Annotation of quake1/world.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: // world.c -- world query functions
        !             2: 
        !             3: #include "quakedef.h"
        !             4: 
        !             5: /*
        !             6: 
        !             7: entities never clip against themselves, or their owner
        !             8: 
        !             9: line of sight checks trace->crosscontent, but bullets don't
        !            10: 
        !            11: */
        !            12: 
        !            13: 
        !            14: typedef struct
        !            15: {
        !            16:        vec3_t          boxmins, boxmaxs;// enclose the test object along entire move
        !            17:        float           *mins, *maxs;   // size of the moving object
        !            18:        vec3_t          mins2, maxs2;   // size when clipping against mosnters
        !            19:        float           *start, *end;
        !            20:        trace_t         trace;
        !            21:        int                     type;
        !            22:        edict_t         *passedict;
        !            23: } moveclip_t;
        !            24: 
        !            25: 
        !            26: int SV_HullPointContents (hull_t *hull, int num, vec3_t p);
        !            27: 
        !            28: /*
        !            29: ===============================================================================
        !            30: 
        !            31: HULL BOXES
        !            32: 
        !            33: ===============================================================================
        !            34: */
        !            35: 
        !            36: 
        !            37: static hull_t          box_hull;
        !            38: static dclipnode_t     box_clipnodes[6];
        !            39: static mplane_t        box_planes[6];
        !            40: 
        !            41: /*
        !            42: ===================
        !            43: SV_InitBoxHull
        !            44: 
        !            45: Set up the planes and clipnodes so that the six floats of a bounding box
        !            46: can just be stored out and get a proper hull_t structure.
        !            47: ===================
        !            48: */
        !            49: void SV_InitBoxHull (void)
        !            50: {
        !            51:        int             i;
        !            52:        int             side;
        !            53: 
        !            54:        box_hull.clipnodes = box_clipnodes;
        !            55:        box_hull.planes = box_planes;
        !            56:        box_hull.firstclipnode = 0;
        !            57:        box_hull.lastclipnode = 5;
        !            58: 
        !            59:        for (i=0 ; i<6 ; i++)
        !            60:        {
        !            61:                box_clipnodes[i].planenum = i;
        !            62:                
        !            63:                side = i&1;
        !            64:                
        !            65:                box_clipnodes[i].children[side] = CONTENTS_EMPTY;
        !            66:                if (i != 5)
        !            67:                        box_clipnodes[i].children[side^1] = i + 1;
        !            68:                else
        !            69:                        box_clipnodes[i].children[side^1] = CONTENTS_SOLID;
        !            70:                
        !            71:                box_planes[i].type = i>>1;
        !            72:                box_planes[i].normal[i>>1] = 1;
        !            73:        }
        !            74:        
        !            75: }
        !            76: 
        !            77: 
        !            78: /*
        !            79: ===================
        !            80: SV_HullForBox
        !            81: 
        !            82: To keep everything totally uniform, bounding boxes are turned into small
        !            83: BSP trees instead of being compared directly.
        !            84: ===================
        !            85: */
        !            86: hull_t *SV_HullForBox (vec3_t mins, vec3_t maxs)
        !            87: {
        !            88:        box_planes[0].dist = maxs[0];
        !            89:        box_planes[1].dist = mins[0];
        !            90:        box_planes[2].dist = maxs[1];
        !            91:        box_planes[3].dist = mins[1];
        !            92:        box_planes[4].dist = maxs[2];
        !            93:        box_planes[5].dist = mins[2];
        !            94: 
        !            95:        return &box_hull;
        !            96: }
        !            97: 
        !            98: 
        !            99: 
        !           100: /*
        !           101: ================
        !           102: SV_HullForEntity
        !           103: 
        !           104: Returns a hull that can be used for testing or clipping an object of mins/maxs
        !           105: size.
        !           106: Offset is filled in to contain the adjustment that must be added to the
        !           107: testing object's origin to get a point to use with the returned hull.
        !           108: ================
        !           109: */
        !           110: hull_t *SV_HullForEntity (edict_t *ent, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t offset)
        !           111: {
        !           112:        model_t         *model;
        !           113:        vec3_t          size;
        !           114:        vec3_t          hullmins, hullmaxs;
        !           115:        hull_t          *hull;
        !           116: 
        !           117: // decide which clipping hull to use, based on the size
        !           118:        if (ent->v.solid == SOLID_BSP)
        !           119:        {       // explicit hulls in the BSP model
        !           120:                if (ent->v.movetype != MOVETYPE_PUSH)
        !           121:                        Sys_Error ("SOLID_BSP without MOVETYPE_PUSH");
        !           122: 
        !           123:                model = sv.models[ (int)ent->v.modelindex ];
        !           124: 
        !           125:                if (!model || model->type != mod_brush)
        !           126:                        Sys_Error ("MOVETYPE_PUSH with a non bsp model");
        !           127: 
        !           128:                VectorSubtract (maxs, mins, size);
        !           129:                if (size[0] < 3)
        !           130:                        hull = &model->hulls[0];
        !           131:                else if (size[0] <= 32)
        !           132:                        hull = &model->hulls[1];
        !           133:                else
        !           134:                        hull = &model->hulls[2];
        !           135: 
        !           136: // calculate an offset value to center the origin
        !           137:                VectorSubtract (hull->clip_mins, mins, offset);
        !           138:                VectorAdd (offset, ent->v.origin, offset);
        !           139:        }
        !           140:        else
        !           141:        {       // create a temp hull from bounding box sizes
        !           142: 
        !           143:                VectorSubtract (ent->v.mins, maxs, hullmins);
        !           144:                VectorSubtract (ent->v.maxs, mins, hullmaxs);
        !           145:                hull = SV_HullForBox (hullmins, hullmaxs);
        !           146:                
        !           147:                VectorCopy (ent->v.origin, offset);
        !           148:        }
        !           149: 
        !           150: 
        !           151:        return hull;
        !           152: }
        !           153: 
        !           154: /*
        !           155: ===============================================================================
        !           156: 
        !           157: ENTITY AREA CHECKING
        !           158: 
        !           159: ===============================================================================
        !           160: */
        !           161: 
        !           162: typedef struct areanode_s
        !           163: {
        !           164:        int             axis;           // -1 = leaf node
        !           165:        float   dist;
        !           166:        struct areanode_s       *children[2];
        !           167:        link_t  trigger_edicts;
        !           168:        link_t  solid_edicts;
        !           169: } areanode_t;
        !           170: 
        !           171: #define        AREA_DEPTH      4
        !           172: #define        AREA_NODES      32
        !           173: 
        !           174: static areanode_t      sv_areanodes[AREA_NODES];
        !           175: static int                     sv_numareanodes;
        !           176: 
        !           177: /*
        !           178: ===============
        !           179: SV_CreateAreaNode
        !           180: 
        !           181: ===============
        !           182: */
        !           183: areanode_t *SV_CreateAreaNode (int depth, vec3_t mins, vec3_t maxs)
        !           184: {
        !           185:        areanode_t      *anode;
        !           186:        vec3_t          size;
        !           187:        vec3_t          mins1, maxs1, mins2, maxs2;
        !           188: 
        !           189:        anode = &sv_areanodes[sv_numareanodes];
        !           190:        sv_numareanodes++;
        !           191: 
        !           192:        ClearLink (&anode->trigger_edicts);
        !           193:        ClearLink (&anode->solid_edicts);
        !           194:        
        !           195:        if (depth == AREA_DEPTH)
        !           196:        {
        !           197:                anode->axis = -1;
        !           198:                anode->children[0] = anode->children[1] = NULL;
        !           199:                return anode;
        !           200:        }
        !           201:        
        !           202:        VectorSubtract (maxs, mins, size);
        !           203:        if (size[0] > size[1])
        !           204:                anode->axis = 0;
        !           205:        else
        !           206:                anode->axis = 1;
        !           207:        
        !           208:        anode->dist = 0.5 * (maxs[anode->axis] + mins[anode->axis]);
        !           209:        VectorCopy (mins, mins1);       
        !           210:        VectorCopy (mins, mins2);       
        !           211:        VectorCopy (maxs, maxs1);       
        !           212:        VectorCopy (maxs, maxs2);       
        !           213:        
        !           214:        maxs1[anode->axis] = mins2[anode->axis] = anode->dist;
        !           215:        
        !           216:        anode->children[0] = SV_CreateAreaNode (depth+1, mins2, maxs2);
        !           217:        anode->children[1] = SV_CreateAreaNode (depth+1, mins1, maxs1);
        !           218: 
        !           219:        return anode;
        !           220: }
        !           221: 
        !           222: /*
        !           223: ===============
        !           224: SV_ClearWorld
        !           225: 
        !           226: ===============
        !           227: */
        !           228: void SV_ClearWorld (void)
        !           229: {
        !           230:        SV_InitBoxHull ();
        !           231:        
        !           232:        memset (sv_areanodes, 0, sizeof(sv_areanodes));
        !           233:        sv_numareanodes = 0;
        !           234:        SV_CreateAreaNode (0, sv.worldmodel->mins, sv.worldmodel->maxs);
        !           235: }
        !           236: 
        !           237: 
        !           238: /*
        !           239: ===============
        !           240: SV_UnlinkEdict
        !           241: 
        !           242: ===============
        !           243: */
        !           244: void SV_UnlinkEdict (edict_t *ent)
        !           245: {
        !           246:        if (!ent->area.prev)
        !           247:                return;         // not linked in anywhere
        !           248:        RemoveLink (&ent->area);
        !           249:        ent->area.prev = ent->area.next = NULL;
        !           250: }
        !           251: 
        !           252: 
        !           253: /*
        !           254: ====================
        !           255: SV_TouchLinks
        !           256: ====================
        !           257: */
        !           258: void SV_TouchLinks ( edict_t *ent, areanode_t *node )
        !           259: {
        !           260:        link_t          *l, *next;
        !           261:        edict_t         *touch;
        !           262:        int                     old_self, old_other;
        !           263: 
        !           264: // touch linked edicts
        !           265:        for (l = node->trigger_edicts.next ; l != &node->trigger_edicts ; l = next)
        !           266:        {
        !           267:                next = l->next;
        !           268:                touch = EDICT_FROM_AREA(l);
        !           269:                if (touch == ent)
        !           270:                        continue;
        !           271:                if (!touch->v.touch || touch->v.solid != SOLID_TRIGGER)
        !           272:                        continue;
        !           273:                if (ent->v.absmin[0] > touch->v.absmax[0]
        !           274:                || ent->v.absmin[1] > touch->v.absmax[1]
        !           275:                || ent->v.absmin[2] > touch->v.absmax[2]
        !           276:                || ent->v.absmax[0] < touch->v.absmin[0]
        !           277:                || ent->v.absmax[1] < touch->v.absmin[1]
        !           278:                || ent->v.absmax[2] < touch->v.absmin[2] )
        !           279:                        continue;
        !           280:                        
        !           281:                old_self = pr_global_struct->self;
        !           282:                old_other = pr_global_struct->other;
        !           283: 
        !           284:                pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(touch);
        !           285:                pr_global_struct->other = EDICT_TO_PROG(ent);
        !           286:                pr_global_struct->time = sv.time;
        !           287:                PR_ExecuteProgram (touch->v.touch);
        !           288: 
        !           289:                pr_global_struct->self = old_self;
        !           290:                pr_global_struct->other = old_other;
        !           291:        }
        !           292:        
        !           293: // recurse down both sides
        !           294:        if (node->axis == -1)
        !           295:                return;
        !           296:        
        !           297:        if ( ent->v.absmax[node->axis] > node->dist )
        !           298:                SV_TouchLinks ( ent, node->children[0] );
        !           299:        if ( ent->v.absmin[node->axis] < node->dist )
        !           300:                SV_TouchLinks ( ent, node->children[1] );
        !           301: }
        !           302: 
        !           303: 
        !           304: /*
        !           305: ===============
        !           306: SV_FindTouchedLeafs
        !           307: 
        !           308: ===============
        !           309: */
        !           310: void SV_FindTouchedLeafs (edict_t *ent, mnode_t *node)
        !           311: {
        !           312:        mplane_t        *splitplane;
        !           313:        mleaf_t         *leaf;
        !           314:        int                     sides;
        !           315:        int                     leafnum;
        !           316: 
        !           317:        if (node->contents == CONTENTS_SOLID)
        !           318:                return;
        !           319:        
        !           320: // add an efrag if the node is a leaf
        !           321: 
        !           322:        if ( node->contents < 0)
        !           323:        {
        !           324:                if (ent->num_leafs == MAX_ENT_LEAFS)
        !           325:                        return;
        !           326: 
        !           327:                leaf = (mleaf_t *)node;
        !           328:                leafnum = leaf - sv.worldmodel->leafs - 1;
        !           329: 
        !           330:                ent->leafnums[ent->num_leafs] = leafnum;
        !           331:                ent->num_leafs++;                       
        !           332:                return;
        !           333:        }
        !           334:        
        !           335: // NODE_MIXED
        !           336: 
        !           337:        splitplane = node->plane;
        !           338:        sides = BOX_ON_PLANE_SIDE(ent->v.absmin, ent->v.absmax, splitplane);
        !           339:        
        !           340: // recurse down the contacted sides
        !           341:        if (sides & 1)
        !           342:                SV_FindTouchedLeafs (ent, node->children[0]);
        !           343:                
        !           344:        if (sides & 2)
        !           345:                SV_FindTouchedLeafs (ent, node->children[1]);
        !           346: }
        !           347: 
        !           348: /*
        !           349: ===============
        !           350: SV_LinkEdict
        !           351: 
        !           352: ===============
        !           353: */
        !           354: void SV_LinkEdict (edict_t *ent, qboolean touch_triggers)
        !           355: {
        !           356:        areanode_t      *node;
        !           357:        
        !           358:        if (ent->area.prev)
        !           359:                SV_UnlinkEdict (ent);   // unlink from old position
        !           360:                
        !           361:        if (ent == sv.edicts)
        !           362:                return;         // don't add the world
        !           363: 
        !           364:        if (ent->free)
        !           365:                return;
        !           366: 
        !           367: // set the abs box
        !           368:        VectorAdd (ent->v.origin, ent->v.mins, ent->v.absmin);  
        !           369:        VectorAdd (ent->v.origin, ent->v.maxs, ent->v.absmax);
        !           370: 
        !           371: //
        !           372: // to make items easier to pick up and allow them to be grabbed off
        !           373: // of shelves, the abs sizes are expanded
        !           374: //
        !           375:        if ((int)ent->v.flags & FL_ITEM)
        !           376:        {
        !           377:                ent->v.absmin[0] -= 15;
        !           378:                ent->v.absmin[1] -= 15;
        !           379:                ent->v.absmax[0] += 15;
        !           380:                ent->v.absmax[1] += 15;
        !           381:        }
        !           382:        else
        !           383:        {       // because movement is clipped an epsilon away from an actual edge,
        !           384:                // we must fully check even when bounding boxes don't quite touch
        !           385:                ent->v.absmin[0] -= 1;
        !           386:                ent->v.absmin[1] -= 1;
        !           387:                ent->v.absmin[2] -= 1;
        !           388:                ent->v.absmax[0] += 1;
        !           389:                ent->v.absmax[1] += 1;
        !           390:                ent->v.absmax[2] += 1;
        !           391:        }
        !           392:        
        !           393: // link to PVS leafs
        !           394:        ent->num_leafs = 0;
        !           395:        if (ent->v.modelindex)
        !           396:                SV_FindTouchedLeafs (ent, sv.worldmodel->nodes);
        !           397: 
        !           398:        if (ent->v.solid == SOLID_NOT)
        !           399:                return;
        !           400: 
        !           401: // find the first node that the ent's box crosses
        !           402:        node = sv_areanodes;
        !           403:        while (1)
        !           404:        {
        !           405:                if (node->axis == -1)
        !           406:                        break;
        !           407:                if (ent->v.absmin[node->axis] > node->dist)
        !           408:                        node = node->children[0];
        !           409:                else if (ent->v.absmax[node->axis] < node->dist)
        !           410:                        node = node->children[1];
        !           411:                else
        !           412:                        break;          // crosses the node
        !           413:        }
        !           414:        
        !           415: // link it in  
        !           416: 
        !           417:        if (ent->v.solid == SOLID_TRIGGER)
        !           418:                InsertLinkBefore (&ent->area, &node->trigger_edicts);
        !           419:        else
        !           420:                InsertLinkBefore (&ent->area, &node->solid_edicts);
        !           421:        
        !           422: // if touch_triggers, touch all entities at this node and decend for more
        !           423:        if (touch_triggers)
        !           424:                SV_TouchLinks ( ent, sv_areanodes );
        !           425: }
        !           426: 
        !           427: 
        !           428: 
        !           429: /*
        !           430: ===============================================================================
        !           431: 
        !           432: POINT TESTING IN HULLS
        !           433: 
        !           434: ===============================================================================
        !           435: */
        !           436: 
        !           437: #if    !id386
        !           438: 
        !           439: /*
        !           440: ==================
        !           441: SV_HullPointContents
        !           442: 
        !           443: ==================
        !           444: */
        !           445: int SV_HullPointContents (hull_t *hull, int num, vec3_t p)
        !           446: {
        !           447:        float           d;
        !           448:        dclipnode_t     *node;
        !           449:        mplane_t        *plane;
        !           450: 
        !           451:        while (num >= 0)
        !           452:        {
        !           453:                if (num < hull->firstclipnode || num > hull->lastclipnode)
        !           454:                        Sys_Error ("SV_HullPointContents: bad node number");
        !           455:        
        !           456:                node = hull->clipnodes + num;
        !           457:                plane = hull->planes + node->planenum;
        !           458:                
        !           459:                if (plane->type < 3)
        !           460:                        d = p[plane->type] - plane->dist;
        !           461:                else
        !           462:                        d = DotProduct (plane->normal, p) - plane->dist;
        !           463:                if (d < 0)
        !           464:                        num = node->children[1];
        !           465:                else
        !           466:                        num = node->children[0];
        !           467:        }
        !           468:        
        !           469:        return num;
        !           470: }
        !           471: 
        !           472: #endif // !id386
        !           473: 
        !           474: 
        !           475: /*
        !           476: ==================
        !           477: SV_PointContents
        !           478: 
        !           479: ==================
        !           480: */
        !           481: int SV_PointContents (vec3_t p)
        !           482: {
        !           483:        return SV_HullPointContents (&sv.worldmodel->hulls[0], 0, p);
        !           484: }
        !           485: 
        !           486: //===========================================================================
        !           487: 
        !           488: /*
        !           489: ============
        !           490: SV_TestEntityPosition
        !           491: 
        !           492: A small wrapper around SV_BoxInSolidEntity that never clips against the
        !           493: supplied entity.
        !           494: ============
        !           495: */
        !           496: edict_t        *SV_TestEntityPosition (edict_t *ent)
        !           497: {
        !           498:        trace_t trace;
        !           499: 
        !           500:        trace = SV_Move (ent->v.origin, ent->v.mins, ent->v.maxs, ent->v.origin, 0, ent);
        !           501:        
        !           502:        if (trace.startsolid)
        !           503:                return sv.edicts;
        !           504:                
        !           505:        return NULL;
        !           506: }
        !           507: 
        !           508: 
        !           509: /*
        !           510: ===============================================================================
        !           511: 
        !           512: LINE TESTING IN HULLS
        !           513: 
        !           514: ===============================================================================
        !           515: */
        !           516: 
        !           517: // 1/32 epsilon to keep floating point happy
        !           518: #define        DIST_EPSILON    (0.03125)
        !           519: 
        !           520: /*
        !           521: ==================
        !           522: SV_RecursiveHullCheck
        !           523: 
        !           524: ==================
        !           525: */
        !           526: qboolean SV_RecursiveHullCheck (hull_t *hull, int num, float p1f, float p2f, vec3_t p1, vec3_t p2, trace_t *trace)
        !           527: {
        !           528:        dclipnode_t     *node;
        !           529:        mplane_t        *plane;
        !           530:        float           t1, t2;
        !           531:        float           frac;
        !           532:        int                     i;
        !           533:        vec3_t          mid;
        !           534:        int                     side;
        !           535:        float           midf;
        !           536: 
        !           537: // check for empty
        !           538:        if (num < 0)
        !           539:        {
        !           540:                if (num != CONTENTS_SOLID)
        !           541:                {
        !           542:                        trace->allsolid = false;
        !           543:                        if (num == CONTENTS_EMPTY)
        !           544:                                trace->inopen = true;
        !           545:                        else
        !           546:                                trace->inwater = true;
        !           547:                }
        !           548:                else
        !           549:                        trace->startsolid = true;
        !           550:                return true;            // empty
        !           551:        }
        !           552: 
        !           553:        if (num < hull->firstclipnode || num > hull->lastclipnode)
        !           554:                Sys_Error ("SV_RecursiveHullCheck: bad node number");
        !           555: 
        !           556: //
        !           557: // find the point distances
        !           558: //
        !           559:        node = hull->clipnodes + num;
        !           560:        plane = hull->planes + node->planenum;
        !           561: 
        !           562:        if (plane->type < 3)
        !           563:        {
        !           564:                t1 = p1[plane->type] - plane->dist;
        !           565:                t2 = p2[plane->type] - plane->dist;
        !           566:        }
        !           567:        else
        !           568:        {
        !           569:                t1 = DotProduct (plane->normal, p1) - plane->dist;
        !           570:                t2 = DotProduct (plane->normal, p2) - plane->dist;
        !           571:        }
        !           572:        
        !           573: #if 1
        !           574:        if (t1 >= 0 && t2 >= 0)
        !           575:                return SV_RecursiveHullCheck (hull, node->children[0], p1f, p2f, p1, p2, trace);
        !           576:        if (t1 < 0 && t2 < 0)
        !           577:                return SV_RecursiveHullCheck (hull, node->children[1], p1f, p2f, p1, p2, trace);
        !           578: #else
        !           579:        if ( (t1 >= DIST_EPSILON && t2 >= DIST_EPSILON) || (t2 > t1 && t1 >= 0) )
        !           580:                return SV_RecursiveHullCheck (hull, node->children[0], p1f, p2f, p1, p2, trace);
        !           581:        if ( (t1 <= -DIST_EPSILON && t2 <= -DIST_EPSILON) || (t2 < t1 && t1 <= 0) )
        !           582:                return SV_RecursiveHullCheck (hull, node->children[1], p1f, p2f, p1, p2, trace);
        !           583: #endif
        !           584: 
        !           585: // put the crosspoint DIST_EPSILON pixels on the near side
        !           586:        if (t1 < 0)
        !           587:                frac = (t1 + DIST_EPSILON)/(t1-t2);
        !           588:        else
        !           589:                frac = (t1 - DIST_EPSILON)/(t1-t2);
        !           590:        if (frac < 0)
        !           591:                frac = 0;
        !           592:        if (frac > 1)
        !           593:                frac = 1;
        !           594:                
        !           595:        midf = p1f + (p2f - p1f)*frac;
        !           596:        for (i=0 ; i<3 ; i++)
        !           597:                mid[i] = p1[i] + frac*(p2[i] - p1[i]);
        !           598: 
        !           599:        side = (t1 < 0);
        !           600: 
        !           601: // move up to the node
        !           602:        if (!SV_RecursiveHullCheck (hull, node->children[side], p1f, midf, p1, mid, trace) )
        !           603:                return false;
        !           604: 
        !           605: #ifdef PARANOID
        !           606:        if (SV_HullPointContents (sv_hullmodel, mid, node->children[side])
        !           607:        == CONTENTS_SOLID)
        !           608:        {
        !           609:                Con_Printf ("mid PointInHullSolid\n");
        !           610:                return false;
        !           611:        }
        !           612: #endif
        !           613:        
        !           614:        if (SV_HullPointContents (hull, node->children[side^1], mid)
        !           615:        != CONTENTS_SOLID)
        !           616: // go past the node
        !           617:                return SV_RecursiveHullCheck (hull, node->children[side^1], midf, p2f, mid, p2, trace);
        !           618:        
        !           619:        if (trace->allsolid)
        !           620:                return false;           // never got out of the solid area
        !           621:                
        !           622: //==================
        !           623: // the other side of the node is solid, this is the impact point
        !           624: //==================
        !           625:        if (!side)
        !           626:        {
        !           627:                VectorCopy (plane->normal, trace->plane.normal);
        !           628:                trace->plane.dist = plane->dist;
        !           629:        }
        !           630:        else
        !           631:        {
        !           632:                VectorSubtract (vec3_origin, plane->normal, trace->plane.normal);
        !           633:                trace->plane.dist = -plane->dist;
        !           634:        }
        !           635: 
        !           636:        while (SV_HullPointContents (hull, hull->firstclipnode, mid)
        !           637:        == CONTENTS_SOLID)
        !           638:        { // shouldn't really happen, but does occasionally
        !           639:                frac -= 0.1;
        !           640:                if (frac < 0)
        !           641:                {
        !           642:                        trace->fraction = midf;
        !           643:                        VectorCopy (mid, trace->endpos);
        !           644:                        Con_Printf ("backup past 0\n");
        !           645:                        return false;
        !           646:                }
        !           647:                midf = p1f + (p2f - p1f)*frac;
        !           648:                for (i=0 ; i<3 ; i++)
        !           649:                        mid[i] = p1[i] + frac*(p2[i] - p1[i]);
        !           650:        }
        !           651: 
        !           652:        trace->fraction = midf;
        !           653:        VectorCopy (mid, trace->endpos);
        !           654: 
        !           655:        return false;
        !           656: }
        !           657: 
        !           658: 
        !           659: /*
        !           660: ==================
        !           661: SV_ClipMoveToEntity
        !           662: 
        !           663: Handles selection or creation of a clipping hull, and offseting (and
        !           664: eventually rotation) of the end points
        !           665: ==================
        !           666: */
        !           667: trace_t SV_ClipMoveToEntity (edict_t *ent, vec3_t start, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t end)
        !           668: {
        !           669:        trace_t         trace;
        !           670:        vec3_t          offset;
        !           671:        vec3_t          start_l, end_l;
        !           672:        hull_t          *hull;
        !           673: 
        !           674: // fill in a default trace
        !           675:        memset (&trace, 0, sizeof(trace_t));
        !           676:        trace.fraction = 1;
        !           677:        trace.allsolid = true;
        !           678:        VectorCopy (end, trace.endpos);
        !           679: 
        !           680: // get the clipping hull
        !           681:        hull = SV_HullForEntity (ent, mins, maxs, offset);
        !           682: 
        !           683:        VectorSubtract (start, offset, start_l);
        !           684:        VectorSubtract (end, offset, end_l);
        !           685: 
        !           686: // trace a line through the apropriate clipping hull
        !           687:        SV_RecursiveHullCheck (hull, hull->firstclipnode, 0, 1, start_l, end_l, &trace);
        !           688: 
        !           689: // fix trace up by the offset
        !           690:        if (trace.fraction != 1)
        !           691:                VectorAdd (trace.endpos, offset, trace.endpos);
        !           692: 
        !           693: // did we clip the move?
        !           694:        if (trace.fraction < 1 || trace.startsolid  )
        !           695:                trace.ent = ent;
        !           696: 
        !           697:        return trace;
        !           698: }
        !           699: 
        !           700: //===========================================================================
        !           701: 
        !           702: /*
        !           703: ====================
        !           704: SV_ClipToLinks
        !           705: 
        !           706: Mins and maxs enclose the entire area swept by the move
        !           707: ====================
        !           708: */
        !           709: void SV_ClipToLinks ( areanode_t *node, moveclip_t *clip )
        !           710: {
        !           711:        link_t          *l, *next;
        !           712:        edict_t         *touch;
        !           713:        trace_t         trace;
        !           714: 
        !           715: // touch linked edicts
        !           716:        for (l = node->solid_edicts.next ; l != &node->solid_edicts ; l = next)
        !           717:        {
        !           718:                next = l->next;
        !           719:                touch = EDICT_FROM_AREA(l);
        !           720:                if (touch->v.solid == SOLID_NOT)
        !           721:                        continue;
        !           722:                if (touch == clip->passedict)
        !           723:                        continue;
        !           724:                if (touch->v.solid == SOLID_TRIGGER)
        !           725:                        Sys_Error ("Trigger in clipping list");
        !           726: 
        !           727:                if (clip->type == MOVE_NOMONSTERS && touch->v.solid != SOLID_BSP)
        !           728:                        continue;
        !           729: 
        !           730:                if (clip->boxmins[0] > touch->v.absmax[0]
        !           731:                || clip->boxmins[1] > touch->v.absmax[1]
        !           732:                || clip->boxmins[2] > touch->v.absmax[2]
        !           733:                || clip->boxmaxs[0] < touch->v.absmin[0]
        !           734:                || clip->boxmaxs[1] < touch->v.absmin[1]
        !           735:                || clip->boxmaxs[2] < touch->v.absmin[2] )
        !           736:                        continue;
        !           737: 
        !           738:                if (clip->passedict && clip->passedict->v.size[0] && !touch->v.size[0])
        !           739:                        continue;       // points never interact
        !           740: 
        !           741:        // might intersect, so do an exact clip
        !           742:                if (clip->trace.allsolid)
        !           743:                        return;
        !           744:                if (clip->passedict)
        !           745:                {
        !           746:                        if (PROG_TO_EDICT(touch->v.owner) == clip->passedict)
        !           747:                                continue;       // don't clip against own missiles
        !           748:                        if (PROG_TO_EDICT(clip->passedict->v.owner) == touch)
        !           749:                                continue;       // don't clip against owner
        !           750:                }
        !           751: 
        !           752:                if ((int)touch->v.flags & FL_MONSTER)
        !           753:                        trace = SV_ClipMoveToEntity (touch, clip->start, clip->mins2, clip->maxs2, clip->end);
        !           754:                else
        !           755:                        trace = SV_ClipMoveToEntity (touch, clip->start, clip->mins, clip->maxs, clip->end);
        !           756:                if (trace.allsolid || trace.startsolid ||
        !           757:                trace.fraction < clip->trace.fraction)
        !           758:                {
        !           759:                        trace.ent = touch;
        !           760:                        if (clip->trace.startsolid)
        !           761:                        {
        !           762:                                clip->trace = trace;
        !           763:                                clip->trace.startsolid = true;
        !           764:                        }
        !           765:                        else
        !           766:                                clip->trace = trace;
        !           767:                }
        !           768:                else if (trace.startsolid)
        !           769:                        clip->trace.startsolid = true;
        !           770:        }
        !           771:        
        !           772: // recurse down both sides
        !           773:        if (node->axis == -1)
        !           774:                return;
        !           775: 
        !           776:        if ( clip->boxmaxs[node->axis] > node->dist )
        !           777:                SV_ClipToLinks ( node->children[0], clip );
        !           778:        if ( clip->boxmins[node->axis] < node->dist )
        !           779:                SV_ClipToLinks ( node->children[1], clip );
        !           780: }
        !           781: 
        !           782: 
        !           783: /*
        !           784: ==================
        !           785: SV_MoveBounds
        !           786: ==================
        !           787: */
        !           788: void SV_MoveBounds (vec3_t start, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t end, vec3_t boxmins, vec3_t boxmaxs)
        !           789: {
        !           790: #if 0
        !           791: // debug to test against everything
        !           792: boxmins[0] = boxmins[1] = boxmins[2] = -9999;
        !           793: boxmaxs[0] = boxmaxs[1] = boxmaxs[2] = 9999;
        !           794: #else
        !           795:        int             i;
        !           796:        
        !           797:        for (i=0 ; i<3 ; i++)
        !           798:        {
        !           799:                if (end[i] > start[i])
        !           800:                {
        !           801:                        boxmins[i] = start[i] + mins[i] - 1;
        !           802:                        boxmaxs[i] = end[i] + maxs[i] + 1;
        !           803:                }
        !           804:                else
        !           805:                {
        !           806:                        boxmins[i] = end[i] + mins[i] - 1;
        !           807:                        boxmaxs[i] = start[i] + maxs[i] + 1;
        !           808:                }
        !           809:        }
        !           810: #endif
        !           811: }
        !           812: 
        !           813: /*
        !           814: ==================
        !           815: SV_Move
        !           816: ==================
        !           817: */
        !           818: trace_t SV_Move (vec3_t start, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t end, int type, edict_t *passedict)
        !           819: {
        !           820:        moveclip_t      clip;
        !           821:        int                     i;
        !           822: 
        !           823:        memset ( &clip, 0, sizeof ( moveclip_t ) );
        !           824: 
        !           825: // clip to world
        !           826:        clip.trace = SV_ClipMoveToEntity ( sv.edicts, start, mins, maxs, end );
        !           827: 
        !           828:        clip.start = start;
        !           829:        clip.end = end;
        !           830:        clip.mins = mins;
        !           831:        clip.maxs = maxs;
        !           832:        clip.type = type;
        !           833:        clip.passedict = passedict;
        !           834: 
        !           835:        if (type == MOVE_MISSILE)
        !           836:        {
        !           837:                for (i=0 ; i<3 ; i++)
        !           838:                {
        !           839:                        clip.mins2[i] = -15;
        !           840:                        clip.maxs2[i] = 15;
        !           841:                }
        !           842:        }
        !           843:        else
        !           844:        {
        !           845:                VectorCopy (mins, clip.mins2);
        !           846:                VectorCopy (maxs, clip.maxs2);
        !           847:        }
        !           848:        
        !           849: // create the bounding box of the entire move
        !           850:        SV_MoveBounds ( start, clip.mins2, clip.maxs2, end, clip.boxmins, clip.boxmaxs );
        !           851: 
        !           852: // clip to entities
        !           853:        SV_ClipToLinks ( sv_areanodes, &clip );
        !           854: 
        !           855:        return clip.trace;
        !           856: }
        !           857: 

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