prev;
                    386:                surf2->prev->next = surf;
                    387:                surf2->prev = surf;
                    388:        }
                    389: }
                    390: 
                    391: 
                    392: /*
                    393: ==============
                    394: R_TrailingEdge
                    395: ==============
                    396: */
                    397: void R_TrailingEdge (surf_t *surf, edge_t *edge)
                    398: {
                    399:        espan_t                 *span;
                    400:        int                             iu;
                    401: 
                    402: // don't generate a span if this is an inverted span, with the end
                    403: // edge preceding the start edge (that is, we haven't seen the
                    404: // start edge yet)
                    405:        if (--surf->spanstate == 0)
                    406:        {
                    407:                if (surf->insubmodel)
                    408:                        r_bmodelactive--;
                    409: 
                    410:                if (surf == surfaces[1].next)
                    411:                {
                    412:                // emit a span (current top going away)
                    413:                        iu = edge->u >> 20;
                    414:                        if (iu > surf->last_u)
                    415:                        {
                    416:                                span = span_p++;
                    417:                                span->u = surf->last_u;
                    418:                                span->count = iu - span->u;
                    419:                                span->v = current_iv;
                    420:                                span->pnext = surf->spans;
                    421:                                surf->spans = span;
                    422:                        }
                    423: 
                    424:                // set last_u on the surface below
                    425:                        surf->next->last_u = iu;
                    426:                }
                    427: 
                    428:                surf->prev->next = surf->next;
                    429:                surf->next->prev = surf->prev;
                    430:        }
                    431: }
                    432: 
                    433: 
                    434: #if    !id386
                    435: 
                    436: /*
                    437: ==============
                    438: R_LeadingEdge
                    439: ==============
                    440: */
                    441: void R_LeadingEdge (edge_t *edge)
                    442: {
                    443:        espan_t                 *span;
                    444:        surf_t                  *surf, *surf2;
                    445:        int                             iu;
                    446:        double                  fu, newzi, testzi, newzitop, newzibottom;
                    447: 
                    448:        if (edge->surfs[1])
                    449:        {
                    450:        // it's adding a new surface in, so find the correct place
                    451:                surf = &surfaces[edge->surfs[1]];
                    452: 
                    453:        // don't start a span if this is an inverted span, with the end
                    454:        // edge preceding the start edge (that is, we've already seen the
                    455:        // end edge)
                    456:                if (++surf->spanstate == 1)
                    457:                {
                    458:                        if (surf->insubmodel)
                    459:                                r_bmodelactive++;
                    460: 
                    461:                        surf2 = surfaces[1].next;
                    462: 
                    463:                        if (surf->key < surf2->key)
                    464:                                goto newtop;
                    465: 
                    466:                // if it's two surfaces on the same plane, the one that's already
                    467:                // active is in front, so keep going unless it's a bmodel
                    468:                        if (surf->insubmodel && (surf->key == surf2->key))
                    469:                        {
                    470:                        // must be two bmodels in the same leaf; sort on 1/z
                    471:                                fu = (float)(edge->u - 0xFFFFF) * (1.0 / 0x100000);
                    472:                                newzi = surf->d_ziorigin + fv*surf->d_zistepv +
                    473:                                                fu*surf->d_zistepu;
                    474:                                newzibottom = newzi * 0.99;
                    475: 
                    476:                                testzi = surf2->d_ziorigin + fv*surf2->d_zistepv +
                    477:                                                fu*surf2->d_zistepu;
                    478: 
                    479:                                if (newzibottom >= testzi)
                    480:                                {
                    481:                                        goto newtop;
                    482:                                }
                    483: 
                    484:                                newzitop = newzi * 1.01;
                    485:                                if (newzitop >= testzi)
                    486:                                {
                    487:                                        if (surf->d_zistepu >= surf2->d_zistepu)
                    488:                                        {
                    489:                                                goto newtop;
                    490:                                        }
                    491:                                }
                    492:                        }
                    493: 
                    494: continue_search:
                    495: 
                    496:                        do
                    497:                        {
                    498:                                surf2 = surf2->next;
                    499:                        } while (surf->key > surf2->key);
                    500: 
                    501:                        if (surf->key == surf2->key)
                    502:                        {
                    503:                        // if it's two surfaces on the same plane, the one that's already
                    504:                        // active is in front, so keep going unless it's a bmodel
                    505:                                if (!surf->insubmodel)
                    506:                                        goto continue_search;
                    507: 
                    508:                        // must be two bmodels in the same leaf; sort on 1/z
                    509:                                fu = (float)(edge->u - 0xFFFFF) * (1.0 / 0x100000);
                    510:                                newzi = surf->d_ziorigin + fv*surf->d_zistepv +
                    511:                                                fu*surf->d_zistepu;
                    512:                                newzibottom = newzi * 0.99;
                    513: 
                    514:                                testzi = surf2->d_ziorigin + fv*surf2->d_zistepv +
                    515:                                                fu*surf2->d_zistepu;
                    516: 
                    517:                                if (newzibottom >= testzi)
                    518:                                {
                    519:                                        goto gotposition;
                    520:                                }
                    521: 
                    522:                                newzitop = newzi * 1.01;
                    523:                                if (newzitop >= testzi)
                    524:                                {
                    525:                                        if (surf->d_zistepu >= surf2->d_zistepu)
                    526:                                        {
                    527:                                                goto gotposition;
                    528:                                        }
                    529:                                }
                    530: 
                    531:                                goto continue_search;
                    532:                        }
                    533: 
                    534:                        goto gotposition;
                    535: 
                    536: newtop:
                    537:                // emit a span (obscures current top)
                    538:                        iu = edge->u >> 20;
                    539: 
                    540:                        if (iu > surf2->last_u)
                    541:                        {
                    542:                                span = span_p++;
                    543:                                span->u = surf2->last_u;
                    544:                                span->count = iu - span->u;
                    545:                                span->v = current_iv;
                    546:                                span->pnext = surf2->spans;
                    547:                                surf2->spans = span;
                    548:                        }
                    549: 
                    550:                        // set last_u on the new span
                    551:                        surf->last_u = iu;
                    552:                                
                    553: gotposition:
                    554:                // insert before surf2
                    555:                        surf->next = surf2;
                    556:                        surf->prev = surf2->prev;
                    557:                        surf2->prev->next = surf;
                    558:                        surf2->prev = surf;
                    559:                }
                    560:        }
                    561: }
                    562: 
                    563: 
                    564: /*
                    565: ==============
                    566: R_GenerateSpans
                    567: ==============
                    568: */
                    569: void R_GenerateSpans (void)
                    570: {
                    571:        edge_t                  *edge;
                    572:        surf_t                  *surf;
                    573: 
                    574:        r_bmodelactive = 0;
                    575: 
                    576: // clear active surfaces to just the background surface
                    577:        surfaces[1].next = surfaces[1].prev = &surfaces[1];
                    578:        surfaces[1].last_u = edge_head_u_shift20;
                    579: 
                    580: // generate spans
                    581:        for (edge=edge_head.next ; edge != &edge_tail; edge=edge->next)
                    582:        {                       
                    583:                if (edge->surfs[0])
                    584:                {
                    585:                // it has a left surface, so a surface is going away for this span
                    586:                        surf = &surfaces[edge->surfs[0]];
                    587: 
                    588:                        R_TrailingEdge (surf, edge);
                    589: 
                    590:                        if (!edge->surfs[1])
                    591:                                continue;
                    592:                }
                    593: 
                    594:                R_LeadingEdge (edge);
                    595:        }
                    596: 
                    597:        R_CleanupSpan ();
                    598: }
                    599: 
                    600: #endif // !id386
                    601: 
                    602: 
                    603: /*
                    604: ==============
                    605: R_GenerateSpansBackward
                    606: ==============
                    607: */
                    608: void R_GenerateSpansBackward (void)
                    609: {
                    610:        edge_t                  *edge;
                    611: 
                    612:        r_bmodelactive = 0;
                    613: 
                    614: // clear active surfaces to just the background surface
                    615:        surfaces[1].next = surfaces[1].prev = &surfaces[1];
                    616:        surfaces[1].last_u = edge_head_u_shift20;
                    617: 
                    618: // generate spans
                    619:        for (edge=edge_head.next ; edge != &edge_tail; edge=edge->next)
                    620:        {                       
                    621:                if (edge->surfs[0])
                    622:                        R_TrailingEdge (&surfaces[edge->surfs[0]], edge);
                    623: 
                    624:                if (edge->surfs[1])
                    625:                        R_LeadingEdgeBackwards (edge);
                    626:        }
                    627: 
                    628:        R_CleanupSpan ();
                    629: }
                    630: 
                    631: 
                    632: /*
                    633: ==============
                    634: R_ScanEdges
                    635: 
                    636: Input: 
                    637: newedges[] array
                    638:        this has links to edges, which have links to surfaces
                    639: 
                    640: Output:
                    641: Each surface has a linked list of its visible spans
                    642: ==============
                    643: */
                    644: void R_ScanEdges (void)
                    645: {
                    646:        int             iv, bottom;
                    647:        byte    basespans[MAXSPANS*sizeof(espan_t)+CACHE_SIZE];
                    648:        espan_t *basespan_p;
                    649:        surf_t  *s;
                    650: 
                    651:        basespan_p = (espan_t *)
                    652:                        ((long)(basespans + CACHE_SIZE - 1) & ~(CACHE_SIZE - 1));
                    653:        max_span_p = &basespan_p[MAXSPANS - r_refdef.vrect.width];
                    654: 
                    655:        span_p = basespan_p;
                    656: 
                    657: // clear active edges to just the background edges around the whole screen
                    658: // FIXME: most of this only needs to be set up once
                    659:        edge_head.u = r_refdef.vrect.x << 20;
                    660:        edge_head_u_shift20 = edge_head.u >> 20;
                    661:        edge_head.u_step = 0;
                    662:        edge_head.prev = NULL;
                    663:        edge_head.next = &edge_tail;
                    664:        edge_head.surfs[0] = 0;
                    665:        edge_head.surfs[1] = 1;
                    666:        
                    667:        edge_tail.u = (r_refdef.vrectright << 20) + 0xFFFFF;
                    668:        edge_tail_u_shift20 = edge_tail.u >> 20;
                    669:        edge_tail.u_step = 0;
                    670:        edge_tail.prev = &edge_head;
                    671:        edge_tail.next = &edge_aftertail;
                    672:        edge_tail.surfs[0] = 1;
                    673:        edge_tail.surfs[1] = 0;
                    674:        
                    675:        edge_aftertail.u = -1;          // force a move
                    676:        edge_aftertail.u_step = 0;
                    677:        edge_aftertail.next = &edge_sentinel;
                    678:        edge_aftertail.prev = &edge_tail;
                    679: 
                    680: // FIXME: do we need this now that we clamp x in r_draw.c?
                    681:        edge_sentinel.u = 2000 << 24;           // make sure nothing sorts past this
                    682:        edge_sentinel.prev = &edge_aftertail;
                    683: 
                    684: //     
                    685: // process all scan lines
                    686: //
                    687:        bottom = r_refdef.vrectbottom - 1;
                    688: 
                    689:        for (iv=r_refdef.vrect.y ; iv<bottom ; iv++)
                    690:        {
                    691:                current_iv = iv;
                    692:                fv = (float)iv;
                    693: 
                    694:        // mark that the head (background start) span is pre-included
                    695:                surfaces[1].spanstate = 1;
                    696: 
                    697:                if (newedges[iv])
                    698:                {
                    699:                        R_InsertNewEdges (newedges[iv], edge_head.next);
                    700:                }
                    701: 
                    702:                (*pdrawfunc) ();
                    703: 
                    704:        // flush the span list if we can't be sure we have enough spans left for
                    705:        // the next scan
1.1.1.2 ! root      706:                if (span_p >= max_span_p)
1.1       root      707:                {
1.1.1.2 ! root      708:                        VID_UnlockBuffer ();
1.1       root      709:                        S_ExtraUpdate ();       // don't let sound get messed up if going slow
1.1.1.2 ! root      710:                        VID_LockBuffer ();
1.1       root      711:                
                    712:                        if (r_drawculledpolys)
1.1.1.2 ! root      713:                        {
1.1       root      714:                                R_DrawCulledPolys ();
1.1.1.2 ! root      715:                        }
1.1       root      716:                        else
1.1.1.2 ! root      717:                        {
1.1       root      718:                                D_DrawSurfaces ();
1.1.1.2 ! root      719:                        }
1.1       root      720: 
                    721:                // clear the surface span pointers
                    722:                        for (s = &surfaces[1] ; s<surface_p ; s++)
                    723:                                s->spans = NULL;
                    724: 
                    725:                        span_p = basespan_p;
                    726:                }
                    727: 
                    728:                if (removeedges[iv])
                    729:                        R_RemoveEdges (removeedges[iv]);
                    730: 
                    731:                if (edge_head.next != &edge_tail)
                    732:                        R_StepActiveU (edge_head.next);
                    733:        }
                    734: 
                    735: // do the last scan (no need to step or sort or remove on the last scan)
                    736: 
                    737:        current_iv = iv;
                    738:        fv = (float)iv;
                    739: 
                    740: // mark that the head (background start) span is pre-included
                    741:        surfaces[1].spanstate = 1;
                    742: 
                    743:        if (newedges[iv])
                    744:                R_InsertNewEdges (newedges[iv], edge_head.next);
                    745: 
                    746:        (*pdrawfunc) ();
                    747: 
                    748: // draw whatever's left in the span list
                    749:        if (r_drawculledpolys)
                    750:                R_DrawCulledPolys ();
                    751:        else
                    752:                D_DrawSurfaces ();
                    753: }
                    754: 
                    755: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.