Annotation of quake1/sv_phys.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: // sv_phys.c
        !             2: 
        !             3: #include "quakedef.h"
        !             4: 
        !             5: /*
        !             6: 
        !             7: 
        !             8: pushmove objects do not obey gravity, and do not interact with each other or trigger fields, but block normal movement and push normal objects when they move.
        !             9: 
        !            10: onground is set for toss objects when they come to a complete rest.  it is set for steping or walking objects 
        !            11: 
        !            12: doors, plats, etc are SOLID_BSP, and MOVETYPE_PUSH
        !            13: bonus items are SOLID_TRIGGER touch, and MOVETYPE_TOSS
        !            14: corpses are SOLID_NOT and MOVETYPE_TOSS
        !            15: crates are SOLID_BBOX and MOVETYPE_TOSS
        !            16: walking monsters are SOLID_SLIDEBOX and MOVETYPE_STEP
        !            17: flying/floating monsters are SOLID_SLIDEBOX and MOVETYPE_FLY
        !            18: 
        !            19: solid_edge items only clip against bsp models.
        !            20: 
        !            21: */
        !            22: 
        !            23: cvar_t sv_friction = {"sv_friction","4",false,true};
        !            24: cvar_t sv_stopspeed = {"sv_stopspeed","100"};
        !            25: cvar_t sv_gravity = {"sv_gravity","800",false,true};
        !            26: cvar_t sv_maxvelocity = {"sv_maxvelocity","2000"};
        !            27: cvar_t sv_nostep = {"sv_nostep","0"};
        !            28: 
        !            29: #define        MOVE_EPSILON    0.01
        !            30: 
        !            31: void SV_Physics_Toss (edict_t *ent);
        !            32: 
        !            33: /*
        !            34: ================
        !            35: SV_CheckAllEnts
        !            36: ================
        !            37: */
        !            38: void SV_CheckAllEnts (void)
        !            39: {
        !            40:        int                     e;
        !            41:        edict_t         *check;
        !            42: 
        !            43: // see if any solid entities are inside the final position
        !            44:        check = NEXT_EDICT(sv.edicts);
        !            45:        for (e=1 ; e<sv.num_edicts ; e++, check = NEXT_EDICT(check))
        !            46:        {
        !            47:                if (check->free)
        !            48:                        continue;
        !            49:                if (check->v.movetype == MOVETYPE_PUSH
        !            50:                || check->v.movetype == MOVETYPE_NONE
        !            51:                || check->v.movetype == MOVETYPE_NOCLIP)
        !            52:                        continue;
        !            53: 
        !            54:                if (SV_TestEntityPosition (check))
        !            55:                        Con_Printf ("entity in invalid position\n");
        !            56:        }
        !            57: }
        !            58: 
        !            59: /*
        !            60: ================
        !            61: SV_CheckVelocity
        !            62: ================
        !            63: */
        !            64: void SV_CheckVelocity (edict_t *ent)
        !            65: {
        !            66:        int             i;
        !            67: 
        !            68: //
        !            69: // bound velocity
        !            70: //
        !            71:        for (i=0 ; i<3 ; i++)
        !            72:        {
        !            73:                if (IS_NAN(ent->v.velocity[i]))
        !            74:                {
        !            75:                        Con_Printf ("Got a NaN velocity on %s\n", pr_strings + ent->v.classname);
        !            76:                        ent->v.velocity[i] = 0;
        !            77:                }
        !            78:                if (IS_NAN(ent->v.origin[i]))
        !            79:                {
        !            80:                        Con_Printf ("Got a NaN origin on %s\n", pr_strings + ent->v.classname);
        !            81:                        ent->v.origin[i] = 0;
        !            82:                }
        !            83:                if (ent->v.velocity[i] > sv_maxvelocity.value)
        !            84:                        ent->v.velocity[i] = sv_maxvelocity.value;
        !            85:                else if (ent->v.velocity[i] < -sv_maxvelocity.value)
        !            86:                        ent->v.velocity[i] = -sv_maxvelocity.value;
        !            87:        }
        !            88: }
        !            89: 
        !            90: /*
        !            91: =============
        !            92: SV_RunThink
        !            93: 
        !            94: Runs thinking code if time.  There is some play in the exact time the think
        !            95: function will be called, because it is called before any movement is done
        !            96: in a frame.  Not used for pushmove objects, because they must be exact.
        !            97: Returns false if the entity removed itself.
        !            98: =============
        !            99: */
        !           100: qboolean SV_RunThink (edict_t *ent)
        !           101: {
        !           102:        float   thinktime;
        !           103: 
        !           104:        thinktime = ent->v.nextthink;
        !           105:        if (thinktime <= 0 || thinktime > sv.time + host_frametime)
        !           106:                return true;
        !           107:                
        !           108:        if (thinktime < sv.time)
        !           109:                thinktime = sv.time;    // don't let things stay in the past.
        !           110:                                                                // it is possible to start that way
        !           111:                                                                // by a trigger with a local time.
        !           112:        ent->v.nextthink = 0;
        !           113:        pr_global_struct->time = thinktime;
        !           114:        pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(ent);
        !           115:        pr_global_struct->other = EDICT_TO_PROG(sv.edicts);
        !           116:        PR_ExecuteProgram (ent->v.think);
        !           117:        return !ent->free;
        !           118: }
        !           119: 
        !           120: /*
        !           121: ==================
        !           122: SV_Impact
        !           123: 
        !           124: Two entities have touched, so run their touch functions
        !           125: ==================
        !           126: */
        !           127: void SV_Impact (edict_t *e1, edict_t *e2)
        !           128: {
        !           129:        int             old_self, old_other;
        !           130:        
        !           131:        old_self = pr_global_struct->self;
        !           132:        old_other = pr_global_struct->other;
        !           133:        
        !           134:        pr_global_struct->time = sv.time;
        !           135:        if (e1->v.touch && e1->v.solid != SOLID_NOT)
        !           136:        {
        !           137:                pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(e1);
        !           138:                pr_global_struct->other = EDICT_TO_PROG(e2);
        !           139:                PR_ExecuteProgram (e1->v.touch);
        !           140:        }
        !           141:        
        !           142:        if (e2->v.touch && e2->v.solid != SOLID_NOT)
        !           143:        {
        !           144:                pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(e2);
        !           145:                pr_global_struct->other = EDICT_TO_PROG(e1);
        !           146:                PR_ExecuteProgram (e2->v.touch);
        !           147:        }
        !           148: 
        !           149:        pr_global_struct->self = old_self;
        !           150:        pr_global_struct->other = old_other;
        !           151: }
        !           152: 
        !           153: 
        !           154: /*
        !           155: ==================
        !           156: ClipVelocity
        !           157: 
        !           158: Slide off of the impacting object
        !           159: returns the blocked flags (1 = floor, 2 = step / wall)
        !           160: ==================
        !           161: */
        !           162: #define        STOP_EPSILON    0.1
        !           163: 
        !           164: int ClipVelocity (vec3_t in, vec3_t normal, vec3_t out, float overbounce)
        !           165: {
        !           166:        float   backoff;
        !           167:        float   change;
        !           168:        int             i, blocked;
        !           169:        
        !           170:        blocked = 0;
        !           171:        if (normal[2] > 0)
        !           172:                blocked |= 1;           // floor
        !           173:        if (!normal[2])
        !           174:                blocked |= 2;           // step
        !           175:        
        !           176:        backoff = DotProduct (in, normal) * overbounce;
        !           177: 
        !           178:        for (i=0 ; i<3 ; i++)
        !           179:        {
        !           180:                change = normal[i]*backoff;
        !           181:                out[i] = in[i] - change;
        !           182:                if (out[i] > -STOP_EPSILON && out[i] < STOP_EPSILON)
        !           183:                        out[i] = 0;
        !           184:        }
        !           185:        
        !           186:        return blocked;
        !           187: }
        !           188: 
        !           189: 
        !           190: /*
        !           191: ============
        !           192: SV_FlyMove
        !           193: 
        !           194: The basic solid body movement clip that slides along multiple planes
        !           195: Returns the clipflags if the velocity was modified (hit something solid)
        !           196: 1 = floor
        !           197: 2 = wall / step
        !           198: 4 = dead stop
        !           199: If steptrace is not NULL, the trace of any vertical wall hit will be stored
        !           200: ============
        !           201: */
        !           202: #define        MAX_CLIP_PLANES 5
        !           203: int SV_FlyMove (edict_t *ent, float time, trace_t *steptrace)
        !           204: {
        !           205:        int                     bumpcount, numbumps;
        !           206:        vec3_t          dir;
        !           207:        float           d;
        !           208:        int                     numplanes;
        !           209:        vec3_t          planes[MAX_CLIP_PLANES];
        !           210:        vec3_t          primal_velocity, original_velocity, new_velocity;
        !           211:        int                     i, j;
        !           212:        trace_t         trace;
        !           213:        vec3_t          end;
        !           214:        float           time_left;
        !           215:        int                     blocked;
        !           216:        
        !           217:        numbumps = 4;
        !           218:        
        !           219:        blocked = 0;
        !           220:        VectorCopy (ent->v.velocity, original_velocity);
        !           221:        VectorCopy (ent->v.velocity, primal_velocity);
        !           222:        numplanes = 0;
        !           223:        
        !           224:        time_left = time;
        !           225: 
        !           226:        for (bumpcount=0 ; bumpcount<numbumps ; bumpcount++)
        !           227:        {
        !           228:                for (i=0 ; i<3 ; i++)
        !           229:                        end[i] = ent->v.origin[i] + time_left * ent->v.velocity[i];
        !           230: 
        !           231:                trace = SV_Move (ent->v.origin, ent->v.mins, ent->v.maxs, end, false, ent);
        !           232: 
        !           233:                if (trace.allsolid)
        !           234:                {       // entity is trapped in another solid
        !           235:                        VectorCopy (vec3_origin, ent->v.velocity);
        !           236:                        return 3;
        !           237:                }
        !           238: 
        !           239:                if (trace.fraction > 0)
        !           240:                {       // actually covered some distance
        !           241:                        VectorCopy (trace.endpos, ent->v.origin);
        !           242:                        VectorCopy (ent->v.velocity, original_velocity);
        !           243:                        numplanes = 0;
        !           244:                }
        !           245: 
        !           246:                if (trace.fraction == 1)
        !           247:                         break;         // moved the entire distance
        !           248: 
        !           249:                if (!trace.ent)
        !           250:                        Sys_Error ("SV_FlyMove: !trace.ent");
        !           251: 
        !           252:                if (trace.plane.normal[2] > 0.7)
        !           253:                {
        !           254:                        blocked |= 1;           // floor
        !           255:                        if (trace.ent->v.solid == SOLID_BSP)
        !           256:                        {
        !           257:                                ent->v.flags =  (int)ent->v.flags | FL_ONGROUND;
        !           258:                                ent->v.groundentity = EDICT_TO_PROG(trace.ent);
        !           259:                        }
        !           260:                }
        !           261:                if (!trace.plane.normal[2])
        !           262:                {
        !           263:                        blocked |= 2;           // step
        !           264:                        if (steptrace)
        !           265:                                *steptrace = trace;     // save for player extrafriction
        !           266:                }
        !           267: 
        !           268: //
        !           269: // run the impact function
        !           270: //
        !           271:                SV_Impact (ent, trace.ent);
        !           272:                if (ent->free)
        !           273:                        break;          // removed by the impact function
        !           274: 
        !           275:                
        !           276:                time_left -= time_left * trace.fraction;
        !           277:                
        !           278:        // cliped to another plane
        !           279:                if (numplanes >= MAX_CLIP_PLANES)
        !           280:                {       // this shouldn't really happen
        !           281:                        VectorCopy (vec3_origin, ent->v.velocity);
        !           282:                        return 3;
        !           283:                }
        !           284: 
        !           285:                VectorCopy (trace.plane.normal, planes[numplanes]);
        !           286:                numplanes++;
        !           287: 
        !           288: //
        !           289: // modify original_velocity so it parallels all of the clip planes
        !           290: //
        !           291:                for (i=0 ; i<numplanes ; i++)
        !           292:                {
        !           293:                        ClipVelocity (original_velocity, planes[i], new_velocity, 1);
        !           294:                        for (j=0 ; j<numplanes ; j++)
        !           295:                                if (j != i)
        !           296:                                {
        !           297:                                        if (DotProduct (new_velocity, planes[j]) < 0)
        !           298:                                                break;  // not ok
        !           299:                                }
        !           300:                        if (j == numplanes)
        !           301:                                break;
        !           302:                }
        !           303:                
        !           304:                if (i != numplanes)
        !           305:                {       // go along this plane
        !           306:                        VectorCopy (new_velocity, ent->v.velocity);
        !           307:                }
        !           308:                else
        !           309:                {       // go along the crease
        !           310:                        if (numplanes != 2)
        !           311:                        {
        !           312: //                             Con_Printf ("clip velocity, numplanes == %i\n",numplanes);
        !           313:                                VectorCopy (vec3_origin, ent->v.velocity);
        !           314:                                return 7;
        !           315:                        }
        !           316:                        CrossProduct (planes[0], planes[1], dir);
        !           317:                        d = DotProduct (dir, ent->v.velocity);
        !           318:                        VectorScale (dir, d, ent->v.velocity);
        !           319:                }
        !           320: 
        !           321: //
        !           322: // if original velocity is against the original velocity, stop dead
        !           323: // to avoid tiny occilations in sloping corners
        !           324: //
        !           325:                if (DotProduct (ent->v.velocity, primal_velocity) <= 0)
        !           326:                {
        !           327:                        VectorCopy (vec3_origin, ent->v.velocity);
        !           328:                        return blocked;
        !           329:                }
        !           330:        }
        !           331: 
        !           332:        return blocked;
        !           333: }
        !           334: 
        !           335: 
        !           336: /*
        !           337: ============
        !           338: SV_AddGravity
        !           339: 
        !           340: ============
        !           341: */
        !           342: void SV_AddGravity (edict_t *ent, float scale)
        !           343: {
        !           344:        ent->v.velocity[2] -= scale * sv_gravity.value * host_frametime;
        !           345: }
        !           346: 
        !           347: /*
        !           348: ===============================================================================
        !           349: 
        !           350: PUSHMOVE
        !           351: 
        !           352: ===============================================================================
        !           353: */
        !           354: 
        !           355: /*
        !           356: ============
        !           357: SV_PushEntity
        !           358: 
        !           359: Does not change the entities velocity at all
        !           360: ============
        !           361: */
        !           362: trace_t SV_PushEntity (edict_t *ent, vec3_t push)
        !           363: {
        !           364:        trace_t trace;
        !           365:        vec3_t  end;
        !           366:                
        !           367:        VectorAdd (ent->v.origin, push, end);
        !           368: 
        !           369:        if (ent->v.movetype == MOVETYPE_FLYMISSILE)
        !           370:                trace = SV_Move (ent->v.origin, ent->v.mins, ent->v.maxs, end, MOVE_MISSILE, ent);
        !           371:        else if (ent->v.solid == SOLID_TRIGGER || ent->v.solid == SOLID_NOT)
        !           372:        // only clip against bmodels
        !           373:                trace = SV_Move (ent->v.origin, ent->v.mins, ent->v.maxs, end, MOVE_NOMONSTERS, ent);
        !           374:        else
        !           375:                trace = SV_Move (ent->v.origin, ent->v.mins, ent->v.maxs, end, MOVE_NORMAL, ent);       
        !           376:        
        !           377:        VectorCopy (trace.endpos, ent->v.origin);
        !           378:        SV_LinkEdict (ent, true);
        !           379: 
        !           380:        if (trace.ent)
        !           381:                SV_Impact (ent, trace.ent);             
        !           382: 
        !           383:        return trace;
        !           384: }                                      
        !           385: 
        !           386: 
        !           387: /*
        !           388: ============
        !           389: SV_PushMove
        !           390: 
        !           391: ============
        !           392: */
        !           393: void SV_PushMove (edict_t *pusher, float movetime)
        !           394: {
        !           395:        int                     i, e;
        !           396:        edict_t         *check, *block;
        !           397:        vec3_t          mins, maxs, move;
        !           398:        vec3_t          entorig, pushorig;
        !           399:        int                     num_moved;
        !           400:        edict_t         *moved_edict[MAX_EDICTS];
        !           401:        vec3_t          moved_from[MAX_EDICTS];
        !           402: 
        !           403:        if (!pusher->v.velocity[0] && !pusher->v.velocity[1] && !pusher->v.velocity[2])
        !           404:        {
        !           405:                pusher->v.ltime += movetime;
        !           406:                return;
        !           407:        }
        !           408: 
        !           409:        for (i=0 ; i<3 ; i++)
        !           410:        {
        !           411:                move[i] = pusher->v.velocity[i] * movetime;
        !           412:                mins[i] = pusher->v.absmin[i] + move[i];
        !           413:                maxs[i] = pusher->v.absmax[i] + move[i];
        !           414:        }
        !           415: 
        !           416:        VectorCopy (pusher->v.origin, pushorig);
        !           417:        
        !           418: // move the pusher to it's final position
        !           419: 
        !           420:        VectorAdd (pusher->v.origin, move, pusher->v.origin);
        !           421:        pusher->v.ltime += movetime;
        !           422:        SV_LinkEdict (pusher, false);
        !           423: 
        !           424: 
        !           425: // see if any solid entities are inside the final position
        !           426:        num_moved = 0;
        !           427:        check = NEXT_EDICT(sv.edicts);
        !           428:        for (e=1 ; e<sv.num_edicts ; e++, check = NEXT_EDICT(check))
        !           429:        {
        !           430:                if (check->free)
        !           431:                        continue;
        !           432:                if (check->v.movetype == MOVETYPE_PUSH
        !           433:                || check->v.movetype == MOVETYPE_NONE
        !           434:                || check->v.movetype == MOVETYPE_NOCLIP)
        !           435:                        continue;
        !           436: 
        !           437:        // if the entity is standing on the pusher, it will definately be moved
        !           438:                if ( ! ( ((int)check->v.flags & FL_ONGROUND)
        !           439:                && PROG_TO_EDICT(check->v.groundentity) == pusher) )
        !           440:                {
        !           441:                        if ( check->v.absmin[0] >= maxs[0]
        !           442:                        || check->v.absmin[1] >= maxs[1]
        !           443:                        || check->v.absmin[2] >= maxs[2]
        !           444:                        || check->v.absmax[0] <= mins[0]
        !           445:                        || check->v.absmax[1] <= mins[1]
        !           446:                        || check->v.absmax[2] <= mins[2] )
        !           447:                                continue;
        !           448: 
        !           449:                // see if the ent's bbox is inside the pusher's final position
        !           450:                        if (!SV_TestEntityPosition (check))
        !           451:                                continue;
        !           452:                }
        !           453: 
        !           454:        // remove the onground flag for non-players
        !           455:                if (check->v.movetype != MOVETYPE_WALK)
        !           456:                        check->v.flags = (int)check->v.flags & ~FL_ONGROUND;
        !           457:                
        !           458:                VectorCopy (check->v.origin, entorig);
        !           459:                VectorCopy (check->v.origin, moved_from[num_moved]);
        !           460:                moved_edict[num_moved] = check;
        !           461:                num_moved++;
        !           462: 
        !           463:                // try moving the contacted entity 
        !           464:                pusher->v.solid = SOLID_NOT;
        !           465:                SV_PushEntity (check, move);
        !           466:                pusher->v.solid = SOLID_BSP;
        !           467: 
        !           468:        // if it is still inside the pusher, block
        !           469:                block = SV_TestEntityPosition (check);
        !           470:                if (block)
        !           471:                {       // fail the move
        !           472:                        if (check->v.mins[0] == check->v.maxs[0])
        !           473:                                continue;
        !           474:                        if (check->v.solid == SOLID_NOT || check->v.solid == SOLID_TRIGGER)
        !           475:                        {       // corpse
        !           476:                                check->v.mins[0] = check->v.mins[1] = 0;
        !           477:                                VectorCopy (check->v.mins, check->v.maxs);
        !           478:                                continue;
        !           479:                        }
        !           480:                        
        !           481:                        VectorCopy (entorig, check->v.origin);
        !           482:                        SV_LinkEdict (check, true);
        !           483: 
        !           484:                        VectorCopy (pushorig, pusher->v.origin);
        !           485:                        SV_LinkEdict (pusher, false);
        !           486:                        pusher->v.ltime -= movetime;
        !           487: 
        !           488:                        // if the pusher has a "blocked" function, call it
        !           489:                        // otherwise, just stay in place until the obstacle is gone
        !           490:                        if (pusher->v.blocked)
        !           491:                        {
        !           492:                                pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(pusher);
        !           493:                                pr_global_struct->other = EDICT_TO_PROG(check);
        !           494:                                PR_ExecuteProgram (pusher->v.blocked);
        !           495:                        }
        !           496:                        
        !           497:                // move back any entities we already moved
        !           498:                        for (i=0 ; i<num_moved ; i++)
        !           499:                        {
        !           500:                                VectorCopy (moved_from[i], moved_edict[i]->v.origin);
        !           501:                                SV_LinkEdict (moved_edict[i], false);
        !           502:                        }
        !           503:                        return;
        !           504:                }       
        !           505:        }
        !           506: 
        !           507:        
        !           508: }
        !           509: 
        !           510: 
        !           511: /*
        !           512: ================
        !           513: SV_Physics_Pusher
        !           514: 
        !           515: ================
        !           516: */
        !           517: void SV_Physics_Pusher (edict_t *ent)
        !           518: {
        !           519:        float   thinktime;
        !           520:        float   oldltime;
        !           521:        float   movetime;
        !           522: 
        !           523:        oldltime = ent->v.ltime;
        !           524:        
        !           525:        thinktime = ent->v.nextthink;
        !           526:        if (thinktime < ent->v.ltime + host_frametime)
        !           527:        {
        !           528:                movetime = thinktime - ent->v.ltime;
        !           529:                if (movetime < 0)
        !           530:                        movetime = 0;
        !           531:        }
        !           532:        else
        !           533:                movetime = host_frametime;
        !           534: 
        !           535:        if (movetime)
        !           536:        {
        !           537:                SV_PushMove (ent, movetime);    // advances ent->v.ltime if not blocked
        !           538:        }
        !           539:                
        !           540:        if (thinktime > oldltime && thinktime <= ent->v.ltime)
        !           541:        {
        !           542:                ent->v.nextthink = 0;
        !           543:                pr_global_struct->time = sv.time;
        !           544:                pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(ent);
        !           545:                pr_global_struct->other = EDICT_TO_PROG(sv.edicts);
        !           546:                PR_ExecuteProgram (ent->v.think);
        !           547:                if (ent->free)
        !           548:                        return;
        !           549:        }
        !           550: 
        !           551: }
        !           552: 
        !           553: 
        !           554: /*
        !           555: ===============================================================================
        !           556: 
        !           557: CLIENT MOVEMENT
        !           558: 
        !           559: ===============================================================================
        !           560: */
        !           561: 
        !           562: /*
        !           563: =============
        !           564: SV_CheckStuck
        !           565: 
        !           566: This is a big hack to try and fix the rare case of getting stuck in the world
        !           567: clipping hull.
        !           568: =============
        !           569: */
        !           570: void SV_CheckStuck (edict_t *ent)
        !           571: {
        !           572:        int             i, j;
        !           573:        int             z;
        !           574:        vec3_t  org;
        !           575: 
        !           576:        if (!SV_TestEntityPosition(ent))
        !           577:        {
        !           578:                VectorCopy (ent->v.origin, ent->v.oldorigin);
        !           579:                return;
        !           580:        }
        !           581: 
        !           582:        VectorCopy (ent->v.origin, org);
        !           583:        VectorCopy (ent->v.oldorigin, ent->v.origin);
        !           584:        if (!SV_TestEntityPosition(ent))
        !           585:        {
        !           586:                Con_Printf ("Unstuck.\n");
        !           587:                SV_LinkEdict (ent, true);
        !           588:                return;
        !           589:        }
        !           590:        
        !           591:        for (z=0 ; z< 18 ; z++)
        !           592:                for (i=-1 ; i <= 1 ; i++)
        !           593:                        for (j=-1 ; j <= 1 ; j++)
        !           594:                        {
        !           595:                                ent->v.origin[0] = org[0] + i;
        !           596:                                ent->v.origin[1] = org[1] + j;
        !           597:                                ent->v.origin[2] = org[2] + z;
        !           598:                                if (!SV_TestEntityPosition(ent))
        !           599:                                {
        !           600:                                        Con_DPrintf ("Unstuck.\n");
        !           601:                                        SV_LinkEdict (ent, true);
        !           602:                                        return;
        !           603:                                }
        !           604:                        }
        !           605:                        
        !           606:        VectorCopy (org, ent->v.origin);
        !           607:        Con_DPrintf ("player is stuck.\n");
        !           608: }
        !           609: 
        !           610: 
        !           611: /*
        !           612: =============
        !           613: SV_CheckWater
        !           614: =============
        !           615: */
        !           616: qboolean SV_CheckWater (edict_t *ent)
        !           617: {
        !           618:        vec3_t  point;
        !           619:        int             cont;
        !           620:        
        !           621:        point[0] = ent->v.origin[0];
        !           622:        point[1] = ent->v.origin[1];
        !           623:        
        !           624:        ent->v.waterlevel = 0;
        !           625:        ent->v.watertype = CONTENTS_EMPTY;
        !           626:        point[2] = ent->v.origin[2] + ent->v.mins[2] + 1;       
        !           627:        cont = SV_PointContents (point);
        !           628:        if (cont <= CONTENTS_WATER)
        !           629:        {
        !           630:                ent->v.watertype = cont;
        !           631:                ent->v.waterlevel = 1;
        !           632:                point[2] = ent->v.origin[2] + (ent->v.mins[2] + ent->v.maxs[2])*0.5;
        !           633:                cont = SV_PointContents (point);
        !           634:                if (cont <= CONTENTS_WATER)
        !           635:                {
        !           636:                        ent->v.waterlevel = 2;
        !           637:                        point[2] = ent->v.origin[2] + ent->v.view_ofs[2];
        !           638:                        cont = SV_PointContents (point);
        !           639:                        if (cont <= CONTENTS_WATER)
        !           640:                                ent->v.waterlevel = 3;
        !           641:                }
        !           642:        }
        !           643:        
        !           644:        return ent->v.waterlevel > 1;
        !           645: }
        !           646: 
        !           647: /*
        !           648: ============
        !           649: SV_WallFriction
        !           650: 
        !           651: ============
        !           652: */
        !           653: void SV_WallFriction (edict_t *ent, trace_t *trace)
        !           654: {
        !           655:        vec3_t          forward, right, up;
        !           656:        float           d, i;
        !           657:        vec3_t          into, side;
        !           658:        
        !           659:        AngleVectors (ent->v.v_angle, forward, right, up);
        !           660:        d = DotProduct (trace->plane.normal, forward);
        !           661:        
        !           662:        d += 0.5;
        !           663:        if (d >= 0)
        !           664:                return;
        !           665:                
        !           666: // cut the tangential velocity
        !           667:        i = DotProduct (trace->plane.normal, ent->v.velocity);
        !           668:        VectorScale (trace->plane.normal, i, into);
        !           669:        VectorSubtract (ent->v.velocity, into, side);
        !           670:        
        !           671:        ent->v.velocity[0] = side[0] * (1 + d);
        !           672:        ent->v.velocity[1] = side[1] * (1 + d);
        !           673: }
        !           674: 
        !           675: /*
        !           676: =====================
        !           677: SV_TryUnstick
        !           678: 
        !           679: Player has come to a dead stop, possibly due to the problem with limited
        !           680: float precision at some angle joins in the BSP hull.
        !           681: 
        !           682: Try fixing by pushing one pixel in each direction.
        !           683: 
        !           684: This is a hack, but in the interest of good gameplay...
        !           685: ======================
        !           686: */
        !           687: int SV_TryUnstick (edict_t *ent, vec3_t oldvel)
        !           688: {
        !           689:        int             i;
        !           690:        vec3_t  oldorg;
        !           691:        vec3_t  dir;
        !           692:        int             clip;
        !           693:        trace_t steptrace;
        !           694:        
        !           695:        VectorCopy (ent->v.origin, oldorg);
        !           696:        VectorCopy (vec3_origin, dir);
        !           697: 
        !           698:        for (i=0 ; i<8 ; i++)
        !           699:        {
        !           700: // try pushing a little in an axial direction
        !           701:                switch (i)
        !           702:                {
        !           703:                        case 0: dir[0] = 2; dir[1] = 0; break;
        !           704:                        case 1: dir[0] = 0; dir[1] = 2; break;
        !           705:                        case 2: dir[0] = -2; dir[1] = 0; break;
        !           706:                        case 3: dir[0] = 0; dir[1] = -2; break;
        !           707:                        case 4: dir[0] = 2; dir[1] = 2; break;
        !           708:                        case 5: dir[0] = -2; dir[1] = 2; break;
        !           709:                        case 6: dir[0] = 2; dir[1] = -2; break;
        !           710:                        case 7: dir[0] = -2; dir[1] = -2; break;
        !           711:                }
        !           712:                
        !           713:                SV_PushEntity (ent, dir);
        !           714: 
        !           715: // retry the original move
        !           716:                ent->v.velocity[0] = oldvel[0];
        !           717:                ent->v. velocity[1] = oldvel[1];
        !           718:                ent->v. velocity[2] = 0;
        !           719:                clip = SV_FlyMove (ent, 0.1, &steptrace);
        !           720: 
        !           721:                if ( fabs(oldorg[1] - ent->v.origin[1]) > 4
        !           722:                || fabs(oldorg[0] - ent->v.origin[0]) > 4 )
        !           723:                {
        !           724: //Con_Printf ("unstuck!\n");
        !           725:                        return clip;
        !           726:                }
        !           727:                        
        !           728: // go back to the original pos and try again
        !           729:                VectorCopy (oldorg, ent->v.origin);
        !           730:        }
        !           731:        
        !           732:        VectorCopy (vec3_origin, ent->v.velocity);
        !           733:        return 7;               // still not moving
        !           734: }
        !           735: 
        !           736: /*
        !           737: =====================
        !           738: SV_WalkMove
        !           739: 
        !           740: Only used by players
        !           741: ======================
        !           742: */
        !           743: #define        STEPSIZE        18
        !           744: void SV_WalkMove (edict_t *ent)
        !           745: {
        !           746:        vec3_t          upmove, downmove;
        !           747:        vec3_t          oldorg, oldvel;
        !           748:        vec3_t          nosteporg, nostepvel;
        !           749:        int                     clip;
        !           750:        int                     oldonground;
        !           751:        trace_t         steptrace, downtrace;
        !           752:        
        !           753: //
        !           754: // do a regular slide move unless it looks like you ran into a step
        !           755: //
        !           756:        oldonground = (int)ent->v.flags & FL_ONGROUND;
        !           757:        ent->v.flags = (int)ent->v.flags & ~FL_ONGROUND;
        !           758:        
        !           759:        VectorCopy (ent->v.origin, oldorg);
        !           760:        VectorCopy (ent->v.velocity, oldvel);
        !           761:        
        !           762:        clip = SV_FlyMove (ent, host_frametime, &steptrace);
        !           763: 
        !           764:        if ( !(clip & 2) )
        !           765:                return;         // move didn't block on a step
        !           766: 
        !           767:        if (!oldonground && ent->v.waterlevel == 0)
        !           768:                return;         // don't stair up while jumping
        !           769:        
        !           770:        if (ent->v.movetype != MOVETYPE_WALK)
        !           771:                return;         // gibbed by a trigger
        !           772:        
        !           773:        if (sv_nostep.value)
        !           774:                return;
        !           775:        
        !           776:        if ( (int)sv_player->v.flags & FL_WATERJUMP )
        !           777:                return;
        !           778: 
        !           779:        VectorCopy (ent->v.origin, nosteporg);
        !           780:        VectorCopy (ent->v.velocity, nostepvel);
        !           781: 
        !           782: //
        !           783: // try moving up and forward to go up a step
        !           784: //
        !           785:        VectorCopy (oldorg, ent->v.origin);     // back to start pos
        !           786: 
        !           787:        VectorCopy (vec3_origin, upmove);
        !           788:        VectorCopy (vec3_origin, downmove);
        !           789:        upmove[2] = STEPSIZE;
        !           790:        downmove[2] = -STEPSIZE + oldvel[2]*host_frametime;
        !           791: 
        !           792: // move up
        !           793:        SV_PushEntity (ent, upmove);    // FIXME: don't link?
        !           794: 
        !           795: // move forward
        !           796:        ent->v.velocity[0] = oldvel[0];
        !           797:        ent->v. velocity[1] = oldvel[1];
        !           798:        ent->v. velocity[2] = 0;
        !           799:        clip = SV_FlyMove (ent, host_frametime, &steptrace);
        !           800: 
        !           801: // check for stuckness, possibly due to the limited precision of floats
        !           802: // in the clipping hulls
        !           803:        if (clip)
        !           804:        {
        !           805:                if ( fabs(oldorg[1] - ent->v.origin[1]) < 0.03125
        !           806:                && fabs(oldorg[0] - ent->v.origin[0]) < 0.03125 )
        !           807:                {       // stepping up didn't make any progress
        !           808:                        clip = SV_TryUnstick (ent, oldvel);
        !           809:                }
        !           810:        }
        !           811:        
        !           812: // extra friction based on view angle
        !           813:        if ( clip & 2 )
        !           814:                SV_WallFriction (ent, &steptrace);
        !           815: 
        !           816: // move down
        !           817:        downtrace = SV_PushEntity (ent, downmove);      // FIXME: don't link?
        !           818: 
        !           819:        if (downtrace.plane.normal[2] > 0.7)
        !           820:        {
        !           821:                if (ent->v.solid == SOLID_BSP)
        !           822:                {
        !           823:                        ent->v.flags =  (int)ent->v.flags | FL_ONGROUND;
        !           824:                        ent->v.groundentity = EDICT_TO_PROG(downtrace.ent);
        !           825:                }
        !           826:        }
        !           827:        else
        !           828:        {
        !           829: // if the push down didn't end up on good ground, use the move without
        !           830: // the step up.  This happens near wall / slope combinations, and can
        !           831: // cause the player to hop up higher on a slope too steep to climb     
        !           832:                VectorCopy (nosteporg, ent->v.origin);
        !           833:                VectorCopy (nostepvel, ent->v.velocity);
        !           834:        }
        !           835: }
        !           836: 
        !           837: 
        !           838: /*
        !           839: ================
        !           840: SV_Physics_Client
        !           841: 
        !           842: Player character actions
        !           843: ================
        !           844: */
        !           845: void SV_Physics_Client (edict_t        *ent, int num)
        !           846: {
        !           847:        if ( ! svs.clients[num-1].active )
        !           848:                return;         // unconnected slot
        !           849: 
        !           850: //
        !           851: // call standard client pre-think
        !           852: //     
        !           853:        pr_global_struct->time = sv.time;
        !           854:        pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(ent);
        !           855:        PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->PlayerPreThink);
        !           856:        
        !           857: //
        !           858: // do a move
        !           859: //
        !           860:        SV_CheckVelocity (ent);
        !           861: 
        !           862: //
        !           863: // decide which move function to call
        !           864: //
        !           865:        switch ((int)ent->v.movetype)
        !           866:        {
        !           867:        case MOVETYPE_NONE:
        !           868:                if (!SV_RunThink (ent))
        !           869:                        return;
        !           870:                break;
        !           871: 
        !           872:        case MOVETYPE_WALK:
        !           873:                if (!SV_RunThink (ent))
        !           874:                        return;
        !           875:                if (!SV_CheckWater (ent) && ! ((int)ent->v.flags & FL_WATERJUMP) )
        !           876:                        SV_AddGravity (ent, 1.0);
        !           877:                SV_CheckStuck (ent);
        !           878:                SV_WalkMove (ent);
        !           879:                break;
        !           880:                
        !           881:        case MOVETYPE_TOSS:
        !           882:        case MOVETYPE_BOUNCE:
        !           883:                SV_Physics_Toss (ent);
        !           884:                break;
        !           885: 
        !           886:        case MOVETYPE_FLY:
        !           887:                if (!SV_RunThink (ent))
        !           888:                        return;
        !           889:                SV_FlyMove (ent, host_frametime, NULL);
        !           890:                break;
        !           891:                
        !           892:        case MOVETYPE_NOCLIP:
        !           893:                if (!SV_RunThink (ent))
        !           894:                        return;
        !           895:                VectorMA (ent->v.origin, host_frametime, ent->v.velocity, ent->v.origin);
        !           896:                break;
        !           897:                
        !           898:        default:
        !           899:                Sys_Error ("SV_Physics_client: bad movetype %i", (int)ent->v.movetype);
        !           900:        }
        !           901: 
        !           902: //
        !           903: // call standard player post-think
        !           904: //             
        !           905:        SV_LinkEdict (ent, true);
        !           906: 
        !           907:        pr_global_struct->time = sv.time;
        !           908:        pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(ent);
        !           909:        PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->PlayerPostThink);
        !           910: }
        !           911: 
        !           912: //============================================================================
        !           913: 
        !           914: /*
        !           915: =============
        !           916: SV_Physics_None
        !           917: 
        !           918: Non moving objects can only think
        !           919: =============
        !           920: */
        !           921: void SV_Physics_None (edict_t *ent)
        !           922: {
        !           923: // regular thinking
        !           924:        SV_RunThink (ent);
        !           925: }
        !           926: 
        !           927: /*
        !           928: =============
        !           929: SV_Physics_Noclip
        !           930: 
        !           931: A moving object that doesn't obey physics
        !           932: =============
        !           933: */
        !           934: void SV_Physics_Noclip (edict_t *ent)
        !           935: {
        !           936: // regular thinking
        !           937:        if (!SV_RunThink (ent))
        !           938:                return;
        !           939:        
        !           940:        VectorMA (ent->v.angles, host_frametime, ent->v.avelocity, ent->v.angles);
        !           941:        VectorMA (ent->v.origin, host_frametime, ent->v.velocity, ent->v.origin);
        !           942: 
        !           943:        SV_LinkEdict (ent, false);
        !           944: }
        !           945: 
        !           946: /*
        !           947: ==============================================================================
        !           948: 
        !           949: TOSS / BOUNCE
        !           950: 
        !           951: ==============================================================================
        !           952: */
        !           953: 
        !           954: /*
        !           955: =============
        !           956: SV_CheckWaterTransition
        !           957: 
        !           958: =============
        !           959: */
        !           960: void SV_CheckWaterTransition (edict_t *ent)
        !           961: {
        !           962:        int             cont;
        !           963: 
        !           964:        cont = SV_PointContents (ent->v.origin);
        !           965:        if (!ent->v.watertype)
        !           966:        {       // just spawned here
        !           967:                ent->v.watertype = cont;
        !           968:                ent->v.waterlevel = 1;
        !           969:                return;
        !           970:        }
        !           971:        
        !           972:        if (cont <= CONTENTS_WATER)
        !           973:        {
        !           974:                if (ent->v.watertype == CONTENTS_EMPTY)
        !           975:                {       // just crossed into water
        !           976:                        SV_StartSound (ent, 0, "misc/h2ohit1.wav", 255, 1);
        !           977:                }               
        !           978:                ent->v.watertype = cont;
        !           979:                ent->v.waterlevel = 1;
        !           980:        }
        !           981:        else
        !           982:        {
        !           983:                if (ent->v.watertype != CONTENTS_EMPTY)
        !           984:                {       // just crossed into water
        !           985:                        SV_StartSound (ent, 0, "misc/h2ohit1.wav", 255, 1);
        !           986:                }               
        !           987:                ent->v.watertype = CONTENTS_EMPTY;
        !           988:                ent->v.waterlevel = cont;
        !           989:        }
        !           990: }
        !           991: 
        !           992: /*
        !           993: =============
        !           994: SV_Physics_Toss
        !           995: 
        !           996: Toss, bounce, and fly movement.  When onground, do nothing.
        !           997: =============
        !           998: */
        !           999: void SV_Physics_Toss (edict_t *ent)
        !          1000: {
        !          1001:        trace_t trace;
        !          1002:        vec3_t  move;
        !          1003:        float   backoff;
        !          1004: 
        !          1005: // regular thinking
        !          1006:        if (!SV_RunThink (ent))
        !          1007:                return;
        !          1008: 
        !          1009: // if onground, return without moving
        !          1010:        if ( ((int)ent->v.flags & FL_ONGROUND) )
        !          1011:                return;
        !          1012: 
        !          1013:        SV_CheckVelocity (ent);
        !          1014: 
        !          1015: // add gravity
        !          1016:        if (ent->v.movetype != MOVETYPE_FLY
        !          1017:        && ent->v.movetype != MOVETYPE_FLYMISSILE)
        !          1018:                SV_AddGravity (ent, 1.0);
        !          1019: 
        !          1020: // move angles
        !          1021:        VectorMA (ent->v.angles, host_frametime, ent->v.avelocity, ent->v.angles);
        !          1022: 
        !          1023: // move origin
        !          1024:        VectorScale (ent->v.velocity, host_frametime, move);
        !          1025:        trace = SV_PushEntity (ent, move);
        !          1026:        if (trace.fraction == 1)
        !          1027:                return;
        !          1028:        if (ent->free)
        !          1029:                return;
        !          1030:        
        !          1031:        if (ent->v.movetype == MOVETYPE_BOUNCE)
        !          1032:                backoff = 1.5;
        !          1033:        else
        !          1034:                backoff = 1;
        !          1035: 
        !          1036:        ClipVelocity (ent->v.velocity, trace.plane.normal, ent->v.velocity, backoff);
        !          1037: 
        !          1038: // stop if on ground
        !          1039:        if (trace.plane.normal[2] > 0.7)
        !          1040:        {               
        !          1041:                if (ent->v.velocity[2] < 60 || ent->v.movetype != MOVETYPE_BOUNCE )
        !          1042:                {
        !          1043:                        ent->v.flags = (int)ent->v.flags | FL_ONGROUND;
        !          1044:                        ent->v.groundentity = EDICT_TO_PROG(trace.ent);
        !          1045:                        VectorCopy (vec3_origin, ent->v.velocity);
        !          1046:                        VectorCopy (vec3_origin, ent->v.avelocity);
        !          1047:                }
        !          1048:        }
        !          1049:        
        !          1050: // check for in water
        !          1051:        SV_CheckWaterTransition (ent);
        !          1052: }
        !          1053: 
        !          1054: /*
        !          1055: ===============================================================================
        !          1056: 
        !          1057: STEPPING MOVEMENT
        !          1058: 
        !          1059: ===============================================================================
        !          1060: */
        !          1061: 
        !          1062: /*
        !          1063: =============
        !          1064: SV_Physics_Step
        !          1065: 
        !          1066: Monsters freefall when they don't have a ground entity, otherwise
        !          1067: all movement is done with discrete steps.
        !          1068: 
        !          1069: This is also used for objects that have become still on the ground, but
        !          1070: will fall if the floor is pulled out from under them.
        !          1071: =============
        !          1072: */
        !          1073: void SV_Physics_Step (edict_t *ent)
        !          1074: {
        !          1075:        qboolean        hitsound;
        !          1076: 
        !          1077: // frefall if not onground
        !          1078:        if ( ! ((int)ent->v.flags & (FL_ONGROUND | FL_FLY | FL_SWIM) ) )
        !          1079:        {
        !          1080:                if (ent->v.velocity[2] < sv_gravity.value*-0.1)
        !          1081:                        hitsound = true;
        !          1082:                else
        !          1083:                        hitsound = false;
        !          1084: 
        !          1085:                SV_AddGravity (ent, 1.0);
        !          1086:                SV_CheckVelocity (ent);
        !          1087:                SV_FlyMove (ent, host_frametime, NULL);
        !          1088:                SV_LinkEdict (ent, true);
        !          1089: 
        !          1090:                if ( (int)ent->v.flags & FL_ONGROUND )  // just hit ground
        !          1091:                {
        !          1092:                        if (hitsound)
        !          1093:                                SV_StartSound (ent, 0, "demon/dland2.wav", 255, 1);
        !          1094:                }
        !          1095:        }
        !          1096: 
        !          1097: // regular thinking
        !          1098:        SV_RunThink (ent);
        !          1099:        
        !          1100:        SV_CheckWaterTransition (ent);
        !          1101: }
        !          1102: 
        !          1103: //============================================================================
        !          1104: 
        !          1105: /*
        !          1106: ================
        !          1107: SV_Physics
        !          1108: 
        !          1109: ================
        !          1110: */
        !          1111: void SV_Physics (void)
        !          1112: {
        !          1113:        int             i;
        !          1114:        edict_t *ent;
        !          1115: 
        !          1116: // let the progs know that a new frame has started
        !          1117:        pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(sv.edicts);
        !          1118:        pr_global_struct->other = EDICT_TO_PROG(sv.edicts);
        !          1119:        pr_global_struct->time = sv.time;
        !          1120:        PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->StartFrame);
        !          1121: 
        !          1122: //SV_CheckAllEnts ();
        !          1123: 
        !          1124: //
        !          1125: // treat each object in turn
        !          1126: //
        !          1127:        ent = sv.edicts;
        !          1128:        for (i=0 ; i<sv.num_edicts ; i++, ent = NEXT_EDICT(ent))
        !          1129:        {
        !          1130:                if (ent->free)
        !          1131:                        continue;
        !          1132: 
        !          1133:                if (pr_global_struct->force_retouch)
        !          1134:                {
        !          1135:                        SV_LinkEdict (ent, true);       // force retouch even for stationary
        !          1136:                }
        !          1137: 
        !          1138:                if (i > 0 && i <= svs.maxclients)
        !          1139:                        SV_Physics_Client (ent, i);
        !          1140:                else if (ent->v.movetype == MOVETYPE_PUSH)
        !          1141:                        SV_Physics_Pusher (ent);
        !          1142:                else if (ent->v.movetype == MOVETYPE_NONE)
        !          1143:                        SV_Physics_None (ent);
        !          1144:                else if (ent->v.movetype == MOVETYPE_NOCLIP)
        !          1145:                        SV_Physics_Noclip (ent);
        !          1146:                else if (ent->v.movetype == MOVETYPE_STEP)
        !          1147:                        SV_Physics_Step (ent);
        !          1148:                else if (ent->v.movetype == MOVETYPE_TOSS 
        !          1149:                || ent->v.movetype == MOVETYPE_BOUNCE
        !          1150:                || ent->v.movetype == MOVETYPE_FLY
        !          1151:                || ent->v.movetype == MOVETYPE_FLYMISSILE)
        !          1152:                        SV_Physics_Toss (ent);
        !          1153:                else
        !          1154:                        Sys_Error ("SV_Physics: bad movetype %i", (int)ent->v.movetype);                        
        !          1155:        }
        !          1156:        
        !          1157:        if (pr_global_struct->force_retouch)
        !          1158:                pr_global_struct->force_retouch--;      
        !          1159: 
        !          1160:        sv.time += host_frametime;
        !          1161: }

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