Annotation of quake1/r_misc.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: // r_misc.c
        !             2: 
        !             3: #include "quakedef.h"
        !             4: #include "r_local.h"
        !             5: 
        !             6: 
        !             7: /*
        !             8: ===============
        !             9: R_CheckVariables
        !            10: ===============
        !            11: */
        !            12: void R_CheckVariables (void)
        !            13: {
        !            14:        static float    oldbright;
        !            15: 
        !            16:        if (r_fullbright.value != oldbright)
        !            17:        {
        !            18:                oldbright = r_fullbright.value;
        !            19:                D_FlushCaches ();       // so all lighting changes
        !            20:        }
        !            21: }
        !            22: 
        !            23: 
        !            24: /*
        !            25: ============
        !            26: Show
        !            27: 
        !            28: Debugging use
        !            29: ============
        !            30: */
        !            31: void Show (void)
        !            32: {
        !            33:        vrect_t vr;
        !            34: 
        !            35:        vr.x = vr.y = 0;
        !            36:        vr.width = vid.width;
        !            37:        vr.height = vid.height;
        !            38:        vr.pnext = NULL;
        !            39:        VID_Update (&vr);
        !            40: }
        !            41: 
        !            42: 
        !            43: /*
        !            44: ====================
        !            45: R_TimeRefresh_f
        !            46: 
        !            47: For program optimization
        !            48: ====================
        !            49: */
        !            50: void R_TimeRefresh_f (void)
        !            51: {
        !            52:        int                     i;
        !            53:        float           start, stop, time;
        !            54:        int                     startangle;
        !            55:        vrect_t         vr;
        !            56: 
        !            57:        startangle = r_refdef.viewangles[1];
        !            58:        
        !            59:        start = Sys_FloatTime ();
        !            60:        for (i=0 ; i<128 ; i++)
        !            61:        {
        !            62:                r_refdef.viewangles[1] = i/128.0*360.0;
        !            63:                R_RenderView ();
        !            64:                vr.x = r_refdef.vrect.x;
        !            65:                vr.y = r_refdef.vrect.y;
        !            66:                vr.width = r_refdef.vrect.width;
        !            67:                vr.height = r_refdef.vrect.height;
        !            68:                vr.pnext = NULL;
        !            69:                VID_Update (&vr);
        !            70:        }
        !            71:        stop = Sys_FloatTime ();
        !            72:        time = stop-start;
        !            73:        Con_Printf ("%f seconds (%f fps)\n", time, 128/time);
        !            74:        
        !            75:        r_refdef.viewangles[1] = startangle;
        !            76: }
        !            77: 
        !            78: 
        !            79: /*
        !            80: ================
        !            81: R_LineGraph
        !            82: 
        !            83: Only called by R_DisplayTime
        !            84: ================
        !            85: */
        !            86: void R_LineGraph (int x, int y, int h)
        !            87: {
        !            88:        int             i;
        !            89:        byte    *dest;
        !            90:        int             s;
        !            91: 
        !            92: // FIXME: should be disabled on no-buffer adapters, or should be in the driver
        !            93:        
        !            94:        x += r_refdef.vrect.x;
        !            95:        y += r_refdef.vrect.y;
        !            96:        
        !            97:        dest = vid.buffer + vid.rowbytes*y + x;
        !            98:        
        !            99:        s = r_graphheight.value;
        !           100:        
        !           101:        if (h>s)
        !           102:                h = s;
        !           103:                
        !           104:        for (i=0 ; i<h ; i++, dest -= vid.rowbytes*2)
        !           105:        {
        !           106:                dest[0] = 0xff;
        !           107:                *(dest-vid.rowbytes) = 0x30;
        !           108:        }
        !           109:        for ( ; i<s ; i++, dest -= vid.rowbytes*2)
        !           110:        {
        !           111:                dest[0] = 0x30;
        !           112:                *(dest-vid.rowbytes) = 0x30;
        !           113:        }
        !           114: }
        !           115: 
        !           116: /*
        !           117: ==============
        !           118: R_TimeGraph
        !           119: 
        !           120: Performance monitoring tool
        !           121: ==============
        !           122: */
        !           123: #define        MAX_TIMINGS             100
        !           124: extern float mouse_x, mouse_y;
        !           125: void R_TimeGraph (void)
        !           126: {
        !           127:        static  int             timex;
        !           128:        int             a;
        !           129:        float   r_time2;
        !           130:        static byte     r_timings[MAX_TIMINGS];
        !           131:        int             x;
        !           132:        
        !           133:        r_time2 = Sys_FloatTime ();
        !           134: 
        !           135:        a = (r_time2-r_time1)/0.01;
        !           136: //a = fabs(mouse_y * 0.05);
        !           137: //a = (int)((r_refdef.vieworg[2] + 1024)/1)%(int)r_graphheight.value;
        !           138: //a = fabs(velocity[0])/20;
        !           139: //a = ((int)fabs(origin[0])/8)%20;
        !           140: //a = (cl.idealpitch + 30)/5;
        !           141:        r_timings[timex] = a;
        !           142:        a = timex;
        !           143: 
        !           144:        if (r_refdef.vrect.width <= MAX_TIMINGS)
        !           145:                x = r_refdef.vrect.width-1;
        !           146:        else
        !           147:                x = r_refdef.vrect.width -
        !           148:                                (r_refdef.vrect.width - MAX_TIMINGS)/2;
        !           149:        do
        !           150:        {
        !           151:                R_LineGraph (x, r_refdef.vrect.height-2, r_timings[a]);
        !           152:                if (x==0)
        !           153:                        break;          // screen too small to hold entire thing
        !           154:                x--;
        !           155:                a--;
        !           156:                if (a == -1)
        !           157:                        a = MAX_TIMINGS-1;
        !           158:        } while (a != timex);
        !           159: 
        !           160:        timex = (timex+1)%MAX_TIMINGS;
        !           161: }
        !           162: 
        !           163: 
        !           164: /*
        !           165: =============
        !           166: R_PrintTimes
        !           167: =============
        !           168: */
        !           169: void R_PrintTimes (void)
        !           170: {
        !           171:        float   r_time2;
        !           172:        float           ms;
        !           173: 
        !           174:        r_time2 = Sys_FloatTime ();
        !           175: 
        !           176:        ms = 1000* (r_time2 - r_time1);
        !           177:        
        !           178:        Con_Printf ("%5.1f ms %3i/%3i/%3i poly %3i surf\n",
        !           179:                                ms, c_faceclip, r_polycount, r_drawnpolycount, c_surf);
        !           180:        c_surf = 0;
        !           181: }
        !           182: 
        !           183: 
        !           184: /*
        !           185: =============
        !           186: R_PrintDSpeeds
        !           187: =============
        !           188: */
        !           189: void R_PrintDSpeeds (void)
        !           190: {
        !           191:        float   ms, dp_time, r_time2, rw_time, db_time, se_time, de_time, dv_time;
        !           192: 
        !           193:        r_time2 = Sys_FloatTime ();
        !           194: 
        !           195:        dp_time = (dp_time2 - dp_time1) * 1000;
        !           196:        rw_time = (rw_time2 - rw_time1) * 1000;
        !           197:        db_time = (db_time2 - db_time1) * 1000;
        !           198:        se_time = (se_time2 - se_time1) * 1000;
        !           199:        de_time = (de_time2 - de_time1) * 1000;
        !           200:        dv_time = (dv_time2 - dv_time1) * 1000;
        !           201:        ms = (r_time2 - r_time1) * 1000;
        !           202: 
        !           203:        Con_Printf ("%3i %4.1fp %3iw %4.1fb %3is %4.1fe %4.1fv\n",
        !           204:                                (int)ms, dp_time, (int)rw_time, db_time, (int)se_time, de_time,
        !           205:                                dv_time);
        !           206: }
        !           207: 
        !           208: 
        !           209: /*
        !           210: =============
        !           211: R_PrintAliasStats
        !           212: =============
        !           213: */
        !           214: void R_PrintAliasStats (void)
        !           215: {
        !           216:        Con_Printf ("%3i polygon model drawn\n", r_amodels_drawn);
        !           217: }
        !           218: 
        !           219: 
        !           220: void WarpPalette (void)
        !           221: {
        !           222:        int             i,j;
        !           223:        byte    newpalette[768];
        !           224:        int             basecolor[3];
        !           225:        
        !           226:        basecolor[0] = 130;
        !           227:        basecolor[1] = 80;
        !           228:        basecolor[2] = 50;
        !           229: 
        !           230: // pull the colors halfway to bright brown
        !           231:        for (i=0 ; i<256 ; i++)
        !           232:        {
        !           233:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !           234:                {
        !           235:                        newpalette[i*3+j] = (host_basepal[i*3+j] + basecolor[j])/2;
        !           236:                }
        !           237:        }
        !           238:        
        !           239:        VID_ShiftPalette (newpalette);
        !           240: }
        !           241: 
        !           242: 
        !           243: /*
        !           244: ===================
        !           245: R_TransformFrustum
        !           246: ===================
        !           247: */
        !           248: void R_TransformFrustum (void)
        !           249: {
        !           250:        int             i;
        !           251:        vec3_t  v, v2;
        !           252:        
        !           253:        for (i=0 ; i<4 ; i++)
        !           254:        {
        !           255:                v[0] = screenedge[i].normal[2];
        !           256:                v[1] = -screenedge[i].normal[0];
        !           257:                v[2] = screenedge[i].normal[1];
        !           258: 
        !           259:                v2[0] = v[1]*vright[0] + v[2]*vup[0] + v[0]*vpn[0];
        !           260:                v2[1] = v[1]*vright[1] + v[2]*vup[1] + v[0]*vpn[1];
        !           261:                v2[2] = v[1]*vright[2] + v[2]*vup[2] + v[0]*vpn[2];
        !           262: 
        !           263:                VectorCopy (v2, view_clipplanes[i].normal);
        !           264: 
        !           265:                view_clipplanes[i].dist = DotProduct (modelorg, v2);
        !           266:        }
        !           267: }
        !           268: 
        !           269: 
        !           270: #if !id386
        !           271: 
        !           272: /*
        !           273: ================
        !           274: TransformVector
        !           275: ================
        !           276: */
        !           277: void TransformVector (vec3_t in, vec3_t out)
        !           278: {
        !           279:        out[0] = DotProduct(in,vright);
        !           280:        out[1] = DotProduct(in,vup);
        !           281:        out[2] = DotProduct(in,vpn);            
        !           282: }
        !           283: 
        !           284: #endif
        !           285: 
        !           286: 
        !           287: /*
        !           288: ================
        !           289: R_TransformPlane
        !           290: ================
        !           291: */
        !           292: void R_TransformPlane (mplane_t *p, float *normal, float *dist)
        !           293: {
        !           294:        float   d;
        !           295:        
        !           296:        d = DotProduct (r_origin, p->normal);
        !           297:        *dist = p->dist - d;
        !           298: // TODO: when we have rotating entities, this will need to use the view matrix
        !           299:        TransformVector (p->normal, normal);
        !           300: }
        !           301: 
        !           302: 
        !           303: /*
        !           304: ===============
        !           305: R_SetUpFrustumIndexes
        !           306: ===============
        !           307: */
        !           308: void R_SetUpFrustumIndexes (void)
        !           309: {
        !           310:        int             i, j, *pindex;
        !           311: 
        !           312:        pindex = r_frustum_indexes;
        !           313: 
        !           314:        for (i=0 ; i<4 ; i++)
        !           315:        {
        !           316:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
        !           317:                {
        !           318:                        if (view_clipplanes[i].normal[j] < 0)
        !           319:                        {
        !           320:                                pindex[j] = j;
        !           321:                                pindex[j+3] = j+3;
        !           322:                        }
        !           323:                        else
        !           324:                        {
        !           325:                                pindex[j] = j+3;
        !           326:                                pindex[j+3] = j;
        !           327:                        }
        !           328:                }
        !           329: 
        !           330:        // FIXME: do just once at start
        !           331:                pfrustum_indexes[i] = pindex;
        !           332:                pindex += 6;
        !           333:        }
        !           334: }
        !           335: 
        !           336: 
        !           337: /*
        !           338: ===============
        !           339: R_SetupFrame
        !           340: ===============
        !           341: */
        !           342: void R_SetupFrame (void)
        !           343: {
        !           344:        int                             edgecount;
        !           345:        vrect_t                 vrect;
        !           346:        float                   w, h;
        !           347: 
        !           348: // don't allow cheats in multiplayer
        !           349:        if (cl.maxclients > 1)
        !           350:        {
        !           351:                Cvar_Set ("r_draworder", "0");
        !           352:                Cvar_Set ("r_fullbright", "0");
        !           353:                Cvar_Set ("r_ambient", "0");
        !           354:                Cvar_Set ("r_drawflat", "0");
        !           355:        }
        !           356: 
        !           357:        if (r_numsurfs.value)
        !           358:        {
        !           359:                if ((surface_p - surfaces) > r_maxsurfsseen)
        !           360:                        r_maxsurfsseen = surface_p - surfaces;
        !           361: 
        !           362:                Con_Printf ("Used %d of %d surfs; %d max\n", surface_p - surfaces,
        !           363:                                surf_max - surfaces, r_maxsurfsseen);
        !           364:        }
        !           365: 
        !           366:        if (r_numedges.value)
        !           367:        {
        !           368:                edgecount = edge_p - r_edges;
        !           369: 
        !           370:                if (edgecount > r_maxedgesseen)
        !           371:                        r_maxedgesseen = edgecount;
        !           372: 
        !           373:                Con_Printf ("Used %d of %d edges; %d max\n", edgecount,
        !           374:                                r_numallocatededges, r_maxedgesseen);
        !           375:        }
        !           376: 
        !           377:        r_refdef.ambientlight = r_ambient.value;
        !           378: 
        !           379:        if (r_refdef.ambientlight < 0)
        !           380:                r_refdef.ambientlight = 0;
        !           381: 
        !           382:        if (!sv.active)
        !           383:                r_draworder.value = 0;  // don't let cheaters look behind walls
        !           384:                
        !           385:        R_CheckVariables ();
        !           386:        
        !           387:        R_AnimateLight ();
        !           388: 
        !           389:        r_framecount++;
        !           390: 
        !           391:        numbtofpolys = 0;
        !           392: 
        !           393: // debugging
        !           394: #if 0
        !           395: r_refdef.vieworg[0]=  80;
        !           396: r_refdef.vieworg[1]=      64;
        !           397: r_refdef.vieworg[2]=      40;
        !           398: r_refdef.viewangles[0]=    0;
        !           399: r_refdef.viewangles[1]=    46.763641357;
        !           400: r_refdef.viewangles[2]=    0;
        !           401: #endif
        !           402: 
        !           403: // build the transformation matrix for the given view angles
        !           404:        VectorCopy (r_refdef.vieworg, modelorg);
        !           405:        VectorCopy (r_refdef.vieworg, r_origin);
        !           406: 
        !           407:        AngleVectors (r_refdef.viewangles, vpn, vright, vup);
        !           408: 
        !           409: // current viewleaf
        !           410:        r_oldviewleaf = r_viewleaf;
        !           411:        r_viewleaf = Mod_PointInLeaf (r_origin, cl.worldmodel);
        !           412: 
        !           413:        r_dowarpold = r_dowarp;
        !           414:        r_dowarp = r_waterwarp.value && (r_viewleaf->contents <= CONTENTS_WATER);
        !           415: 
        !           416:        if ((r_dowarp != r_dowarpold) || r_viewchanged)
        !           417:        {
        !           418:                if (r_dowarp)
        !           419:                {
        !           420:                        if ((vid.width <= vid.maxwarpwidth) &&
        !           421:                                (vid.height <= vid.maxwarpheight))
        !           422:                        {
        !           423:                                vrect.x = 0;
        !           424:                                vrect.y = 0;
        !           425:                                vrect.width = vid.width;
        !           426:                                vrect.height = vid.height;
        !           427: 
        !           428:                                R_ViewChanged (&vrect, sb_lines, vid.aspect);
        !           429:                        }
        !           430:                        else
        !           431:                        {
        !           432:                                w = vid.width;
        !           433:                                h = vid.height;
        !           434: 
        !           435:                                if (w > vid.maxwarpwidth)
        !           436:                                {
        !           437:                                        h *= (float)vid.maxwarpwidth / w;
        !           438:                                        w = vid.maxwarpwidth;
        !           439:                                }
        !           440: 
        !           441:                                if (h > vid.maxwarpheight)
        !           442:                                {
        !           443:                                        h = vid.maxwarpheight;
        !           444:                                        w *= (float)vid.maxwarpheight / h;
        !           445:                                }
        !           446: 
        !           447:                                vrect.x = 0;
        !           448:                                vrect.y = 0;
        !           449:                                vrect.width = (int)w;
        !           450:                                vrect.height = (int)h;
        !           451: 
        !           452:                                R_ViewChanged (&vrect,
        !           453:                                                           (int)((float)sb_lines * (h/(float)vid.height)),
        !           454:                                                           vid.aspect * (h / w) *
        !           455:                                                                 ((float)vid.width / (float)vid.height));
        !           456:                        }
        !           457:                }
        !           458:                else
        !           459:                {
        !           460:                        vrect.x = 0;
        !           461:                        vrect.y = 0;
        !           462:                        vrect.width = vid.width;
        !           463:                        vrect.height = vid.height;
        !           464: 
        !           465:                        R_ViewChanged (&vrect, sb_lines, vid.aspect);
        !           466:                }
        !           467: 
        !           468:                r_viewchanged = false;
        !           469:        }
        !           470: 
        !           471: // start off with just the four screen edge clip planes
        !           472:        R_TransformFrustum ();
        !           473: 
        !           474: // save base values
        !           475:        VectorCopy (vpn, base_vpn);
        !           476:        VectorCopy (vright, base_vright);
        !           477:        VectorCopy (vup, base_vup);
        !           478: 
        !           479:        R_SetSkyFrame ();
        !           480: 
        !           481:        R_SetUpFrustumIndexes ();
        !           482: 
        !           483:        r_cache_thrash = false;
        !           484: 
        !           485: // clear frame counts
        !           486:        c_faceclip = 0;
        !           487:        d_spanpixcount = 0;
        !           488:        r_polycount = 0;
        !           489:        r_drawnpolycount = 0;
        !           490:        r_wholepolycount = 0;
        !           491:        r_amodels_drawn = 0;
        !           492:        r_outofsurfaces = 0;
        !           493:        r_outofedges = 0;
        !           494: 
        !           495:        D_SetupFrame ();
        !           496: }
        !           497: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.